著作権 トレンド
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2025.12.16 14:00
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【読んだ感想】
・EUのAIActゴリゴリに効いてて草
・域外適用を言い始めて草(EUのAIActに対して著作権専門家は否定的だったよね)
・robots.txt守れって言われてて草
・海賊版サイト使うなって言われてて草
・オープンソースを使った開発の場合は透明性の担保を免除されて草 https://t.co/PpN4GgCXag December 12, 2025
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ロボ(メカ)が剣で戦う必然性なぁ(3行以降も読めよ)
適当に思いついたことを書き散らしておく。概念パクりOK。むしろスマートに発展させてなんらかの作品にして欲しい。著作権も何も主張しない。
■レールガンなどの高速慣性弾を着弾の瞬間だけ無効化する装甲の実用化と一般化(たぶん、現在どこかで開発している)
■インパクトの瞬間だけ対応する装甲なので、着弾後まで加速する特殊なロケット弾などは有効だったが威力の減衰が著しいので主流にはならなかった
■運動エネルギーは速度の2乗に比例するからこそ弾速を上げてきたわけだが、弾速が速くなればなるほど発射体側の質量も必要になるし、結局は飛翔体がインパクトの一瞬で運動エネルギーを開放するから効果がある。特にユゴニオ弾性限界を超える高圧で貫徹しようとするAPFSDSは、着弾部に飛翔体の長さと同等のセラミック突出物を誘導形成して圧力を相殺してしまうホニャララ装甲(※機密事項です)に無効化されてしまった。
さらに弾速を上げるためレールガンが求められたが、有効な弾速と実用的な発射速度を得るために核戦車(当然分裂炉だよ)なるものまで発案されて用兵側が苦笑い。
■打開策としてAI様が近接距離で弱点を殴り合えば良いのでは?と教えてくれたので、絶対無敵装甲に砲身の代わりに腕を付けた殴り合い陸戦車が登場。
■腕は半端な長さだと十分な慣性力が得られないが、あまりに長いと回転モーメントを与える初動負荷が大きいので、途中に関節を付けて角運動量保存則を活用できる構造に。
■至近距離であれば、銃創よりも刀傷のほうが致命傷を与え易い。点よりも線のほうが弱点を狙ったコントロールがし易い。また、至近なので第二撃を即座に放つことが出来、結果も即時反映される。
■ここまでいったら脚まで付けて多関節の慣性管理を上手く行なって、インパクト継続時間を長く取れる構造体にしたほうが良くね?それって人型だよね?人型だと機械操作の習熟が格段に短くて済むという論文が確かあったよな?なかったか?
■剣で雌雄を決する兵器。それは装甲が極限まで進化した結果生まれた、必然性のある兵器の形である!(ちなみに宇宙世紀ではない) December 12, 2025
3RP
現時点の自分のAIスキルを総動員して作った作品なので是非観ていただきたいのですが、
それはそれとして改めて自分の考えと、今回の創作のポイントを記したいと思います。
駄文+くそ長文です。
世間的には「AI使えばなんでも簡単にできる」という認識がすごく多く、
また違法性のある使用や他人の著作物を侵害するような行為が目立つので
AI使用のクリエイティブに対しての風当たりは非常に強いと感じてます。
今回の作品は当然違法性はなく、他人の著作権を侵害するようなことはしていませんが、
「AI使えば簡単にできる」「創意工夫なく他人の技術の丸パクリ」という認識を少し改めてほしいという気持ちがあり
以下に自分がやった創意工夫ポイントを挙げていきます。
作編曲:SunoAI
楽曲のほとんどの部分はSunoAIによるもの。歌詞もSunoの自動生成を基に作ってます。
じゃあすぐ良い曲作れるかというとそうではなく、
自分の求めるフレーズ、展開、質感を一発で出力するのはほぼ不可能で、
1曲に対し数回から数十回プロンプトやパラメータ調整の試行錯誤を繰り返してます。
理想に近いものが出力できたら、磨き上げるためにアレンジをSuno内部もしくはDAWに
ステムデータを読み込ませてアレンジ/ミックス/マスタリングします。
特に音楽は自分の本業なのでかなり細かい部分までDAW編集していて、
Sunoにありがちな"後半インストの質感が崩れる"を修正したりしてます。
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コンセプト画像生成:Midjourney
求める質感を効率的に量産できるのがミドジャでした。
画像生成動画生成は歴1ヶ月の超初心者なのでウンチク語れませんが、
簡単なプロンプトで質感が良いフォトリアルはミドジャが強いと思います。
ここで作ったコンセプト画像を後段ツールで編集合成させ、
同じキャラで色んな髪型衣装ができるようにしてます。
