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実装
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2025.11.21
:0% :0% (20代/女性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
【新刀剣男士 一部公開】
本日、新たな刀剣男士の情報を入手しました!先行してビジュアルの一部のみ公開いたします!ゲーム実装時期などの詳細は今しばらくお待ちください△△
#刀剣乱舞 #とうらぶ #新刀剣男士 https://t.co/vRSouZQVYh November 11, 2025
28,773RP
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Wユニット実装記念キャンペーン🎉
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Amazonギフトカード番号がその場で当たる!
さらにゲーム内で使えるシリアルコードを全員にプレゼント!
~応募方法~
1:@tonofura をフォロー
2:この投稿をリポスト
3:抽選結果を確認
▼抽選結果はこちら
https://t.co/GjfjqVyDvg
応募期間:11/23 23:59まで
#とのフラ November 11, 2025
1,072RP
※新刀剣男士は鍛刀キャンペーンでの実装となります。
【鍛刀CPの準備】
・最近の傾向的にレシピは700all
└天井は『各資材(木炭/玉鋼/冷却水/砥石)70万』&『各札(依頼札/手伝い札)約1,000枚』
・遠征は資材&手伝い札メイン(依頼札は4-1大太刀編成で回収可)
└オススメ遠征セットは2-3/2-4/3-2 https://t.co/p9dbHEeGPf https://t.co/1K3SwsuEaO November 11, 2025
668RP
Android「Quick Share」がiOS「AirDrop」に対応。異なるOS同士のデータ共有がデフォルトで可能に
https://t.co/NjsVMHArhZ
これまで両機能に互換性はなく、Android/iOSユーザー間のデータ送受信に壁があった。まずはGoogle Pixel 10シリーズで実装。取り組みに関しては「第一歩に過ぎない」としている https://t.co/v9Ii4mruL6 November 11, 2025
359RP
【ダイアリン、普通にヤバい】
☑ブレイク倍率UP+ブレイク時間延長
☑味方ステータスを参照した追加ダメが強力
☑編成自由度も高く扱いやすい万能型
重要な要素は画像にまとめました👇️
① 長所&運用ポイント
② おすすめ編成2パターン
③ 事前に集める素材まとめ
実装に向けて保存推奨です👍️ https://t.co/OIZV7ki9I9 November 11, 2025
260RP
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ユーザーさん考案ギフト
12/2(火)いよいよ登場!📢
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先日の #IRIAMふんわりオフ会 で生まれた
ギフト🥞パンケーキ🥞をついに実装します!
「美味しい」「野菜」「爆弾」の全3種類💫
ライバーさんは最後の瞬間まで
どれが贈られたのか分かりません❕👀
ぜひ配信でお楽しみくださいね✨#IRIAM https://t.co/dgyTWBe3RT https://t.co/xeKtyRPeit November 11, 2025
213RP
【キャンペーン追加🎉】
キャンペーンにポイント獲得手段を追加しました‼️
あなたが思う #乃木フェスで今後実装してほしいペア は誰ですか??ぜひ選んで投稿してみてください✨
#乃木フェス https://t.co/RysQk7YJFP November 11, 2025
206RP
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード
■要望点をふまえての今後の対応予定
▶まず、ストーリーモードのキャラを通信にてあらかじめ手に入れてしまったことによる進行不能は、今週末の全機種同時のアップデートにて解消されます。(ver1.3.0/1.3.1)
・経験値のバグが直りレベルアップ速度が落ちたことへの不満/・レベルシンクがあるから、別に早くレベル上がってもいいのではないかという意見
▶今後再調整し、少なくともレジェンダリーでも1試合に1レベルはあがるようにする予定。
それでもまだ足りないと感じられた場合、ある程度サクサクと言えるような、遅いと感じないようなよきバランスを検討する。初期段階のは行き過ぎだった。
【1.4.0予定】
・通信対戦において、既にプレイヤーのレベルが上がりすぎて緊迫した対戦が楽しめなくなっているので、相手のレベルぴったりでレベルシンクをしてほしい
▶ 50シンクをランクマッチに対応済み。実装済みでアップデート発信待ち。ルームマッチではレベルシンク、50シンクを設定して対戦可能。
【1.3.0予定】
※50までの上げやすさは検討中。
・『レベルを上げたらアビラーボードが追加解放されて必殺技のレベルを上げやすくなる、などあると嬉しい』
▶対戦においてはレベル50でレベルシンクしてレベル50キャップで大会などをやる予定。アビラーボードの50以上のルートに展開を作る予定は今のところはない。
・『レベルが途中上がらなくなる?』
▶獲得経験値がひとケタ少ないカンスト値になってしまっており、経験値が入っているが、レベルアップの低速化とあいまってレベルがあがらなくなったように見えている。
カンスト値の表記を正しく(1.3.0)
レベルアップスピードを上方修正予定(新成長テーブル検討中)(1.4.0)
・『ルート開放バトルがたるい、早く先を見たい』
▶全モードのフリーバトルにおける約10分という試合時間の短縮を検討。また、クロニクルモード(クロニクルバトル以外)前半で4点以上差がついたら、『アドバンスウィン』となる仕様を検討。マイチームを使って次なるチームを討伐していく、という部分は大事だと考えているため、ルート開放バトルは必要。
【1.4.0以降予定】
・『通信対戦において、放置や監督AIによるプレイが多く行われる状況をなんとかしてほしい』
▶ランクマッチはあくまでも手動対戦を楽しみたい人向けとして、監督AIモードを禁止として、手動の70%の経験値をもらえる、新モード『AIランクマッチ』の仕様を実装すべく進行中。
【1.4.0以降予定】
AIマッチの大会も面白いかもと考えている。
※1.3.0と1.3.1は明日11月21日予定
1.3.0(switch/2)1.3.1(steam,PS5/ PS4/XBOX)
※1.4.0は、12月5日頃
(多少の遅延の場合でも12月初旬)
いったん、私からの報告となりますが、このあと、ウェブページにも読みやすく掲載しますね。
よろしくお願いします! November 11, 2025
193RP
三周年あっという間に終りましたね。
ストーリーはいつも面白くて、非常に魅力的なキャラも実装されまして、大満足。
これからの展開、不安を抱きながら楽しみにしてます!
ジャッカルの新衣装…かわいくてたまらん。
次JKジャッカル描きます~
#NIKKE #NIKKEfanart #NIKKE3周年 https://t.co/PMcUMgPdh2 November 11, 2025
175RP
#原神予告番組 見ていただけましたか??
ヤフォダもついに実装です!
楽しみにしててください🐱🐾
#原神LunaIII https://t.co/yv25d4bbZ0 November 11, 2025
172RP
ガチで願望の話していいですか…?
…
ミリオンドリームスを!ミリシタに!実装して下さい!
逆になんでないの!?今のマンスリー的な感じで月2人で出していこうよ!!!!!!!!
こんなに可愛い衣装もタンスの肥やしにしちゃいけないって!!!!!! https://t.co/DgWv0AGeIx November 11, 2025
151RP
📕速報:Nano Banana Proが登場!画像生成AIの世界が一気に変わりました...!
