スキル
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2025.11.26 09:00
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ペルー農村の小学校531校で「1人1台パソコン」を無作為に配布し、10年間追跡した研究
・パソコン配布で学力は上がらない。数学・読解ともに効果ゼロ
・進級率がむしろ少し下がる。学年落ちが増えた可能性
・小学校卒業、中学・高校卒業、大学進学も変わらない
・家では使うようになるが、授業ではほとんど使われない。教師のスキルは伸びず、授業の中身も変わらない
・子どものPC操作スキルだけは上がるが、認知力は変わらない
パソコンだけ配っても教育は良くならない。教師支援・授業設計なしのハード投入は、効果どころか逆効果になり得る。 November 11, 2025
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#持てるスキルフル装備で挑め November 11, 2025
76RP
あーあ。また「理系ADHDが三日不眠不休で勉強してバケモン」的な話が回ってきて「ADHDは過集中でやれ」とかバズってるから、当事者おじさんから現実教えとくわ。いちばん言いたいことは以下
・過集中を理想化するな
・「過集中で上手くいった」成功体験を早めに捨てろ。できれば学生のうちに捨てろ
・過集中すれば何とかなると考えるクセをやめろ。
過集中の現実↓
・ダウンしてる回復時間と平均するとべつに可処分時間は増えてないことが多い
・過集中で何とかできるのは学生レベルまで、出世などで仕事のランク上がるとムリになる
・歳食うと徹夜効かなくなるので歳食うとムリになる
・変な成功体験のせいで自己管理に経験値が入らない
・後になるほど人間関係や知識や技能の蓄積が効くので過集中でひっくり返せなくなる
冷静に考えろ。「体力ダメージと引き換えにせいぜい36人時ぐらいの出力を得るスキル」だ。テスト対策以降は出番がめっきり減る。 November 11, 2025
59RP
【ときのそらは何故横アリに行きたいのか】
きっともう、最近ホロライブを知ってくださった方の中には知らない人も多いと思う。
本当はYouTubeの動画などにしたいが残念ながらそんなスキルは私に無い。
だから文字に起こして行こうと思う。
そして、何故そらともが横アリに行くことに躍起なのかを。 https://t.co/Nyx7G45oqD November 11, 2025
48RP
その通り!
神様に感謝する前に、目の前の人にまず感謝しなさいと、何度言ったことか!
採用された会社の社長に感謝しろ。
面倒見てくれる先生方に感謝しろ。
仕事を教えてくれる先輩に感謝しろ。
倭国で給付金をもらったら、倭国政府と納税者に感謝しろ。
アッラー様はスキルも金もくれないんよ https://t.co/rMFYOqNM0b November 11, 2025
19RP
リーダーを決めるのは外向性ではなく「話す・聞くスキル」
・外向的でも、伝える力・聞く力が弱ければリーダーには選ばれない
・内向的でも、要点を明確に扱える人はリーダーとして評価される
・さらに、チームの性格(外交性か内向性か)が「理想のリーダー像」を左右する
よく喋る人ではなく、「伝えられる人」がリーダーになる November 11, 2025
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マシュのレベル上げをサボっていたわけでもなく、スキルもMAXにしているのだがやはり2部マシュを使っていると1部のマシュの万能タンク!!っていう性能が懐かしくなるな… November 11, 2025
5RP
11:45〜
🎮 #インフィニティニキ
Ver2.0大型アップデートがきたー!!!😦💞
新エリアに新スキルに新しいこと盛りだくさん🫶
初めましての方も #めろニキ団 のみんなも
いっぱーい楽しもうね☺️💗待ってる🐤💖
https://t.co/TV6d19zdV5
#infinitynikki https://t.co/vEHEgcU9nf November 11, 2025
5RP
