バランス調整 トレンド
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2025.12.01〜(49週)
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
📣S45戦闘調整 予告 📣
🔸銃器のバランス調整
🔸車両の出現ロジック調整
🔸BOT関連の調整
🔸基礎体験改善
🔸ランクスコア関連の調整
※ 最終的な仕様は、ゲーム内で実装される内容に準じます。
💬ご意見はぜひリプライでお聞かせください!
#荒野行動 https://t.co/CKhzJnW3TX December 12, 2025
129RP
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#ドラゴンボールファイターズ
バランス調整アップデート配信!
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バランス調整アップデートパッチ Ver.1.42を配信いたしました。
調整内容の詳細については公式サイトをご確認ください。
URL:https://t.co/sGdY9CnCHa
引き続き #DBFZ で熱い闘いをお楽しみください! December 12, 2025
117RP
ゲームバランスとして「ガード削り」という考え方自体には納得してる。
太刀:無敵を得るにはゲージ維持やタイミング管理が必須
双剣:無敵回避には、鬼人化によるスタミナ管理に加え、回避スタミナも調整する必要がある
ガード武器全般:基本的にボタンひとつで攻撃を防げる。消費はスタミナだけで、タイミング要求も比較的ゆるい
だからこそ、
「操作が簡単な代わりにガード削りがある」という、難易度差に応じたバランス調整なんだろうなとは思ってる。
つまり、
「簡単操作=デメリット多め」
「操作難易度高め=メリット多め(無敵)」
って設計なんだろうなって。
ただ、太刀や双剣は条件を満たせば完全無敵まで到達できるのに対して、ガード武器は削りダメージで確実にHPを失っていく。
この差が、今のモンスター火力が非常に高い環境だと、想定以上に大きくなっちゃってるなって思う。
相殺武器も似た問題を抱えてる。
モンスターの火力調整は出来たけど、諸々の事情でハンター側まで手が回らなかったのかなぁ December 12, 2025
62RP
<初の試み:ゲームコンテンツテスター募集!>
14の上手い人、ひたすらコンテンツをやっていただき、ひたすらジョブ回し続けて、みたいな。
我々と一緒にコンテンツのバランス調整をしませんか?
開発チームと直にやり取りしていただくので、開発にそのままというのも無くはないかも?
我こそはと思う方はぜひ!
絶コンテンツクリア経験が条件。選考もある。
(リアル固定面接だw)
#XIVLive #FF14 December 12, 2025
56RP
スタレゾのクラス/型ティア表を、自分用メモとして海外(中国・英語圏)評価をざっくりまとめました✨
【火力+耐久+役割の総合イメージ】で数値などの検証ではありません。今後のバランス調整で変わる可能性があります。
見たい人だけ見てくださいね✨ https://t.co/Fz57NpcDZ1 December 12, 2025
30RP
【YURU COIN:バーン(Burn)に関する重要なお知らせ】
いつも YURU COIN を応援いただき、誠にありがとうございます。
運営チームより、今後のトークン価値の安定化および供給量の適正化に向けた、
大規模バーン(焼却)のお知らせをいたします。
今回のバーンは、コミュニティの皆さまからいただいたご意見や、
現状の市場環境を踏まえたうえで慎重に検討を重ね、
長期的なプロジェクト価値を向上させるための重要施策として決定したものです。
■ 1. バーン対象数量および換算レートについて
今回のバーンでは、以下の数量を焼却いたします。
• バーン数量:600,000 YURU(総供給量の約 6% に相当)
• 換算基準:2025年11月末時点の市場レート 0.50 USD
• バーン価値換算:300,000 USD(約 30 万ドル)相当
さらに、ゆるキャラグランプリの投票に使用され、現在未使用のまま残っている
9,440 YURU についても、透明性確保の観点から、
今回のバーンに合わせて同一アドレスへ送付して完全焼却いたします。
つまり、今回の総バーン数量は、
➡ 609,440 YURU(600,000 + 9,440)
となり、供給量削減による循環枚数の改善効果はより大きくなります。
■ 2. バーン方式について(Solana Token Burn Instruction)
今回のバーンは、Solanaチェーンの標準機能である
「Token Burn Instruction(バーン命令)」 を用いて実施いたします。
これはトークンを特定のアドレスへ送付する方式ではなく、
Solana のネイティブ機能によって供給量そのものをチェーン上で削減する方式 です。
🔥 Token Burn Instruction の概要
Token Burn Instruction(バーン命令)は、
SPLトークンの供給量を直接減らす公式のメカニズムです。
