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スキル
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2025.12.19 13:00
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
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中途で入ってきた彼はとにかく質問が多かった。
「どこまで共有すればいいですか?」
「前例ありますか?」
「暗黙のルールとかあります?」
正直、ちょっと面倒くさがられてた。
「新卒じゃあるまいし…」
「そこまで聞かないと分からん?」
そう言う人もいた。
仕事自体はできる。
スキルもある。
なのに、なぜか一歩踏み込む前に必ず聞く。
ある日、
飲み会の帰りに彼がぽつりと言った。
「質問多くて、
うるさいですよね。」
そう前置きして、続けた。
「でも、前の会社で
それはうちのやり方と違うって
後から何度も言われたんです。」
話を聞いて、腑に落ちた。
彼は他社をいくつも経験してた。
だからこそ分かってた。
会社ごとに、
マニュアルに書かれてない
ローカルルールや慣習が山ほどあることを。
「知らずに踏む地雷が一番怖いんです。」
その言葉は、軽くなかった。
それ以来、
彼の質問の聞こえ方が変わった。
確認じゃない。
保身でもない。
失敗を避けるための、
経験に裏打ちされた警戒だった。
しばらくすると、
彼はほとんど質問しなくなった。
一通り『地雷マップ』を把握したから。
そして逆に、
こんなことを言うようになった。
「それ、前の会社だと
トラブルになりやすいですよ。」
結果、
一番トラブルを未然に防ぐ人になってた。
中途社員の質問は、
知識不足のサインじゃない。
他社を見てきたからこそ持てる、
慎重さと想像力の表れ。
「新卒じゃないんだから」
じゃなくて、
「過去にトラブった経験ある?」
そう聞いてあげるだけで、
中途の経験は一気に活き始める。
現場で何度も見てきた、
わりと大事な話。 December 12, 2025
138RP
ポコダン 鬼滅の刃コラボ
上弦の伍 玉壺 極絶降臨
変身前にスキル2回スキル使わないのと近場の壺壊したりととにかく範囲外にいるようにすればあとはどーにでもなる感じ🙆♀️
#ポコダン鬼滅の刃コラボ https://t.co/Oe4ia6w4cT December 12, 2025
8RP
🏰#ぼくらのキングダム プレイアブルキャラ紹介
■インペリアル
女性騎士の冒険者。
耐久力が高く安定した戦闘を得意としている。
盾を使ったガードアクションを軸に、接近して剣で攻撃をする。
使い易い攻撃スキルを備えており、専用アクションのカウンターを決めれば高いダメージを出す事も可能。
攻守ともに隙が無い。
『ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物』は2026年4月23日(木)発売予定✨
詳細は公式サイトを✅https://t.co/y1TIteT2ab December 12, 2025
7RP
今のままで大丈夫?
安定を図るなら手に職をつけたい!
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正直言って一生もののスキルになります!
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メルカリ物販を使いこなせれば手に職をつけたのも同然!
副収入で生活もより安定化しませんか? December 12, 2025
6RP
在宅ワークって種類がいっぱいあって悩みますよね。データ入力、ポイ活。正直単価の低い在宅副業ばかりです。在宅で月10万円作るなら在庫を持たない無在庫物販がおすすめです。難しいスキルも不要で、梱包発送がいらないからです。固定ポストで無在庫物販のはじめ方を解説しました。 https://t.co/S87TyTuS8r December 12, 2025
4RP
📌調整内容&プレイ動画ご紹介!
