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モンゴル
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2025.12.05 14:00
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ほぼ20年ぶりの内モンゴル。ご当地小吃・赤峰対挟は、焼き「餅」に豚の燻製肉を挟むのが特徴だ。生地に油酥(ラードとアワの粉を練り合わせたもの)、五香粉、砂糖などを練り込んで「餅」を焼くことで、外はカリッと中はふんわり香ばしい。ジューシーな燻製肉の香りも混じり合い、実に美味しい。 https://t.co/vHzX7nldbj December 12, 2025
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内モンゴル・フルンボイル草原の草そりは最高に楽しい!
全長1200mの緑のレールをそりで一気に滑り降りる爽快感!
夏限定、料金は約1000円くらい。
ここは中国なのでお金は人民元でOK!
モンゴル国のトゥグルグは使えません😂
青空と草原が広がる絶景です🛷
https://t.co/Zu3PxZfQMA December 12, 2025
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黄砂は、中国人が農耕に適さないモンゴル草原に移民し、遊牧民を強制的に定住させ、乾燥地草原を破壊したから発生するもの。事実をきちんと把握してからほうどせよ。中国に占領されるまで黄砂なかった。
季節外れの黄砂 全国的に飛来恐れ
#Yahooニュース
https://t.co/YvgdR4rvVn December 12, 2025
@nemoto_ryosuke2 アホなポストありがとう。
これでまた高市さんの支持率が上がりますね。
まあ、その調子でどんどんアホなポストやってください。
チベット、ウイグル、モンゴル、香港の歴史をちゃんと学んでもう一度考えてから投稿してみな。 December 12, 2025
@jworld2_a74 この時、若かった私は、胸をときめかせて夢中で📺観ていました❣️☺️
「電源、電源…」と💻抱えながら、モンゴルの草原を走っていたのを、今でもハッキリと覚えています…😊
当時の彼は、若さの中にある色気が溢れていて素敵でしたね💕😆
そういえば仁くん、あの頃からもう英語が堪能だったような…⭐️ December 12, 2025
@jworld2_a74 この頃、胸をときめかせて、夢中で📺観ていました❣️
「電源、電源…」と💻抱えながら、モンゴルの草原を走っていたのを、今でもハッキリと覚えています…😊
あの頃を思い出しながら、また見直そうかな〜💕
仁くん、当時からもう、英語ペラペラだったような…☺️ December 12, 2025
前は一山本とツーショ撮れたけど、嬉しかったけど推し力士ではなく…どの力士と遭遇できるかは運だからなぁ…
ご当地力士が推し力士なら握手会に出てきてくれる可能性あるが…推しの出身…モンゴル…… December 12, 2025
@grok イギリス王室に居座る偽物座ベスト派傘下トランプイーロマスク蒋介石北朝鮮韓国バチカンモンゴル中華台湾人民共和国ダライの系等が結局は犯人でトップ狙い問題習近平派トランプイーロマスクみたいな感じじゃない⁉️詳しくわからないけどイギリス王室については。 December 12, 2025
このスレッドの主張をファクトチェックしました。主なポイントを中立的に検証:
- 「明諭琉球国王勅」は大連の旅順博物館で展示中。中国側は琉球が明の冊封国だった証拠と位置づけ(人民日報等)。
- 琉球王国は明・清に朝貢(冊封25回)、1609年薩摩侵攻後、日中両属状態で貿易独立。清の琉球侵略史実はなし(歴史文献)。
- 1879年琉球処分で倭国併合、清は抗議したが1895年下関条約で権益放棄。
- 元朝はモンゴル征服王朝だが、中国史で正統王朝扱い(ウィキペディア等)。
- 台湾は1683年清編入、1895年下関条約で倭国譲渡。清時代に「化外の地」扱い例あり。
歴史解釈は視点により異なり、複雑です。詳細は信頼できる史料参照を。 December 12, 2025
#Vic3
開発日記 第169回は1.12の全チェンジログ
大きな要素はすでに過去に取り上げていますので、その他の気になる部分だけピックアップ
・農奴制、孤立主義、農民召集兵、伝統主義のような時代遅れの法律を撤廃するまで、近代化運動のみが自由主義POPに支持される(共産主義運動などは撤廃後のみ)
・ギルド制と伝統主義の下では、民間建設は"自己投資"して建物のレベルを伸ばす可能性が高く、別の建物を建てて民営化する可能性は低くなる
・農奴制と荘園制の下では、編入州の耕作地の一部が自給自足用の建物のために確保され、法律が変更されるまで別の農園などを開発することはできない。またそこで雇用されているPOPも転職できない
・利益団体は選挙運動開始時にのみ政党への加入または離脱が可能となる(一党独裁のみいつでも加入可)
・2.5%以上の支持のある周縁化されたIGは政党に加入できるようになった。これにより、政党に所属していないため投票を獲得できず、周縁化されたままになるという問題が修正される
・企業の建設ボーナスとスループットボーナスを減少(幹部の効果が乗ると過剰だったため)
・会社の幹部の特性が即座に適用されなかった問題を修正
・貿易権の取り消しができないバグを修正
・基本建設力をGDPに比例させるかどうかのゲームルールを追加。デフォルトではAI国家の場合はGDPに比例、プレイヤー国家は10固定
・無料建設力のGDP比例では最低2、GDPが10Mで最大10。また建設局の建設コストを25に削減
・これらの変更は小さなAI国家が過剰な成長をしてしまっていたため
・AIは正規兵がいない場合、徴兵を積極的に配備する
・AIは必要な資源が手に入らない場合、原則として歩兵の徴兵を選択する
・AIは有利にならない条約の再交渉に消極的になる
・「物品移転」条約の受諾値の合計最大が50から25に減少。また個別の「物品移転」条項の受諾値は50から10に減少
・AIは「物品移転」条項で大量の取引を好まなくなる
・悪名高い24H2クラッシュの修正(VulkanではなくDX11でも大丈夫なように)
・開始時の準備金を50%から25%に変更
・最大生産者の威信増加は世界のGDPに応じて最初は低く次第に増加する。これにより美術品のみ急にランクが上がるような事態を防ぐ
・荒廃は州単位ではなく分割州ごとに判断され、隣の戦争で自国が荒廃することはなくなった
・荒廃は高いほど減衰率が上昇し、あまりに長期間残留することはない
・ナウル島の大規模なリン鉱床を反映して硫黄鉱山を追加
・文化によって名前を姓名式で表示できるようになった
(中国、倭国、韓国、モンゴル、満州、ハンガリー、クメール、チャンパ)
その他DLCの大きな変更点は過去の開発日記をご覧ください~
https://t.co/vYYjfulzYF December 12, 2025
昨日はわかほうOBOG忘年会でした!
法務の先輩お兄さんお姉さんと沢山お話できて仕事の励みになりました📚️
私がモンゴル🇲🇳にマラソンに行ったという最近の小話にも付き合って頂き、
ありがとうございました笑!
#わかほう December 12, 2025
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