バーン命令が実行されると:
該当数量の YURU は即時に完全消滅(不可逆処理)
トークンの Mint(総供給量)が自動的に減少
誰もアクセスできない「ブラックホール」のように再利用不能
となり、完全かつ永久的な焼却が保証されます。
■ 3. 今回のバーン実施の目的
本バーンの目的は以下の通りです。
• ✔ 循環供給量の削減によるトークン価値安定化
• ✔ 市場流動性の健全化と中長期的価格維持
• ✔ 投資家・コミュニティへの信頼強化
• ✔ プロジェクトの持続的成長に向けた基盤整備
• ✔ 投票で使用されたトークンの透明処理による公正性担保
近年の市場全体のボラティリティの高まりや、
CEX / DEX 間での価格乖離、流動性バランス調整の必要性などを総合的に判断し、
今回のバーンが最適解であると結論づけました。
■ 4. バーン実施と今後の報告について
実施時期は近日中を予定しております。
バーンの実施後、以下の情報をコミュニティへ公開いたします。
• バーン取引の オンチェーンリンク(トランザクションID)
• バーン総数量の正式確定
• 流通枚数の新データ
すべて透明性を最優先とし、
誰でも確認できる形での情報開示を徹底いたします。
■ 5. 最後に:コミュニティのみなさまへ
今回の 60 万枚規模のバーンは、
YURU COIN の持続的発展に向けた重要なステップであり、
プロジェクトとしても強い決意を示すものとなります。
YURU COIN は「透明性・信頼・継続的価値向上」を掲げ、
コミュニティの皆さまと共に成長するプロジェクトでありたいと考えています。
今後も、供給調整、価格安定策、ユーティリティ拡大、
エコシステム整備などを継続的に進めてまいります。
引き続き、温かいご支援を賜りますよう心よりお願い申し上げます。 December 12, 2025
24RP
四毒抜きだけでも体はかなり変わりますが
「腎臓リハビリ」をセットにすると効果は文字通りケタ違いになります
腎臓は
・血液のろ過
・血圧の調整
・赤血球を作るスイッチ
・水分と電解質のバランス調整
・ホルモン分泌
などを担う「沈黙の臓器」
悪くなっても痛みが出にくく
クレアチニンやeGFRが悪化する頃には
すでに20〜30年かけて壊れているケースが多いです
だからこそ
四毒を抜いて「これ以上壊さない」
+
腎臓リハビリで「血流と筋肉を保つ」
このセットが決定打になります
① 四毒を「例外なし」で抜く
小麦・植物油・乳製品・甘いもの
この4つは慢性炎症と血管ダメージの大きな要因です
腎臓は細い血管の塊なので
血管が傷めば必ず腎機能も巻き込まれます
「四毒は抜いてます でも○○だけはやめられません」
この場合 高確率でその「○○だけ」がブレーキになっています
病気レベルで腎機能が落ちている人は
ゆる四毒抜きでは間に合わず
例外ゼロが前提になります
② 腎臓リハビリの軸は「軽い有酸素+ちょい筋トレ」
・歩数の目安
腎臓を守るには 1日6000〜8000歩をひとつの目標に
いきなりそこまで難しければ
今2000歩の人はまず+1000歩から
・具体的な増やし方
エレベーターより階段
スーパーでは入口から一番遠い場所に駐車
近場の移動はできるだけ徒歩
・スクワット
毎日10回で十分
太ももの筋肉は「第二の腎臓」くらい重要で
筋肉量が落ちると血流も代謝も落ち
腎臓への負担が一気に増えます
最新の研究でも
「腎臓病だから安静」という古い常識から
「適度な運動で腎機能や予後が改善する」方向に
世界的なガイドラインは書き換わりつつあります
③ なぜ運動で四毒抜きの効果が“10倍”になるか
科学的には
・四毒を抜く
→ 炎症マーカーの低下
→ 血管内皮のダメージが減る
→ 糖代謝と血圧が安定
・そこに運動を足す
→ 筋肉量アップでインスリン感受性が改善
→ 全身と腎臓の血流が増え 代謝物がさばきやすくなる
→ 交感神経が落ち着き 血圧やストレスホルモンも下がる
食事だけより
「食事+運動」のほうが
クレアチニンやeGFRの悪化スピードが
有意に遅くなるというデータも多数あります
要は
・毒を入れない
・血をよく回す
この二つが揃って初めて
腎臓は本気で回復モードに入れるわけです
④ ここは必ず押さえておいてほしいポイント
・クレアチニンがすでにかなり高い
・eGFRが大きく低下している
こうした段階から
食事だけで「完全に元通り」にするのは現実的ではありません
「進行を止める」「遅らせる」ことが主目的になります
必ず主治医と相談しながら
四毒抜きと運動を組み合わせて下さい
逆に言えば
数値がまだ軽症のうちに
四毒抜きと腎臓リハビリを始めれば
将来の透析リスクをかなり下げられる可能性があります
(引用元)
四毒抜きの効果を10倍!?にする方法 腎臓リハビリで身体がさらに若返る! https://t.co/hoCT7HRQGB @YouTubeより December 12, 2025
13RP
【FF14】バランス調整をするゲームコンテンツテスターが募集開始!応募条件は絶コンテンツのクリア経験があること! https://t.co/hSNhYLE5ju #FF14 https://t.co/iSs9h5OlAY December 12, 2025
12RP
#グラブルファンアート
PN:Cまめ。
グラブルフェス開催おめでとうございます!