わざわざ作業を分割してるのは質感にこだわりがあるからです。
AIツールによって出力の質感が違うので、MVに複数ツールの質感が混ざると途端にチープに見えます。
なので質感はMJ、編集は後段ツールと分業してます。
MJはランダム性が高いので良い感じの画像が出るまでガチャを繰り返します。
体感、100枚出して15〜20枚に選別されます。
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画像編集、動画生成:KreaAI
KreaAIの内部モデルとして、有名なNano banana Proなどが使えます。
自分はNBP、Kling、FLUX、Seadreamなど併用してます。
AIは正面顔から横顔を生成するのが超苦手で、特にフォトリアルでは
ほとんどのモデルで一発で出そうとしても崩れるんですが、KreaAIでは
Trainモードという機能でリファレンスキャラを作れるので整合性を取りやすくなってます。
それでも納得いく質感や合成感を作るには数回〜十数回の試行が必要で、
一発で理想になることはごく稀です。
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リップシンク:DomoAI
リップシンクもツールに得手不得手があり、現状自然に動いたのがDomoAIでした。
それでもリップシンクはまだ全然発展途上で自由度がありません。
本当はもっと静かに歌ってほしかったんですがかなり表情が揺れて、
それによって別人ぽく見えてしまってます。
リップシンクの精度を高めるには最低限、ボーカルのステム分割が必要です。
インストがあると変に反応して制御しきれないため。
倭国語歌詞なら、自分で歌ったものを参照させることで
より精度と表情コントロールを高めれますが、今回は英詞だったので諦めてステムだけにしました。
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動画編集:Filmora
今回唯一AI使ってない作業です。でもFilmoraはAIツール内蔵で有名ですね。
自分もそれ目当てで購入しましたが精度や品質面で納得できず手動してます。
でもトランジションやエフェクトなど分かりやすいものが揃ってるので初心者向けだと思います。
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以上が作業工程の概要です。
AIがあればなんでも簡単に作れるようにはなりましたが、
それが「求めるもの」になってるかはまた別。
こだわりだすとなんらかのクリエイティブは必要になり、
創意工夫しないと良いものは作れないと思っています。
そこにAIと非AIの差はなく、同じ土俵に立ってると思っています。
AIで作ったから簡単、手動は難しいという安易な認識ではなく、
クリエイターはAI時代だからこそ求められる試行錯誤と創意工夫を持ち、
その作品を見た方達は作品の内訳を想像できる知識が求められていると感じます。
https://t.co/WQCdVXDS4s December 12, 2025
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町田の版画美術館の建て替えで著作権主張きてきた痴呆建築家がいたがリケンお爺ちゃんもか、
建築家が自分の設計案件の建て替えとかリフォームに著作権行ってきたら施設に入ること考えた方が良いと思いますよ December 12, 2025
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「著作権?知財?肖像権?知るかよAIの学習データにケチつけるんか?」ってクソムーブするやつが多いからとしか言いようがない。
そもそも倭国以外は年始くらいにAI生成物は規制する方向のニュース出てたし https://t.co/NFlgo2I4j5 December 12, 2025
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かなり激アツな業務提携が決まりそう🔥
ヒントは、〇〇専門の集客特化〇〇〇です。あとは、サンプル作って報酬形態決めて動き出すのみ。
最近は、to B(企業・法人)と話す機会が圧倒的に多いけど、視点が全然違うので私では想像もつかないアイディアをもらえます。
特にAI漫画はチャンスだらけ。
そして、著作権もかなりキーポイントです。 December 12, 2025
民事で、裁判費用込みで賠償金請求かけるのが早いよ。勝確だしこんなおいしいことはない。
先に著作権侵害された旨申告して、犯人はコミケ当日に来ます、ブースはここで、私の著作物を改変したものを本にして売ろうとしてます、と。
正攻法がいちばんいいよ、著作権は。 December 12, 2025
Love the Yona cast and wanted to draw them relaxing together!
