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プログラミング
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2025.12.06 15:00
:0% :0% (40代/男性)
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(長文)一連のポストを読んで、ホリエモンよりもさらに一世代上のインターネット以前のパソコン世代として感想。
2000年前後に起業したばかりの僕なんかは、当時、まさに堀江さんとかが代表する自称インターネット分かってます系のUNIX流れのネットエンジニアをなんちゃって富豪プログラミングしている奴らと思って、バカにしていたので時代の流れを感じました。
パソコン時代、倭国においてはつまりPC98時代の”天才プログラマ”は、ネットの情報もない時代に雑誌記事とか知り合いとかの限定された情報を頼りに、基本は自分でなんでも調べて技術知識を習得できる人たちのことでした。それができない人とできる人の格差は大きく、だからそういう人たちはみんな”天才”に見えた。まあ、でも、それは歴史が浅い世界で起きる一過性の現象で、周りのレベルが低いだけで、天才と言っても今から振り返ればそんなに大した知識を持っていたわけではないとも思います。僕なんかも、Z80の機械語を覚えるときに入手できたのはNECの1枚ペラの16進数とニーモニックの対応表だけで、それを使って逆アセンブラを作り、OSを逆アセンブラしてプリントアウトしたものとにらめっこして、機械語が何をやっているかを推測しながら覚えました。1ヶ月半ぐらいかかったと思います。まあ、でも、アセンブラの解説書が1冊手に入れば不用な労力でした。
パソコン時代のプログラマは限られたパソコンのメモリでいかに多くのことをやるか、CPUやI/Oなどのハードウェアの制限の中で、いかに高速な処理を行うかというのが、エンジニアのスキルを分けていて、そのためにはできるだけローレベルの処理まで自分でコントロールすることが常識でした。
そんななかでインターネット時代がやってきて、堀江さんとかのネットエンジニアが巾をきかせる時代がやってきました。彼らはPCエンジニアからすると、コードを書いているようには見えない既存のライブラリを組み合わせているだけに見えて、こいつらもプログラマなの?という感覚が当時あったと思う。だいたいPearlとかなにそれ、スクリプト言語じゃん。Excelのマクロうまいやつみたいなもんだろ、みたいな。
ただ多くのPCエンジニアは内心では思っていてもあまりおおっぴらには言えず、なぜならネットワークが未知の世界だったから。いまのAIと同じ構造ですね。
ぼくの会社はたまたまパソコンエンジニアがつくったネットワーク技術の会社だったから、当時の両方の世界を知っているので、代わりに断言することにすると、実際に当時のネットエンジニアはくそばっかりだった。
ぼくらはネットゲームの高速化のためFreeBSDのソケットライブラリを買い換えて自前のプロトコルを実装したりしてたし、着メロ用のWebサーバーにApacheはしょうがなくバックエンドとして使うにしてもCGIというか、携帯3キャリア別の独自HTML規格の差異を吸収するProxyサーバーをC++で書いていた。
でも、当時の倭国のネットエンジニアは口ばっかりでたいした実装できないやつらがほとんどだった。ライブラリを使うのはいいとしても作る側にも回ってほしいものだが、オープンソースのコミッターも名前を聞くのは倭国語化部分はメインでやったとかいうのとか。
