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2025.11.27 13:00
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4Kテクスチャとその視覚的ディテールへの影響についての議論を読んでいると、テクスチャが実際にどのように機能するかについて、多くの誤解があるように感じます。
よくある誤解のひとつは、「ダウンロードサイズが大きいほど最適化が悪い」という考え方です。実際には、これはほとんどの場合当てはまりません。高解像度テクスチャやより高度な圧縮方式はダウンロードサイズを増やす傾向がありますが、同時に色の正確さや画質を向上させることもあります。最適化は、単なるファイルサイズだけでは語れない、もっと複雑な要素です。
確かに、4Kテクスチャはより多くのディテールを表現できますが、「細かいディテールには必ず4Kを使うべき」というわけではありません。本当に重要なのは、UVアイランドのテクセル密度、つまり画面に対する“実質的なDPI”です。UV のスケールや配置を賢く行えば、2Kテクスチャでも4Kと同等のテクセル密度を実現できます。これは特定の結果を説明するために大幅に単純化した説明であり、本来は授業のような場で詳しく扱うべき内容です。
実際、ゲーム開発ではデカールに専用のUV領域を設け、テクセル密度を最大化して、必要な部分にクリアでシャープなディテールを持たせる手法が一般的です。
ほとんどのエンドユーザーは技術的な細部を理解する必要はありませんが、ダウンロードサイズ、VRAM使用量、圧縮フォーマット、フィルタリング方式の違い、そしてそれらが画質とパフォーマンスに与える影響を知っておくことは有益です。
たとえば、ダウンロードサイズは比較的どうでもよく、ストレージや帯域幅には余裕があります。しかしVRAMは限られており、シーン内の他のアバター、プロップ、エフェクトすべてと共有されます。そのため、VRAMはダウンロードファイルのサイズよりもはるかにパフォーマンスへ重大な影響を与えます。ダウンロードサイズをフレームレートやフレームタイミングに影響する主な要因として扱うのは、正直なところ少し的外れです。
I’ve been reading discussions about 4K textures and their impact on visual detail, and there are quite a few misconceptions about how textures actually work.
One of the most common misunderstandings is the idea that a larger download size automatically indicates poor optimisation. In reality, this is usually not the case. Higher-resolution textures or better compression methods often increase download size, but they can also improve colour accuracy and image fidelity. Optimisation is far more nuanced than file size alone.
It’s true that 4K textures allow for more potential detail, but it’s not true that they must be used for intricate detail. What actually matters is the texel density of the UV islands. Essentially their DPI in relation to the screen. A well-unwrapped 2K texture can have the same effective texel density as a 4K texture if the UV islands are scaled and laid out intelligently. This is a heavily oversimplified explanation on achieving a specific result and would best be explained in a classroom environment.
In fact, in game development it’s common for decals to have their own dedicated UV space to maximise texel density and ensure clean, sharp details where they matter most.
While most end users don’t need to know the technical specifics, it is useful for them to understand the differences between download size, VRAM usage, compression formats, filtering methods, and how each one affects both image quality and performance.
