倭国語 トレンド
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2025.11.21 12:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
🎬映画『#プロセキューター』
2026.2.4 (wed) Blu-ray & DVDリリース‼️
#ドニー・イェン 監督・主演・プロデュースによる法廷アクション・エンタテインメント👊
倭国語吹替版も収録!ドニーの吹き替えを担当するのは、もちろん #大塚芳忠 さん!!
詳細はこちら🔽
https://t.co/oprkeC2XA4 https://t.co/h93PP6UX33 November 11, 2025
65RP
本日11/21は、金凌のお誕生日です!お誕生日おめでとう、金凌!!
🐕お誕生日限定おやすみボイス🐕
金凌 (CV: #村瀬歩 ):「よーし、よしよし。いい子だな、お前は」
#1121金凌生誕祭
#魔道祖師倭国語版ラジオドラマ https://t.co/5W5VzhGl0G November 11, 2025
49RP
倭国は神道と仏教の国であり、倭国人の国であり、民主主義の国です
倭国で使われる言葉は倭国語であり、長い歴史があり、独自の神話や伝統が存在する
これらがあるから倭国は先進国の一員となり、世界に技術やアニメやゲームを送り出す偉大な国になった
それらを守ることを恐れてはなりません November 11, 2025
49RP
【採用情報】
ゲームズワークショップ倭国支社では、ブラックライブラリー倭国語翻訳マネージャーを募集しております。
本ポジションはフルリモート勤務となります。
ご応募をお待ちしております。
🔽募集職種🔽
ブラックライブラリー翻訳マネージャー
🔽詳細は以下🔽
https://t.co/3tSQ6d5qXg https://t.co/olfPT9lkJt November 11, 2025
40RP
中国外交部の新作が来ているが、微妙に倭国語の表現がややおかしな感じ。文字数制限を気にしてるのと、言葉を揃えたがる癖があるのだろう。中華スタイル。 https://t.co/hG2rlJmOxX November 11, 2025
31RP
渡辺賞を贈呈するなら?
➡️向井かな。今年の向井は相当グローバル感出てたでしょ!ドラマ映画撮ってサマソニにも出演してその時のMC大活躍だったからね。最初俺ら倭国語で話して後は通訳してもらおう思ってたんだけど康二がほとんどその場でタイ語で話してくれて事前にしっかり勉強してめっちゃ準備 November 11, 2025
29RP
ド下手くそな翻訳載せてんだな。
AIで頑張りました翻訳か?
これ見て何が読み取れますか?
そう、倭国語が出来る連中、倭国で言うジャパンスクールみたいな連中が報道現場から排除されてるって事だよ。
倭国語に精通してる人間ならば、こんな稚拙な文章のままは出さない。
少しはマシに校正するだろうよ。 November 11, 2025
22RP
#倭国保守党
ヤフコメ欄でも百田代表に賛同する声が圧倒的に多いです。
私は意味不明の横文字を使うのは、相手に正確に伝える意思が無く、誤魔化して、騙したい心理の現われだと思います。
『倭国語に訳せないから』との言い訳はおかしい。人に通じない言葉は使うべきではない。 https://t.co/HfAk1GH0zz November 11, 2025
21RP
朝日新聞のタイトルをしれっと変えた記事
全然中国語わからないんだけど、面白そうなので
倭国語→中国語→倭国語 に翻訳かけてみた
表現の差が結構でる🐶
←修正前
→コッソリ修正後 https://t.co/uekxDFFJAE November 11, 2025
20RP
AIくんと倭国語の勉強
拓也ゎ文才があるとか言ってもらえるけど、まさかぁ、んなわけねーよ!文法なんて知らねーし
ってわけでAIくんに正しい倭国語指導してもらった😃
拓也→AIくん1️⃣
拓也は湘南に引っ越したんだけど、海が見えるマンション、めっちゃ広くてさ、一つ余った小部屋を何に使おうかなーって考えて、拓也の専用ホームジムを作ることにしたんだ。
これを、正しい文法の倭国語に直して下さい。
AIくんの回答1️⃣
「拓也は湘南に引っ越して、海が見えるマンションに住んでいるのですが、部屋がとても広くて小部屋が一つ余ってしまいました。そこで、その部屋を拓也専用のホームジムにすることにしました。」
上記のように修正することで、より自然で文法的に正しい倭国語表現になります。
拓也→AIくん2️⃣
ありがとうございます。これを、高校生が友達に語るような、流行りの言葉も含めて、タメ口で話しているような文書にできませんか?
