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実装
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2025.12.14 08:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
これは神アプデすぎる、、
GeminiとNotebookLMが連携。
Geminiのチャットから、自作のNotebookLMソースを読み込み、引用表示まで可能に。
NotebookLMの強みは、約300ファイルを格納して、それを元に質問ができる点。
一方で推論能力はやや弱かった。
そこを今回Gemini 3 Proで解析・分析・推論までできるようになり、一気に活用の幅が広がった。
※現状は個人アカウントで実装を確認。
※今後、法人アカウントにも搭載される可能性あり。
■おすすめの使い分け
・チャットボット用途:NotebookLM
・格納ファイルを元に分析・レポート作成:Gemini December 12, 2025
18RP
【新刀剣男士 一部公開】
本日、新たな刀剣男士の情報を入手しました!先行してビジュアルの一部のみ公開いたします!ゲーム実装時期などの詳細は今しばらくお待ちください△△
#刀剣乱舞 #とうらぶ #新刀剣男士 https://t.co/3S4smoRh2i December 12, 2025
17RP
ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です
編成画面、ゲームオーバー演出、ボイスの実装と
ダメージのアニメーション修正を行いました
タイトル画面も仮で実装済で、ゲーム開始から
ゲームオーバーまでのプレイが可能になりました
#スーパーゲ制デー #indiedev https://t.co/qgXJY3Kwke December 12, 2025
11RP
今年も残りわずか…の絵
👑「記憶の想起」⚠︎自我おります
初のレイド戦、初の連撃、初の大型の敵…経験値モリモリで楽しかったな。
あの緊張感をもう一度味わいたい。誰かがいなくなるのは勘弁だけど…
御伴奏器実装に感謝。 https://t.co/UbYjatQrrp December 12, 2025
8RP
『ロックマン: デュアル オーバーライド』のボスキャラクターデザインコンテストを開催!
あなたのデザインしたボスがゲーム内に実装されるチャンス!!!
【募集期間】
2026年1月2日(金)16:59 まで
皆様のご応募お待ちしております!
応募方法、レギュレーションなど詳細はこちら👇
https://t.co/7iPKvRmw18
#ロックマン #ロックマンDO #ボスデザインコンテスト December 12, 2025
5RP
ガチャ3つに分けるのは
キャラ多いし
まあいいとして…
同時実装しないと
俺みたいな堪え性がないポコラーは
本命の第3弾が来る前に
ガチャしちゃうんだよ(´・ω・`)
なんでスペシャルパックと1000円しか買ってないのに本命前に70連してんねん
#ポコダン鬼滅の刃コラボ December 12, 2025
4RP
🌸配信のおしらせ🌸
⏰14日14時~ #ウマ娘プリティーダービー
ウマ娘のアニメに出てるオグリの新衣装が実装✨
オグリキャップ出るまでガチャ配信していくよ!
何連で出てくれるかな~🎵
配信枠▶【https://t.co/z0RNO7w6EG】 https://t.co/OForJFSxBY December 12, 2025
4RP
#眉間鉛筆ジュプジュプ部
#眉間を壊すチルワールド
──聞こえますか?
