四苦八苦 トレンド
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2025.12.06 17:00
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土曜日 𝙎𝙖𝙩𝙪𝙧𝙙𝙖𝙮
お疲れ様でした❣️
ダンボールツリーが完成🎄
ワイヤーの土台作りで四苦八苦💦
指に豆ができそう〜ですが…
楽しかった(≧∇≦)
もう1台〜作ります🍀*゜ https://t.co/yfTgReg01X December 12, 2025
2RP
わたしは絵の才能がないです。30年描いてますが今のレベル。才能があれば3年程度で描けるレベルでしょう。でも「絵に才能なんて必要ない」と思ってます。
もし才能があってすぐ描けるようになったら、絵に対するこだわりや情熱は持てなかったでしょう。すぐ描けたら追いかけ甲斐がないからです。
「描けない…どうしたらいいんだ!」と悩むからこそ、四苦八苦しながら作品を作ることができ、愛着が湧いて情熱が生まれるんだと思います。その視点で言うと、わたしは絵に対する情熱を持っていて、才能がないからこそ、細々続けられたのでしょう。
追いかけるからこそ見える景色があって、ずっと追いかければそこそこ上級者にもなれると思います。そうやってたどり着けるなら、別に才能なんていらないです。
もし今あなたが絵で悩んでるなら、それは上達の過程であり、情熱の炎が点火した証拠。その瞬間を大事にしてください。そのまま突き進めば、半年・一年後には見違えるように成長するはずです!
と思って日々描いてます☺ December 12, 2025
1RP
@TRPG_no_imo わーありがとうございます!
いまスマホの方が切れなくて四苦八苦してたんですけどなんか切れました!!!
帰ったらPC側も切ってやります!!無敵です└( 'ω')┘ December 12, 2025
【2025年の制作記録① -9月「渇き」MV】
作った映像の制作過程をまとめるつもりが
全く手をつけれてなかったので少しずつ。
自分用ですが、AIで映像を作り始めたばかりの方や
制作手順について検討している方の参考になれば😇
初めましての方向けに私の自己紹介をざっくり。
私は本業が映像制作で、生成AIで動画を作り始めたのは
今年の夏前くらいからです。
最初はフル尺の何かを作るというわけではなく
本業用の動画コンテ代わりに使う程度でした。
自分的にフル尺で満足できるものが作れるかも、
そう思ったのはGoogle Nanobananaが登場してからです。
そして最初に作ったのがこの「渇き」MVでした。
【使用した生成AI】
Midjourney(画像/動画) / Nano banana(画像) / Runway Aleph(動画) / Suno(音楽)
【使用した編集ソフト】
Adobe Premiere / Adobe Aftereffects / Davinci Resolve
【生成した動画本数】248本(編集で使用/検討したもの)
失敗したものはダウンロードしていないので
全部入れると600くらいかと思います…
【この制作のポイント / 学び】
Nano bananaの登場以前はキャラクターにしても
背景にしても一貫性を持たせるだけで四苦八苦して
個人的にはとても一本の動画にする気にならず。
渇きMVではベースとなる画像をMidjourneyで、
そこから細かくシーンを作っていく段階を
Nano bananaで進めていくという流れで作っています。
その動画前の画像の準備で気付いたことは
Nano bananaを使っても背景(特に位置関係)の
コントロールは一発では難しい点と
同じ画像に何度も変更を加えると劣化しやすい点。
それに関連して、背景の雰囲気などは
Nano bananaで作るよりMidjourneyのほうが
表現力が高いこと。
こうしたことを踏まえて渇きMVでは
Midjourneyで背景のみ(もしくは別人でキャラ配置)
↓
Nano bananaでキャラ配置(もしくは置き換え)
これを基本にして制作しています。
既に背景の中に配置した正面を向いているキャラの
側面や背面からの画像にした場合、
背景が正面と同一になることが多いため
あらかじめキャラと背景を切り分けて用意したほうが
早い場面が多々ありました。
背景にあまりこだわらないシーンでは
正面からの動画を生成後、
Runway Alephでクローズアップや側面と言った指示で
生成している場面もあります。