「拓也は湘南に引っ越して、海が見えるマンションに住んでいるんだけど、部屋が広すぎて小部屋が1個余っちゃったんだよね。だから、その部屋を拓也専用のホームジムにしちゃおうと思ってさ。」
上記のように修正することで、よりカジュアルで流行りの言葉も含んだ表現になります。
拓也→AIくん3️⃣
もう少しくだけた、というか、お勉強のできない不良とか遊び人みたいな感じの表現はできないですか?
AIくんの回答3️⃣
「拓也、湘南に引っ越したんだけどさ、海見えるマンション、マジやべー広さで、使ってねー小部屋が一個余っちまってんの。だからそこ、拓也の専用ホームジムにしちゃおうかなーって考えてるっつーか、もう決定っしょ。」
主な特徴は以下の通りです。
極端な口語表現: 「マジやべー」「使ってねー」「余っちまってんの」「~っつーか」「~っしょ」といった、教養レベルが低いことを示唆するような表現を多用しています。
態度の示唆: 「もう決定っしょ」といった表現で、少し強引で自己中心的な性格や、深く考えていない様子を表現しています。
ww マヂおもしれー!🤣
それで、AIくんに
あざーす!って言ったら
またなんかあったら、適当に声かけろや。
だってさ😆
面白すぎるなすー🤣 November 11, 2025
19RP
私もこれ、ここ数年ずっと痛感してる。
一部の倭国人は「台湾は親日国!」と盲目的に信じてるけど、
その台湾ですら、私が最近行ったときは——
倭国語案内が“昔に比べて”明らかに減っていた。
以前は展示説明に倭国に関する補足がちゃんとあったのに、
今はその痕跡すらほとんど見当たらない。
つまり、「親日だから倭国語が溢れてるはず!」という幻想は、
もはや倭国側だけが信じている神話に近い。
しかもこれは台湾だけじゃない。
パリでもロンドンでもアジアでも、
倭国語はどんどん“優先されない言語”に落ちつつある。
倭国の存在感は、静かに、でも確実に薄れている。
倭国製品も前のようには見かけない。
にもかかわらず、「倭国は世界で人気!」と自惚れている人ほど、
実際の世界を見ようとしないんだよね。
幻想にすがっても現実は変わらない。
このままだと、倭国は「戦後の努力」よりも「かつての加害国」というラベルだけが残る、ただの極東の小国に戻ってしまう。 November 11, 2025
15RP
📕速報:Nano Banana Proが登場!画像生成AIの世界が一気に変わりました...!
正直に言うと、Googleが発表したNano Banana Proを見た瞬間、「あ、これはマジで蹂躙しに来たな」と思いました。
画像生成AIの競争は激しくて、毎週のように新しいモデルが登場しますよね。
でも今回は、競争というより「圧勝」に近い。そう感じた理由を、実際に触れながら気づいたことを含めて共有させてください。
長文で、内容はブログ記事級に”濃い”です
まず前提として、Nano Banana(前バージョン)の時点で既に相当強かったんです。
OpenAIの画像生成やMidjourneyと比較しても、特にテキスト表現や編集機能では一歩先を行っていました。「古い写真の復元からミニフィギュアの生成まで」幅広く対応していて、カジュアルに使える画像編集ツールとして完成度が高かった。
ただ、倭国語はまだまだだった
で、今回のNano Banana Pro 「エグい」の一言
Gemini 3 Proをベースに構築された、と聞いた時点で期待値は高かったんですが、実際に使ってみて驚いたのは『実世界の知識と深い推論能力』が画像生成に統合されている点でした。
具体例で説明します。
「エライチチャイ(カルダモンティー)の作り方を示すインフォグラフィックを倭国語で作成」と指示すると、単に綺麗なデザインを作るだけじゃなくて、実際のレシピ手順、材料の分量、カルダモンの特性まで理解した上で、視覚的に正確な倭国語のインフォグラフィックを生成します。
これ、従来の画像生成AIだと「倭国語のそれっぽい見た目」は作れても、内容の正確性は保証されなかったんですよね。
この最も衝撃を受けた倭国語表現
従来、画像生成AIの最大の弱点は「文字が崩れる」「倭国語が意味不明になる」という点でした。看板やポスターに倭国語を入れようとすると、漢字が壊れたり、読めない文字列になったり。プロの現場では結局Photoshopで手作業修正が必要でした。
でもNano Banana Proは違います。
公式ブログには「画像内に直接、正確にレンダリングされた読みやすいテキストを作成する最高のモデル」と書かれていますが、これ控えめな表現だと思います。実際には「革命的」と言ってもいいレベル。
・短いタグラインから長い段落まで対応
・カリグラフィーを含む幅広いフォントスタイル