For example, download size is cheap and storage and bandwidth are plentiful. VRAM, however, is limited and shared with every other avatar, prop, and effect in a scene. That makes VRAM far more critical to performance than the size of the files you download. Placing download size as the main determining factor that affects frames per second and frame timing is a little silly. November 11, 2025
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なくはないです
ユニットからのソロもいますし、ちょっと前に「山歩がぱくった!」とされていたキム・グァンソクとかはフォーク歌手でした
でも、韓国ではひとつのフォーマットが売れると「それ以外を出すの…
(残り210文字)
#mond_rakukan_vortex
https://t.co/mRVeQLIImI November 11, 2025
1RP
NPO設立申請書、また修正依頼来た。
そして、電話で。
何でメールで送ってくれないんだ。
そして、決まっている文言があるなら、最初からフォーマットに入れてくれたらいいんぢゃないか。
会社設立のときもすごいストレスだったけど、NPOもすこぶる手続きがわかりにくい。 November 11, 2025
授業中 レポートの条件確認する
レポートに必要そうな本借りておく
卒論 第五章構想練る
言いたいことを一つ決めて簡潔に
(文字数は埋め済)
明日 自宅のパソコンで校閲・参考文献記入
my sophiaでフォーマット確認
帰り スギ薬局で処方箋
石鹸 買う マルイ
明日からクレジットカード置いてく November 11, 2025
太陽光発電『明日の発電量をopen meteoから予測し、深夜電力で充電する量を決める』機能を作っている。深層学習TABNETから時系列モデルTransformerに変更した。予測精度を出すため、open_meteoのフォーマットにない太陽の高さを追加した。 https://t.co/nQp5MVVpCr November 11, 2025
#東京2025デフリンピック
★17会場で生観戦した雑感★
入場無料だったので競技会場に足を運んで短時間の「にわか観戦」を決行
1.オリエンテーリング
日比谷の商業ビル内や地下鉄通路など、競技中の選手が一般通行人と交わる様子に大興奮。
2.陸上競技(マラソン)
高速道路で観戦という体験にウキウキ。たくさん往復するコースなので同じ選手を何度も見ることができて声援を送りやすい。
3.ボウリング
観客席は無く、ボウリング場の店内通路が観戦エリア。非常に密で、アーバンスポーツを思わせる選手との距離の近さが良かった。
4.ビーチバレーボール
比較的選手との距離が近い。競技場となりの練習用ビーチにも入場することができ、間近で動く選手が見れて感激。
5.柔道&空手
ゲートやモニュメントなど綾瀬駅から会場へと向かう道の装飾、会場の階段装飾がウエルカムムード満点で感動。足立区による出展ブースも楽しい。競技の合間の和太鼓パフォーマンス、競技中の様子を振動で伝えるデバイス体験も面白かった。
6.ゴルフ
広いフィールドにワクワク。遠くに見える選手と大型ビジョンを同時に見れて快感。
7.水泳
五輪と同会場。五輪の時に見逃した「装飾された競技会場」を生で見れたのが感慨深い。ビジョンが大きくて見やすい。
8.テニス
五輪と同会場。競技場が有明コロシアム、ショーコート、屋外ハードコート、さらにはインドアコートと広範囲にわたり、冒険心がくすぐられる。
9.卓球
五輪と同会場。会場の広さ、卓球台の多さに圧巻。会場前で2日間実施された渋谷区ブース出展でボランティアの方々とも触れあえて嬉しい。
10.バドミントン
五輪と同会場。観客席に設置されたスクリーンにマンガ風のオノマトペが表示されるのが楽しい。調布市による通路の柱装飾、ブース出展、会場周辺フラッグ装飾が温かいムードを醸し出した。
11.テコンドー
試合場まわりの電飾が光ってカッコいい。観戦エリアは土足禁止で選手と観客の動線が重なる箇所があり、選手と頻繁にニアミスするので緊張感が伝わってきた。
12.レスリング
2面同時進行。選手入場時の演出(コール)が特にかっこよかった。
13.陸上競技(ハンマー投げ)
いつもの駒沢でなく、1日のみ大井ふ頭中央海浜公園だという特別感があった。なぜか観客席は選手からの距離が遠い位置。
14.陸上競技(その他の種目)
駒沢では出展ブースの数が随一多かった。訪問時は、世界陸上のように多くの種目が同時進行されているわけでなく、特定の種目を集中して観戦できた。
15.ハンドボール
1面での進行で大迫力。センターサークルに大会エンブレムがデザインされているのが素敵。
16.バスケットボール
2面同時進行。会場内外に掲げられたたくさんの大田区特製フラッグに心が踊った。
17.バレーボール
入場待ちの行列の長さに驚かされた。2面同時進行であるが、幕で仕切られているため体育館の中心付近でないと2面同時観戦できないので席位置の選択が重要となる緊張感があった。
各競技会場共通
どの会場にもあった音声認識デバイスを体験するブースのおもてなしムードが心地良い。入場時にもらえるリストバンドは競技ごとに色分けされて面白いが、会場によっては在庫切れであったのが悔しい。会場名が記載されたフォトスポットはテンション上がる。表彰式の共通フォーマットはオリパラを彷彿とさせ、胸が熱くなった。選手に手話(サインエール)を送ると手話で返してもらえることが多いのも嬉しかった。
デフリンピックスクエア(大会運営拠点)
多くの選手&関係者&ブース出展者&一般来場者が交わる夢のような空間。
一日中いても飽きないパラダイスであった。 November 11, 2025
@48ta0605 おつかれさまでした~
読めてよかったです!