❻笑いを統制する吸血鬼「ヴィルフリート」
◎アクションスキル2
・「シンフォニーパワー」の付与効果量を最大に変更
◎オートスキル
・「残りHP量が多いほどアクションスキルダメージアップ(最大30%)」を「残りHP量が多いほど炎属性弱点ダメージアップ(最大50%)」へ変更
・「シンフォニーパワー効果中、炎属性弱点ダメージ+50%」を追加
・「ジャストガード成功時HP15%回復、SP10%」を追加
#白猫プロジェクト December 12, 2025
4RP
モテの本質はコレ。
マジで軍神の言う通りで、女にモテたいなら決め付けで話せ。
モテる男は、最初から決め付けて女を扱う。
女を「選ばれて当然の存在」として会話を始める。
逆に「彼氏いるの?」
この質問は「彼氏いなさそうだよね」いう下目線を含むから、無意識のうちに女の価値を下げてしまう。
これはホストだけのスキルじゃない。
日常会話でも恋愛でも役に立つ。
モテるには必須のスキル。
女との会話は相手を気持ちよくさせることが最優先。
情報を集めるような質問は二の次でいい。
褒める
肯定する
安心させる
「この人と話してると居心地いい」と思わせた時点で勝ち。
女慣れしてない男ほど、正解を探す質問をしてしまう。
相手を魅力的な存在として扱えない男は、どれだけテクニックを学んでもモテない。
今日からプラスの決め付けで話せ。 December 12, 2025
4RP
仕事行きたくない。辞めたい。脱サラしたい。
でも、高卒だし資格やスキルもない。
そんな僕が始めた副業は在庫を持たない無在庫物販。会社から帰宅して1日2時間取り組んだ。
慣れるまで大変だったけど、6ヶ月後月利44万を達成し脱サラ。今では時間や場所に縛られずに働いています。
無在庫物販は忙しい会社員にも、子育てしながら在宅ワークをしたい主婦さんにもおすすめな副業です。
無在庫物販の詳しい始め方は固定ポストで解説しています。 December 12, 2025
4RP
ボムちゃん成長してて人見知りかな?ってちょっと心配してたけど
どんどんハンビンと一緒に遊びながら活発になってハンビンにお菓子あ〜んまでしてくれて
やっぱりソンハンビンの子守りスキルは凄い
https://t.co/RhvpvPmdH2 December 12, 2025
4RP
うーん。
skiisの概念は良いのだけど、
エージェントを独立させていくと、
結局システム化しようとした時に、
定義ファイル地獄になるんよね。
システムを人間が設計した仕組みやルールで動いて欲しい、イレギュラーは認めん、
というようなケースでこの仕組みが適合するところがまだ多くない
昨日も書いたけど、このskillsを使う業務やドメインに依存するのだけど、コードをくっつけておいて実行できるエージェントにしておく、ということは、プログラム設計がかなり緻密にできて、汎用化思想があるということなんよね
あと、コンフィグにも強くないと、実際にシステムで使おう、となる時、エンプラとかで採用する時、ルールを守ってエージェントが「正しく選択される」という考え方は、LLM/Agent の前提と、エンプラのとある業務のDXなどの文脈で期待する制御モデルの前提が違う
ので、やはりこれを許容できる業務を見つけ出す、というスキルがかなり重要なのと、大量に作り出したエージェント軍から自動的に選択されてしまうと言うところで、今見えるべきエージェントの設計だったり、何ができるのかと言うのは結果的に設計側が把握していないといけないと言う課題がある
思想自体は、汎用的なエージェントを世の中に作り出してパーツとしてエージェントが存在している事は、次のステージには重要だと考える一方で、乱立するエージェントコントロールする能力というのが果たして実業務に適合するのかと言う点についてかなり重要なポイントだと思う December 12, 2025
3RP
大沢たかおって、沼らせ力エグくない?
顔がいいのは当然として、
本当にヤバいのは“ユーモアのある会話とワードセンス”。
・顔洗わない
・金魚がひっくり返らない様に、藻草で挟む
・朝日が眩しい→グラサンかけて起きる
・エビフライはタルタルを食べるための棒
・牛は牧草食ってるから毎日肉でもOK理論
こんなん言われたら、女性は笑う前に「え、何その世界観…」って一気に引き込まれる。
結局、女性がハマる男性って“意味分からんけどセンスある”って思わせられる人。
真面目すぎず、でもフザケ方にちゃんと「知性」がある。
こういうユーモアって、狙って出すもんじゃなくて、日常の感じ方や発想のクセから滲み出るんよ。
あと大事なのが、「説明しすぎない事」。
あえて深掘りしない“余白”があるから、相手が勝手に妄想してハマる。
大沢たかおから学ぶべきは、会話のスキルというより“言葉の遊び方”。
「何言ってんの、この人w」って思わせた時点で、もう勝ってる。
男って、いくつになっても「ユーモアと茶目っけ」大事だぞ。 December 12, 2025
2RP
巨戟アーティア
スキル 巨戟龍付与
武器:スロット【0】
頭:エグゾルスγ【1】【1】【1】
胴:エグゾルスγ【3】【3】
腕:ゴグα【2】【1】
腰:ゴグα【2】【1】【1】
脚:ゴグα【3】【2】【1】
護石:自由
-----防御(スキル込み)-----
未強化時:340, 強化後:470
火:10 水:1 雷:0 氷:11 龍:-15
-----スキル-----
巨戟龍の黙示録【4】(宣戦呼応2)
⤴無敵バリア付く奴
挑戦者 Lv5
連撃 Lv5
フルチャージ Lv3
逆襲 Lv2
渾身 Lv2
早食い Lv2
火耐性 Lv2
-----装飾品-----
--防具--
挑戦珠【3】× 3 早食珠【1】× 2.耐火珠【1】× 2
空きスロット2が3個
空きスロット1が3個あるので、
好きなものを👐
✼••┈┈┈••✼••┈┈┈••✼
根性欲しかったら、
グループスキルのヌシの魂付与で
発動可能!
