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上方修正
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2025.11.22 14:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
只今臨時メンテナンスは終了しました。
下記内容の修正・更新を行いました。
・特定の状況下で協同戦闘を行った時、報酬が正常に受け取れない不具合を修正
・コラボステージの一部ステージにおける資金入手量も上方修正
・細かい不具合と表示ミスの修正
同不具合に遭遇した指揮官に対して、後日入手資金の補填を行わせていただきます。
また、臨時メンテナンス協力の御礼として、次回メンテナンス後【燃料×500】を配布させていただきます。
#アズールレーン November 11, 2025
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26年3月期第2四半期累計の
連結経常利益は前年同期比3.6%増!
併せて、通期の同利益を3.5%上方修正!
MS&ADインシュアランス
(8725)について
高配当株の20項目【徹底調査】を
行ってみました!
メガ損保の中では一番の利回りですね
自社株買いも発表しています✨
時系列データはリプ欄に https://t.co/FFSfuCqI49 https://t.co/njWCvFwkfW November 11, 2025
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✅週間(11月10日~11月14日)での主要ゲーム・IP・アニメ関連株の変化率です。
主要として選んだ基準は、末尾に記載しています。
ゲーム・アニメ・IP関連株の変化率、先週に引き続き下落が多く半導体が売られた割にもう少し前週比上昇が多くあって欲しかったというのが率直な感想です。
✅前週比10.35% 上昇したソニーですが営業利益率20%に及ばない企業にしてはなかなかの評価を得ているようにも思えます。
そこで、2Qのみですが対前年比で各セグメントの変化率と各セグメントの営業利益率を算出してリプに貼っておきます。
会社側決算資料を単に貼るだけですと金額の増減のみで、各セグメントの営業利益率も把握しずらい為、会社側の各セグメントに対する見通しなどのコメントも単語の羅列に見えがちかと思います。
🔸ゲーム&ネットワーク 対前年:増収減益 営業利益率 10.82%
9月プレイステーション全体の月間アクティブユーユーザー数前年同月比 +3%
当四半期総プレイ時間 前年同月比 +1%
四半期営業益悪化要因に「 Bungie, Inc. 一部減損 315億と過去の開発費資産計上額の修正」とあります。
「 Bungie, Inc.はDestiny2 の売上、エンゲージメント水準が買収時の想定に未達」
「引き続き改善の努力は続けるものの事業計画を下方修正し、減損を計上」とありギブアップ。
Death Stranding 2、Ghost of Yōtei の売り上げ拡大に期待
Ghost of Yōtei はリリース直前の開発者の発言に一斉に非難集中で正直、どうなるのかと懸念しましたがセールスは好調なようです。この手の話はあまり主観を交えると厄介なのでこれ以上触れません。
🔸音楽 対前年:増収増益 営業利益率 21.28%
アニプレックス「鬼滅の刃」効果で「映像メディアプラットフォームの増収、ストリーミング売上増で2Qとして過去最高に」とあります。いい事なのですが来期の反動減を埋めるものがあるのかが分かりません。
「国宝」もこのセグメント。
現に、通期見通しでは売上6% 増、営業益 7%増と小幅な上方修正…
下期が単に保守的過ぎるだけと祈りたいものです。
🔸映画 対前年:増収減益 営業利益率 2.41%
全社的に見ても足を引っ張るセクターに見えるのですが、Crunchyrollはこのセグメント。
以前、Cruchyrollがインドでのサービス開始をポストしたこともあり期待はしているのですがまだ期待先行でしかないようです。
テレビ番組では「Gen V」ほか2作の既存シリーズ新シーズンが当四半期にリリースとありますが、
Gen V 最初のうちはザ・ボーイズが好きだったこともあり見ていたのですが単調な展開にいつしか見なくなっていました。
映画製作では来年度大型作品 Spider-Man と Jumanji のシリーズ最新作製作開始だそうです…。
とにかく営業利益率を上げない事には。
🔸エンターテイメント・テクノロジー&サービス 対前年:減収減益 営業利益率 10.60%
「テレビ販売台数減、イメージングにおいて中国での政府補助金の大幅減と米国における追加関税の影響あるが想定内にとどまっている」ということで
通期を売上増、営業減益幅拡大に修正。
🔸イメージング&センシング・ソリューション 対前年:増収増益 営業利益率 22.50%
「大手顧客の新製品センサーの単価上昇と出荷増によりモバイルセンサー売り上げが前年同期比大幅に伸長」
「3Qにもう一段の上積みの可能性がないか慎重に見極めていきます」とあり期待したいというか要チェックのコメントと思います。
同業他社によりシェアを今後落とすという記事を見かけて保有株数を減らしただけに気懸りです。
✅最後にソニーグループからの全体の総括部分を抜粋
「当四半期は G&NS 音楽 I&SS分野で過去最高英気を更新し、事業モメンタムは良好と評価しています。当年度営業利益の上方修正により第4次中計最終年度からの営業利益年平均成長率は18%、当中計期間の累計営業利益率は11.3% の見込みで第5次中計に掲げた目標の達成に向け…」
とありますが"映画"と"エンターテイメント・テクノロジー"さえなければシンプルに営業利益20%達成可能なのに…とも感じつつ3Qに期待したいところです。
✅最後に、主要ゲーム・IP・アニメ関連株選んだ基準は
週間、及び5年程のデータを出してみたかったゲーム・アニメ・IP関連株をまとめるにあたり、
5年程度は長期といい難いですが5年前のコロナショック時、20年3月は日経平均で見ても16000円近くまで下落しているので起点にするには向いていると思われます。
そこで20年3月を週足で指数化し銘柄ごとのパフォーマンスを比較し、
その際指数化してTOPIX以下のものをできるだけ省いてはいますが一部の著名な企業は入れています。 November 11, 2025
それとも星座は普通に単体上方修正なのかな~ 単騎の性能をあげてほしいんだよね…PT編成でシナジー起きるのはそれは別途やってもらっていいけど、そんなの別に過去キャラアッパーでもなんでもないからね… November 11, 2025
ドゥリン引きたいな〜
でも今後のガチャ考えると、
コロンビーナ、ファルカ、ニコ、アリス、そして是非とも実装してほしい
傀儡!
ノω・、) ウゥ・・・無課金でしてる以上引くキャラは本当に考えないとやばいな…
それにしても過去キャラの上方修正は嬉しすぎる⸜(*´꒳`*)⸝
#原神 November 11, 2025
永続的な上方修正かと思ってたら発動条件有の一時的強化ってこと……?
普通に上方修正しちゃダメなんですか ナタを見てよ https://t.co/fIzGQJTYse November 11, 2025
【新たな戦闘スタイル:魔導秘儀】
・魔女の課題をクリアすると得られる新要素
└対象キャラが強化される
・発動条件は魔導キャラ2人以上の編成
※レザー・スクロース・フィッシュルの中から好きなキャラがもらえる
#原神 #genshin #上方修正 November 11, 2025
完全に噛み合わなくなるウェンティの1凸はほぼ確実に上方修正入るだろうけど、全体的にどの程度いじられるんだろうな…凸が全部変わるならかなり期待できるけどスタレ見る感じちょこちょこいじられる程度な気がする November 11, 2025
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