ワールド更新のお知らせです。
スタッフ MAO の声が、終わらずに回り続ける「声ぺん」が追加されました🐱好きな人ほど、先に壊れます。どうぞ壊れちゃって下さい💕
さらに、拘束ギミックに⏳時間無制限のエンドレスモードを実装。解除はリスポーンか、他の人任せ。1人でやって天国に😇
その他、上級コースの音量を少し下げるなど細かい調整
引き続き、眉間を壊すチルワールドをお楽しみください
眉間鉛筆ジュプジュプ部はこちら
https://t.co/2ozfQYRw0L December 12, 2025
4RP
とうらぶハマりたての10年前の私「どうせ10年後にはブーム終わって人いないだろうから、その頃福岡市博物館行ってじっくり実物見るわ」
10年後のとうらぶ「所蔵の刀4振り目実装するよ」 December 12, 2025
2RP
<アメリカ新戦略とアンドゥリル>
アンドゥリルは “軍需企業” ではなく、新戦略NSS2025 ※が要請する「戦略体系そのものを支える基盤技術(OS)」として位置づけられる。
※新戦略概要➡︎ https://t.co/9hoxJjdwqD
新戦略NSS2025 は、米国覇権を維持するための産業構造そのものの再定義」を行った。その中でアンドゥリルが担う役割は、従来の防衛企業とは質的に異なる。
1. 新戦略NSS2025 のキーワード:「量産抑止(industrial-scale deterrence)」の中核企業
NSS2025 は従来の「高価で少数の兵器」ではなく、“Mass production, autonomous, AI-enabled defense systems”(大量・安価・自律)を抑止の中心に置く。アンドゥリルはこれをすでに実装している数少ない企業。
具体的には
•Lattice OS※⑴
•自律ドローン(Ghost, Anvil)
•Loyal Wingman / attritable UAV※⑵
•AIベース指揮統制(C2)
•センサー+自動化された Kill-Chain
※ ⑴ アンドゥリル・インダストリーズ社が開発した、AIを活用した「戦争用OS」で、様々なセンサーやロボットシステムから情報を統合し、脅威検知・追跡、戦況認識、自律的な意思決定・行動を支援するソフトウェア。少人数で多数のロボットを指揮・制御し、国境警備から防空、より複雑な戦術環境まで、ミッションに応じてプラットフォームを問わず適用可能で、人間と機械が協調する未来の戦闘を想定して作られている。
※ ⑵ Loyal Wingman/attritable UAV」
「Loyal Wingman(忠実な僚機)」とは、有人人機(戦闘機など)の“僚機”として行動する無人・自律/半自律の軍用航空機(UAV/UCAV)のこと。有人機と編隊飛行、あるいは協調 (“manned-unmanned teaming”) で任務を遂行する。「Attritable(アトリタブル)」とは「比較的低コストで、大量運用・使い捨て (or 代替可能)」を前提とした兵器プラットフォームの性質を指す言葉。Loyal Wingman 型機体は高価な有人戦闘機ほどではないコストで多数配備でき、犠牲や損耗を前提とした運用が可能。
要するに、Loyal Wingman/attritable UAV は人的リスクやコストを抑えつつ、有人機の能力を拡張/補完する“使える味方ドローン”と捉えられる。
<目的・役割>
・情報収集 (ISR: Intelligence, Surveillance, Reconnaissance)、早期警戒、監視。有人機が安全圏外から行動する間、前方で偵察。
・電子戦 (EW)、妨害・ジャミング。敵の防空網や通信をかく乱・欺瞞する役割。
・高リスク任務や消耗覚悟の任務 — 敵防空環境への突入、先行偵察、デコイ (囮)、あるいは使い捨て前提での攻撃など。有人機の犠牲リスクやコストを避けつつ、多数を投入できる。
・戦力の“量 (mass)”の拡張。最新鋭戦闘機は高価・整備人員も必要だが、attritable UAV ならコストを抑えて多数配備し、戦場の質と量を両立。つまり、新戦略が描いた新しい抑止様式の「プロトタイプ」を提供している会社がアンドゥリル。古い軍需企業(ロッキード、レイセオン)が「高価格・長納期」の象徴なら、アンドゥリルは「大量・高速・自律」の象徴。
※ <活性化する新世代軍産複合体:トランプ政権下で予算獲得>⇩
https://t.co/coKz8fsaWP
<新世代軍産複合体:トランプ政権下再編される軍産複合体:小型安価AI化された新体系へ>
https://t.co/bBSHeZAFwa
2. 新戦略NSS2025 が求める防衛産業基盤「Defense Industrial Base(DIB)の民間化・分散化モデル
NSS2025 の指摘
・米国の防衛産業は集中しすぎており脆弱
・小規模・民間主導の企業群を DIB の中心に据える
・ソフトウェア・クラウド・AI企業の積極導入
アンドゥリルはまさにその象徴であり、“民間テック × 防衛の融合モデル” を制度的に正当化する企業。従来の防衛企業は軍の要求仕様に従う「受託業者」だったが、アンドゥリルは “仕様そのものを変える企業”(architect)。これが新戦略と完全に一致する。
3. 「AI指揮統制(AI-C2)」の国家的レベルでの採用を前提にした企業
新戦略NSS2025 は、「平時からAIを統合した C2・ISR の即応性」を重視。