・多言語生成で「複数の言語でテキストを生成」
つまり、倭国語の看板、ポスター、パッケージデザイン、説明図が、そのまま実用レベルで生成できるということです。
例えば「『URBAN EXPLORER』というテキストを建物のファサードに統合」といった指示で、建築物に自然に溶け込んだサインデザインを作成できます。これまでだと、3Dソフトでモデリングして、ライティング設定して、レンダリングして...という工程が必要でしたが、それが数分で完成します。
実際の技術スペックを見ると、さらに圧倒的です
・最大14枚の画像をブレンドして1つの構成に統合可能
・最大5人の人物の一貫性と類似性を維持
・2K・4K解像度での出力対応
・9:16、16:9、21:9など多様なアスペクト比
「最大14枚の画像をブレンド」って、どういうことかというと。
例えば、スケッチ、参考写真、テクスチャ、カラーパレット、フォント見本、レイアウト案...これらをまとめてアップロードして「これらを統合してフォトリアリスティックな製品モックアップを作成」と指示すると、すべての要素を理解して1つの完成品に仕上げてくれます。
デザイナーの脳内にある「こういう感じ」を、複数の参考資料から読み取って形にしてくれるイメージです。
もっと驚いたのは『スタジオ品質のクリエイティブコントロール』。
ここがNano Banana Proの真骨頂だと思っています
・「浅い被写界深度(f/1.8)のローアングルショット」
・「ゴールデンアワーの逆光、長い影を作る」
・「ミュートされたティールトーンのシネマティックカラーグレーディング」
こういった撮影監督レベルの指示が通るんです。
実例として、公式ブログには「雪の中のキツネのシーンを昼から夜に変換」という編集例が紹介されています。単に暗くするだけじゃなく、月明かりの質感、雪の反射、影の落ち方まで、時間帯に応じた光の物理法則を理解して変換します。
「このシーンを夜間に変える」
「花にフォーカスする」
たったこれだけの指示で、プロのレタッチャーが何時間もかけて調整するような作業が完了します。
ここで、実際のビジネス価値について考えてみます。
従来のワークフローだと
1. デザイナーがラフスケッチを作成(30分)
2. 3Dアーティストがモデリング(3時間)
3. ライティング設定とレンダリング(2時間)
4. Photoshopで仕上げ(1時間)
5. クライアントからの修正依頼(往復で1日)
6. 再レンダリングと調整(2時間)
合計で2〜3日かかっていた作業が、Nano Banana Proだと
1. プロンプトを書く(5分)
2. 生成・確認(2分)
3. 微調整(10分)
合計20分程度で完成します。
これ、単なる効率化じゃなくて、ビジネスモデル自体が変わるレベルの変化だと思っています。
実際、Googleは既にこれをビジネスに統合し始めています
・Google Ads:「最先端のクリエイティブおよび編集機能を広告主に直接提供」
・Google Slides:プレゼン資料に直接統合
・Vids:動画制作ツールに統合
つまり、私たちが日常的に使っているGoogleのツールに、このレベルの画像生成能力が組み込まれていくということです。
企画書を作りながら「このコンセプトを視覚化して」と指示すれば、その場でプロフェッショナルな画像が生成される。会議中に「今の議論を図解して」と言えば、構造化された説明図が完成する。
これ、知識労働の生産性が根本的に変わる瞬間だと思います。
個人的に特に注目しているのは『世界の知識へのアクセス』という機能です。
公式ドキュメントには「Google検索によるグラウンディングを有効にすると、リアルタイムのWebコンテンツに接続してデータ駆動型の出力を実現」とあります。
これ、どういうことかというと。
例えば「今日の東京の天気をポップアートスタイルのインフォグラフィックで」と指示すると、リアルタイムの気象データを取得して、正確な気温、湿度、降水確率を含む視覚的に魅力的なインフォグラフィックを生成します。
「生物学的に正確な心臓の断面図」を依頼すれば、医学的に正確な構造を持つ教育用図表が完成します。従来は専門の医療イラストレーターに依頼していたような仕事が、誰でもできるようになる。
もちろん、完璧ではありません。
公式ブログも正直に限界を認めています
・小さなテキストのレンダリングは完璧に機能しない場合がある
・データ駆動型ビジュアルの事実の正確性は検証が必要
・複雑な編集タスクは不自然なアーティファクトを生成する場合がある
ただし、Googleは「これらの領域の改善に積極的に取り組んでいる」と明言しています。現時点で既にこのレベルなら、半年後、1年後にはどうなっているのか。
