バランス調整 トレンド
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2025.12.05 21:00
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【YURU COIN:バーン(Burn)に関する重要なお知らせ】
いつも YURU COIN を応援いただき、誠にありがとうございます。
運営チームより、今後のトークン価値の安定化および供給量の適正化に向けた、
大規模バーン(焼却)のお知らせをいたします。
今回のバーンは、コミュニティの皆さまからいただいたご意見や、
現状の市場環境を踏まえたうえで慎重に検討を重ね、
長期的なプロジェクト価値を向上させるための重要施策として決定したものです。
■ 1. バーン対象数量および換算レートについて
今回のバーンでは、以下の数量を焼却いたします。
• バーン数量:600,000 YURU(総供給量の約 6% に相当)
• 換算基準:2025年11月末時点の市場レート 0.50 USD
• バーン価値換算:300,000 USD(約 30 万ドル)相当
さらに、ゆるキャラグランプリの投票に使用され、現在未使用のまま残っている
9,440 YURU についても、透明性確保の観点から、
今回のバーンに合わせて同一アドレスへ送付して完全焼却いたします。
つまり、今回の総バーン数量は、
➡ 609,440 YURU(600,000 + 9,440)
となり、供給量削減による循環枚数の改善効果はより大きくなります。
■ 2. バーン方式について(Solana Token Burn Instruction)
今回のバーンは、Solanaチェーンの標準機能である
「Token Burn Instruction(バーン命令)」 を用いて実施いたします。
これはトークンを特定のアドレスへ送付する方式ではなく、
Solana のネイティブ機能によって供給量そのものをチェーン上で削減する方式 です。
🔥 Token Burn Instruction の概要
Token Burn Instruction(バーン命令)は、
SPLトークンの供給量を直接減らす公式のメカニズムです。
バーン命令が実行されると:
該当数量の YURU は即時に完全消滅(不可逆処理)
トークンの Mint(総供給量)が自動的に減少
誰もアクセスできない「ブラックホール」のように再利用不能
となり、完全かつ永久的な焼却が保証されます。
■ 3. 今回のバーン実施の目的
本バーンの目的は以下の通りです。
• ✔ 循環供給量の削減によるトークン価値安定化
• ✔ 市場流動性の健全化と中長期的価格維持
• ✔ 投資家・コミュニティへの信頼強化
• ✔ プロジェクトの持続的成長に向けた基盤整備
• ✔ 投票で使用されたトークンの透明処理による公正性担保
近年の市場全体のボラティリティの高まりや、
CEX / DEX 間での価格乖離、流動性バランス調整の必要性などを総合的に判断し、
今回のバーンが最適解であると結論づけました。
■ 4. バーン実施と今後の報告について
実施時期は近日中を予定しております。
バーンの実施後、以下の情報をコミュニティへ公開いたします。
• バーン取引の オンチェーンリンク(トランザクションID)
• バーン総数量の正式確定
• 流通枚数の新データ
すべて透明性を最優先とし、
誰でも確認できる形での情報開示を徹底いたします。
■ 5. 最後に:コミュニティのみなさまへ
今回の 60 万枚規模のバーンは、
YURU COIN の持続的発展に向けた重要なステップであり、
プロジェクトとしても強い決意を示すものとなります。
YURU COIN は「透明性・信頼・継続的価値向上」を掲げ、
コミュニティの皆さまと共に成長するプロジェクトでありたいと考えています。
今後も、供給調整、価格安定策、ユーティリティ拡大、
エコシステム整備などを継続的に進めてまいります。
引き続き、温かいご支援を賜りますよう心よりお願い申し上げます。 December 12, 2025
5RP
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#ドラゴンボールファイターズ
バランス調整アップデート配信!
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バランス調整アップデートパッチ Ver.1.42を配信いたしました。
調整内容の詳細については公式サイトをご確認ください。
URL:https://t.co/sGdY9CnCHa
引き続き #DBFZ で熱い闘いをお楽しみください! December 12, 2025
4RP
ゲームバランスとして「ガード削り」という考え方自体には納得してる。
太刀:無敵を得るにはゲージ維持やタイミング管理が必須
双剣:無敵回避には、鬼人化によるスタミナ管理に加え、回避スタミナも調整する必要がある
ガード武器全般:基本的にボタンひとつで攻撃を防げる。消費はスタミナだけで、タイミング要求も比較的ゆるい
だからこそ、
「操作が簡単な代わりにガード削りがある」という、難易度差に応じたバランス調整なんだろうなとは思ってる。
つまり、
「簡単操作=デメリット多め」
「操作難易度高め=メリット多め(無敵)」
って設計なんだろうなって。
ただ、太刀や双剣は条件を満たせば完全無敵まで到達できるのに対して、ガード武器は削りダメージで確実にHPを失っていく。
この差が、今のモンスター火力が非常に高い環境だと、想定以上に大きくなっちゃってるなって思う。
相殺武器も似た問題を抱えてる。
モンスターの火力調整は出来たけど、諸々の事情でハンター側まで手が回らなかったのかなぁ December 12, 2025
3RP
🚉京王稲田堤〜👣菅稲田堤1丁目 4分
🍜自家製麺麺や六等星
【肉汁根菜貝中華そば】
+大盛り
(500g申請からルン氏懇願演出▶︎600g確定昇格▶︎井上氏ウィンク演出▶︎600g over確定)
生卵🥚のり◼️
ようやく根菜にありつけたゾ❗️
という事で、タイミングがあったので3月以来の根菜、頂きますっ‼️😆
しかも今回はただの根菜ではなく、肉汁に貝に節に酒にetc...