暁のヨナのキャストが大好きで、一緒にリラックスしている姿を描きたいと思いました。このファンカードが先生に届きますように!
#暁のヨナ #AkatsukiNoYona #yonaofthedawn 著作権は © @KusanagiMizuho https://t.co/JWPdi3RsEf December 12, 2025
AI事業者(開発者・提供者)に対して提出・公開を求める原則
• 使用しているAIモデルやその概要、学習データの概要、ログ管理方法など、透明性の確保を重視する。
• 著作権を尊重し、著作権侵害の生成防止策や救済窓口の整備を促す。
• 透明性・知財保護に関する原則を実践しない場合でも、理由と今後の対応方針を説明・公表する仕組みを採用する。
→ その受入れ状況や対応方針は一覧として可視化される予定。
• 指針自体には法的拘束力や罰則はないが、訴訟時の判断材料になる可能性や、今後の政策インセンティブ(補助金等)と結びつく可能性がある。
背景として、こうした透明性・権利保護に関する議論は各国でも進んでいて、EUのAI法では学習データの概要公開や著作権配慮が求められる透明性規定があるなどの動きもある(AI Act によりAI開発者が利用したデータの概要公開が義務付けられる方向) 。
要するに、 開発者・提供者に責任あるAI運用を促し、透明性と知財保護の基準を社会的に確立しようとしている原案 です。 December 12, 2025
wipikedia(二次資料)の編集者の私としては係争中の記事は見ないようにしている。それは殆どがプロパガンダですよ
南京の人口に関しては「諸説ある」にもって行きたい人がいるのだろう。
ナラティブや創作(ラーベ日記…)が多すぎる
1937/12/12の状況は一次資料を見られるとよい
事件は守備隊の崩壊から始まる
1937/12/6 蒋介石夫婦が船で南京を脱出
12/12 守備隊の崩壊 挹江門事件と下関の悲劇が発生し、同士討ちと敗走兵 の狼藉で死者が10000人となり、揚子江に浮かぶ
12/13 その後の倭国軍との戦闘で多くの兵隊が命を落とした
↓GUM,INC.
南京の退却は敗走と化した 1937年12月12日日曜日の午後、中国の首都南京を防衛していた中国軍の士気は突如崩れ落ちた。緩慢で秩序だった退却は、激しい敗走と化したのだ!一日中激しい攻撃を受けていた城外の旅団は、持ち場を離れ、城門内へと突入した。憲兵は最初の敗走に対し発砲し、部隊の指導者6名を殺害した。しかし、不和の炎は街中に燃え広がった。まもなく南京の主要道路は城壁外から来た中国兵で溢れかえった。最初は彼らは歩いていたが、やがて猛烈な勢いで走り始めた。走り出すと、パニックに陥った兵士たちは銃と制服を脱ぎ捨てた。動ける負傷兵は、なす術もなく街路をさまよい、踏みつけられたり、押しのけられたりした。西側の川門への暴動で、多くの兵士が仲間に撃たれました…それが唯一の脱出手段でした。 戦争の恐ろしさを知ることは平和を願うことです。これは、現代戦争の真実の物語240編のうちの1編です。全編をご覧になるには保存してください。著作権1938年 GUM, INC.、フィラデルフィア、ペンシルバニア州 ↓挹江門は蒋介石軍の監戦隊により塞がれ敗走兵を阻止した(塞がれている珍しい写真) December 12, 2025
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🎮DreamCore ハッカソン🔧開催!🎮
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✨DreamCoreでWeb3ミームのゲームを作ろう!⋆͛📣⋆✨
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🧩 イベント概要
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▷推しのWeb3ゲーム / トークン / KOL などをネタにしよう!
