バランス調整 トレンド
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2025.12.19 17:00
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Hotfix 1.0.1.2
この度、Hotfix 1.0.1.2 をリリースしました。以下の修正・改善を含みます。
バランス調整
プレイヤーの皆さまからのご意見やプレイ状況に基づき、以下の調整を実施いたしました。
■バックパックの容量増加
・各ボディの基礎ウェイトを100から130へ増加
■死亡後のボディランク評価の際に得られるマスタリーポイント量を増加
・ボディランク1:100→300
・ボディランク2:300→1000
・ボディランク3:1000→2000
・ボディランク4:2000→3000
・ボディランク5:3000→4000
※地獄門入口を除く
■ダッシュ可能時間の調整
・ダッシュ時のスタミナ消費量の軽減
・スタミナの自然回復スピードを上昇
■エスケープポッドの視認性を向上
・落下数を増加
・一部エスケープポッドをアクセスしやすい場所へ移動
・エスケープポッドにアウトラインを表示
■マップの視認性向上
・自アイコンのサイズ調整とアニメーションの追加
・マップ上の各アイコンの不透明化
■KILマッチ中の視認性調整
・コオニ ホワイトスティールズ(白)とタカノワ ペイルウインズ(紫)のユニフォームを調整
■不具合修正
・特定のスキルを使用した際にゲームが強制終了する問題を修正
・個別譚を全てクリアした状態でNPC関連の実績、トロフィーが獲得できない問題を修正
・「特別販売所 国七」の「サブミッション」が、ボディランク2及び4の探索で抽選されない問題を修正
・アクション中にゲームが強制終了する問題を修正
・エリアを移動した際にフィールドが表示されないことがある問題を修正
・KILマッチにてゴール外でも得点出来てしまう問題を修正
・KILマッチにて死亡後にボディ選択ができなくなってしまう問題を修正
・KILマッチにてデスブロウエフェクトが出続けてしまう問題を修正
・DeathJamboreeにて1位のキル数表示の不具合を修正
・一部トロフィーが獲得できなくなる問題を修正
・ボスに一部武器の攻撃が当たりにくくなっていた問題を修正
・アイアンパーチから探索に向かう際ネットワークが切断されてしまう問題を修正
・「プロショップKAZOKU」にて、ストレージ内の特定のアイテムが表示される問題を修正
継続調査
・その他報告が挙がっている不具合は継続して調査しております。
いつも『LET IT DIE: INFERNO』をプレイいただきありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします。 December 12, 2025
3RP
ロックマンエグゼ
割とゲームシステムの面白さは令和の時代でも通用しそうなポテンシャルを秘めているので、ストーリーを完結させてしまって新作が出せなくてもシリーズの中で特に評判の良かったタイトルを、必要であればバランス調整を施しつつリメイクすればまたヒットすると思うんだ December 12, 2025
1RP
古細菌・バクテリア・菌・ウイルスの違い
私たちの身体も、畑も、森も、
よく観察すると とてもよく似た構造 をしています。
土壌の中で起きていることは、
そのまま腸内で起きていることでもあり、
農業は「作物を育てる行為」である以前に
微生物が暮らせる環境を整える行為とも言えそうです。
⸻
■ 古細菌(アーキア)
土壌と腸内の“基盤”を静かに支える存在
•強い酸性・アルカリ性・低栄養など、
条件の厳しい環境でも働ける
•有機物の最終分解や、エネルギー循環の底支えを担う
•腸内では、他の菌が働ける「場」を整えている可能性がある
•病原性はほぼ知られていない
👉 派手ではないが、いなくなると全体が崩れる存在
👉 土壌でも腸内でも「安定」と「継続」を担う
⸻
■ バクテリア(真正細菌)
循環を実際に“動かしている”主役
•分解、発酵、合成など、役割は非常に多様
•土壌では養分を可給化し、作物に届ける
•腸内では食物を分解し、エネルギーや情報を生む
•一部は病原性を持つが、大多数は不可欠な存在
👉 農業でも健康でも「働き者」
👉 環境が良ければ、自然と良い働きをしてくれる
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■ 菌(真菌・カビ・酵母・キノコ)
“つなぐ・育てる・循環させる”専門家
•植物の根と共生する菌根菌は、
水・ミネラル・情報をネットワークで運ぶ
•木や繊維質を分解できる、数少ない存在
•腸内では酵母などが環境のバランスに関与
•土壌構造を作り、団粒化を助ける
👉 畑を「点」から「面」へ変える存在
👉 目に見えないが、生命同士を結びつけている
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■ ウイルス
攪乱と調整を担う、少し厄介で重要な存在
•自力で増殖できず、他の生物を介して存在する
•腸内では、菌の増えすぎを抑える役割もある
•土壌では微生物のバランス調整に関与
•病気の原因になることもあるが、それだけではない
👉 増えすぎたものにブレーキをかける存在
👉 不快だが、自然界では一定の役割を持つ
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農業・腸内・土壌に共通すること
•「何を足すか」より
「誰が暮らしやすいか」
•強すぎる管理や殺菌は
短期的には効率的でも、長期では循環を壊す
•微生物は支配できないが、
環境を整えれば、自然と働いてくれる
⸻
最後に
作物を育てることも、
身体を整えることも、
微生物に仕事をしてもらう準備をすること
なのかもしれません。
私たちが出来るのは、
「命をコントロールすること」ではなく、
命が働ける場を壊さないこと。
まだ分からないことばかりですが、
だからこそ、
恐れず、決めつけず、
学び続けていきたいですね。 December 12, 2025
一応おさかなギルドのベータテスト開始です 今後の更新でデータの互換性がなくなる可能性があるので、軽く触る感じでお願いします バランス調整も全然なので多分ヌルゲーです
https://t.co/GDRgDmk0Fj December 12, 2025
@j_y_dayo バランス調整放棄されて環境全く変わらないのに飽きずに続けてドヤってる人にドン引きしてるんすよ
ショーグンのスマブラ強いやつが偉い理論理解できないんで負け組とか知らんけど、調整放棄で飽きてるのは少なくとも結構多いと思ってます
エアライダーも放棄したらしいし桜井ゲームは見切りかな December 12, 2025
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