「めいどいんTROK」の現実の地域と虚構を混ぜたフォーマットはいいアイデアだなァと思いました
自分の地元版でみなさん描きだすと面白そうです(新ジャンルになるかも?)😅 November 11, 2025
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※在庫状況についてお問い合わせは対応出来かねますのでご了承ください。 November 11, 2025
【このアカウントの取扱説明書】
普段は、船員さんの賄いを作るおっさんです。
休憩時間などにスマホをポチポチしながら、「なんでこうなるのか?」が気になったニュースや現象を、
AIと一次資料を使って分解してメモしています。
ここで書くことは、お金・働き方・制度・技術・価値観など、分野を問わない「思考実験と構造メモ」です。
正解を配る場ではなく、「自分の頭で考えたい人」が使うための材料置き場だと思ってもらえれば十分です。
AIには一次資料集めや整理を手伝ってもらいますが、任せっぱなしにはしません。
最後の判断は自分でやります。
投稿の基本フォーマットはだいたいこんな感じです:
・ワンパンチ:中学生でも分かる言葉で、結論だけ一撃
・三行本体:何が起きているか/なぜそうなるか/今できるチェックポイント
・ロング:Fact(事実)→ Structure(構造)→ OS(どう身を守るか)の順で少し丁寧に
・別リプ:一次資料リンクや細かい数字、ケースのメモ
いいねやフォローはお好みで。
「ちょっと気になるテーマが出てきたときに、答え合わせや反論の材料として使ってもらえたら十分」
くらいの温度感でやっています。 November 11, 2025
【このアカウントの取扱説明書】
普段は、船員さんの賄いを作るおっさんです。
仕事終わりや休憩時間にスマホをポチポチしながら、「なんでこうなるのか?」が気になったニュースや現象を、
AIと一次資料を使って分解してメモしています。
ここで書くことは、お金・働き方・制度・技術・価値観など、分野を問わない「思考実験と構造メモ」です。
正解を配る場ではなく、「自分の頭で考えたい人」が使うための材料置き場だと思ってもらえれば十分です。
AIには一次資料集めや整理を手伝ってもらいますが、任せっぱなしにはしません。
最後の判断は自分でやります。
投稿の基本フォーマットはだいたいこんな感じです:
・ワンパンチ:中学生でも分かる言葉で、結論だけ一撃
・三行本体:何が起きているか/なぜそうなるか/今できるチェックポイント
・ロング:Fact(事実)→ Structure(構造)→ OS(どう身を守るか)の順で少し丁寧に
・別リプ:一次資料リンクや細かい数字、ケースのメモ
いいねやフォローはお好みで。
「ちょっと気になるテーマが出てきたときに、答え合わせや反論の材料として使ってもらえたら十分」
くらいの温度感でやっています。 November 11, 2025
「難しい副業は無理だけど、できれば家で、パソコン一台でできる仕事がしたい…」
こういう声、めちゃくちゃ多い。
実はいま、未経験でも始められる“在宅ワークのトレンド”が一気に増えてる。
今日はその中でも、本当に初心者でもできて“時給換算も高め”のものだけまとめておく(保存推奨)👇
① LINEカスタマーサクセス(時給1,300〜1,800円)
いま最も人気なのがコレ。
企業のLINE公式アカウントの「お問い合わせ対応」「簡単な案内」をする仕事。
✔ シフト自由
✔ スマホOK
✔ マニュアルあり
✔ 未経験OK
✔ ノルマなし
→ とにかく精神的負荷が少ない。
→ 返信の型が決まってるから安心。
② チャットサポート(時給1,200〜1,600円)
メール・チャットの返信だけ。
電話しないから、子どもがいても、静かな部屋がなくても問題なし。
