ロジック トレンド
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2025.12.15 20:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
超高利率型EADRAGON
12/11実績
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ぜひこの機会に、最新のロジックを搭載したDRAGONで収益アップを目指してください!✨ December 12, 2025
7RP
長いコンボ嫌いおじさんの話、数種類あると思うんだよな
・拘束時間が無駄に長いのが嫌い派
重くもないのにコンボが長くてしかも面白くも難しそうでもない(単調で落とす可能性=希望もない)ようなやつ
単に「マッチング遅いゲームはストレス」とロジックは同じ派
・覚えるのが面倒派
浅パチャ貯金で食おう/遊ぼうとしても、トレモ座学時間が前提として長過ぎるのがめんどい派
・もっとストイックなゲームがやりたいんだよ派
存在しない記憶
強いて言うならニーズヘッグとかおすすめ December 12, 2025
7RP
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4RP
迷惑系議員による「ハッピーケバブ」への嫌がらせに対して「能登半島地震の被災地支援に駆けつけた良い人達なんだから嫌がらせするな!」みたいな論調が見受けられるけど、危ういなと
外国人を「良い外国人・悪い外国人」にカテゴライズする差別主義者のロジックに片足突っ込んでしまっている気がする December 12, 2025
4RP
高市さんの言葉は、無責任な発言が多いように見える。
それは、自分で考え始めた言葉ではなく、
誰かに与えられたロジックを一生懸命学んで使っているからではないか。
そうした言葉は、問題が起きた瞬間に急に他人ごとになる。
自分の言葉として引き受けていないから、
責任もまた外に逃げてしまう。
そう考えると、とても理解できてしまう。 December 12, 2025
2RP
【すぐ消す】全く売り方同じなのに、販路変えるだけで2倍になりました。やり方知ってますか?
「たまたまラッキーで売れただけしょ」
って思う人の気持ちもよく分かります。
僕もそうでした。
ですが、これにはロジックがあって、
結論はめちゃくちゃシンプルです。
メルカリは
20〜40代の女性がメイン。
ヤフーフリマは
40代男性がかなり多い。
ここが違うだけで、
同じ商品でも評価されるポイントが変わります。
実際に
ヤフーフリマで反応が良いのは、
【メンズブランド×トートバッグ】
これ、
メルカリだと6,000円前後が限界だったのに、
ヤフーフリマでは
12,000円で普通に売れました。
写真も説明文も、
売り方も一切変えてません。
変えたのは
置く場所だけ。
しかもこれは1個の実例を出してるのではなく
BBSヤフーフリマ攻略グループ内で
同じ商材・同じ傾向で
何件も再現できてます。
つまり、
高く売れる商品を探す
じゃなくて
高く評価される場所に置く
ヤフーフリマで扱うべきなのは、
「女性に売れそうな物」じゃなくて
「男性が欲しがる物」です。
他にもヤフーフリマで
もっと反応が良い【バッグ×〇〇】が
あるんやけど知りたい人いますか?
知りたい人がいれば
いいね、リポストして
「知りたい」とDM送って下さい!
先着20名に送ります! December 12, 2025
2RP
AI時代に僕たち人間に求められる能力は、劇的に変化しました。
◆旧時代に求められた能力:情報を「処理」する能力、長時間「作業」する能力
◆AI時代に求められる能力:AIに「的確な問い(ロジック)」を立てる能力、AIが弾き出した答えの真偽を見抜き、「最終的な決断」を下す能力
例えるなら、AIは世界最強のF1マシンのようなもの。
しかし、そのマシンを乗りこなし、どのコースを、どんな戦略で走るのかを決めるドライバーであるあなたが未熟であれば、マシンは宝の持ち腐れになる。
あるいは、壁に激突して大破することになる。 December 12, 2025
2RP
この人のロジックだとTVアニメ放映やジャンプ掲載も当然アウトになるんですが、そっちは許されて然るべきなのがメチャクチャですがな。 https://t.co/8iu7KO9Ehb https://t.co/iL7Cf38fsY December 12, 2025
1RP
■森ようすけ 衆議院議員
「企業団体献金を受け取ることができる主体として政党と政党本部・支部に限定する」
※一部意訳
◆2025.12.15 衆議院 政治改革特別委員会
◆質疑(参考人質疑):森ようすけ 衆議院議員( @mori_yosuke_ 、東京13区(比例東京) 選出)
#国民民主党 #国会質疑要約
【短めの要約(長めの要約はリプライへ)】
※AI自動作成。誤りがありえます、正確な情報確認は各自で。
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【質疑テーマ】企業団体献金の受け皿規制と政治改革について
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【3行でまとめると】
