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実装
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2025.12.11 16:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
新キャラ「茲白(しはく)」の立ち絵が公開!
コロンビーナに同じくVer.6.3実装がほぼ確定です
・前半の場合:1/14(水)
・後半の場合:2/3(火)
紹介から月反応を使うことは確定で、ゲーム内では「白馬の仙人」って名前で登場していたとのこと
詳しくはこちら
👉https://t.co/7omGGXJWV2
#原神 https://t.co/fzFLtWUksc December 12, 2025
41RP
ガンダム知らない人に「人気ソシャゲのクリスマスシーズンにURで実装されるニット帽被っててちょっと酒癖の悪いムチムチボディのロシア系のミーシャ」という情報だけ渡して想起するキャラクターのイラスト描いてもらいたい
#Gジェネ #ジージェネ #ジージェネエターナル December 12, 2025
31RP
#今年も残りわずかなので今年一番伸びた作品を貼る
ファデュイ執行官第一位「隊長」カピターノの片手剣
実装して欲しいです https://t.co/aQrvCYOz6h December 12, 2025
29RP
『ウマ娘 シンデレラグレイ』登場の新衣装オグリキャップが、アプリ『ウマ娘』に★3ウマ娘として実装決定。「ありがとう」
https://t.co/8I1PjGIwBN
本日12時よりピックアップガチャが開催。久住太陽氏がデザインした勝負服をゲーム中で再現している。原作マンガは12月25日に完結を迎える https://t.co/7kwsfXR709 December 12, 2025
28RP
刀剣乱舞の直して欲しい所
・自動周回の時終点が資材マスだった時
行軍するか帰城するか選べるように
なって欲しい。
・受取箱に選択受け取りを実装して欲しい。
・修行に出した時次の手紙の受け取り
時間とか修行から帰ってくる時間を
表示して欲しい。
他何かあるかな? December 12, 2025
16RP
スタレ運営 「二相楽園」で開拓者の皆様により良いゲーム体験をお届けできるよう、Ver.3.8の期間を延長することにいたしました。」
3rd運営「日中関係?知るかボケェぇぇぇぇぇ!!!!進みなさいってばぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」→雷電芽衣新形態実装
???????????? https://t.co/8lfRWouinv December 12, 2025
13RP
12/14 アニメ22話「灰色の怪物」
12/25 シンデレラグレイ完結
12/28 有馬記念
アニメ24話=12/28=有馬記念
アニメもマンガも有馬記念
昨年最後のぱかライブ日は12/25
これから導き出される答えは一つ
『有馬記念オグリキャップ実装』 https://t.co/LPbNJxzmTX December 12, 2025
10RP
「 今まで滅茶苦茶シリアスな空気だったのになんだその際どい格好は!?!!?」って衝撃を受けたシーン
でも読み進めるうちに彼女の不器用な生き様に脳を灼かれて見事に沼に転がり落ちました
運営さんは責任取って新規プレイアブル実装してください😭
#グラブルメインクエストの思い出 https://t.co/LOLs0IgMJA https://t.co/Jle5wVLsdD December 12, 2025
6RP
【RTいただけたら嬉しい】
GolangでAIヘルプデスクシステムの開発/保守・運用をする案件あって、実装メンバーを2~3名、フルリモート80~120hで募集しています💁♂️
ReactとPythonも可なら尚良です😌
開始は1月想定ですが、今から入っていただくことも可能です … ご興味あればDMかコメントください🙇♂️ https://t.co/7tpAisbcbZ December 12, 2025
4RP
【桜降る代に決闘を】メガミ紹介⑤
VRワールド実装予定の残りのメガミたちを紹介していきます!好きなメガミが居たらイイネRPお願いします!イイネ数が多いキャラはCFで衣装追加されるかも…!?
