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プログラミング
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2025.12.01〜(49週)
:0% :0% (30代/男性)
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(長文)一連のポストを読んで、ホリエモンよりもさらに一世代上のインターネット以前のパソコン世代として感想。
2000年前後に起業したばかりの僕なんかは、当時、まさに堀江さんとかが代表する自称インターネット分かってます系のUNIX流れのネットエンジニアをなんちゃって富豪プログラミングしている奴らと思って、バカにしていたので時代の流れを感じました。
パソコン時代、倭国においてはつまりPC98時代の”天才プログラマ”は、ネットの情報もない時代に雑誌記事とか知り合いとかの限定された情報を頼りに、基本は自分でなんでも調べて技術知識を習得できる人たちのことでした。それができない人とできる人の格差は大きく、だからそういう人たちはみんな”天才”に見えた。まあ、でも、それは歴史が浅い世界で起きる一過性の現象で、周りのレベルが低いだけで、天才と言っても今から振り返ればそんなに大した知識を持っていたわけではないとも思います。僕なんかも、Z80の機械語を覚えるときに入手できたのはNECの1枚ペラの16進数とニーモニックの対応表だけで、それを使って逆アセンブラを作り、OSを逆アセンブラしてプリントアウトしたものとにらめっこして、機械語が何をやっているかを推測しながら覚えました。1ヶ月半ぐらいかかったと思います。まあ、でも、アセンブラの解説書が1冊手に入れば不用な労力でした。
パソコン時代のプログラマは限られたパソコンのメモリでいかに多くのことをやるか、CPUやI/Oなどのハードウェアの制限の中で、いかに高速な処理を行うかというのが、エンジニアのスキルを分けていて、そのためにはできるだけローレベルの処理まで自分でコントロールすることが常識でした。
そんななかでインターネット時代がやってきて、堀江さんとかのネットエンジニアが巾をきかせる時代がやってきました。彼らはPCエンジニアからすると、コードを書いているようには見えない既存のライブラリを組み合わせているだけに見えて、こいつらもプログラマなの?という感覚が当時あったと思う。だいたいPearlとかなにそれ、スクリプト言語じゃん。Excelのマクロうまいやつみたいなもんだろ、みたいな。
ただ多くのPCエンジニアは内心では思っていてもあまりおおっぴらには言えず、なぜならネットワークが未知の世界だったから。いまのAIと同じ構造ですね。
ぼくの会社はたまたまパソコンエンジニアがつくったネットワーク技術の会社だったから、当時の両方の世界を知っているので、代わりに断言することにすると、実際に当時のネットエンジニアはくそばっかりだった。
ぼくらはネットゲームの高速化のためFreeBSDのソケットライブラリを買い換えて自前のプロトコルを実装したりしてたし、着メロ用のWebサーバーにApacheはしょうがなくバックエンドとして使うにしてもCGIというか、携帯3キャリア別の独自HTML規格の差異を吸収するProxyサーバーをC++で書いていた。
でも、当時の倭国のネットエンジニアは口ばっかりでたいした実装できないやつらがほとんどだった。ライブラリを使うのはいいとしても作る側にも回ってほしいものだが、オープンソースのコミッターも名前を聞くのは倭国語化部分はメインでやったとかいうのとか。
だいたいUNIXの世界なんてリアルユーザーはあんまりいない世界だったから、数十人が同時アクセスするとパンクするようなシステムしかつくれないようなやつらばかりだったし、自分たちの使っているライブラリの内部動作を理解しているやつらなんてほとんどいなかった。リソースの制限を考えない富豪プログラマばっかりだった。ただ、米国の最新動向についての噂話は詳しかったし、上手だった。
たぶんいまのAIエンジニアの多くも似たような感じなのだと思う。プロンプトエンジニアリングとか、なんやねん、それ?ってかんじでしょう。