・国民民主党の森ようすけ議員が、企業団体献金の受け皿を政党本部と都道府県連に限定する法案を説明し、政治不信の解消を目指す。
・参考人らが、規制のスピード感や政党ガバナンスの必要性を議論し、政党法との結びつきについて意見を述べる。
・森ようすけ議員は、参考人の意見を踏まえ、修正協議の検討を求め、前向きな議論を進める意向を示す。
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【1】法案の概要と背景
――――――――――――――――――――
・国民民主党の森ようすけ議員が、国民民主党と公明党の共同法案を紹介。
・企業団体献金の受け皿を政党本部と政党支部に限定する内容を説明。
・平成の政治改革の経緯を振り返り、企業団体と政治家の癒着を防ぐ目的を述べる。
・現在、自民党の政党支部が7700を超え、政治家個人の財布化が問題視されていると指摘。
・これが政治不信を招いているとして、規制強化の必要性を主張。
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【2】参考人への質問:審議スピードと受け皿規制
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・森ようすけ議員が、参考人に審議の遅れを指摘し、自民党・維新の法案が結論を令和9年9月まで先送りすることを批判。
・政治不信の高まりの中で、企業団体献金の規制を一歩進めるべきと主張。
・参考人が答弁し、規制推進に賛成の意を示す。
・参考人が答弁し、自民党案への賛成を促すが、政党の成り立ちの違いを考慮すべきと指摘。
・参考人が答弁し、平成の政治改革の総括を求め、選挙制度と政治資金の整合性を疑問視。
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【3】参考人への質問:政党支部の監視と法令遵守
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・森ようすけ議員が、もう一人の参考人に、政党支部の多さが監視を難しくしている点を指摘。
・最近の報道事例を挙げ、献金上限超過や公共工事関連の寄付返金問題を例示。
・法令遵守の体制が不十分として、受け皿を都道府県連に限定する考えを説明。
・参考人が答弁し、チェックの難しさを認め、一定規模以上の単位に限定する必要性を支持。
・参考人が答弁し、監査役の常駐などガバナンス強化を提案。
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【4】理事会への要請
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・森ようすけ議員が、参考人の前向きな発言を踏まえ、委員長に修正協議の議論を理事会で検討するよう要請。
・委員長が、後刻理事会で協議することを表明。
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【5】参考人への質問:政党法と企業団体献金の結びつき
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・森ようすけ議員が、両参考人に、政党法遵守を企業団体献金受取の条件とする検討条項について質問。
・ガバナンス強化の観点から、必要な体制の考えを尋ねる。
・参考人が答弁し、政党法を政党交付金と結びつけるべきとし、企業団体献金とのロジック欠如を指摘。
・参考人が答弁し、各政党の自主努力を重視し、国家規制の過度な介入を懸念。
・もう一人の参考人が答弁し、政党ガバナンスコードによる対応を推奨。
・参考人が答弁し、政党法制定の場合、政党助成金受取政党に限定し、責任・説明・処理方法を審議すべきと述べる。
――――――――――――――――――――
【6】まとめと今後の展望
――――――――――――――――――――
・森ようすけ議員が、参考人の意見を踏まえ、前向きな議論を進める意向を表明。
・今後とも協力をお願いし、質疑を終了。
2025.12.15 衆議院 政治改革特別委員会 ※リンクを開き、議員名を押すと再生
https://t.co/l33L76RZ06 December 12, 2025
1RP
保護されるべき公益通報者の範囲について【消費者庁見解追記版】|足立康史 国民民主党
>>以下引用
(趣旨を書き起こしたものですので、消費者庁担当者の発言を正確に書き起こしたものではありません。ご注意ください。)
当方 公益通報者保護法11条2項に、「第三条第一号及び第六条第一号に定める公益通報に応じ、適切に対応するために必要な体制の整備その他の必要な措置をとらなければならない。」とあるが、「、」があるために、「必要な措置をとらなければならない」のは一号通報に限定されているとの誤解がある。消費者庁の見解如何。
先方 議員ご指摘の通り、一号通報に限定されているというのは誤読である。「必要な措置をとらなければならない」対象は「公益通報者」の全体であり一号通報に限定されていない。ご指摘の「第三条第一号及び第六条第一号に定める公益通報に応じ、」は「適切に対応するために必要な体制の整備」だけにかかっており、その全体が後半の「必要な措置」の例示となっている。
当方 そうした立法者の意思や法令解釈を補強するような条文やロジックは、同法の中にないか。論旨を補強したい。