だいたいUNIXの世界なんてリアルユーザーはあんまりいない世界だったから、数十人が同時アクセスするとパンクするようなシステムしかつくれないようなやつらばかりだったし、自分たちの使っているライブラリの内部動作を理解しているやつらなんてほとんどいなかった。リソースの制限を考えない富豪プログラマばっかりだった。ただ、米国の最新動向についての噂話は詳しかったし、上手だった。
たぶんいまのAIエンジニアの多くも似たような感じなのだと思う。プロンプトエンジニアリングとか、なんやねん、それ?ってかんじでしょう。
ただ、歴史を見てきた側からすると、こういう状態は黎明期に特有なものだと思う。
ホリエモンのような旧世代の”天才”からすると、新世代のやつらはみんなレベルが低く見えるし、それはたぶん正しい。
でも、新世代のやつらのレベルは年々上がっていく。未来は彼らのものだ。
そして新世代の連中の中でも、米国の巨大AIプレイヤーたちのベストカスタマー賞でも競い合っているような倭国のAIエンジニアたちの中で、たとえば手羽先くんは、もっとAIのローレベルのところを理解しようとしているバイナリアン的志向性を持っている人間に見える。彼とかを批判するのは、そういうのに挑戦していない人間がやるのは違うんじゃないかと思う。
ま、歴史はくりかえす、そんなかんじの感想です。 December 12, 2025
3RP
純粋に「科学的な」疑問。プログラミングに慣れてくるシニアはプログラミング言語にこだわっても仕方ないよ。ボトルネックは別のところにあるよと。
人によって微妙に違うけど、特にチーム開発の経験を経てそういう結論に至る人は多い。
しかし、実のところ誰も言語の差異による生産性の変化なんてまともに実測してないわけで、どの程度言語が生産性に寄与してるか見極めずに言語にこだわっても仕方ないよ論に流れるのも、気持ちはわかるけど安易な気はする。
とはいえ、現状のプログラミング言語が人間の認知のクセを踏まえた上で「良い」ものになってるかは別問題ではあるんだけど。 December 12, 2025
2RP
おはようございます😃
本日も、キッズプログラミング教室です。
今日は5名の子どもたちが参加しています🎶
その内1人はプログラミング検定試験を受験中です‼️
ガンバレ〜📣🔥
そんなキッズプログラミング教室では熊本市内の子どもたちを募集中です。
楽しくプログラミングを学ぼう\( ˆoˆ )/
無料体験会実施中です👇
https://t.co/WwUUatex1x December 12, 2025
2RP
もう愚かな人類に優しいプログラミングはやめましょう。
LLMが100%正確にコードを書ける、LLMのためのプログラミング言語「Sui」を開発しました。
https://t.co/5tgnuVwuII
倭国語の「粋」からとった名前です。
無駄を削ぎ落とし、本質だけを残す美意識をもとに設計しています。
LLMのためのプログラミング言語なので、可読性さえも排除しています。
フィボナッチ数列を出力するプログラムは以下のようになります。
--------------
# 0 1 {
< v0 a0 2
! v1 v0
? v1 1
^ a0
: 1
- v2 a0 1
$ v3 0 v2
- v4 a0 2
$ v5 0 v4
+ v6 v3 v5
^ v6
}
= g0 10
$ g1 0 g0
. g1
--------------
そもそもコンピュータは、機械語で動作しています。
人間には機械語が難しいので、インタプリタを介した高級言語が生まれました。
しかしLLMにとって、高級言語は
・冗長なキーワードによるトークン消費
・ネストした括弧の長距離依存問題
・任意の識別子による語彙空間の爆発
と、あまりに「優しすぎる」すぎるのです。
ここで発想を逆転しました。
愚かな知性しか持たない人間に合わせて作られた言語を、LLMに書かせる必要があるのか?
