マーケティング トレンド
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2025.12.05 14:00
:0% :0% (40代/男性)
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アメリカで政府がついに動きました。
ケロッグやコカ・コーラなどの巨大食品企業11社が、初めて“中毒性のある毒食品を売った”として訴えられたんです‼️
発表したのはサンフランシスコ市のデヴィッド・チウ市法務官。
彼が動画で語った内容は、かなり衝撃的です👇
「彼らは、わざと中毒性があり体に有害な“超加工食品”を開発し、それを欺瞞的なマーケティングで売りつけてきた。
全米のスーパーの棚にびっしり並び、いまやアメリカ人の食生活の**半分以上が“それ”で埋まっている」😱
研究では、これらの食品が👇
・肥満
・2型糖尿病
・がん
といった深刻な疾患に直結していると証明されています🧬
🍩でも企業側は当然反論。
「“超加工食品”に科学的定義はない」「不健康というのは誤解」と主張。
ただ、チウ氏はきっぱり
「カリフォルニア州法には明確な定義がある。そして我々は、過去にもタバコ、鉛ペンキ、オピオイドと闘い、勝ってきた。今回も例外ではない」
告発された企業の中には…
🥣 ケロッグ(シリアル)
🥤 コカ・コーラ(清涼飲料)
など、“毎日食卓にあるもの”が名指しで入っています😨
そしてこの問題、実は倭国も他人事じゃありません。
見てください👇
腐らないコンビニのおむすび🍙
常温で2日置いてもカビひとつ生えないサンドイッチ🥪
…それ、なんで?😶🌫️
📦 防腐剤・乳化剤・pH調整剤・合成香料・人工甘味料
原材料名を見ても「何これ?」のオンパレード。
アメリカの“超加工食品”と同じ構造、もうとっくに倭国にもあります。
もはやこれは「食べ物」じゃなくて**“商品”**なんです。
🧪 科学的には「依存性を高めるよう“設計”された味・香り・食感」
📈 企業の利益を最大化するために、“腐らず・中毒になり・また買う”ように作られている
「美味しいから買ってた」
「安いから助かる」
……でもそれって、本当に“食べ物”ですか?
今回のアメリカの訴訟は、
「それでも食べ続けますか?」という問いを私たち全員に投げかけてきています。
倭国の食卓にも、もう**“食じゃないもの”が静かに入り込んでる**のかもしれません。 December 12, 2025
26RP
やっぱり最近思うけど、ことSNSとなると途端にマーケティングにおけるWHOの解像度がガクッと下がる。
バズらせたいとか言うとWHAT思考が強くなりすぎるし、手法先行で戦略決めてしまうのもこれ。
コミュニティマーケティングも、言葉自体はWHOに見えるけど大半はWHAT、もっと言うとHOWになってる。 December 12, 2025
14RP
おすすめの書籍紹介‼️
中小企業の「個性」が地域経済の主役に。新刊『小さな会社がルールを変える ポジショニングの教科書 』 #PR
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https://t.co/lmTWiLqgpY https://t.co/3eSL8lmKhY December 12, 2025
3RP
ちなみにホリエモンは倭国で一番大きなインターネット会社のLINEヤフーの社長だった川邊さんに、「お前まだインターネットやってるの?」と言い放った人ですよ。みんなこの意味わかる?開発力やAI力を追うのはもちろん大事なんだけど、もっと世界を俯瞰してみると、もうインターネットはとっくに飽和してるんですよね。
なのでAI力やインターネットを事業の中心に置くのは僕は危険だと思ってる派です。
結局、営業やマーケティングでしか差別化することができない。(一般人には違いが判断できない)
ちなみに僕のドバイの友人で元ヘッジファンドの人もAI関連の事業やってるけど、AIソフトウェアは全く作ってなくて…
今何やってるか聞いたら銅を世界から買い集めてた。AGIが普及したら銅がないとAI止まるからね。度肝抜かれたわ…。 December 12, 2025
3RP
消費税インボイス導入で狙い撃ちのように負担増、その後特に支援もなく干上がらせた上で、政権初手で世界人口の1/6の市場から締め出されるという大悪手。官製マーケティングで20兆円などと大風呂敷広げる前に、「邪魔をしないこと」が大事です。
あと、進撃の巨人は、最後まで読みましょう。 https://t.co/ajS698qf7r December 12, 2025
2RP
@atozaltema さん、丁寧にWP2.0まで読んでくださってこちらこそめちゃくちゃ嬉しいです。
おっしゃる通りで、「データを集める」ことと「データで価値を生む」ことは別物だと僕らも思っています。以下書いてたらかなり長くなってしまいましたが、、回答作成したのでご覧ください!
