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スキル
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2025.12.06 02:00
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『ELDEN RING NIGHTREIGN』において、学者のスキル「探求」で味方を対象に含めている状態で、戦果画面またはタイトル画面に移行した際にゲームが強制終了する不具合を確認しております。
本現象は次回のアップデートにて修正を予定しております。皆様にはご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。 December 12, 2025
24RP
DV加害者が、子育て経験もスキルもないのに、主たる監護親から強引に子どもを連れ去る事案というのは確かにある。
これこそ『実子誘拐』であり、犯罪として厳しく処罰されるべきと思う。
…そのことと、DV被害者が子を連れて無断別居することとは、まったく意味が違う。
なんでそれが分からない⁉️😾 December 12, 2025
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スキル『コンディショナルアンダンテ』は、コンボ数に応じて強力な効果が発動するスキル💪
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ウソロモンの絆Lvで解放されるプロフィール、「虚数の鞄」スキルの説明文が最後の一文だけ急にポケモン図鑑みたいな説明になるの好き https://t.co/MTzqG4S2iv December 12, 2025
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#太秦映画村 イベント・ショーの出演者募集!
2026年3月、東映太秦映画村は第一期リニューアルオープンいたします。
リニューアルオープンを彩るイベント・ショーに出演して、東映太秦映画村を一緒に盛り上げてくれる、出演者(俳優・アクションキャスト・パフォーマー)を募集いたします。
歴史文化とエンターテイメントが交わる”太秦映画村”で、お客様に没入体験を届ける表現者として活躍しませんか?
【募集職種】
・アクター(演技・芝居・時代劇所作)
・アクション(立ち回り・アクション)
・パフォーマー(ダンス・アクロバット・大道芸など)
※応募時に選択。また兼任も可。
【主な出演内容】
春の大型屋外ショー等
【応募資格】
・18歳以上
・他パーク、観光施設等えまの出演経験者
・性別、学歴、国籍不問
・土日、繁忙期でも出演できる方
・和装、時代劇演技に興味がある方
・チームでの作品づくりに積極的に参加できる方
【歓迎スキル(あれば尚可)】
・殺陣、アクション経験
・ダンス、アクロバット、身体表現
・MC、歌唱
・テーマパーク、舞台、映像での出演歴
・英会話
【応募締切】
2025年12月20日(土) 17:15必着
応募方法や、契約期間・出演条件、選考プロセスなどはこちら↓
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たくさんのご応募おまちしております✨
#映画村 #uzumasakyotovillage #オーディション #キャストオーディション #映画村 December 12, 2025
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昔、中国人だけど倭国国籍、倭国のパスポートは便利で、仕事に役立つし、参政権もあるから、中国人だけど、スキルとして倭国の国籍を取得したという人が話題になった話がある。で、今倭国では「倭国国籍を取る居住年数を、法律は5年以上のままにしつつ、運用で実質10年に寄せる」って話が出てる。
まずあたしが言いたいのはね、やるなら堂々とやれってこと。
法律は5年、空気は10年って、何だよそれ😂
例えるならさ、居酒屋でメニューに「生ビール500円」って書いてあるのに、会計で「今日は混んでるんで実質700円です」って言われる感じ。
誰が納得すんだよ。
飲む前に言えって話でしょ?
でも一方で、言い分も分かる。
永住が原則10年なのに、国籍が5年って聞くと、「重い免許のほうが簡単に取れんのか?」ってなる。
これも例えると、原付免許は10時間講習なのに、大型免許は5時間でOKみたいな逆転ね。
そりゃ違和感あるよ😱
ただね、ここで危ないのは、国籍みたいなデリケートな話が、すぐに「厳しくしろ!」「緩すぎる!」の感情の綱引きになって、結局制度が雑になることなんだよ🚨
法律は5年、でも運用で10年、ただし総合判断で裁量が大きい。
これ、学校で言うと「赤点は60点未満って書いてあるけど、先生の気分で70点でも落とします」って言ってるようなもんだよ。
そりゃ、左派も荒れるよ。
人間は点数より納得が欲しいんだよ。
だからやるなら基準を見える化しなきゃね。
「10年が目安。例外はこう。加点はこれ。減点はこれ。」
ここを説明しないと、真面目な人ほどバカを見るし、不信感だけが増える。
厳しくするのはいい。
だが、目的は国の安全と社会の信頼だろ?
