バランス調整 トレンド
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2025.12.11 02:00
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【キャラバランス調整実施】
2025/12/10(水)にバランス調整を実施しました!
詳細は公式サイト内のニュースや、ゲーム内のお知らせをご確認ください。
https://t.co/1aSNQjDHUI
#プリコネR #デレマス https://t.co/msvqU2sMQ8 December 12, 2025
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ほのかちゃん!
色ちょっと薄いかな?
カラーバランス調整の熟練度がなくなっちゃった
#VVP #VVプリズム #プリズムで恋をしよう https://t.co/v7zdrB1p3C December 12, 2025
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DLCキャラクター「Mr.BIG」本日配信💥
1月にはゲームバランス調整も実施予定‼️
詳細は後日改めてお知らせいたします。
#CotW #餓狼伝説_MrBIG参戦 https://t.co/QT02Knbm1v December 12, 2025
ゲームがやめられ無くなるのは楽しくてずっとやっていたいパターンと次々にタスクがあるからやめられなくなるパターンがある
ポケモンは後者
ゼルダは前者+後者
ポケモンも次回作ではタスク+やり込みたくなる要素が必要
でもゼルダのやり込みって物作り、バグ技とかだから他のゲームでは難しいのよね
今作のポケモンでいうと最終的に移動が快適になるとか
ポケモンに乗れるまたはローラーシューズ対応、スマホロトムフォルムチェンジで飛べるとか
レベル上げスイスイ進む道場とかシロさんのとこに作るとかね
レベルシステムって現代と相性悪いのよ
結局レベル差で勝ててしまう
育成してないキャラ後から使いづらい
それならハクスラ的な持ち物や技で変化をつけたりとかね
じっくり遊ぶ人は年々減るからその辺のバランス調整大事
zaは確かに革新的だったけどDLCはポケモン増えて手間かけて進めるストーリーが増えた感じドーナツまとめて作らせて
ドーナツはあっても時間制限はいたかな? December 12, 2025
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