アンドゥリルの Lattice OS はまさに:
・マルチドメイン状況把握
・自動ターゲティング
・自動優先順位付け
・オペレーター 1人で多数システムを運用可能
を目的とする。
これは米軍内部で議論される “人間中心 C2 → 人間監督型 AI-C2” という大転換と一致。
アンドゥリルは、新戦略NSS2025 の指揮統制の哲学と最も整合的な企業と位置付けられる。
アンドゥリルは新戦略NSS2025 が構築する新しいアメリカ覇権アーキテクチャの“OS”である。
<アンドゥリルの意義は二段構造>
第1層:アメリカ国内戦略:量産抑止の象徴:自律型防衛のパイオニア:国防産業の刷新モデル:AI指揮統制の中心企業:“ポスト・ロッキード体制”の起点
第2層:同盟国再定義での意義(国際構造)
➡︎この具体例が下記投稿である。⇩ December 12, 2025
2RP
📕OpenAIがGPT-5.2プロンプティングガイドを公開
「何が変わったか」そして「どう使えばいいか」整理しました
結論から言うと、GPT-5.2は『指示に忠実で、余計なことをしなくなった』モデルです
これまでのGPTって、聞いてないことまでベラベラ話したり、頼んでない機能を勝手に追加したりすること、ありませんでしたか?GPT-5.2はそこが大きく改善されています
公式ドキュメントには「より計画的な構造化ができる」「全体的に冗長さが減った」「指示への忠実度が上がった」と記載
要するに、『言われたことを、言われた通りに、簡潔にやる』ようになった
じゃあ具体的にどうプロンプトを書けばいいのか?
ガイドで特に強調されているのが『出力の長さと形式を明確に指定する』ことです。
例えば、こんな指示を入れておくと効果的だそうです
「通常の回答は3〜6文、または5つ以下の箇条書きで」
「はい/いいえで答えられる質問には2文以内で」
まず『答えは○文以内で』『箇条書きなら○個まで』と具体的な数字で指定してみてください。これだけでダラダラした回答がグッと減ります
もう一つ大事なのが『スコープドリフト(範囲の逸脱)を防ぐ』こと。
GPT-5.2は優秀なんですが、放っておくと「こうした方がいいかも」と親切心で余計なことをしがち。特にコード生成で顕著だそうです
対策として、ガイドではこう書くことを推奨しています
「ユーザーが要求したことだけを、正確に実装せよ」
「余計な機能、追加のコンポーネント、UXの装飾は一切不要」
私なりに倭国語で書くなら『頼んでいないことは絶対にやらないでください。シンプルが正義です』くらいでしょうか。
長い文章を読ませる時のコツも紹介されています
「1万トークンを超える長い入力の場合、まずユーザーの要求に関連する重要セクションの短い概要を作成せよ」
つまり『まず全体を把握してから回答してね』と伝えるだけで、「途中で話が迷子になる」問題が減る。
そして個人的に一番刺さったのが『ハルシネーション(嘘)対策』の部分
「不確かな時は、具体的な数字や行番号、外部参照を捏造するな」
「確信がない時は断定せず『提供された文脈に基づくと...』のように表現せよ」
AIが自信満々に嘘をつく問題、まだ完全には解決していません。でも『わからない時は「わからない」と言って』とプロンプトに書いておくだけで、だいぶマシになります
最後に、GPT-4oやGPT-4.1から移行する人へ。
ガイドによると「GPT-4oからGPT-5.2に移行する場合、reasoning_effortはnone(思考なし)から始めよ」が推奨されています。いきなり「深く考えて」モードにすると、コストも時間も跳ね上がるので注意とのこと
まずは今のプロンプトをそのまま試して、問題があれば調整する。「一度に一つずつ変更する」のが鉄則だそうです
まとめると、GPT-5.2を使いこなすコツは
『何文字で答えて』と具体的に指定する。『頼んでないことはやらないで』と明示する。『わからない時はわからないと言って』と伝える
たったこれだけで、AIの回答品質はかなり変わります
この忠実に守る思考ハックして、ChatGPTをさらにキレッキレにするコツはリプ欄へ ↓ December 12, 2025
2RP
今回のチャンアリBEST8組の主編成🏆
ノイズベイベスティ×4
不屈ベスティ×3
TU×1
盆デレラ×5
ナユタ豆デレラ×1
通常豆デレラ×1
モランベイレリオ×2
モランノアレリオ×4
モランアンカー×1
ネロモラン×1
紅蓮ラプンツェル×3
紅蓮ソーダ×4
紅蓮ロザンナ×1
SGナユタ×2
SGナユタ(先バイパー)×3
SGナユタ栗N×2
こうやって見ると耐久デレラ、ネロモラン、レッフ紅蓮が完全に消滅した感じか😰時代の流れを感じる。
アリーナは今まさに変革期で大アリーナ時代に突入か
紅蓮編成も先頭バイパーが増えたことでSGに対し攻防両方で負ける可能性ができて対策必須か
モランノア、ノイズベイに勝つにはソーダが必要でそれでも運ゲー
盆デレラには基本弱いし勝てる編成が一気に絞られた印象
このタイミングでのソリン実装はやはり必然だったか。。
今後増えるであろう、紅蓮ソリンとTUマスト、盆モラン
編成の幅が増えれば増えるほどジャンケンという尺度で考えれば良かっただけの既存アリーナ思考ではもはや通用せず従来の概念を超えて高精度の読みと編成を組む必要がある😨😨😨 December 12, 2025
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#コスチュームデザインコンテスト
応援FAです!