ーーー
1. 決済データそのものではなく、“消費実績”に価値をつける
SyFuのデータ設計思想は「決済データ単体には価値がない」から始まるエコシステムです。
SyFuはあくまで
決済データ=ユーザーの消費実績(ユニバーサルクレデンシャル)に変換することを目的に設計しています。
企業が本当に欲しいのは「生データ」ではなく、
・誰が
・どこで
・どれくらいの熱量でお金を使ったか
・それを施策にすぐ使える形
という“文脈を持った消費行動”です。
そのためSyFuでは、
・決済をゲーム化する UI / ゲーミフィケーション
・自発的に参加する コミュニティ
・その上に乗る ロイヤルティ&GameFiプログラム
を用意し、「データを売る」のではなく、“データが自然に集まり、活用される場” を作っています。
ーーー
2. データ紐づけは「ユーザー主導」でしか成立しない
決済データは加盟店名というテキスト情報で記録されるだけで、事業者単体では店舗や位置は正確に識別できません。(推測はできても、検証ができない)
そのため、店舗情報(Googleマップ等)との紐づけはシステム側のみでは不可能で、両方のデータを買うか、ユーザー主導でしか成立しません。
SyFuはここを“ゲーム化”しており、
・ユーザーが自分の決済を BIND(紐づけ)
・「このお店で使った」「このジャンルに使っている」を意思を持ってチェックイン
・その行動自体が NFTの成長やトークン獲得につながる
というM2E構造を採用しています。
STEPNでいうとボタンを推して、歩いて、ボタンを教えて、歩くのをやめる、という行為です。
テストβの段階で、たった約1万人のユーザーが、通常のGameFiインセンティブがない状態にもかかわらず、100万件以上、40億以上の実際の決済データ、を自発的に取り込んでくれています。
ここには「家計簿をつけたい」ではなく、「Game体験が楽しいからやる」 という動機が働いています。
ーーーー
3. AI時代における、決済データの価値
AIは「大量データからのインサイト抽出コスト」を劇的に下げています。
だからこそSyFuでは、価値の源泉を“分析”ではなく“構造”に置いています。
価値を生むのは、以下の3点が揃ったときです。
① 「誰のデータか」を特定できる抽象化されたクレデンシャル(DID・SBT)
→ユーザーごとに一意紐づけされた信用情報。
② いつ・どこで・何に使ったかという実世界の文脈
→カテゴリ・位置・時間・頻度・行動特性。
③ すぐにアクション(NFT/特典/ロイヤルティ)を返せる基盤
→
行動→施策→再行動の閉じたループが形成される。
この3つが揃うと、企業は
・「毎月●円以上使っているコア層にだけNFT配布」
・「キャンペーン後の“実支出の変化”を正確に測定」
といった高度な施策を、リアル決済×GameFi×IDで実行可能になります。
AIはこの“上に乗るエンジン”として活躍しますが、根本の価値は「決済 × ID × アクション基盤」という構造にあるというのがSyFuの立ち位置です。
ーーー
4. 収益側は“三層構造”です
もしデータだけを軸にすれば
・ユーザーが集まらないとデータが増えない
・データが増えないと企業が買わない
・企業が買わないから収益化できない
・結果、大量の先行投資が必要になる
という構造的なジレンマに陥ります。
これに対し、SyFuは最初から短期〜中長期の三層構造で設計し回避しています。
①GameFiレイヤー(Engagement Layer)
→決済データをNFTの成長やトークン報酬に変える層。ここで コミュニティとユーザー体験 を作り短期〜中期的な収益を生みます。
② 金融レイヤー(Payment Layer)
→倭国ではエポスカードさんとの提携で「SyFu Card」を発行し、ここからカード事業としての収益がすでに生まれています。今後グローバルでもカード発行を予定しています。
③DePINレイヤー(Infrastructure Layer)
→蓄積された決済データを、「誰がどの領域にどれぐらい消費貢献しているか」というユニバーサルクレデンシャル(信用情報) として扱う層です。
ここが、将来的に企業との連携やマーケティング、信用スコアなどにつながっていきます。このレイヤーはデータ規模や企業ニーズに合わせたPDCAなど中長期的な時間軸で挑戦するイメージです。
企業に対して「CSVの束」を売るのではなく、
「この層のユーザーにアプローチしたい」と思ったときに、SyFuのGameFiとDePINを使えば、対象ユーザーにNFT/特典をSyFuアプリを通して配布できたり、決済ベースでの販促、また消費実績による特別なベネフィット提供などが可能となります。
“使える状態のインフラ+UIごと”渡すイメージです。
ーーー
5. SyFuが目指しているビジョン
ビジョンはシンプルで、
「お金を使う行為」が評価され、そのままユーザー自身や、誰かの価値に変わる“ポジティブな体験”になる社会を目指しています。
ビジョンやマーケティング戦略(Web2ユーザーをどのような導線で普及させていくのかなど)は書ききれないため、また今回のようなご質問はSyFuにとってもとてもコアで本質的な話なので、もしよかったらスペースでこの辺含めてお話ししてみたいです!よろしければスペースご一緒しませんか?笑