先方 そうした観点で言えば、当に同じ法11条2項の前半に、「公益通報者の保護を図る」と明記されている。ここにいう「公益通報者」とは、言うまでもなく「公益通報者」の全体である。
仮に、法11条2項の後半の規定が一号通報だけを念頭に置いた規定であるとすると、前半の趣旨と平仄が合わなくなる。
当方 法の趣旨からいっても、一号通報であっても三号通報であっても、「必要な措置をとらなければならない」わけですね。
先方 その通り。
だからこそ、公益通報者保護法に基づく指針(公益通報者保護法第11条第1項及び第2項の規定に基づき事業者がとるべき措置に関して、その適切かつ有効な実施を図るために必要な指針)(令和3年8月 20 日内閣府告示第 118 号)の第4-2-(2)-ロ「事業者の労働者及び役員等が、公益通報者を特定した上でなければ必要性の高い調査が実施できないなどのやむを得ない場合を除いて、通報者の探索を行うことを防ぐための措置をとる。」との規定に関する公益通報者保護法に基づく指針の解説(令和3年10月)の第三-II-2-(1)-③の最後の・にも、「法第2条に定める「処分等の権限を有する行政機関」や「その者に対し当該通報対象事実を通報することがその発生又はこれによる被害の拡大を防止するために必要であると認められる者」に対して公益通報をする者についても、同様に不利益な取扱いが防止される必要があるほか、範囲外共有や通報者の探索も防止される必要がある。」と明記している。
通報先に関するQ&Aにおいても、のQ9「まず事業者内部に公益通報をしてからでないと、外部公益通報をすることはできませんか。」という問いを敢えて取り上げ、 「本法では、通報先として、1事業者内部、2権限を有する行政機関等、3その他の外部通報先が規定されていますが、公益通報者は、順番を問わず、いずれの通報先に対しても公益通報をすることができます。なお、事業者が、労働者等に対して外部公益通報を禁じたり、まず内部公益通報をするよう公益通報の順序を強制したりすることは、本法の趣旨に反するものであ」ると明記している。
法の趣旨や論理構成から言っても、法11条2項の後半に規定する「必要な措置」が一号通報だけを念頭に置いた規定であると解釈することはできない。そうした読み方は、立法者の意思、そして法の趣旨に反する、と言わざるを得ない。
当方 理解した。こうした解釈は、既存の文書等に明記されていないのか。
先方 本日のやり取りのような内容を明記したものはないが、幹部まで上げた説明ぶりであるので、間違いはない。
当方 本日こうして説明を受けた旨、公表してよろしいか。
先方 構わない。
当方 深謝。
文責:足立康史
@adachiyasushi https://t.co/lCzGuTqzFz December 12, 2025
1RP
【CryptoHunter はやばい!?】
ゲームを作るプロから厳しい意見を頂いています、しかし正確なメタ認知を得る事は開発に置いて最も重要な事なので有難く受け止めています。
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【結論から言うと:UI/UXの壊滅】
クリハンのボードゲーム未経験者(ゲームルールが分からない人)にとっては、UI/UXが壊滅的と言っていい程です。これはデジタルゲームにおいては最も致命的ではないでしょうか。
先に言っておきますと、仕様書からUI/UX設計は全て自力でやっているので、全ての責任は自分にあります。
Unityやバックエンドの開発とは全く関係ありません。
その上、要因を以下の様にまとめます
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【1. 内部(開発)要因】
1. お金かけてない、UI/UXは全てゲーム業界経験ゼロの素人の僕が作っています。一応デザイナーとしてWebサイトやアプリケーションは本業ですが、ゲームは初です。
2. 予算の関係で、チュートリアルや分かりやすい表現の仕方等一切リソースを割けていない。
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【2. 外部(環境)要因】
自分の周りは殆どクリハンボドゲの経験者で、デジタルゲームとして当たり前の問題点は気付けなかったりするのです。
正直クリハンのゲーム自体のルールが分かってそれを楽しんで頂いてる方は、今の粗悪のUI/UXによる参入ハードルは飛び越えられます。
しかしゲームを広げていくためには当然そうはいきません。
ボードゲームを広げる為にデジタル版開発したのに、デジタル版の参入障壁を突破する為にアナログ版のプレイ経験が必要ってなると本末転倒です。
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【3. 不可避(ロジック)な要因】
クリハンはボードゲームの中でも中量級。デジタル版はアナログより圧倒的にインストが楽だしプレイ時間も短縮されていますが、デジタルゲームの範疇から見るととても厳しいです。
簡単なゲーム遊びたい人はデジタル版のドミニオンやカタンをやりたい訳がありません。
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改めて結論を言うと、とにかくそもそもクリハンのルールが分かっている前提じゃないと、説明なしでゲームプレイは不可能に等しい。