画像から動画に生成する段階で気を付けた点は
画像でどれだけ作り込んでも動画にした際に
破綻する可能性が高いことです。
今回でいうとマスクをつけたキャラなのですが
マスクの装飾がかなり変化してしまったり
やはり全身ショットだと動かした際に破綻したりです。
現在では動画でもキャラや背景のリファレンスを
使用できるモデルが増えて、もう問題ないですね😊
最後はセンシティブ表現との戦いです。
本編を見て頂けるとわかると思うのですが
主にあの液体をぶっかけるシーンです。
普通に指示をするとだいたい規約に反するという理由で
生成ができませんでした。
そこで生み出した魔法のワードは
「発光する不思議なハチミツ」というもので
これをベースに考えたプロンプトならかなりの確率で
突破できました😅
センシティブ表現に引っかかるかどうかは
使用しているモデルだけでなくサービスでも
かなり基準が異なる印象なので、複数試せる場合は
諦めずに試してみるのが良いですね🫠
(特にキャラが子どもっぽい場合など顕著)
ちなみに渇きMVではリップシンク機能は
使用しませんでした。
話している/歌っているように見える部分は
会話/歌っているという指示で生成された動画から
厳選して使用しました。
マスクキャラだと上手くいかなかったり
あまり満足できるものができなかったためです😗
こうしてまとめてみると
現在では生成AIのバージョンアップで
解消されている問題がほとんどですね😅
渇きMVはカット割りやアングルの作り方、
編集テンポやカラーグレーディングなど
自分が使えるスキルは全て入れてみようと思って
作り始めたものでした。
途中で@seiiiiiiiiiiru さん主催の #DomoAIコンテスト に
出してみようと思って急足で制作しましたが
世界観もそれなりに統一できて
最初の一本としては満足できるものになりました😎
映像の中で何か気になることがありましたら
お気軽に聞いてください!
覚えている範囲で良ければお答えします😅
https://t.co/ZZ1Sq0EG2M December 12, 2025
はぁぁぁ~
やっとイベント用のアバター準備できた・・・
外部プラットフォームだとquestアバターレベルでも上限サイズに引っかかって軽量化するのに四苦八苦してほぼ一日が消えたよ・・・
しかもサンタ改変してた服は諸々色関連で納得できなくて雰囲気も怪しいぐらいになったからどうしよう? December 12, 2025
@4nozakky @oyako_fukugyou ありがとうございます😊私のYouTubeは色んなコンテンツがあるタイプですね笑
“伸びる”より“楽しく続けられる”を重視しています。なので伸びる動画はまだまだ四苦八苦しています😂 December 12, 2025
聞いてくれ、オレはイヤホンを買いに電気屋に行ったのに何故かスマホ機種変をしていた。待ち受けがキタローだから店員さんに見られてペルソナ知ってて話盛り上がったともいう(イヤホンは買った)
設定に四苦八苦🤤
つか機種変しちゃったから保存してたビッグバンド感想消えた…😇 December 12, 2025
スパロボY(PS5)のDLC組用にカスサンで音源取り込もうとしたらフォルダが認識されず四苦八苦。
結果、カスサン側が不安定だと言うことが判った。一度抜き差しするとゲーム起動し直さないとダメみたいだね。
#スパロボY December 12, 2025
場面通訳は撃沈。これ一発でできる人はやっぱりすごいですよね…
まずは人物関係と誰がどうなっているかの把握に四苦八苦。把握したころには話が進んでいて、すでに遅し
指文字も読めなかったし、表出も間に合わなかったし、いいとこなしです December 12, 2025
あったあった。
機材関係が世代交代する時にはこういうのが
(大体サードパーティから)出てくるんだ。
エンドユーザーだとそうそう買い替えられないから
なんとか互換性を持たせようとして四苦八苦するんですよね。
そこに需要が生まれる訳で。 https://t.co/vtEeh4g6Ve December 12, 2025
やっぱり締め切り決めないとたぬはちゃんとできなさそうたぬなー
決めたぬ、来週末までに完成させるたぬ
ダルウィニーさんとこ舞台に動画作りますたぬ
作業の時には別にインスタンス作るのでお暇な方は動画撮影に四苦八苦してるたぬの写真撮りにきてもらえると嬉しいたぬ December 12, 2025
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