ただ、歴史を見てきた側からすると、こういう状態は黎明期に特有なものだと思う。
ホリエモンのような旧世代の”天才”からすると、新世代のやつらはみんなレベルが低く見えるし、それはたぶん正しい。
でも、新世代のやつらのレベルは年々上がっていく。未来は彼らのものだ。
そして新世代の連中の中でも、米国の巨大AIプレイヤーたちのベストカスタマー賞でも競い合っているような倭国のAIエンジニアたちの中で、たとえば手羽先くんは、もっとAIのローレベルのところを理解しようとしているバイナリアン的志向性を持っている人間に見える。彼とかを批判するのは、そういうのに挑戦していない人間がやるのは違うんじゃないかと思う。
ま、歴史はくりかえす、そんなかんじの感想です。 December 12, 2025
337RP
逆転の発想すぎる
そして製作者の方のこの思想が好き笑
> もう愚かな人類に優しいプログラミングはやめましょう。
LLMが100%正確にコードを書ける、LLMのためのプログラミング言語「Sui」を開発しました。LLMのためのプログラミング言語なので、可読性さえも排除しています
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289RP
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#インディーゲーム #サバイバルコード #プログラミングゲーム https://t.co/uKMclEW2mz December 12, 2025
261RP
もう愚かな人類に優しいプログラミングはやめましょう。
LLMが100%正確にコードを書ける、LLMのためのプログラミング言語「Sui」を開発しました。
https://t.co/5tgnuVwuII
倭国語の「粋」からとった名前です。
無駄を削ぎ落とし、本質だけを残す美意識をもとに設計しています。
LLMのためのプログラミング言語なので、可読性さえも排除しています。
フィボナッチ数列を出力するプログラムは以下のようになります。
--------------
# 0 1 {
< v0 a0 2
! v1 v0
? v1 1
^ a0
: 1
- v2 a0 1
$ v3 0 v2
- v4 a0 2
$ v5 0 v4
+ v6 v3 v5
^ v6
}
= g0 10
$ g1 0 g0
. g1
--------------
そもそもコンピュータは、機械語で動作しています。
人間には機械語が難しいので、インタプリタを介した高級言語が生まれました。
しかしLLMにとって、高級言語は
・冗長なキーワードによるトークン消費
・ネストした括弧の長距離依存問題
・任意の識別子による語彙空間の爆発
と、あまりに「優しすぎる」すぎるのです。
ここで発想を逆転しました。
愚かな知性しか持たない人間に合わせて作られた言語を、LLMに書かせる必要があるのか?
LLMにはLLMに最適化された言語を書かせ、
人間はインタプリタやLLMを介して「教えてもらう」べきではないか。
これは問題提起です。
以下のように、主役が変わったのです。
従来:人間 → 高級言語 → インタプリタ → 機械
Sui:LLM → Sui → トランスパイラ/LLM → 人間
LLMの特性に合わせたSuiの設計:
✓ 1行1命令 → 各行が完全独立
✓ 括弧は{}のみ → 対応ミスが起きない
✓ 変数は連番 (v0, v1...) → タイポ不可能
✓ 命令は1文字 → トークン効率最大
pip install sui-lang
brew install sui-lang December 12, 2025
220RP
@livedoornews プログラミングの才能があるだのホワイトハッカーとして働けば良かっただのと意見が見受けられますが、守秘義務もろくに守れそうにもなく17歳にもなってこのような倫理観では到底なれなかったと言えます。人を困らせることで楽しんでいる以上同情する必要性もないのできちんと対処して頂きたいです。 December 12, 2025
153RP