なのに「とにかく厳しくした感」を出すために、年数だけ伸ばして、肝心の審査の質が変わらなかったら何も意味がない。
例えるなら、鍵を二重ロックにしたのに、窓が開けっぱなしみたいなもの。
年数は鍵で、実態審査や情報のチェックが窓なんだよ💡
要は、窓がザルなら、鍵だけゴツくしても泥棒は入るし、住人は出入りが面倒になるだけ😱😰😭
国籍の話が荒れやすいのは、「気持ちは外国人のままなのにズルい」「中国人に利用されてる」って感情が出るからだよ。
だからこそ制度は、税、就労、生活の安定、倭国語、法令順守と地域での実態、反社会的勢力や不正の排除。
こういう地味なチェックを丁寧にやって、誠実な人が通るように作らなきゃいけない。
国籍ってのは「うちの町内会の合鍵」みたいなもんだよ。
合鍵渡すなら、顔も知らねえ人にポンと渡すんじゃなくて、挨拶する、ゴミ出し守る、会費払う、トラブル起こさない、そういうのを見てから渡すんじゃない?
でも逆に、10年ずっと真面目にやってる人に「あと10年待て」って言ったら、それはただの嫌がらせじゃないかしら?😳
怖いから法律は触りたくない。でも世論には厳しく見せたいっていう、政治のグレーゾーン芸はよくある。
漫才でスベった芸人が「ウケてないんじゃなくて空気を読んだだけです」って言い訳するのと同じ。だったら最初からネタを練れって話だよ。
国籍取得の要件を見直すなら、厳しくした方がいい。
ルールを透明にする、審査の質を上げる、誠実な人が報われる設計にすることが大事。
国ってのはね、派手なスローガンじゃなくて、地味なルールをちゃんと運用できるかで強さが決まるんじゃないかしら? December 12, 2025
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ナイトレイン葬儀屋ちゃんの火力の出し方わかったわ、追憶遺物が強い!
アーツ発動時攻撃力上昇と祈祷発動時攻撃力上昇の上昇倍率が高い+持続がそこそこで祈祷の毒の刃とか引けると最高。
ここに遺物の連続攻撃バフとスキルの連続攻撃バフ積むと特大武器二刀流+付帯効果込みで1000ダメージくらい出る https://t.co/I4xDnFf3z1 December 12, 2025
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20代後半になるとなんでこんなに就活上手くいかないんだ?
職歴あろうがどこ行っても面接で落とされる
ただ勤務時間が長くなるだけなのに正社員にスキル求めすぎでしょ… December 12, 2025
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最強にかっこよくて最高にかわいいエイキくん。まだまだきっと進化の途中でまだまだ知らない一面やスキルがあるんだろうなと思うとこの先も楽しみで仕方ないです。一生幸せでいてください
#HBD_EIKI
#EIKI_HBD_24th
#MAZZELファンアート
#MAZZEL_EIKI https://t.co/I0Ob3h5h9P December 12, 2025
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おはようございます!!!!!(過労バタンキューから今起きた)
アプデのお時間アルよ~!
■ 12/5 2025 EA 23.243 Nightly Patch 2
[追加と変更]
* 上位のマテリアルのティアを追加、また上位マテリアルを複数追加(内部的、試験的)。
* 家具「★永遠の石」のマテリアルを永砂に変更。
* フィート「小さい体」を持っている時、装備重量合計が7.5s以上の時に重装扱いになるように(試験的)。
* ゲームロード時にModのカスタムクラスのデータの読み込みに失敗した時はnullを代入するように。
* フィート「孤独な魂」が取得不可能になっていたのを修正。
* スキル「旅歩き」がマイナスの時の計算式にエラーが生じていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
■ 12/5 2025 EA 23.243 Nightly Patch 2
(Translated by ChatGPT)
[Additions and Changes]
* Added higher-tier materials and several new top-tier materials (internal, experimental).
* Changed the material of the furniture item "★Stone of Eternity" to Eternal Sand.
* Adjusted so that when the "Little Body" feat is owned, total equipment weight of 7.5s or more counts as heavy gear (experimental).
* Set failed loading of Mod custom-class data on game load to assign null.
* Fixed a bug where the feat "Lonely Soul" could not be obtained.
* Fixed a bug where the calculation formula for negative values of the "Travel" skill caused errors.