なぜNano Banana Proがここまで強いのか。
答えは『Gemini 3 Proの推論能力』にあります。
従来の画像生成AIは「綺麗な画像を作る」ことに特化していました。でもNano Banana Proは「問題を理解して、適切な解決策を視覚化する」ことができます。
プロンプトに「String of Turtles(観葉植物)の原産地、ケアの要点、成長パターンに関する情報を含むインフォグラフィック」と書くと、単に綺麗なデザインを作るのではなく
1. String of Turtlesという植物を正確に理解
2. その植物の原産地(南アフリカ)を知識ベースから取得
3. 適切なケア方法(水やり頻度、日照条件)を整理
4. 成長パターンを視覚的に表現する最適な方法を判断
5. すべてを統合した教育的価値の高いインフォグラフィックを生成
この「理解→判断→実行」のプロセスが、他のツールとの決定的な違いです。
実際の活用事例をいくつか紹介します。
【製品開発チーム】
「スケッチに基づいて製品モックアップを作成、1960年代のレトロな美学で」→ 複数のデザイン案を数分で生成し、チーム内で議論
【マーケティング担当】
「ブランドロゴを各種製品にアプリケーション、一貫性を保ちながら」→ Tシャツ、マグカップ、看板、バス停広告など10種類のモックアップを一度に生成
【教育者】
「太陽系の惑星の大きさ比較を子供向けに視覚化」→ 科学的に正確でありながら、小学生にも理解しやすいインフォグラフィック
【プレゼン資料作成】
「この四半期の売上データを視覚的に魅力的なチャートに」→ データの傾向を理解した上で、最も効果的なビジュアル表現を提案
透明性についても触れておきます。
Googleはすべての生成画像に『SynthID』というデジタル透かしを埋め込んでいます。これは目に見えませんが、Geminiアプリに画像をアップロードして「これはGoogle AIで生成されたか?」と尋ねると、検証できます。
AI生成コンテンツが溢れる時代に、「これはAIが作ったもの」と明確に判別できる仕組みを標準装備しているのは、誠実な姿勢だと思います。
さらに、無料ティアとProティアには可視透かし(Geminiスパークル)が入りますが、Google AI Ultraサブスクライバーと開発者向けツールで生成した画像には可視透かしが入りません。
「プロフェッショナルな作業のためのクリーンなビジュアルキャンバスの必要性を認識」した結果です。
最後に、これが業界に与える影響について。
PhotoshopやIllustratorが「不要になる」とは思いません。むしろ、これらのツールの使い方が変わると思っています。
従来:ゼロから作り上げる
これから:AIが生成したベースを、プロのツールで洗練させる
粗削りな原石を磨く作業から、既に形になったものを完璧に仕上げる作業へ。クリエイティブワークの重心が、技術的な実行から、コンセプトと最終調整に移っていく。
Adobeも既にこの流れを理解していて、「主要なクリエイティブプラットフォームがモデルを統合中」と公式ブログに書かれています。競合するのではなく、協業する未来が見えています。
2025年中はもう、この領域でNano Banana Proを超えるものは出てこないんじゃないかと思っています。
前バージョンのNano Bananaの時点で既に先行していたところに、Gemini 3 Proの圧倒的な推論能力が加わった。技術的な差が大きすぎて、半年や1年では追いつけないレベルです。
個人的には、この技術が倭国語に強いという点が本当に嬉しい。
海外のツールだと、英語では完璧でも倭国語になると途端に精度が落ちる、というのが常でした。でもNano Banana Proは「Gemini 3の強化された多言語推論」により、倭国語も英語と同等に扱えます。
これ、倭国のクリエイター、デザイナー、マーケター、教育者にとって、めちゃくちゃ大きなアドバンテージです。
結論として。
Nano Banana Proは、単なる「新しい画像生成AI」ではなく、『知的労働における創造プロセスの再定義』だと思っています。
アイデアから実装までの距離が劇的に縮まり、試行錯誤のコストが極限まで下がり、専門スキルがなくても高品質なアウトプットを出せるようになる。
「AIで画像を作る」時代から、「AIと協働してプロフェッショナルな制作をする」時代へ。
その転換点にワクワクしてます! November 11, 2025
14RP