こういう早熟な子の犯罪抑止は難しいテーマですね>『捜査関係者によると、男子生徒(注:17歳)は小学生の頃から独学でプログラミングを学び、サイバーセキュリティーの技術を競う大会で入賞した経験もあった』 https://t.co/8vLkwkXKjk December 12, 2025
91RP
@livedoornews ハッキングの腕があってもこれでは悪い方に転がり落ちていく。悪い大人に利用されないようにプログラミング以外も勉強した方が良いと思うがこの子の人生だからな December 12, 2025
39RP
そもそもグラフィックに力を入れすぎたせいで
ゲーム性がだめになった具体的なソフト名を誰も言えない時点でまぁ 駄目じゃないですか(だいたいクソゲーはみんなグラフィックでは無くプログラミングが駄目) December 12, 2025
37RP
「ロボットがロボットを作る」段階に入ると、普及の律速はソフトの進化だけでなく製造スケールそのものになる。iPhone級の量産体制が立ち上がるという示唆は、ヒューマノイドが「研究デモ」から「インフラ」へ移行する合図だ。ここ1〜2年で、倉庫と病院で体感できる変化が起きても不思議ではない。
ジャック・ヒダリー「まず前提として、ロボットがロボットを作る最初の5つの工場がすでに建設を開始しています。米国に2つ、中国に3つです。ですから、まだ準備は整っておらず、量産にも入っていませんが、これらの工場は今後6か月、12か月、18か月のうちに稼働準備が整うでしょう。
そしてそこから、イーロンが語っているようなスケールが見え始めるのだと思います。彼が挙げた数字そのものについては確信がありませんが、要点は方向性として正しいということです」
ピーター・ディアマンディス「iPhone級の生産スケールだと……」
ヒダリー「そのとおりです。そしてロボットがロボットを作れるようになれば、状況はまったく別のゲームになります。さらにもちろん、LLMなどソフトウェア側が良くなっていて、そのソフトウェアが身体を持つロボットに組み込まれていきます。
したがって、数年前にこのステージでロボティクスを考えていたときに、私たちの多くが『コーディングやプログラミングが必要だ』と思っていたような前提は崩れていきます。なぜなら、いまや何かを見て、何かをすることができる知能があるからです。ですので、これはまったく違う未来です。ここFIIで、今こう予測してもいいでしょう。2年後のFIIでは、かなりの数のロボットが私たちの周りを歩いていて、もしかするとステージ上で発表しているロボットさえいるかもしれません。
そしてそれは、まず最初に倉庫物流の面で非常に大きな影響を与えると思います。その分野全体に深いインパクトが出るでしょう。さらに病院でも、すでに普及が進んでいます。アメリカの病院のおよそ20%には何らかのロボット補助が入っていて、医療や手術のためではありませんが、病院内の雑務、たとえばタオルやリネンや食事、薬などを運ぶといった業務で使われています」 December 12, 2025
31RP
プログラミング無料学習サイトlaravelやるばいの日記です。
今回は40代からプログラマをやる大変さについて解説しています。
登録なしで読めますので興味がある方は読んで下さい。
https://t.co/YwVps05EKr
#駆け出しエンジニアと繋がりたい December 12, 2025
29RP
プログラミング無料学習サイトlaravelやるばいの日記です。
今回はコーティング初心者がAIを使ったコーティングに潜む危険性です。
登録なしで読めますので興味がある方は読んで下さい。
https://t.co/k6bVWZYFrs
#駆け出しエンジニアと繋がりたい December 12, 2025
29RP
Arduinoは「タイマー割り込み」を使えるので、リアルタイム処理の基礎を学ぶにはとても良い教材だと感じています✨
特定の周期でコードを自動実行できるため、センサー監視やLED点滅のような処理を“時間に正確”に動かす感覚をつかめます。
これは組み込み開発で重要な考え方で、Pythonでは得にくいハード寄りの学びにもつながります。