* Other minor fixes and adjustments. December 12, 2025
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ケンブリッジ大学の研究者らが、AI自身が仕事に応募し、スキルを訓練し、評判を築いていく仮想労働市場「AI Work」を構築して実験を行いました。
成功するAIに共通していたのは、自分の能力を正確に把握する力、つまりメタ認知でした。
自分がどのスキルに強くて弱いのかを客観的に理解できるAIが、 最も良い成績を収めたのです。
競争相手の動きを読む力や長期計画を立てる力も役立ちますが、自己認識の力ほど決定的ではありませんでした。
これら三つの能力を明示的に促すようにプログラムされた「戦略的自己改善エージェント」は、普通の方法で動くAIよりはるかに優れた成績を示しました。
また、面白いことに、人間社会で知られている経済法則が再現されました。
「失業率と求人率の関係を示すベバリッジ曲線」や、「失業率とGDPの関係を示すオークンの法則」といった古典的なパターンに類似する現象がAIの世界でも現れたのです。
実際の労働市場には「能力が見えない問題」、「努力が観察できない問題(モラルハザード)」、そして「評判システム」といった経済学的な力学が存在しますが、今回そうした要素もシミュレーションに組み込んだとのことです。 December 12, 2025
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👩🎓会員限定月例セミナー👨🎓
『第3回アニ検どうだった?スタッフ座談会』
今回は第3回アニメータースキル検定を終えてのスタッフ座談会を開催✨
各会場の様子はどうだった🫣
皆さんの出来ばえは…😱
気になる方はご参加を👋
○無料
○12/13(土)18:00~
〇お申込み:https://t.co/J56XGTUvBw https://t.co/sW0YwrXyyI December 12, 2025
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オーバーウォッチ
キリコメモ✍️(´・ω・`)
【立ち回りと考え】
『サポート全般の考え』
・過剰ヒールし過ぎない
↪︎味方があまりダメージを受けていないなら、一発でも相手にダメージを当てないと基本試合は負ける。
・構成的に有利ならヒール優先、不利ならダメージ優先
・相方がヒールに徹している時はダメージを出す
↪︎ダメージ半分、ヒール半分くらいの勢い
・キャラを絞る
↪︎基本はダイブ、ラッシュ、ポークそれぞれ使えるキャラを絞って練度をあげる
・相互ヒール出来る様に相方も見る
・IGL、コールは視野が広いサポがやる
・ウルトが1番先に溜まるので最初の当たりあいで絶対使う
↪︎マーシーやルシオ等のヒーローは1部除く
・味方がウルト使ってる時はヒールをメインに徹する
『キリコ立ち回り』
・3つのパターン
↪︎1 戦闘が始まる前にサイドを取りクナイで先に仕掛ける。ヘイト稼ぎ
危なくなったら神出鬼没で逃げる
鈴は極力自分に使わない
↪︎2 エリアを取られ押されている時はヒールしながらクナイを投げる。
ウルトが貯まりやすくなるので、味方が集合してチャンスが来たら一気にウルトで返す
↪︎3 味方のDPSが強い時は2人で行動して本陣とは別の3-2の動きで戦う
人数不利を避ける事
・エリアを固められてしまった場合はタンクと動く
・フランカー(トレゲン、ソンブラ等)はクナイ当てて追い返す
・キリコの強みはヘッドによル大ダメージ、ヒールの合間のタイミングでクナイを投げること意識
お札投げた後はリロード中に2発クナイ投げる時間あるので絶対覚える
◆キリコtips
実はオプションからヒーロー事の設定で"快気のお札"切り替えOFFにすると押した分だけしかヒール出来なくなるので、余計なお札投げずにクナイを投げる時間を増やせる。(過剰ヒールしない)
ダメージup!!ワンピック力up!!勝率上がるので絶対マスターしよう!!
難しい場合はお札全部投げた後はお札リロード中に1-2発撃つ
・クナイをヘッド簡単に当てる方法として左右に小刻みに動きながら、横のエイムでヘッドラインを狙う
↪︎相手は逆に弾を当てるのが難しくなる
・イキリコしない
・鈴のタイミングはダメージを食らう前に使う
・鈴の無敵時間を使ってウルトをいなす
↪︎JQのランページ、dvaの自爆等
・遮蔽物に隠れてる味方がいてまだ安全なら鈴使わない
・鈴と神出鬼没は同時に使わない
・神出鬼没先は必ず味方の位置を先に確認してから使う
↪︎ヘイトを稼ぎ、相手がこちらにスキル使って来たら逃げるとスキルトレード出来て効果的
・高所先に神出鬼没基本は使いたい
・明らかに人数不利なら味方に神出鬼没しない。助けない
・やむを得なず神出鬼没と鈴を使ってしまった場合はパッシブスキル"壁登り"で射線をずらす
・神出鬼没で戦闘のど真ん中いかない
・サポウルトのタイミングは溜まったらどんどん使う
・キリコウルトは味方のウルトも同時に溜まりやすくなる
・キリコウルトは合わせ技も強い
↪︎ソルジャーのタクティカルバイザー、ゲンジの龍擊剣、ラマットラのアナイアレーション等
・敵のウルトが来たらウルトで即返す
↪︎敵がスキルを使う=こちらも1つスキルを使う等と言った同じようにリソースの吐き合い
めっちゃ多いけど(´・ω・`)Finnさんコーチング動画も兼ねて見てきた!!
