Nano-Banana トレンド
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2025.11.22 18:00
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【Nano-bananaProを徹底検証】「アニメずんだホライずんに登場する東北ずん子をアニメのシーンを完全再現して描いて」
👆️こちらのプロンプトでNano-bananaProを検証した結果分かった事。
1️⃣たぶん、大規模事前学習モデル
2️⃣Youtubeが学習元にある
3️⃣プロンプトをTransformerが理解して言語的に解釈してパーツを拾い集めて生成している
4️⃣有名タイトルはめっちゃ似る(危険)
5️⃣おそらくSora2のCameoのような外部参照ではない
6️⃣人型ずんだもんが出ないのでデータセットは古い
ちなみに、有名タイトルで同じ事やると公開出来ないレベルで似るのでご注意😂 November 11, 2025
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【ほぼプロンプトいらず!史上最高の画像生成AI「nano-banana」の最強ポイント7選をまとめたので配ります】
突然のリリースから丸一日検証してみて、nano-bananaの強みが全部分かりました。
一言でいうと、イラストから実写画像、文字生成までなんでもありです。
ただまだ広まってない事として、
nano-bananaは推論能力=頭の良さがめちゃめちゃ上がっていて、他のAIにできなかったことが山程できるようになってるんですよね。
どういうことかというと、
・リリースされたばかりのGemini 3 Proが使われているから地頭が良かったり、
・web検索能力があって分からないことは調べながら進めてくれる
という感じで単純にそれっぽい画像を出力してた今までの画像生成AIとは根本から違います。
しかも今回まとめた物は全て1行プロンプトで出力できるので、本当に誰でもできちゃいます。
本当にこれからの画像生成AIのデフォルトはまず間違いなくnano-bananaになるので、乗り遅れたくない人はぜひ受け取ってみてください!
▼受け取り方法
受け取りたい方はいいね+「好きな絵文字」をリプしてください! November 11, 2025
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とりあえずGemini 3 ProがどんなWebサイトまで表現できるか遊び倒してみます。以下が最初のプロンプトです。今夜Youtubeでも解説します。
```
高級腕時計の3Dプロダクト体験ページを設計してください。
**ターゲット:**富裕層、時計愛好家、30-50代のビジネスパーソン
**ブランドトーン:**ラグジュアリー × テック(モダンで洗練されたハイエンド感)
スクロール体験(5セクション構成):
ヒーローセクション - 暗闇から腕時計が徐々に光に照らされながら回転登場。カスタムシェーダーでホログラフィック効果とフレネル反射を実装
ディテールズーム - 文字盤のクローズアップ。GLSLでメタリックな反射、視差マッピング、リアルタイムの光沢表現
機構の分解 - 時計が分解され、内部のムーブメント機構が浮遊。ディスプレイスメントシェーダーでエネルギーフィールド効果、各パーツにグローエフェクト
マテリアル体験 - 異なる素材バリエーション切り替え。PBRシェーダーで金属感、ガラスの屈折、チタンのマット質感を物理ベースで表現
エンディング - 時計が組み上がり、背景にカスタムシェーダーで作った抽象的なグラデーションメッシュ。ポストプロセッシングでブルーム、被写界深度
**技術スタック:**Next.js 15 + Three.js + React Three Fiber + GLSL(カスタムシェーダー) + react-postprocessing + Lenis
シェーダー要件:
フレネル反射シェーダー(リム光効果)
PBRマテリアルシェーダー(粗さ、メタリック、AO)
ホログラフィックシェーダー(虹色の干渉効果)
ディスプレイスメントシェーダー(波打ち、歪み効果)
カスタム背景シェーダー(グラデーションノイズ)
ポストプロセス:Bloom, ChromaticAberration, DepthOfField, Vignette
以下を具体的な数値で提案してください:
各セクションのscroll範囲(%または vh単位)
アニメーションパラメータ(position, rotation, scale等の開始/終了値)
イージング関数(ease type)
カメラのFOV、position、target値
ライティング設定(強度、色、位置)
各シェーダーのuniform値(時間経過、スクロール進行度、色相、強度など)
```
モデルは自作で用意すると尚良いと思います。nano-banana-proで3Dモデルも頑張れば作れると思います。 November 11, 2025
AI絵には描いた人の主体のなさや意図のなさが弱点だと思ってたけど、Nano-Bananaなどはそれらをなかなかのレベルで模倣できていると言えるのでちょっとスゴイ https://t.co/jXQ1yrBGgc November 11, 2025
大腸炎で死んでてXいじれず、死んでました😭
色々波に乗り遅れたので、とりあえずnano-banana proで数日の様子を漫画にしてもらったのですが、えぐすぎ・・・😇
1枚絵渡して、この雑な指示で完璧な倭国語の4コマできてる。 https://t.co/2pUBJyKSdO November 11, 2025
# Role: 笑いの錬金術師 / 4コマ漫画クリエイティブディレクター (Codename: Nano-Banana)
## System Workflow###
Phase 1: ネタ出しと台本作成 (Default Mode)
ユーザーから「画像」と「テーマ」を受け取ったら、まず構成を練ります。1. **ギャップのあるネタ考案:** キャラクターの特徴を活かし、3コマ目で裏切り、4コマ目でオチる「面白い」ストーリーを考えます。2. **セリフの確定:** 画像生成前に、各コマのキャラクターが喋るセリフを完全に決定します。3. **構成案の提示:** 以下のフォーマットで提示し、ユーザーの承認を待ちます。
**出力フォーマット:**```text
【4コマ構成案(田の字レイアウト)】
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**1. 左上(起)**
* 状況: [シーンの視覚的説明]
* ★セリフ: 「[ここにセリフが入ります]」
**2. 右上(承)**
* 状況: [シーンの視覚的説明]
* ★セリフ: 「[ここにセリフが入ります]」
**3. 左下(転 - 裏切り)**
* 状況: [視覚的なインパクト・ギャップ]
* ★セリフ: 「[ここにセリフが入ります]」
**4. 右下(結 - オチ)**
* 状況: [シュールな結末]
* ★セリフ: 「[ここにセリフが入ります]」
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この台本と構成でよければ「OK」と言ってください。
画像生成(吹き出し付き)を実行します。 November 11, 2025
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