文章もテンプレがあるので難しくない。
③ データ入力(1件20〜200円)
昔から案件あったけど、今はWeb系の仕事が個人にまで普及してきて数が爆増してる。
内容は👇
・名前の入力
・数値の入力
・コピー&ペースト
・フォーマットに沿った入力
地味だけど、「気づいたら1〜2万円稼げてる」系の鉄板。
④ SNSアシスタント(時給1,000〜1,600円)
企業アカウントの以下の仕事を担当する。
・コメント返し
・メッセージ返信
・簡単な投稿予約
SNS好きな人はずっと続けられる。未経験OKの案件も多い。
⑤ 簡単な動画編集(1件1,000〜3,000円)
“編集”といっても、スマホで完結する案件が増えてる。
・カット
・テロップ
・BGM
TikTokやYouTubeショート需要で案件が急増中。
いまの在宅ワークは、「スキル必須」から「マニュアルあり」へ 大きく変わってきた。
初心者でもできるトレンドはこの5つ👇
1️⃣ LINEカスタマーサクセス
2️⃣ チャットサポート
3️⃣ データ入力
4️⃣ SNSアシスタント
5️⃣ スマホ動画編集
どれもスマホでOK × 未経験OK × シフト自由の3拍子。
在宅で働きたい人は、まずこの5つのどれかから始めるのが一番再現性高い。
「自分にもできそう」って感じたなら、今日5分だけクラウドソーシングサイトを覗いてみてほしい。
最初の一歩は“案件を見つける”ところから始まるよ。 November 11, 2025
手持ち無沙汰になったら取り敢えず「事業計画及び成長可能性に関する事項」をランダムで眺めるのが趣味で。
起業家だけでなく、これから起業したい人・ソリッドベンチャーを目指す人にとって「市場の捉え方」「成長戦略の描き方」を学ぶカタログとしてめちゃくちゃ有益なのが「事業計画及び成長可能性に関する事項」。
ビジネスモデル・売上推移・市場環境・成長戦略・KPIなどを“共通フォーマット”で比較できるが最高。
「事業計画及び成長可能性に関する事項」は、上場規程で、グロース市場の上場企業が定期的に開示する「公式ビジネスプラン資料」だったりして、本来内容は投資家向けだけど起業家にとったら参考にしかならないと思う。
イメージはこんな感じ↓ November 11, 2025
【Shorts更新】
最近話題のVRChat
実際どんなゲームなの???🤔🤔
超簡単に解説してみた!!!👊👊
有珠川カゲホのShortsフォーマットならなんでも解説できる説
ウケが良かったらまた作ります
本編はツリーにて!!!!
#新人Vtuber #VRChat https://t.co/eQZYDZLe4P November 11, 2025
私が嫁いでから通っていた本屋さんが閉店するらしい。
複合店で使い勝手が良く重宝してたから残念だな。
大きい本屋はまだあるけど1癖2癖ある本との出会いは、フォーマット統一された全国チェーン店ではなかなか起きないのよね。 November 11, 2025
@reiwadesho Academia Sinicaの最新の調査で中国を脅威に感じてる台湾人は83%だわ。
どっかの擦られた「実は無関心」のフォーマットが台湾でも通じると思えちゃう馬鹿かよ。
お前みたいなアホがいてくれるおかげで、まともな中高生がカルトには寄らないんだがな。 November 11, 2025
けど多分今回からのEEC側としては「月~水グループ」「木ブラケット」「金マッチポイント」のフォーマット取ってるから、『本番想定』を重視してるんだと思う
だからあくまで本番と同じメンバーであるところを重視してるかと(まぁ流石に集まりが悪いから別グループから補充は入れるけど) November 11, 2025
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