またSyFuでは毎週3-4H、AMA(倭国語AMAはほぼ金曜21:30)を行っており、このような質問やSyFu以外の業界全体、マーケティングの話などをコミュニティにはお話してますので、お時間ある際にでもぜひご参加ください! December 12, 2025
2RP
そばかす見てないんだけど、アレ細田守作品で最高興行収入叩き出してたらしく、(少なくとも商業的には)最高傑作を出した次が初動からコケるって本当に何をしたらそうなるんだ
まあマーケティングの失敗ではあるんだろうけど December 12, 2025
1RP
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1RP
マーケティングの本に2000円出すの嫌すぎるんだけど会社員なのでおとなしく買いました😭😭💸
貸してくれるって言ったけど、私たぶんすぐ読まないので…手元に置いて必要なときに見ます… December 12, 2025
諸葛孔明の「草船借箭」の伝説。彼は「奇門遁甲」で敵将・曹操の心理と霧の発生を完璧に予測し、わずかな労力で大量の矢を入手した。俺も奇門遁甲を極めて倭国一の占い師に。マーケティングも同じ。市場心理、競合動向、環境変化を先読みできれば、少ないコストで最大の成果を上げられる。努力の方向性を知る者だけが、無駄なく成功できる。古代中国の叡智は、現代のビッグデータ分析よりも本質を見抜く力を持っている。 December 12, 2025
広告もガチ再開するんだけど、最近はなんかYouTuberみたいになっていた実は...。てんビジネスchはDRM的な感じだが、それとは別に、チャンネ3,4個あって、1つ、◯◯関連の個人チャンネルが立ち上げたばかりで初めてこんなに伸びた!まだまだ伸びそう。あとポケモンカードchはこれの比じゃなく、リアルに10万人以上くらいはいけそうだなと思う今日この頃。そもそも超トレンド市場だしなぁ
それにしても、この動画は冒頭の20秒を意識したのと、サムネもちょっと意識した。サムネクリック率、動画視聴維持率、完了率、試聴時間を考慮した。仮説が当たると面白い
そして全てのチャンネルでネタには全く困らない。むしろ撮りたいものが大量にある。「次の企画どうしよう...」とかが現状ない。まぁ例えばLGBT系なら、それは人生そのものだから、ネタに困るわけないんだけども。
今はアルゴリズムが壊れるからチャンネルの共有できないのが悲しいけど、そのうちXか、もしくはVIP限定とかで公開すると思う。マネタイズやマーケティングファネルを理解している人がちゃんとYouTubeに取り組んだら相乗効果なのは間違いない。またシェアいたします。 December 12, 2025
私マーケティングとかよくわからんけどこういう広告で流れてくるゲームって見てると「おいそっちじゃないだろ!」って思うときあるんだよね。
あれってわざ失敗シーン流してユーザーをイライラさせて「自分ならもっとうまくできる!」ってインストールさせるのが狙いだったりして。
この手のアプリってあとで消されようがとりあえずインストールされたら勝ちだから戦略としては面白いよなぁ。
最近芸能人とか有名YouTuberとか使って広告流してるのも「○○がやってんの!?じゃあ面白いじゃん!」って効果を狙ってるんだろうなー。
まあ私バカだからよくわかんないけど
こういう視点ってなんか面白いよねー🐔 December 12, 2025
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リサーチ爆速専用AIプロンプト
以下は、AIを使って効率よく情報収集を行うための 特化型プロンプト です。
これらのプロンプトを使うことで、リサーチのスピードと精度を最大化できます。ビジネス、学習、SNS運用、コンテンツ制作など、さまざまなシーンで活用可能です。
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1. キーワード検索特化プロンプト
プロンプト例:
「次のキーワードについて、関連性の高いトピックを3つに分類し、それぞれ具体的なサブトピックも5つずつ提案してください。SEOやトレンドを意識したものにしてください。
- キーワード: 『副業』『AIツール』『健康管理』」
用途:
- ブログやSNSの投稿アイデア収集。
- トレンドに基づくコンテンツ企画。
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2. 競合分析プロンプト
プロンプト例:
「次のターゲット市場について、現在の競合分析を行ってください。主要なプレイヤー3社、彼らの強み、弱み、ターゲット層、成功している戦略を詳細にまとめてください。
- ターゲット市場: 『オンライン教育』」
用途:
- 競合を理解し、自分のビジネスのポジションを特定する。
- 新しいサービスや商品開発のヒントを得る。
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3. コンテンツ生成用リサーチプロンプト
プロンプト例:
「次のトピックに関する重要な統計データや事例をリストアップしてください。また、それを活用したインパクトのあるキャッチコピーを5つ考えてください。
- トピック: 『リモートワークの生産性向上』」
用途:
- 記事やプレゼン資料に必要なデータ集め。
- キャッチコピーやタイトル案を生成。
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4. アイデア発想特化プロンプト
プロンプト例:
「次のテーマについて、ユニークで斬新なアイデアを10個提案してください。それぞれのアイデアに対して、1つ具体例を挙げてください。
- テーマ: 『AIを活用した副業モデル』」
用途:
- 新規プロジェクトやビジネスアイデアの創出。
- イノベーションを促進するブレインストーミング。
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5. トレンド分析プロンプト
プロンプト例:
「2024年の次の分野におけるトレンドを3つずつリストアップしてください。それぞれについて背景や成長要因を簡単に説明してください。
- 分野: 『AIテクノロジー』『再生可能エネルギー』『ヘルスケア』」
用途:
- 投資や新規参入分野の選定。
- 未来を見据えたマーケティング計画の策定。
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6. エビデンス収集専用プロンプト
プロンプト例:
「次の主張を裏付けるための具体的なデータ、信頼性のある情報源を3つ挙げてください。それぞれの情報源の信頼性についても簡単にコメントしてください。
- 主張: 『リモートワークは通勤時間削減で1週間あたり5時間の生産性を向上させる』」
用途:
- レポートや論文作成時の裏付けデータ収集。
- 信頼性の高い情報の確認。
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7. タスク自動化プロンプト
プロンプト例:
「次のタスクを効率化するための手順を提案してください。また、そのタスクに利用できるAIツールやリソースをリストアップしてください。
- タスク: 『ブログ記事のリサーチと執筆』」
用途:
- 繰り返し作業の自動化や最適化。
- リサーチに必要なAIツールの活用法を学ぶ。
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8. マーケティングリサーチプロンプト
プロンプト例:
「次の製品やサービスに関するターゲット層の心理や購買動機を調査してください。さらに、そのターゲット層に響く広告戦略を5つ提案してください。
- 製品: 『初心者向けAIツール』」
用途:
- 効果的な広告キャンペーンの企画。
- ターゲットユーザーの理解を深める。
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9. 問題解決型プロンプト
プロンプト例:
「次の問題に対する解決策を3つ提案してください。それぞれの解決策の利点と欠点も簡単に説明してください。
- 問題: 『チーム間のコミュニケーション不足』」
用途:
- ビジネスやプロジェクトにおける課題解決。
- 選択肢を整理して最適な方針を決定。
---
10. SNS運用特化プロンプト
プロンプト例:
「次のテーマについてバズりそうなSNS投稿アイデアを10個提案してください。それぞれに最適なハッシュタグも考えてください。
- テーマ: 『AIを使った時間短縮術』」
用途:
- SNS投稿のアイデア出しと効率化。
- バズを狙ったマーケティング戦略の立案。
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まとめ
これらのプロンプトを活用すれば、リサーチの速度と効率が飛躍的に向上します。特定の目的に応じてカスタマイズすることで、より精度の高い結果を得られるでしょう。 「AIの力でリサーチを爆速化」 して、時間を最大限有効に活用しましょう!
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#広報 勿論 #マーケティング #販促 の人も使える。11月11日には #おそろいの日 も記載。商標は入ってなくい倭国記念日協会認定記念日。倭国中の事業者様それぞれが、自社の商品で自社顧客やファンへおそろい機会提供し倭国のしあわせを倍増できる広報施策できる機会の計画をメモして欲しいカレンダー https://t.co/pOHXJj8rgf December 12, 2025
そのために今RP動画&配布準備&最終準備をしてます🤤✨
私の強みは…
・配信者さん大好き!リスナー視点を常に持っている!
・使いやすく便利!デザイン性あるだけでなく、汎用性も高く効果も期待できる!
・マーケティング視点からあったらいいなをカタチにする、です!
よろしくお願いします🤤💗 December 12, 2025
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