火力も結構強い👐 December 12, 2025
2RP
「閑話:雲パン奪取RTA」更新🍞
特別なパンを入手するために
スキルを駆使してRTA開始!
ぜひ読んでみてください🔥
完結まであと2️⃣話
パンタニア見聞録~転生猫獣人はパンの食レポで異世界を救うらしい~
https://t.co/OMU1Te0YgY
#小説家になろう #拡散希望 December 12, 2025
2RP
「新しい体にはもう慣れたか?アグライア。」
「いい感じ。全く違和感ないわ。」
「商業知識とスペシャリスト訓練は、すでに君の脳にインプットされている。今のやるべきことは、このシミュレーションシステム内で訓練を続けることだ。肉体が完全に適応するまでね。」
「マネー……ウォーズ?ふふ、外の世界って本当に面白いわね。」
「もし体を動かしたくなったら、戦闘訓練か、スペシャリストの“特殊”訓練に行ってもいい。君ならすぐに実務に参加できるはずだ。」
「はい、カンパニーの指示に従います。」
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「それにしても……本当に、こんな格好じゃなきゃダメなの?」
「スペシャリストである以上、カンパニーの制服を着るのは当然だ。」
「まあ、カンパニーの規定なら仕方ないわね。」
「もし君が幹部になれたら、制服もある程度自分で改変できるよ。しっかり頑張りなさい。」
「ふふ、了解。しっかり頑張るわ。」
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実験記録A-01
オンパロスの特異性に鑑みて、憶質の抽出および実体付与に関する実験が可能となった。
複数回の実験を経て、初の安定した憶質実体を完成させ、肉体を付与することに成功した。憶質テンプレートは⬛⬛⬛⬛、浪漫の半神である。実体化プロセスにおいて、カンパニー関連の関連ミームを植え付け、会社への忠誠心を保ちつつ、関連スキルを備えさせることにした。
現在、新式シミュレーションシステム内でテストを行っている。
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「新的肉體還適應嗎?阿格萊雅。」
「感覺不錯,沒有任何不適。」
「各種商業知識與專員訓練已經輸入妳的腦中了。妳現在要做的便是在這個模擬系統訓練,直到肉體適應。」
「貨幣...戰爭?呵呵,外面的世界還真是有趣。」
「如果想要活動活動筋骨,可以去戰鬥訓練或是專員的”特殊”訓練。相信妳很快就可以參與工作了。」
「是,謹遵公司吩咐。」
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「是說...我非得穿成這個樣子嗎?」
「身為公司專員就要穿公司制服。」
「好吧,既然是公司規定就沒辦法了。」
「如果妳成為幹部的話,可以一定程度修改自己的制服。好好表現吧。」
「呵呵,遵命。我會努力的。」
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實驗記錄A-01
有鑑於翁法羅斯的特殊性,提取憶質並賦予實體的實驗變得可行。
在多次實驗之後,成功完成了第一名穩定的憶質實體並賦予肉身,憶質樣板為⬛⬛⬛⬛,浪漫的半神。並在實體化過程中植入公司相關聯迷因,使其對公司忠誠的同時又具備相關技能。
目前正在新式模擬系統中測試。
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"Are you getting used to your new body yet, Aglaea?"