LLMにはLLMに最適化された言語を書かせ、
人間はインタプリタやLLMを介して「教えてもらう」べきではないか。
これは問題提起です。
以下のように、主役が変わったのです。
従来:人間 → 高級言語 → インタプリタ → 機械
Sui:LLM → Sui → トランスパイラ/LLM → 人間
LLMの特性に合わせたSuiの設計:
✓ 1行1命令 → 各行が完全独立
✓ 括弧は{}のみ → 対応ミスが起きない
✓ 変数は連番 (v0, v1...) → タイポ不可能
✓ 命令は1文字 → トークン効率最大
pip install sui-lang
brew install sui-lang December 12, 2025
1RP
12/6テスト販売『楽しく学ぶUnity「3Dゲーム」作りのきほん Unity6対応』#マイナビ出版 (9784839989798)#森巧尚 著 ◆「#ゲームプログラミング」棚にて展開中!本書オリジナルのスクリプトを組み合わせながら「#Unity を使ってとにかくシンプルな3Dゲームを自分で考えて作れる方法」に注目して解説! https://t.co/RaN7th3i07 December 12, 2025
1RP
3つ目 息子がDCDとLDの傾向がある。
WISCの知覚推理が高いからかプログラミングがすごく好きだし得意。
文字を書く事に困難があるからプログラミングを教えてくれる、タイピングのスキルが上がりそう(あとは空いた時間は工作をさせてもらえる)なデイへ。
本人的には行くのは楽しいんだと思う。比較的高学年の子が多くて同じ学校の子も多いのでここに行く時は「友達に会う」という表現をするのもちょっと嬉しい。
だけど、やっぱり発達障害に対する専門知識がない人ばかりで子供達と支援員さんの間がうまくいってなくてわりといがみ合っている🥲
1箇所目に行ってるときで息子がピリピリしてたり落ち着かなかったときは、よほど子供同士でぶつかってしまった時か、二次障害に近い状態のとき飲みだったけど、他の2箇所は息子もたまにピリついてるし、周りの子たちも荒れている…。
知識って大事だなと思うんだけど、これってどうしたら良いんでしょうかね😢 December 12, 2025
#超学生さん
本日は録音会ありがとうございました! 圧倒的美を前にしてめちゃくちゃキョドった自覚があります……
今回頂いた音声で時計を作ろうと思います♪( ᷇࿀ ᷆ و(و "プログラミング(とか)の方頑張らさして頂くので出来たらまたツイートします♪( ᷇࿀ ᷆ و(و " https://t.co/4dNMYreffj December 12, 2025
【12/6夕方まで】倭国語対応したシンセ・パッチのプログラミング方法を耳から学べるゲーム感覚のトレーニング・ソフトウェア、Audible Genius「Syntorial 2.0」が49%OFF! https://t.co/p9QXWPYY73 December 12, 2025
インフラエンジニアはエンジニア職の中でも未経験からなりやすいし将来安定度が高くて転職して結構精神的に安定した
未経験でも固定に詳細かいてるプログラミングスクールである程度知識つけて、あと資格も取れました
地方だったけどオンラインで無料学べ上京就職したのでここ選んでよかった December 12, 2025
これから晩飯の買い出し。土曜日なので混むだろうから早めに行く。帰宅後は趣味になればいいなと思うRのプログラミングの勉強・・・同時に、来週の資料の準備となる。では本日後半の活動の開始。 December 12, 2025
@trancerex @sasa_222_ 文系の人もプログラミングを勉強してそっちに行くなど、低級のソフトウェアエンジニアなら、割と普通のことだと思います
なるまではいいですが、今後、低級の人はaiにとってかわられるので、問題はその先すてっぷあっぷできるか?です December 12, 2025
Cannon.jsで駄菓子屋10円ゲームをつくってみた。完成度は低い。
#プログラミング #個人制作 #ゲーム #プログラミング仲間と繋がりたい
https://t.co/BvIFzqyGHK December 12, 2025
@0s1_home__ 地理出来るのが一番良いと思うよ…倭国史と政経とか楽しいからやってるだけで多分将来使い所ないし((
プログラミングむずいんよなー
いっつも勘でいってる🙄 December 12, 2025
時代は富豪プログラミング…!
総額350万円の自作マシン、作りました
・Threadripper (135万)
・RTX 5090 x 2 (85万)
・メモリ 768GB (69万)
LLMや機械学習のための社内用マシンです。
自作好きの人はぜひ、
弊社クラフトマンソフトウェアに来て!! https://t.co/Eo2gIxMe9A December 12, 2025
【宣伝】
総合コミュニティ鯖
悠久の神殿
https://t.co/EStVKtqMYL
雑談はもちろん、ゲームや技術関係の情報交換もできます!
お気軽にご参加ください!
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#モンハン
#マイクラ December 12, 2025
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