正直に言うと、Googleが発表したNano Banana Proを見た瞬間、「あ、これはマジで蹂躙しに来たな」と思いました。
画像生成AIの競争は激しくて、毎週のように新しいモデルが登場しますよね。
でも今回は、競争というより「圧勝」に近い。そう感じた理由を、実際に触れながら気づいたことを含めて共有させてください。
長文で、内容はブログ記事級に”濃い”です
まず前提として、Nano Banana(前バージョン)の時点で既に相当強かったんです。
OpenAIの画像生成やMidjourneyと比較しても、特にテキスト表現や編集機能では一歩先を行っていました。「古い写真の復元からミニフィギュアの生成まで」幅広く対応していて、カジュアルに使える画像編集ツールとして完成度が高かった。
ただ、倭国語はまだまだだった
で、今回のNano Banana Pro 「エグい」の一言
Gemini 3 Proをベースに構築された、と聞いた時点で期待値は高かったんですが、実際に使ってみて驚いたのは『実世界の知識と深い推論能力』が画像生成に統合されている点でした。
具体例で説明します。
「エライチチャイ(カルダモンティー)の作り方を示すインフォグラフィックを倭国語で作成」と指示すると、単に綺麗なデザインを作るだけじゃなくて、実際のレシピ手順、材料の分量、カルダモンの特性まで理解した上で、視覚的に正確な倭国語のインフォグラフィックを生成します。
これ、従来の画像生成AIだと「倭国語のそれっぽい見た目」は作れても、内容の正確性は保証されなかったんですよね。
この最も衝撃を受けた倭国語表現
従来、画像生成AIの最大の弱点は「文字が崩れる」「倭国語が意味不明になる」という点でした。看板やポスターに倭国語を入れようとすると、漢字が壊れたり、読めない文字列になったり。プロの現場では結局Photoshopで手作業修正が必要でした。
でもNano Banana Proは違います。
公式ブログには「画像内に直接、正確にレンダリングされた読みやすいテキストを作成する最高のモデル」と書かれていますが、これ控えめな表現だと思います。実際には「革命的」と言ってもいいレベル。
・短いタグラインから長い段落まで対応
・カリグラフィーを含む幅広いフォントスタイル
・多言語生成で「複数の言語でテキストを生成」
つまり、倭国語の看板、ポスター、パッケージデザイン、説明図が、そのまま実用レベルで生成できるということです。
例えば「『URBAN EXPLORER』というテキストを建物のファサードに統合」といった指示で、建築物に自然に溶け込んだサインデザインを作成できます。これまでだと、3Dソフトでモデリングして、ライティング設定して、レンダリングして...という工程が必要でしたが、それが数分で完成します。
実際の技術スペックを見ると、さらに圧倒的です
・最大14枚の画像をブレンドして1つの構成に統合可能
・最大5人の人物の一貫性と類似性を維持
・2K・4K解像度での出力対応
・9:16、16:9、21:9など多様なアスペクト比
「最大14枚の画像をブレンド」って、どういうことかというと。
例えば、スケッチ、参考写真、テクスチャ、カラーパレット、フォント見本、レイアウト案...これらをまとめてアップロードして「これらを統合してフォトリアリスティックな製品モックアップを作成」と指示すると、すべての要素を理解して1つの完成品に仕上げてくれます。
デザイナーの脳内にある「こういう感じ」を、複数の参考資料から読み取って形にしてくれるイメージです。
もっと驚いたのは『スタジオ品質のクリエイティブコントロール』。
ここがNano Banana Proの真骨頂だと思っています
・「浅い被写界深度(f/1.8)のローアングルショット」
・「ゴールデンアワーの逆光、長い影を作る」
・「ミュートされたティールトーンのシネマティックカラーグレーディング」
こういった撮影監督レベルの指示が通るんです。
実例として、公式ブログには「雪の中のキツネのシーンを昼から夜に変換」という編集例が紹介されています。単に暗くするだけじゃなく、月明かりの質感、雪の反射、影の落ち方まで、時間帯に応じた光の物理法則を理解して変換します。
「このシーンを夜間に変える」
「花にフォーカスする」
たったこれだけの指示で、プロのレタッチャーが何時間もかけて調整するような作業が完了します。
ここで、実際のビジネス価値について考えてみます。
従来のワークフローだと
1. デザイナーがラフスケッチを作成(30分)
2. 3Dアーティストがモデリング(3時間)
3. ライティング設定とレンダリング(2時間)
4. Photoshopで仕上げ(1時間)
5. クライアントからの修正依頼(往復で1日)
6. 再レンダリングと調整(2時間)
合計で2〜3日かかっていた作業が、Nano Banana Proだと
1. プロンプトを書く(5分)
2. 生成・確認(2分)
3. 微調整(10分)