甘色の雪白鈴蘭衣装、とても良い!
めちゃくちゃ好きです!
実装してほしい!
#コンパスお絵描き https://t.co/ZmUq8c7wW6 https://t.co/AXrA9K1BmU December 12, 2025
1RP
【ラスクラ×リゼロコラボ記念MAD】
なんとか実装初日に間に合いました…
大好きなアニメだからこそ男にはやらなければならない時がある。やりきりましたぜ。
ラスクラファン、リゼロファンともに今回のイベントを楽しんでいけたらと思うので、リゼロをまだ知らない人は是非ご覧ください!
#リゼロ
#ラスクラ
#MAD December 12, 2025
1RP
🚨🌐🌒Midnight、ブレイクスルー・オブ・ザ・イヤー受賞──主役はコミュニティ
Midnightが、BeInCryptoの「Breakthrough of the Year(今年のブレイクスルー)」に選ばれました。
この受賞は、開発チームだけでなく、支え続けてきたコミュニティ全体の成果だと公式に語られています。
共有し、投票し、そして「プライバシーは基本的な権利である」という考え方を支持してきた一人ひとりが、この結果をつくったというメッセージですね。
ローンチ、上場、エアドロップと続いた今週は本当に大きな節目でしたが、Midnight自身は「これは始まりにすぎない」としています。
ブロックチェーン・エコシステムの中で、プライバシーという価値がどこまで社会実装されていくのか。これからの展開がますます楽しみです。 December 12, 2025
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#スーパーゲ制デー
治安が崩壊した大阪が舞台の「ナニワアンダーグラウンド」を制作中です。
登場するエリアは全て実在する場所がモデルになっています。
とことん犯罪を楽しむ悪人プレイ、市民と協力して大阪の復興を目指す平和プレイを自由に選べます。
現在第一章のストーリーを実装中です。 https://t.co/4DZdhkVx9W December 12, 2025
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大型アップデート実装!⚡
「バトルフィールドキング:愛国戦争」で、バルバロッサ作戦とルジェフの戦いを体験せよ。電撃戦を体感し、新武器2種&新車両3種で戦線へ。大戦場モードも強化!
-30% OFF – 今すぐ参戦!