相当デジタルトレカやボドゲ慣れている人じゃない限りは正直このゲーム、とてもきついです。
今におけるシンプルなソシャゲやアクションゲーム等は見ただけでもうプレイできるUI/UXが求められています。増して、難しいゲームとかは大企業のAAAで超高品質な画面で参入ハードルを力業で突破しています。
このままクリハンをルールも分からないデジタルトレカやボドゲを慣れていない一般のゲーマーに参入されると、30秒で離脱される自信があります。
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【ではどうしたらいいのか!?】
原因が分かっている以上、改善の方法は明確です。
それはお金と時間です。
ボドゲをベースにするクリハンを脳死でプレイできるソシャゲに作り直す選択肢はありません。
しかし正統派で攻めても「結局ゲームはいつリリースするの?」という状態になります。
ですので、「1月13日β版リリース」に変更はなし。
これからする事としては
1. クリハンボドゲの経験者を中心にまずゲームを触ってもらいながらできるところからコツコツと改善していく。
2. ボドゲの未経験者でも、トレカ・ボドゲ・タクティクスコマンドバトルゲーム等を好む方ならある程度粗悪のUI/UXをクリハンへの期待値で押し倒せる可能性があるので、敢えて対象を絞ってちょっとずつ広げていく。
要はUI/UXがマシにならない限り、積極過ぎる拡散はしない。これに尽きます。
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尖ったゲームは尖り切ればいいって言いますが、現状ではこれは尖ってると言い切れないぐらい、単にお金かけてない粗悪なプロダクトであるのは自分も十分認識しています。
ゲームには好き嫌いがあるとも言いますが、クリハンを好きで遊んで頂いてる方にも気持ちよく遊んで頂きたい。
大きいIPでもない限りこの時代にゲームに投資する人はとても少なく、クリハンの開発費用は別の化粧品事業の収益(自己資金)で回しています。
現状の問題点は痛い程認識していますので、今後改善に励んでいきます。
引き続き応援の程よろしくお願いします! December 12, 2025
1RP
@Keppeki_Geese @michihikofujiei 差別に反対する人達は「自分の気持ち」<「子供世代や未来にフォーカスして活動してる割合が多い。
対して藤栄さんの「差別反対嫌い」のロジックは「自分に迷惑がかからなければどうでも良い」「侮辱と差別を同一視してる」という認識で説明がつきます。 December 12, 2025
1RP
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・Steamのストア申請を出した
・リザルト画面調整
・ビルドでタイトルの空がおかしくなる不具合修整
・ステータスパネルの文字色調整
・AIにロジック部分だけGo言語で実装して自動分析の仕組みを導入
今日はもう寝るー
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん https://t.co/IFYlENbMOX December 12, 2025
1RP
貴族探偵対女探偵読んだ。マニア向けパズラーすぎる……!物語性は皆無だが、犯人当てとして高水準でどの事件にも捻りの効いたロジックが展開されて良かった。女探偵を登場させることで、解決の型を一貫させる趣向も面白い。それゆえに最終話の着地はお見事! December 12, 2025
@Lattecheesebull 本当にその通り
アノマリー→わからん
センス、ロジック→運ゲー
それに比べて好印象はみんな大好きさえ解放できればNiaクリアできるから敷居がめちゃくちゃ低いんよね December 12, 2025
EAが優れているかどうかより先に、開発者が優れているかがすべてを決める。
では「いい開発者」とは何か。
・破産確率、テールリスク、期待値のブレを数値で把握し、年利よりもまず資金残存率を最優先に設計できる人。例えば最大DD20%以内、破産確率1%未満といった制約を思想として持っている。
・バックテストを美しく見せる過剰最適化を嫌い、スプレッド・約定遅延・手数料差によって、フォワードでは年率で数%〜十数%成績が落ちる現実を前提にロジックを組める人。
・数年単位のリアルフォワードを、勝ちも負けも含めて全期間公開し、途中で右肩下がりの局面すら検証材料として提示できる人。
EAの性能差は、コードより思想で決まる。 December 12, 2025
田舎のタクシー、夜は台数少ないから予約受け付けないロジックがホンマに意味不明
「予約受け付けると他の人に迷惑かける」って何なん
前から使う予定の人(時間、乗るとこ、行くとこ、事前に分かってる)より突発的に使う人を重視しとるん?
変やん December 12, 2025
最近グノーシアが面白すぎて毎週楽しみにしている、ゲーム本編は思いっきり文字読む系でボイスも無いので、私には時間がかかりすぎるので&単純に人狼のロジック全然覚えられなので、セリフ読んでくれる系の方のプレイ動画を観て知識を得ている December 12, 2025
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