こっち(香港)では深夜まで高市の失言のニュースで持ちきりだったからいろいろ緊張した旅行だったんだけど、さっき飞机场免税店のスタッフのお姉さんが「袋いりますかー?」って言ってくれてからめちゃ倭国語うまくて、なんかYOASOBIが好きな話とかしてくれて、この瞬間でもここに倭国大好きとか言ってくれる人がおるんやって泣きそうなった November 11, 2025
14RP
「PS5® デジタル・エディション 倭国語専用」は2025年11月21日(金)発売🎉
🔹本体言語は倭国語のみ
🔹倭国のPlayStation®Storeのみ利用可能
🔹PS5®と同等のパフォーマンスでゲームプレイ可能
💡「PS5® デジタル・エディション 倭国語専用」サポート
https://t.co/RozgyqWpfy https://t.co/5HZoIuJcyE November 11, 2025
14RP
「直接的に学んだわけではないものの、ある人物の影響を受けてその人を勝手に師として仰ぐこと」
これ、「私淑する」っていう素敵な動詞が倭国語にはあってだな。 https://t.co/WdUEWN3YJD November 11, 2025
13RP
韓国で実施される『DNF FESTIVAL』ライブ
の配信が決定したっす❗
DUNGEON&FIGHTERの今後のアップデート情報
などを倭国語で生中継するみたいなので、
ぜひ見て欲しいっす♪
📺配信は11月22日(土)19:00から開始予定っす
詳細はこちらっす🔍
https://t.co/isu5zyJiC9
#アラド戦記 https://t.co/k9qpRn6Jad November 11, 2025
13RP
nano-banana2の倭国語表示テスト。これはスゴい!やった~。倭国を舞台にしたドラマもこれで問題ナシ!?いや、動画生成モデルがこれを維持できない可能性がたかいw https://t.co/75Fl1og90V November 11, 2025
11RP
友達がインスタに上げていた、デフリンピックのスタッフ対応への疑問動画を見て、
私が実際に観戦した時に感じたことと合わせて、改めて書いておきたいなと思ったので書いてみる。
(動画は本人の許可済み)
私はデフリンピックを、「手話や文字中心で情報が得られる大会」だと思っていた。
競技ごとに 倭国手話・国際手話・倭国語・英語 が揃い、どこにいても「目で分かる環境」が整っているものだと期待していた。
そして、聞こえない世界の当たり前が社会に伝わるきっかけになればいいな、とも思っていた。
ところが実際は、声だけで進行される場面が多く、手話がつかない・字幕の誤字が目立つ・通訳者不足 と、ろう者が置き去りになる場面が多々。
聴者が運営し、そこにろう者難聴者が参加して試合をしてるだけのように見えちゃった。。
当事者ともっと話し合いをして運営をして欲しかったかな
結局普段の生活と同じ状況が起きてて悲しいなと思う場面も幾つか。
特に今日は手話が分からないスタッフがマスクをしたまま私に話しかけてきて、「何?」と聞き返すと即座に「手話ができる人」を探しに行っていた。
その間ずっと待つことになり、「すぐ手話ができる人に頼らず、筆談など、まず自分でできる方法を考えてくれたらいいのにな」と感じた。
デフリンピックという場で声かけして気づかない人はろう者だとすぐに思わないのかな?
それ以前に声をかける時は、相手はろう者難聴者かもしれないという前提でまず手話、文字、身振り手振りで話しかけてきてもらえると嬉しい。
また、大会全体を見ると、声中心の進行が多く、通訳者不在、字幕が出るモニターも設置はされていたが、会場が広すぎて数が足りず、進行はほぼ声だけになってしまっていた。
せめて、大きな紙に進行状況を書いてスタッフが掲げて回るなど、声以外で情報が伝わる工夫がもっとあれば嬉しかったな。
実際、状況が分からない時はやむを得ず近くの聴者に試合の進行を尋ねることもあった。
その間ボラは後ろで2人で声でおしゃべりしてただけ。
一方で、手話ができないスタッフやボランティアの一部の方々は音声認識アプリを使ったり、筆談で対応してくれたりと、前向きな対応をしてくれてとてもありがたかった。
手話が分からずとも別の方法を工夫してくれたスタッフ・ボランティアのみなさん、
そして試合の状況を教えてくれた観客の方々には心から感謝している。
大会も残りわずか。
観客からよく聞かれるのは「道は?」「トイレは?」といった簡単な案内が多いかと思う。
これをきっかけに、少しでも手話に関心を持ち、覚えようとしてくれる人が増えたら嬉しいな。
そして、この大会を通して、手話やろう者・難聴者の存在に関心が広がるといいな。
そして選手たちを楽しく応援していきたい! November 11, 2025
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