👉 https://t.co/Zcal8FOSrk
#WW2 #戦略ゲーム #ミリタリーゲーム #歴史ゲーム https://t.co/PjbQOQ9MSM December 12, 2025
1RP
私は MSX と名乗るためには、MSX/2/2+/turboR と互換性を持っていることが最重要項目だと思っています。
新機能を入れるに当たって、互換性に問題が出るようなら、新機能の方をカットします。
なので、新機能の何かが、自分にとって必要の無い機能だったなら、その新機能を使わないという選択をして頂ければ、互換機能は動くので問題ない、と考えています。
V9968 も、起動時の VDP-ID は V9958 を示す値になっています。これも互換性のためです。
最初から V9968 を示す新しい ID にすることも出来ますが、「ID が V9958 なら横スクロールを使う」というソフトが、結構な数存在しているのが分かっているからです。
でも、V9968 であることを区別したいケースもあるので、所定のおまじないを実行すると V9968 の ID に切り替わるように回路を仕込んでいます。この互換性のためだけに、わざわざ追加回路を入れているんです。
そのくらいに互換性は重要項目だと思っています。
CPU にしても、Z80-3.58MHzモード、R800相当モード、R80新モードの3種類を切り替えられるようにします。
サイクルベースで速度調整しているソフトが多い Z80 向けのアプリケーションのために、Z80-3.58MHzモードでは、Z80-3.58MHz の挙動を真似ます。命令セットも Z80 の動作に切り替わりますし、信号の動きも真似ます。キャッシュメモリも無効化します。
R800相当モードは、サイクルベースによるタイミング調整はもともと非推奨になっており、タイミングをとるために turboR ではシステムタイマーが追加されています。なので、少し速くなりますが、システムタイマーでタイミングをとる方法は互換性を持たせます。こちらもキャッシュメモリは無効化します。
R80新モードは、もしかしたら Z80-200MHz 相当くらいの速度になるかもしれませんが、それを実現することが目的では無いので、何らかの互換性を犠牲にして 200MHz 相当を実現するようなことはありません。気に入らなければこのモードを使わなければ良い。
例えば、MSX1 の TMS9918 向けに、それとは思えないような画像を作って出して「すげー!9918でもこんな表示が出来るんだ!」とか、
Z80-3.58MHz で、そうとは思えないような沢山のキャラクタを滑らかに動かして「すげー! こんなに沢山動かせるんだ!」といった、
制約をソフトウェア技術で乗り越えていく技をみせる楽しみ方があるのは承知しています。
でも、そういう楽しみ方は、旧MSX をそのまま使った方が効果的だと思います。MSX/2/2+/turboR です。
MSX2++ は、1995年くらいを想定しています。
turboR が 1991年だったと思いますので、後継機として開発されていたら?という IF ですね。
R800 をもう少し推し進め、VDP も機能強化する。
ちょっと難産で 1995年になっちゃいました、くらいの。
Windows95 のころだとすると、IntelDX4 とか Pentium とかよりちょっと後だとすると、
ライトバックキャッシュは存在していたし、CPU のクロックも 60MHz, 66MHz, 75MHz, 100MHz とかそんな感じでしょう。
VDP の 21.47727MHz の 4倍が 85.90908MHz で、似たような範囲に居る。
なので、クロックとしてはその辺が妥当。
DRAM も 32bit で読むのが当たり前になっていたころなので、32bit読みは悪くないだろう。
パイプラインは、R800の時点で導入してるから問題ないだろう。
キャッシュやプリフェッチを入れて、パイプラインも使うとなれば、見かけ上の動作速度は 1命令 1clk 実現できるのではないか?ということで、
もしかすると、Z80換算にすると 200MHz くらいの性能が出るかもしれない。
というだけで、200MHz で動かすわけではありません。200MHz はもう少し後でしょう。
そしたら、Pentium なら U-Vパイプもあったわけですが、
正直なところそこまで実装するだけの気力は無いので、そこは力不足でゴメンナサイです。
いまは、1995年くらいの技術の想定と、自分のやりきれる範囲で、
どうしようか 模索している段階 です。
Z80-200MHz ではなく、R80-86MHz です。Pentium-90MHz くらいの頃に、そういうのが出てきてたら面白いなぁ、とかそのくらいです。
それでも今の CPU から比べれば、むちゃくちゃ遅い。
家電製品みたいに明確にやるべき内容が決まっているものでもなく、
クリエイティブな遊びを助けるツールなので、
皆さんそれぞれ思いつくネタを実現していけば良いと思います。
そして、MSX2++完成後は、私もソフトを作る側に交じって色々作っていきます。
MSX使って何かを作って発表するというコミュニティは既に存在しているので、
その中に、MSX2++の新しい機能を使ったものも仲間入りする。
それを見て、楽しいと思った、新しい人たちや、昔MSXを使ってた復活勢が加わってくる。
敢えて目的を言語化するなら、そういうコミュニティを形成していくこと、じゃないでしょうかね。
ハードはその実現のための手段。
昔の制約の中で技を磨くのも良いし、
新しい機能を使って派手なゲームを作るのも良いし。
私自身は、MSX界とかそういう言い方はあまり好きではなく、誰でも楽しめればいいと思うんですよね。
新しい人とか、古い重鎮で詳しい人とか関係ない。
楽しければ良い☺️
長!誰が読むんだこんな長文🤣 December 12, 2025
1RP
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