初心者の方にはまずArduinoで“時間を扱う”面白さを体験してほしいと思っています😄
#Arduino #組み込み #プログラミング学習 #Python December 12, 2025
27RP
機械学習を独学して仕事で活用するまでの流れ
これからプログラミングが重要と知る。(特にPythonが熱いらしい)
↓
一先ずprogateでpythonの雰囲気を掴む。
↓
YouTube学習(数理モデル、python)
↓
kaggle(titanic、住宅価格予測)に取り組む
↓
関連書籍でさらに理解を深める
↓
仕事で機械学習を活用開始。
↓
ビジネス現場における機械学習の活用は「良い問題を作れるかどうかが肝」であることを学ぶ。
↓
進めていくと、化学の研究開発では、化学構造の取り扱い方法を学ぶ必要があることを知る。
↓
化学構造を取り扱う機械学習を学ぶ。2ヶ月くらいで、ひとまず活用できるレベルに。
↓
機械学習を活用して、これまで何十年と開発者ではできなかった仕事で成果を出し、全社に向けて発表することに。
↓
プレゼンをするが全然伝わらない。。
「伝え方命」だと知る。
↓
プレゼン資料を作りまくり、言語化・伝える能力up。
↓
DX推進の仕事も開始。とにかく何でもやる
とまあざっくりこんな感じ。
機械学習は、pythonや数理モデル等、勉強すべき内容が多いので、
最初はざっと学ぶ→実践→足りないところを補うって感じがいい。
また独学始めた時は、「こんなんやる必要ある?」という悪魔の囁きが度々訪れる。
私の場合はビジネス書やニュースアプリの記事を読みまくったせいか無意識のうちに、
「やる必要はある!」と思えた、自分を信じる(洗脳できた?)ので、続けることができたのかなと思ったり。
トライアンドエラーを続けていれば、いつかは成果が得られるだろうし、成果を発表する機会でわかりやすく伝えられれば貴方の価値はすごく上がると思う。 December 12, 2025
26RP
【📔1月近刊情報📢】(予約受付中)
\ 2026年1月16日(金)発売 📝/
高野海斗/齋藤慎一朗/石原祥太郎(編著)
『Kaggleではじめる大規模言語モデル入門 自然言語処理〈実践〉プログラミング』
🟡🟨秋葉拓哉氏推薦🟨🟡
▶️実践的な課題解決の場で得られた知見をもとに内容を構成し、教科書的な書籍とは異なる実用的な視点を提供。コンペ参加者に限らず、大規模言語モデルに関心を持つエンジニアや研究者にとっても有益‼️
▶️基礎編では、基礎知識のみにとどめず、大規模言語モデルの性能をさらに引き出すための、実践的な暗黙知や勘所などのウラ側も詳しく解説。コンペの上位スコアを追体験できるサンプルコードも提供‼️
▶️応用編では、多彩な8つのKaggleコンペを題材に、概要・データ構造・評価指標を整理し、ベースラインとして公開されている手法および上位解法を紹介‼️ December 12, 2025
22RP
自分がプログラミング初心者の時に陥った落とし穴が、「チュートリアル地獄」
要するに、
「動画や書籍で学んだだけで、理解した気になってた」という、あるあるの状態
そこから抜け出すため方法は、
意外とシンプルで、
1. 模写(写経):まずは真似る。構造を知る。
2. アレンジ:色やテキストを変えてみる。「壊しても直せる」自信をつける。
3. 機能追加:動画にない機能を1つ足してみる。ここで実践力がつく。
4. オリジナル(動くゴミ):汚くてもいいから、設計から自分で作る。
3と4の壁が少し高いけど、
ここを超えることで「身についたこと」を確認できる。
しかし、多くの人が、「過程」をすっ飛ばそうとして挫折する。
なので、「受動的な学習」から「能動的な学習」へのステップアップは大切!
だから騙されたと思って、
模写→少しアレンジ→機能単位の独自性→オリジナルアプリ
を意識して、段階踏んで進めるのおすすめ🐸 December 12, 2025
21RP
【ONE PIECE BASEの本気を見た話】
全然寝れなくて起きたらコレ…
深夜の1:20分だよ…?
ONEPIECEBASEがいかに本気でファンをワクワクさせようと必死なのかが伝わってくる…
今までこんなお店あった?