合計20分程度で完成します。
これ、単なる効率化じゃなくて、ビジネスモデル自体が変わるレベルの変化だと思っています。
実際、Googleは既にこれをビジネスに統合し始めています
・Google Ads:「最先端のクリエイティブおよび編集機能を広告主に直接提供」
・Google Slides:プレゼン資料に直接統合
・Vids:動画制作ツールに統合
つまり、私たちが日常的に使っているGoogleのツールに、このレベルの画像生成能力が組み込まれていくということです。
企画書を作りながら「このコンセプトを視覚化して」と指示すれば、その場でプロフェッショナルな画像が生成される。会議中に「今の議論を図解して」と言えば、構造化された説明図が完成する。
これ、知識労働の生産性が根本的に変わる瞬間だと思います。
個人的に特に注目しているのは『世界の知識へのアクセス』という機能です。
公式ドキュメントには「Google検索によるグラウンディングを有効にすると、リアルタイムのWebコンテンツに接続してデータ駆動型の出力を実現」とあります。
これ、どういうことかというと。
例えば「今日の東京の天気をポップアートスタイルのインフォグラフィックで」と指示すると、リアルタイムの気象データを取得して、正確な気温、湿度、降水確率を含む視覚的に魅力的なインフォグラフィックを生成します。
「生物学的に正確な心臓の断面図」を依頼すれば、医学的に正確な構造を持つ教育用図表が完成します。従来は専門の医療イラストレーターに依頼していたような仕事が、誰でもできるようになる。
もちろん、完璧ではありません。
公式ブログも正直に限界を認めています
・小さなテキストのレンダリングは完璧に機能しない場合がある
・データ駆動型ビジュアルの事実の正確性は検証が必要
・複雑な編集タスクは不自然なアーティファクトを生成する場合がある
ただし、Googleは「これらの領域の改善に積極的に取り組んでいる」と明言しています。現時点で既にこのレベルなら、半年後、1年後にはどうなっているのか。
なぜNano Banana Proがここまで強いのか。
答えは『Gemini 3 Proの推論能力』にあります。
従来の画像生成AIは「綺麗な画像を作る」ことに特化していました。でもNano Banana Proは「問題を理解して、適切な解決策を視覚化する」ことができます。
プロンプトに「String of Turtles(観葉植物)の原産地、ケアの要点、成長パターンに関する情報を含むインフォグラフィック」と書くと、単に綺麗なデザインを作るのではなく
1. String of Turtlesという植物を正確に理解
2. その植物の原産地(南アフリカ)を知識ベースから取得
3. 適切なケア方法(水やり頻度、日照条件)を整理
4. 成長パターンを視覚的に表現する最適な方法を判断
5. すべてを統合した教育的価値の高いインフォグラフィックを生成
この「理解→判断→実行」のプロセスが、他のツールとの決定的な違いです。
実際の活用事例をいくつか紹介します。
【製品開発チーム】
「スケッチに基づいて製品モックアップを作成、1960年代のレトロな美学で」→ 複数のデザイン案を数分で生成し、チーム内で議論
【マーケティング担当】
「ブランドロゴを各種製品にアプリケーション、一貫性を保ちながら」→ Tシャツ、マグカップ、看板、バス停広告など10種類のモックアップを一度に生成
【教育者】
「太陽系の惑星の大きさ比較を子供向けに視覚化」→ 科学的に正確でありながら、小学生にも理解しやすいインフォグラフィック
【プレゼン資料作成】
「この四半期の売上データを視覚的に魅力的なチャートに」→ データの傾向を理解した上で、最も効果的なビジュアル表現を提案
透明性についても触れておきます。
Googleはすべての生成画像に『SynthID』というデジタル透かしを埋め込んでいます。これは目に見えませんが、Geminiアプリに画像をアップロードして「これはGoogle AIで生成されたか?」と尋ねると、検証できます。
AI生成コンテンツが溢れる時代に、「これはAIが作ったもの」と明確に判別できる仕組みを標準装備しているのは、誠実な姿勢だと思います。
さらに、無料ティアとProティアには可視透かし(Geminiスパークル)が入りますが、Google AI Ultraサブスクライバーと開発者向けツールで生成した画像には可視透かしが入りません。
「プロフェッショナルな作業のためのクリーンなビジュアルキャンバスの必要性を認識」した結果です。
最後に、これが業界に与える影響について。
PhotoshopやIllustratorが「不要になる」とは思いません。むしろ、これらのツールの使い方が変わると思っています。
従来:ゼロから作り上げる
これから:AIが生成したベースを、プロのツールで洗練させる
粗削りな原石を磨く作業から、既に形になったものを完璧に仕上げる作業へ。クリエイティブワークの重心が、技術的な実行から、コンセプトと最終調整に移っていく。