2025年も様々でしたがヴェルサシア・ジェネシスの実装も大きな節目に感じています。
高難度攻略はグラブルの魅力のひとつであり、バランス調整など大変だとは思いますが今後も変わらず楽しく遊ばせていただきます! https://t.co/0OpevQmFDV December 12, 2025
7RP
進捗。
只今連載50周年お祝いイラストを作成中です🥰
これからバランス調整⇒ペン入れ⇒彩色となります♪
私の大好きな作品💕分かります?w https://t.co/Gnh67vpLl4 December 12, 2025
5RP
#スーパー開発デー #デウスブレイカーV2
#ゲーム制作
バランス調整のため、麻痺やスタンなどの
行動不能系、及び毒や火傷などの
スリップダメージなど、一部強烈な効果を持つ
状態異常を敵が喰らった時、抗体が出来る
システムを実装しました!(主にボス等
抗体ターン中はその状態異常になりません。 https://t.co/xmKoRceUsw December 12, 2025
5RP
「戦国英雄譚」テストプレイご協力のお願い
体験版から機能が大幅に増えたため、製品版でのテストプレイにご協力いただける方を若干名募集させていただきます。
今回はお試しプレイ的な性質ではなく、主に不具合確認とバランス調整が目的となりますのでご了承ください。
#ゲーム制作 #戦国英雄譚 https://t.co/JhNqcaUEv5 December 12, 2025
4RP
これですよね!私も泣きました
世界編時空にして【秋、春奈、冬花、””不動””】にするのが一番面白かったんじゃ……?と個人的には思いますが多分初期案はそれだったけど入手難易度とかでバランス調整したんじゃないですかね🤔
私もふゆっぺ大好きです 早く手に入れたい🙌 https://t.co/BqUw4BryTY December 12, 2025
4RP
【善意】全部焼いて爆破オチ
こちらおわり!!!
wwwwwww爆破オチごめんなさい!!!!!!!!!
ゲーム音と自分の声のバランス調整が終わってて、ゲーム音と皆の声が”蚊”みたいになっててヤバイ、
次の登山も楽しみだ… https://t.co/oM8st8qPKl https://t.co/gxaL6tllAY December 12, 2025
3RP
お久しぶりのファーストビューデザイン🔥
今回は8列のグリッドです。
note読んでくれた人は
「大小のメリハリをつけながら、密度をコントロールすること」が意識されたビジュアルである。ってことに気づいてくれるかな!?
左の人物にインパクトがあるので、それを邪魔せずに引き立てるような密度のタイポグラフィーを置くのがいいですね。
ノイズやフィールドぼかし、ちょっとしたオブジェクトを配置してバランス調整しています。
皆さんもこんなバランス感意識してレイアウトしてみてね!
5月に買った「プロジェクト・ヘイル・メアリー」早く読まなきゃ…😂
12月は忙しすぎてそれどころじゃないですねw December 12, 2025
2RP
対ATライフルパイルバンカーカスタム作るんだから、これも欲しいよねって事で、ATゴーグルを設計ー。でも固定方法がこれだけではかなり心許ないので、工夫が必要ですなー。
テスト出力して大きさやフィット感やバランス調整してから、可動ギミックを再考しようかな🤔
#れいあふドール https://t.co/k9o7bReqS9 December 12, 2025
2RP
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