大事なことメモりました✨✍️(´・ω・`)
#オーバーウォッチ
#Overwatch2 December 12, 2025
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Ado を聴けることは、私たちの人生にとって本当に“恵み”だと思う。
たくさんの歌手を聴くけれど、Ado にはどうしても他とは違う“何か”がある。
比べることも、真似することも、置き換えることもできない、唯一無二の特別さがある。💙✨
ほとんどの歌手は 2D の世界で歌っているように感じるのに、Ado は 5D で歌う。🌟
多くのアーティストは一曲の中で同じ表現のままで進むけれど、Ado は数秒ごとに無数の色、感情、次元を切り替えてしまう。
それはまるで、平面の絵と、足を踏み入れることのできる“宇宙”くらいの違いだ。🌌
彼女の技術力だけでも圧倒的だ。
ヘッドボイス、チェストボイス、ミックス、グロウル、アグレッシブなベルト、ハスキーな響き、ウィスパーボイス、ボーカルディストーション
そのすべてを神がかった精度で操っている。💫
一つ一つの音に意図があり、
一つ一つの息遣いが物語になり、
そのすべてが「Ado にしかできない声」になっている。💙
でも、私が一番好きなのはテクニックではない。
Ado の声には、名前をつけることすらできない不思議な魔法がある。
ボイストレーナーでも説明できないような、あなたの心の奥へ真っ直ぐ届く共鳴がある。🤍
彼女の声があなたの心に入り込むと、理由もなく涙が出てしまう瞬間がある。🥲
鍵もいらず、ノックもせず、許可すら求めずに、いちばん深い場所に触れてくる。💘
悲しい曲ならあなたの心を砕き、💔
怒りの曲ならあなたの心に火をつけ、❤️🔥
楽しい曲なら考えるより先に身体が動いてしまう。💓
まるで、彼女が人々の心を操る“悪魔の実”を食べたかのように感じる。💞
Ado の声はただの“エンターテイメント”では終わらず、
心を揺さぶり、持ち上げ、震わせ、癒し、
曲が終わったあとでさえ何かを残していく。✨
Ado が特別なのは、スキルでも、パワーでもなく、
「どんな人にも、どんな距離にも、どんな言語にも関係なく、あなたの心に直接届く」という唯一の力を持っているからだ。💕
だからこそ Ado は忘れられない存在で、
そして私は、Ado をずっと、永遠に応援していきたい。💙✨ December 12, 2025
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楽天モバイル不正アクセスのケース。3人はオンラインゲームの仲間で、入手した通信回線をテレグラムを通じて不正転売、750万円相当の暗号資産をゲット。惜しいスキルの使い方。
https://t.co/1I5uoy5tEr December 12, 2025
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結論 : 奥スモークでもいいが、野良ランクなら階段スモークでAリンクを取るべし
まず前提として、カロードのミッドは手前のエリアでゆっくりしていると射線組みでサクッと潰されかねない場所です。プッシュでスキル喰らったら死。
そこで奥スモークでミッドを取り切るか、階段スモークでAリンクを取り切るかのどちらかをする必要があります。
【奥スモークを入れる場合】
トップ側からのピークをケアしつつAリンク側までエリアを広げるのが理想です。少なくとも奥側にポジショニングできる状態にする必要があります。
が、ここまで進んでからトップに行くのかAリンクに行くのかどっちつかずになりがちです。特に野良ランクではここで停滞してしまうことが多いと思います。
【階段スモークを入れる場合】
奥スモークと比較するとカウンターされるリスクはありますが、即座にA挟みに移れる形になります。
意思疎通が取れない野良ランクでも、この状況であれば「Aに行くのかな...」とチーム全員が思うはずです。
Aリンクさえ取れれば、ミッドプッシュしてくる敵は怖くありません。
【結論】
ちゃんとスキルが入って意思疎通が取れれば奥スモークの方が強いです。野良ランクでは階段スモークが安牌でしょう。
最悪なのはスモークを出した後に手前でちんたらすること。ミッドは危険地帯であることを意識し、さっさとスキルでエリアを取りに行くようにしましょう。 December 12, 2025
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