僕が生きてきた中では無かった…
今日ファンを悲しませた事を踏まえて深夜まで熟考してオンライン販売は無しの方向を一時的ではあるけど変えた。
初日の反省を深夜遅くまでしていたという事は、ONE PIECE BASEという存在は本当の意味でファンにワクワクしてもらいたいという想いで出来上がった存在である事の裏付けだと思う。
それに、オンライン販売無しにこだわったのは、リアル店舗での「お買い物」という体験にワクワクして欲しかったから。
さらに、オンラインだといつも早い者勝ちで商品の前で「これを買っちゃおうかなぁ…でもこっちも良いなぁ」とゆっくり悩んだりできないし、
いつも転売ヤーに取られるという現状を考えての事だと思う。
もちろん、オフラインでのみの販売で希少性を持たせるという意味などもあっただろう。
けれど予約制のリアル店舗でも想像以上の人気や転売ヤーによって同じことが起きてしまった。
しかも1年間は再販し続けると言っていたのにも関わらずだ。
そんな状況とファンの悲しむ表情や想いを見て、一時的にオフラインという柱を崩した。
これは「悲しんだファンの笑顔をどうしたら取り戻せるのか」という本質を軸に熟考した結果、オンライン販売を実施するとの結論に至ったのだろう。
しかも元々オンライン販売を実施する予定がなかったのであれば、一時的なオンライン販売のためにこれからECサイトを構築しなければいけないのにも関わらずだ。
AI時代だとはいえファンを悲しませないECサイトの構築にはデザインを含めて時間がかかる。
AIで構築するにしても、ECサイトを構築できるようなプログラミングAIの利用料は実はめちゃくちゃ高いので、コストも大きい。
当然AIを利用せずに構築するのもコストは大きい。
ここから、利益よりもファンをワクワクさせたいという想いが伝わってくる。
くじやクレーンゲーム、Tシャツなどのオンライン販売が難しいのは、これらもオンライン販売と考えると、プログラムの構築に膨大な時間とコストを必要とし、なおかつここでさらにバグ、エラーなど発生により、ファンを満足させられなければよりファンを悲しませることに繋がってしまう…それだけは絶対に避けなければならないと考えたためだろう…。
どれだけONE PIECEが本気なのか。
どれだけONE PIECE BASEが本気なのか。
どれだけONE PIECEが
ファンをワクワクさせたいのか。
どれだけONE PIECE BASEが
ファンをワクワクさせたいのか。
どれだけONE PIECEが
ファンを愛しているのか。
どれだけONE PIECE BASEが
ファンを愛しているのか。
愛してくれて…ありがとう…
#ONEPIECEBASESHOP
#ONEPIECEBASESHOPくじ December 12, 2025
20RP
@livedoornews 「男子生徒は小学生の頃から独学でプログラミングを学び、サイバーセキュリティーの技術を競う大会で入賞した経験もあった」そうで、もっといい方向に使えばよかったのに December 12, 2025
18RP
私自身は、プログラミングやサイバーセキュリティの知識を幼少期から教える必要はないのではないかと思っているのですが、とはいえ高校生となると進学先を選ぶ時期であるわけでセキュリティには興味は持ってほしいし、勝手に学ぶやつは学ぶということで難しいですね。 https://t.co/h1ioiUzgfg December 12, 2025
18RP
スポンサーに関するお知らせ
この度、株式会社 佐賀新聞文化センター様とスポンサー契約を更新いたしました。
https://t.co/Xq3zNEABrc
佐賀新聞文化センター様は、毎月発行の佐賀市内全戸配布フリーマガジン「MOTEMOTEさが」をはじめ、佐賀市の再開発ビル・エスプラッツ3階の教養講座、書道、絵画、など約350講座を運営。2階の教室では、めばえ教室、ステップワールド、プログラミング教室スイミー、グリムスクール、こども書道、そろばん教室、5教科塾のプログレスを運営。幼児から高校生までの幅広い「学び」を応援されております。
今後は、佐賀新聞文化センター様が2025年9月に開所した、就労継続支援B型事業所「ONEGAME佐賀(ワンゲーム佐賀)」において、StarLeven所属選手がeスポーツ講習を実施予定。
利用者のゲームプレイのスキル向上をサポートし、eスポーツを通じた新たな人材育成の可能性を広げていきます。
【株式会社 佐賀新聞文化センター】
https://t.co/jS83X3dgcC
【ONEGAME佐賀】
https://t.co/F4GEgop6qZ December 12, 2025
17RP
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