倭国の首相、高市早苗氏は、人口が縮小する方が、低スキル移民で国を埋め尽くすより良いと述べています。倭国の生活様式を守ることが、安価な労働力よりも重要だということです。🇯🇵
彼女の言う通りです。ヨーロッパにこんなリーダーがいないのが残念です。 https://t.co/Kou4qhvfbX November 11, 2025
4RP
『感情労働の未来』、めちゃくちゃ面白かった。読みやすくて一気読み。
知的労働や肉体労働は評価されるのに、感情労働だけが見えづらく、価値づけされにくい。
でも、人の機微を読み、感情を使って問題を解決するには、私たちが想像している以上にエネルギーと高度なスキルが必要だ。にもかかわらず、私たちは見過ごしている。なんだか悲しい。
著者の恩蔵さんは言う。
自分と相手の両方を大切にしながら、時にはぶつかり、嫌な気持ちにもなりながら調和していくこと、それこそが感情労働の本質だと。
自分を消すことが思いやりではない。むしろ、他者と自分を切り離し、相手を理解しようとする姿勢こそが、本当の思いやる関わり方だと。
SNSや“空気”に感情を合わせがちな今、求められているのは同調のための偽の感情ではなく、まずは自分の感情を誠実に扱うことではないだろうか。
感情という、かけがえのないリソースを、もっと大事にしていきたいと思った。 November 11, 2025
4RP
【男子🇯🇵倭国代表】
ハーパージュニア/湧川颯斗/瀬川琉久
ワールドカップ2027アジア地区予選 Window1 に向けて
期待される若手3人は、世代を超えて進化を続ける倭国代表に、新しい風を吹き込む存在だ。
◉ジャン・ローレンス・ハーパージュニア(181cm/22歳/SR渋谷)
圧巻のスピードとタフネス。コートの流れを一瞬で変えるゲームチェンジャー。代表でもリズムを作る存在として期待が高まる。勝負どころでのペイントアタックの継続と、流れを引き寄せるエナジーに期待。
◉湧川 颯斗(197cm/21歳/三遠)
197cmのサイズに、スムーズなハンドリングとアタック力を備えた次世代ガード。高さとスキルで、倭国バスケの可能性を押し広げる。強みのアタックに加えて、守備の強度や判断面でも成長が求められる。高さを活かしたクリエイトと、守備での進化に期待。
◉瀬川 琉久(185cm/19歳/千葉J)
今年の春まで高校生。10代とは思えない判断と冷静さ。強度もあり、アタックにも全力で挑む。倭国の司令塔へ。持ち味の判断力をさらに研ぎ澄ませ、代表でもゲームをコントロールする存在へ期待。
これから倭国を背負う彼らの一歩が、
倭国代表を前へ進める。
#ハーパージュニア
#湧川颯斗
#瀬川琉久
#FIBAWC @FIBAWC
#AkatsukiJapan
#Scene #Moments #BeyondGame
#Jbasket #Jバスケ November 11, 2025
4RP
★再販商品
TVアニメ『HUNTER×HUNTER』より
盗賊の極意(スキルハンター)モチーフのブック型ポーチ
ハンターライセンスデザインの名刺ケース2アイテムの再販が決定!
全国のJUMP SHOP+JSオンライン(10時〜)限定で12月12日(金)発売!
#ハンターハンター https://t.co/THMCnXNDU2 November 11, 2025
3RP
歌もダンスもトップレベルなのに今でも空いてる時間を見つけてボイトレしてダンスのレッスンをしてて、King & Princeのためにいつまでもスキルを磨き続ける努力をしてる海ちゃんの姿勢が大好き。 https://t.co/5dCHMVGGSO https://t.co/RUSA9Qin9E November 11, 2025
3RP
コハダちゃん、5ヶ月の女の子
優しくて穏やかな子です。
抱っこはまだ緊張するけど、撫でられるのは大好き。途中で撫で撫でをやめると手でチョイチョイと抗議するのがかわいいです。
対猫コミュニケーションスキルが高いので多少気難しい猫さんとのお付き合いも出来ます。
エイズ白血病陰性です。 https://t.co/e3QHuP1Upl https://t.co/sd4SWxjPZj November 11, 2025
3RP
#生成AI を使って #掌編小説 を書きました。
『最弱のリターナー』〜脅威! 古代ゴーレムの暴走〜(1200字)
https://t.co/u3XJhm5n18 #カクヨム