「 オボロ 」 象徴武器:忍
素敵と思ったらイイネRPしてね! https://t.co/fFZojqKuud https://t.co/MI36rN9G93 December 12, 2025
4RP
内臓移植レベルの巨大リライトをCodexにやらせる時
1. リファレンス実装と現在の実装を読ませる
2. 移行時にブロッカーになりそうな部分を.mdに書かせる
3. 「これらの課題を明確にして実装プランに転換するために必要な意思決定をしていくので、1問づつ聞いてくれ」とプロンプトする
4. これで短く1問づつCodexが質問してくるのでこれに1つ1つ答えていくと、.mdがどんどんクリアになっていく
5. 終わったら「この課題集から実装計画書を作成せよ」と指示
6. 新規スレッドを起こして「実装計画書を読んで迷いなく実装を開始できる状態になっているかレビューせよ」
7. おそらく小さな問題が残っているので、その場で計画書を更新させて実装スタート
これでワンショット・マイグレーション完了
classと継承ベースで作られていたモデルをファクトリー+plain object spreadingベースの合成方式に書き換え
型がガチガチだと移行できないので、いったんruntime behavior parityにフォーカスしてtype wideningを許容する、というのがポイント
あちこちのネジをちょっとづつ緩めて、新しい構造にしてから締め直す、というイメージ
リファクタリングよりもさらに踏み込んだコーディングエージェントの使い方をアンロックした December 12, 2025
4RP
危機管理に詳しい桜美林大学の西山守准教授がエキスパートとして憶測で国分太一さん側のリークだとさ
可能性と付ければ何を書いてもいいわけじゃないぞ
こんな憶測コメントに「参考になった」が7,000近くもある(呆)
Yahoo!は早く「参考にならない」も実装して欲しい https://t.co/ts29fQH5tt https://t.co/pwXYwWMYx3 December 12, 2025
3RP
最近始められた方のポストがちらほらTLに流れてくるので、意外と知られていないオバロと戦闘力の関係を少し説明しますね
※細かい計算等は有識者が動画等で解説されてるので省略します
少々長くなると思うので興味のある方は最後までお付き合いくださいな
・ニケの基礎戦闘力
攻撃・防御・支援型の3タイプで、それぞれ6種類の計18種に分けられています
明日実装のブリッドまでのSSRで被りの無いキャラはポリと過去ラプンツェルのみかな。今後同じ基礎戦闘力のキャラが実装されるかもしれないですね
・戦闘力に影響のあるもの
ニケレベル
凸数
好感度
リサイクルルーム各Lv
装備Lv
スキルLv
キューブLv
コレクションLv(宝ものはSR15と同じ)
オバロOPランク合計値
となっています。基礎戦闘力と育成状況が同じであれば同じ数値になるって事ですね
・オバロランク
本題になりますが、オバロのOPは9種類で、それぞれ数値が15ランクに分かれています
装備4ヶ所の各オバロOPランク合計によって戦闘力が増加する仕組みです(4~180)
そして「初回オバロのみ11ランクが必ず付く」仕様なので、ただオバロしただけのキャラが戦闘力上位にくるなんて事がザラにあるんですね
※有利コードOPのみ他OPよりもほんの少しだけ戦闘力が増加します
それではうちの戦闘力3位のリターと5位のヘルムで比較してみますね
リサイクルルームは
エリシオン88 火力98 ミシリス86 支援87
なのでオバロ以外ではヘルムが高くなり
他はオバロランク以外全く同じです
リター
オバロランク合計103(うち有利24)
ヘルム
オバロランク合計83(うち有利27)
ランク合計の差で戦闘力が約9000変わるわけです。これがもし、全てのOPが15ランク(黒帯)だった場合、22万くらいまで上がるってわけです
また、初回オバロ時に全装備に3箇所ずつOPが付いた場合、合計132になるので下手に厳選したキャラよりもうんと戦闘力が高くなりますね
リターは初回以降カスモ数回しか使っておらず、ヘルムは装弾を外すのに10回以上はやってますがこの結果です
最後に
戦闘力は育成状況を数値化しただけなので、戦闘力が高いから強いってわけでは無く各キャラに合ったオバロOPに厳選する事で最大限に活かせるようになるので、戦力差デバフでどうしても倒せないステージやアリーナ等でこの仕組みを使ってデバフを少なくして倒せたりもするので頭の片隅に置いておくと良いかもです
上記を踏まえた上でソロレや異常個体等の戦闘力を必要としないコンテンツでしか使わないキャラの育成等にも活用できるかもしれないので参考にしていただければ幸いです
ここまで呼んでくれた皆様!お付き合いありがとうね♪ December 12, 2025
3RP
おはようございます☀️
明日12/12(金)18:00頃から、年内最後の無償企画をします✨✨
また、ご希望の声をいただいたので、量産での有償受付も準備中!
追加で欲しい表情や枠・ボタンがあればリプください🙌間に合えば実装するかも…?
今日はご依頼と準備に奔走します🔥🔥
今日もがんばるぞ〜! https://t.co/HJCogcIqGH December 12, 2025
3RP
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