Adobeも既にこの流れを理解していて、「主要なクリエイティブプラットフォームがモデルを統合中」と公式ブログに書かれています。競合するのではなく、協業する未来が見えています。
2025年中はもう、この領域でNano Banana Proを超えるものは出てこないんじゃないかと思っています。
前バージョンのNano Bananaの時点で既に先行していたところに、Gemini 3 Proの圧倒的な推論能力が加わった。技術的な差が大きすぎて、半年や1年では追いつけないレベルです。
個人的には、この技術が倭国語に強いという点が本当に嬉しい。
海外のツールだと、英語では完璧でも倭国語になると途端に精度が落ちる、というのが常でした。でもNano Banana Proは「Gemini 3の強化された多言語推論」により、倭国語も英語と同等に扱えます。
これ、倭国のクリエイター、デザイナー、マーケター、教育者にとって、めちゃくちゃ大きなアドバンテージです。
結論として。
Nano Banana Proは、単なる「新しい画像生成AI」ではなく、『知的労働における創造プロセスの再定義』だと思っています。
アイデアから実装までの距離が劇的に縮まり、試行錯誤のコストが極限まで下がり、専門スキルがなくても高品質なアウトプットを出せるようになる。
「AIで画像を作る」時代から、「AIと協働してプロフェッショナルな制作をする」時代へ。
その転換点にワクワクしてます! November 11, 2025
140RP
\✨仲良しボイス実装✨/
開催中のイベント「サクキュン♡33サンタのメリクリ大作戦!」から「仲良し呼びかけボイス」が初登場✨
メンバー同士が呼びあったり、一人称で呼んだり…💭
イベントストーリーで聴いて楽しもう♡
#櫻坂46 #サクコイ https://t.co/fK1YDiiR9q November 11, 2025
121RP
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📢私の推しペアは『松尾美佑』×『川端晃菜』
📢ただただ俺得なコンビです🎵
\
推しペア投稿でアプリ内アイテムをGETしよう🎵
#乃木フェス8周年をお祝いしよう
#乃木フェスで今後実装してほしいペア
🔽こちらから参加🔽
https://t.co/U6IFLwPVEe November 11, 2025
113RP
✧₊⁺⋆ 新スキン実装記念キャンペーン ⋆⁺₊✧
「霊眼のセリン」新スキン実装!
フォロー&リポストで
新スキンの最新情報をシェアしよう!📣
抽選で3️⃣名様に
#Amazonギフトカード
3,000円分をプレゼント!🎁
▼応募方法
① @Epic7_jp をフォロー
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✅ 引用ポストで新スキンの魅力ポイントを書くと当選確率UP!
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#エピックセブン November 11, 2025
100RP
記念製作ハウス🎹
『Main Theme』
今日(11/21)はFF14に演奏機能🎼が実装されてから8年目の記念日なんだって🥁
幼い頃に耳コピで初めてピアノで弾いた旋律🎶
今でもかわらず大好きな曲です🎶
Final Fantasyと名曲がたくさんの友達を作ってくれました。
感謝!!💝
#M劇
© SQUARE ENIX
#FF14Housing https://t.co/UWIvdgz0uB November 11, 2025
99RP
💥ダンジョンでの異国の銃士との会話を仮実装🔫
フキダシウィンドウにスプリングアニメ追加✨
#RPGツクール #rpgmaker #indiedev https://t.co/WD3ofR4yOu November 11, 2025
84RP
リヴァ姉動画⚡️💪👊😉
実装日が待ち遠しいね😌❤️たのしみだね😌❤️
Cosplay/ドルフロ2
#GirlsFrontline2 #少女前线2 https://t.co/hgnO2U7nAV November 11, 2025
82RP
『逆転裁判123 成歩堂セレクション』の無料タイトルアップデートが配信中!
アップデート内容をおさらいしよう。
●ギャラリーモード:アクションエディター
登場キャラクター/アクション/背景を自由に組み合わせて、自分好みのシチュエーションを作成できるアクションエディターも実装!
オリジナルのストーリーでは見ることができない、一風変わったシチュエーションも作成できるので是非試してみよう!
https://t.co/CVX0mZ84hJ
#逆転裁判123 November 11, 2025
80RP
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