※既存IPの利用など、著作権にはご注意ください
■応募方法
・このポストへあなたが作ったゲームのURLをコピペ!(必須)
どんなゲームなのかもリプライしてくれると嬉しいな💖
※オアシスパスポートのマイページ画像を貼り付けると参加賞当選確率2倍!
■開催期間
12月15日〜28日
■賞品
🏆最優秀賞(1名)
3000 OAS
DreamCore Light Plan
🎁 参加賞(抽選1名)
DreamCore Light Plan
▷ オアパスDLで当選確率2倍!
■DreamCoreのプレイはこちらから!
https://t.co/3hbTXkyfhx
▷PC&スマホのブラウザからプレイ可能✨
Androidの方はオアシスパスポートからもプレイ可能!
左下のCreateボタンからゲームを作成してね!
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🧡BCG’s がOfficial Assets に登場!💚
今後、BCG’sのドット絵やツ○ツム風の素材がゲームクリエイトで使えるOfficialAssetsにて使用可能予定😳✨
ぜひBCG’sの素材を使ってゲームを制作してね😆✨
🎥 結果発表
12月29日 22:00〜
▷BCG’s特番「BCG’s Monday!!」にて発表
🎉 Special Guest
DreamCore CEO ノトフさん(@notf )がゲスト出演!
みんなのゲームを遊んで審査してくれます😳✨
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💡今回のイベントはこんな人におすすめ🫶🏻
Web3やブロックチェーンゲーム、AI生成が好き
ゲーム制作に興味がある
ハッカソンは初めてだけど挑戦してみたい
BCG’sをイジりたい😏😏😏💓
🚀 まずは気軽に参加!
ガチ開発でも、ネタ全振りでもOK!
「作ってみる」ことが一番大事なハッカソンです🔥 December 12, 2025
絵や文章などクリエイターの知財を自由に使って、独自の絵柄など競合優位性のクソもない状態にしておきながら「絵柄に著作権はない」「違法なら訴えろ」「技術の民主化」と散々好き勝手言ってきたくせに、自分たちの創った物の競合優位性は確保したいって感覚が真面目にわからない。 https://t.co/C14sPeYrdw December 12, 2025
昨夜の中継は最初の10分、途中で切られてしまいました😲
多分著作権絡みかも😓
実は長めの45分で前半トランス、後半SOULハウスでした〜音慣れと予行演習になりました。前のDJさんがミニマムテクノがお好きな方で仲良くなりました🤗
17日も来てくれるようです!
なお、明日17日のタイムテーブルこちらになります
22時50分からです!
サイケデリックトランスをやります🙌
よろしくお願い致します🙇
20:00〜20:40 ONIITYANN
20:40〜21:10 HidemaruX55
21:10〜21:45 Pharm_D
21:45〜22:20 N.AOKI
22:20〜22:50 T.T. Bubble
22:50〜23:20 DJ Saki3
23:20〜24:00 U-z December 12, 2025
これこの人に著作権とかないやろ…。版権キャラの作品勝手にフォートナイトで再現してるだけだし。
アニメキャラのコスプレイヤーが自分のコスプレするのに許可取れとか言い出したら頭おかしいなって思う。
この問題おかしいのはどちらなのだろうか……? https://t.co/ZQa6VHgTDE December 12, 2025
YouTubeたまにお前絶対権利者じゃないだろみたいなとこから著作権申請で収益折半されることあるんだけど、腹立つからそういうやつの収益全部切ってるんだよね
珍しく一件申請取り下げられたって通知来た
有名ゲームだから異議申立てが多かったのかな?ざまぁ〜!!!m9(^Д^) December 12, 2025
その条件をクリアせずに本を作り頒布した場合、完全にアウトであり、著作権保有者からの法を介さない停止要請を無視して頒布しようとしてる時点で『ご遠慮くださいは禁止のことじゃないよね』理論は通じません。慈悲はない。 December 12, 2025
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