ある意味カオス寸前かもしれないw
とは言え六等星からXに投稿された写真のスゥプはとても澄んでいるので、バランス調整バッチリの証❗️
到着した時にはパパミンさん
その後に地味犬さんが参戦❗️
500gのはずが気がつけば……🤣
着丼してスゥプを啜る
まず先陣を切るのは節の風味
やはりお前は強くて旨いナ❗️
そして後追いで生姜と、まろい醤油
生姜ははっきりくっきりと言う感じではなく、あくまで一体感
根菜の甘味も控えめに、全体の下支え
動物と節の旨味
そして力強い醤油、それを包み込む酒
なるほどこれは中華そば
とても旨い😋
肉も普段より厚切りで食べ応え抜群❗️
しかも柔らかいし、美味しいから堪らん
麺は札幌麺
早く中太麺に移行したいらしく、盛り盛り盛りの大丼w
絶対600g以上ある
隣の地味犬さんは肉増ししてるのに盛り盛り600g
とんでもねぇ愛情だ❤️🔥
後半は節感よりも玉ねぎ🧅の甘さと貝の滋味の出番
もしかしたら煮干しも少し入ってるかも?
そんな香ばしさがじわりと出てくる
パンパンのお腹でも、まだ少し、まだ少しとスゥプを啜りたくなってしまう後味
満足感半端無し❗️
今回の根菜もやはり当たり
井上さん、ルンさん、ご馳走様でした〜🙏✨
あ、のり…w December 12, 2025
1RP
ついに発表! エンクラティア、ゲームシステム担当してます!
ルール部分は完成していて現在バランス調整の段階ですが、とても面白く仕上がってるのでご期待ください! https://t.co/gCO4hNEsOy December 12, 2025
1RP
スタレゾのクラス/型ティア表を、自分用メモとして海外(中国・英語圏)評価をざっくりまとめました✨
【火力+耐久+役割の総合イメージ】で数値などの検証ではありません。今後のバランス調整で変わる可能性があります。
見たい人だけ見てくださいね✨ https://t.co/Fz57NpcDZ1 December 12, 2025
1RP
サイゲってそんなに未来無いと思うけどなw
バランス調整ゴミ出し、未だにソシャゲ的な収益構造だし
ゲーム調整もブラックボックスだし、大会のチャット欄は閉鎖してるしw
何か左翼的だから未来あんまり明るくないと思うw https://t.co/7H3QWs4ohy December 12, 2025
@kabutom1938 はじめました。いつもnote参考にさせてもらっています。
バランス調整でなにが変わるのかわかりやすいようにHP,ダメージ表のWebサイトを作ったのでご活用いただけると嬉しいです。
https://t.co/qJSIY3natx
https://t.co/8gal1i10y2 December 12, 2025
advanced idiots、九州が強すぎたので地方対抗戦のバランス調整を行っています。
順調にいけば明日の12/6ぐらいにアプデできそうです。
ただし、調整前の地方対抗戦のセーブデータとは互換性が無くなってしまいます。
他のステージのセーブデータには影響はありません。 December 12, 2025
結局、運営はおすすめの編成以外は潰して、しばらくするとバランス調整といってそれを潰して、おすすめを変えて、しばらくするとバランス調整といって潰すのを繰り返すんだろうな。
今はロイチャウォークろメテオゴーレムがおすすめらしい。
昔の方が良かったかなぁ
#クラクラ December 12, 2025
ダイケンバイオメディカル 様
(@daiken_bio_jp)
『勤労感謝の日CP』に当選し
マカ3ヶ月分をいただきました💖
この度はありがとうございます🙇♀️
女性もマカを摂取することで、
更年期症状の緩和、ホルモンバランス調整、疲労回復、肌状態に効果あるようなので持続したいと思います😊
さくら当選報告 https://t.co/Qf91Wi7wwg December 12, 2025
【残酷な真実】MIXの限界ライン
『MIX師さんが何とかしてくれる』は幻想!
MIXで《できないこと》《できること》を
整理したから、絶対に一度は読んで👇
【MIXでどうにもできないこと】
・声質やキャラクター
・感情/ノリ/表現力
・聞き取りづらい歌詞/滑舌
・大きく外れたピッチ/リズム
・ひどいマイクワーク/音割れ
・強い部屋鳴り・反響・環境騒音
・発声の土台(息・共鳴・喉締め)
【改善できるけど限界あり】
・ハモリの生成
・軽度の部屋鳴り・反響
・ブレス/口ノイズのカット
・常時「サーッ」と鳴るノイズ
・軽いピッチ/タイミングずれ
・ビブラート/しゃくりなど表情の補強
【MIXに頼っていいこと】
・声とオケのバランス調整
・ハモリ/ダブルの馴染ませ
・全体の音圧/ラウドネスの最適化
・不要な低域・耳に痛い高域の処理
・EQ/コンプで音色・音量差を整える
・リバーブ/ディレイで空間感をつける
・ノイズ/ブレスの“気になる部分”の軽減
【REC前の確認でクオリティーUP!】
・オケ/クリックにしっかり合わせる
・静かな部屋+簡易吸音で反響を減らす
・ポップガードとの距離は“こぶし1個分”
・子音をハッキリ、歌詞が聞き取れる発音に
《MIXで直せる範囲》と《録り直すべきライン》を知っておくと、録音のクオリティも、MIX師さんの信頼も一気に上がります!
毎日、歌やRECの実践テクを発信中!
もっと知りたい歌い手さん・Vtuberさんは、フォローお願いします!😆 December 12, 2025
本日は『水曜日の城とドラゴン』のVS運営にご参加いただき、ありがとうございました。
これから新キャラのことやバランス調整のことを呟いていく可能性があります。
よろしくお願いいたします🙇 December 12, 2025
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