"Feels great, no discomfort at all."
"All sorts of business knowledge and specialist training have already been inputted into your mind. What you need to do now is train within this simulation system until your body fully adapts."
"Currency... wars? Hehe, the outside world really is quite interesting."
"If you feel like stretching your limbs a bit, you can head to combat training or the ' 'special' training. I believe you'll be able to start working very soon."
"Yes, I will obey the company's instructions."
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"That said... do I really have to dress like this?"
"As a company specialist, you have to wear the company uniform."
"Alright, if it's company policy, then there's no helping it."
"If you get promoted to an executive position, you'll be allowed to modify your uniform to a certain extent. Do your best."
"Hehe, yes sir. I'll do my best."
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Experiment Record A-01
In light of the unique properties of Amphoreus, the experiment involving the extraction of memoria essence and its subsequent embodiment has become feasible.
After numerous trials, the first stable mnemonic essence entity has been successfully created and granted a physical body. The essence template used was ⬛⬛⬛⬛, the demigoddess of romance. During the materialization process, company-affiliated meme were implanted, ensuring both absolute loyalty to the company and the possession of relevant professional skills.
The subject is currently undergoing testing in the new simulation system. December 12, 2025
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特別なスキルや知識が必要なし!誰でも始められるものはこちらから! #副業紹介
これ最高だよ~
めっちゃハマるよ~
https://t.co/YE3AtIP5gr December 12, 2025
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非常にわかりやすい。一読おすすめ。
skillsが出る前から触っていた関係で知っていた点としては、skillsの概念自体は、AutoGen(0.x)の頃からマゼンティックオーケストレーションの概念に存在しており、「エージェントのことはエージェントに説明させる」ということと、「それを見てオーケストレーターは誰に依頼すればこれができるの?」ということをLLMがエージェント群を見て決め、選択する、という概念は内包されていた
そこをスキル詳細や実行可能なスクリプトを抱き合わせて独立させマップ化し、疎結合さと洗練させた形に近いのが、skillsに近い印象
どちらの概念も、実際の企業でフローがほぼ決まっており、「信頼性」が重要視されるような業務をシステム化する際には再現性と安定性から採用は難しいが、研究開発や創造、やり方が決まっておらず試行錯誤を人間がする領域においてのシステム開発の中止に今後なると思われるデザイン。固まり切っていない業務も徐々にこのパターンになり、精度が上がればその領域もなるので、理解を深めて価値のあるデザインと考えている
Anthropic SkillsからAIプロダクト開発者が学べること:Skillsは"業務マニュアル付きの道具箱"|r.kagaya https://t.co/2atKTlWkAr #zenn December 12, 2025
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毎日更新してますよー
#小説家になろう #narou
教科『異世界』の時間だよ! ~武器と魔法とスキルを学んで、仲間と共に異世界を歩き、モンスターを倒し強くなれ!~
https://t.co/HfiWumajNT December 12, 2025
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【#カクヨムコン11】
018 飛べ、その先へ! その2 時間と空間は歪んでいるかもしれない
ナオ・クランクは貢いじゃう ~惚れるとスキルを貢いでしまう俺、魔法学校の男子クラスを教えていたのに男色疑惑をかけられて問題児女子クラスを担当させられてしまう~ - カクヨム https://t.co/9nbMtRYxcC December 12, 2025
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人間様方〜?
おはもーにん( ˘ω˘ )ノ
沼の因子周回が終わり清々しい顔のにくでございま。
みんなただいま。また仲良くしてどうぞ。
けど本育成が前途多難ね。
一回だけやってみたけどUC調整のステとスキルのバランス具合が難しくてクリスマスまでやり続けそう💭
てな感じで本日もよろしゅう🤚 https://t.co/8gWuqWoAFH December 12, 2025
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HR999!🐟
カンストしましたーっ!🙏⛩️
シロさんお立ち会いありがとう🐈🫰
今まで遊んだ事ある
ハンターさん達ありがとう🥹🤝
遊んだ事ないハンターさん達も
いいね、リプいつもありがとう🤲✨
ランクも名前もプレイスキルに
見合ってないけどまだまだ
ワイルズ楽しみまーっす🐟🔥笑 https://t.co/s3PGTF9FVB December 12, 2025
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