バランス調整 トレンド
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2025.12.07 07:00
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📣S45戦闘調整 予告 📣
🔸銃器のバランス調整
🔸車両の出現ロジック調整
🔸BOT関連の調整
🔸基礎体験改善
🔸ランクスコア関連の調整
※ 最終的な仕様は、ゲーム内で実装される内容に準じます。
💬ご意見はぜひリプライでお聞かせください!
#荒野行動 https://t.co/CKhzJnW3TX December 12, 2025
2RP
先日「1度だけ(とかの制限・条件付きの)その場リトライ機能がいい」と教えてもらった。
色々考えたけどゲームデザインやUX的にもめっちゃよさそうなので、バランス調整に加えてその機能も追加できないか検討中
ちょっと仕様というか作り的に難しそうなので、がんばりどころ! December 12, 2025
次のパッチ武器のバランス調整は入ってないみたいだけどタボールは調整入れたほうが良さそう
強い三発kill武器は距離減衰強くするとかリコイル増やすとか何らかの調整欲しいね December 12, 2025
ところで寝かせていた女神転生3を少し触った、出だしの部分は良かったけどシブヤギンザ辺りでエンカウントがウザくちょっと、、、マス移動からの変更でまだバランス調整に難アリか、仲魔台帳みたいなのが無いのでエンカウント下げると素材集めが大変だろうし December 12, 2025
@LiliaMishr62214 確かに新キャラとっても育成なかなかすすまんですよね…🤔
私も原神は結構前にやめてしまいましたがあの(蒸発と溶解以外の)元素反応はバランス調整にはなかなかよかったですね😆 December 12, 2025
スト6のイラコン、過去作でも良いそうなので前の時に描いた舞をリファインして参加しようかなと思って描き込みしてる。主にバランス調整とエフェクト表現の変更する予定
舞ではないんだけど別キャラで新規絵も描きたい https://t.co/vGFOR2CGx3 https://t.co/ZybDiv54FB December 12, 2025
ゲームバランスとして「ガード削り」という考え方自体には納得してる。
太刀:無敵を得るにはゲージ維持やタイミング管理が必須
双剣:無敵回避には、鬼人化によるスタミナ管理に加え、回避スタミナも調整する必要がある
ガード武器全般:基本的にボタンひとつで攻撃を防げる。消費はスタミナだけで、タイミング要求も比較的ゆるい
だからこそ、
「操作が簡単な代わりにガード削りがある」という、難易度差に応じたバランス調整なんだろうなとは思ってる。
つまり、
「簡単操作=デメリット多め」
「操作難易度高め=メリット多め(無敵)」
って設計なんだろうなって。
ただ、太刀や双剣は条件を満たせば完全無敵まで到達できるのに対して、ガード武器は削りダメージで確実にHPを失っていく。
この差が、今のモンスター火力が非常に高い環境だと、想定以上に大きくなっちゃってるなって思う。
相殺武器も似た問題を抱えてる。
モンスターの火力調整は出来たけど、諸々の事情でハンター側まで手が回らなかったのかなぁ December 12, 2025
@yukiyuki_kiryu 新卒のベースアップは喜ばしい一方で、既存社員とのバランス調整は非常に難しい課題ですね。💦おっしゃる通り、目の前の社員への配慮と数年単位での計画的な準備が、組織の安定には不可欠だと共感します。 December 12, 2025
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