人々がスキルをレンタルして生きる世界で、ハズレスキルを持つ主人公の物語です。
AIが書いた原稿を元に編集しました。
次は金曜の7:10に更新します。 November 11, 2025
3RP
仕事において本当に致命的なのは、能力の低さではなく「承認欲求」「優越感」「嫉妬」「プライド」 などの強い感情をマネジメントできないこと。本来、仕事の正解はいつもシンプルで合理的。事実を見て、打ち手を決めて、成果に向けて動くだけ。にもかかわらず、多くの人が感情に飲まれ、非合理な行動を取り、自滅していく。
たとえば、承認欲求に支配されて「評価される行動」ばかり選び、本質的な仕事を避ける。優越感を満たすために、他者を下げたりマウントを取ろうとする。嫉妬が強く、他人の成功を素直に喜べず、自分の視野を狭める。プライドが邪魔をして、素直に学べず、助けも借りられない。
これらはすべて内側の戦いであって、相手や環境の問題じゃない。そして、この戦いに負け続ける人ほど、成果は出ず、信頼も積み上がらず「実力以上に自分を小さくしてしまう」。
「いま自分は感情に支配されていないか?」
「これは本当に成果につながる行動か?」
「自分が正しいと思い込みすぎていないか?」
こうした問いを持てる人は、仕事の精度が一気に上がり、成長スピードが跳ね上がる。
仕事の質を決めるのはスキルよりも感情の扱い方。感情に振り回される人は信用を失い、感情をマネジメントできる人は成果を掴む。
仕事で勝ち続ける人は、例外なく自分という人間を冷静に扱える人だ。 November 11, 2025
3RP
デザインの発信してる人がこれいうのヤバい。
その程度のレベル感の仕事しかしていないのに他の人たちがこう言った発信を見てそれを鵜呑みにしちゃって
「デザインの細部なんて見られないからちゃちゃっと早くて安くて成果が出るならいい」
って思ってしまったらマジでその人たちの将来を潰すことになるし。
そしてそれはもはやデザインではない。
てかデザイン3ヶ月の人がCanvaで作ったデザイン見て「これ自分作れない」って思っちゃうレベルの人が声を大にしてこんなこと言ってんのもヤバい
だからクソみたいなレベルのデザイナーがSNSに溢れてクソみたいなクオリティのみんな同じようなデザインのバナーやLPが溢れてる
デザイナーは早くてもしっかりクオリティも出せて、そんな中でも完璧と思えない中途半端なものを出そうと思わないし、かつ成果も出る。
それがデザイナーだから
デザインスキルもその程度で中途半端にマーケとかちまちまかじって全部が中途半端になってるんだと思う
参考にPinterest見ないし普段からデザイン意識してみたりしてれば自分でデザインも考えられるようになるし、もう全部がおかしい
ほんとこういう発信見て気軽にデザイナー目指す人たちマジで地獄見るから気をつけた方がいい
Canva使うのがダメとかじゃなくて、もうそれでいいと思っちゃうようなデザインへの向き合い方が終わってる
これは古参のデザイナーだろうがまだ若手のデザイナーだろうが全員に突っ込まれても仕方ないレベルの違和感だと思う
マジでやばすぎ
何よりそれでいいやんと片付けられてしまっている取引先の個人や中小企業が可哀想過ぎる
何よりデザイナーとして成長する気もないやん
これはみんなに突っ込まれるよな November 11, 2025
2RP
ボイスシネマ初の仙台公演が迫って来ました!
声優人生40年で培ったスキルを『チャップリンの犬の生活』に全て注ぎ込み、33分間1人で喋りまくります!
あっ大げさすぎました
お気楽に楽しんで下さい
もう一本の名作『キッド』は超豪華キャストです!
地元宮城の皆さ〜〜ん
12月6日(土)17時
電力ホールでお待ちしてます!
#声優口演
https://t.co/9VIW8VjkqX November 11, 2025
2RP
『卓上冒険物語』プレイテスト大幅更新!💻⚔️
冒険パーティーが自動で戦い、レベルアップ!仕事や勉強中もRPGを楽しめる。豊富な職業とスキル、満タンの装備。
"ゲームが仕事みたい"とはもうサヨナラ!
今すぐ体験:https://t.co/gv7U1fmyPg
#卓上冒険物語 #放置RPG #プレイテスト https://t.co/UG4Xi1FmBN November 11, 2025
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