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プログラミング
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2025.12.18 23:00
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『SUNABACO 寝屋川』オープンイベントへ妻と参加させていただきました。
すごい熱量、ここから何かが始まる、何かが生まれる。新たな挑戦!
先生方のトークセッションでは、たくさんの学びと刺激、感動。プログラミング、アプリの無限の可能性これから楽しみです
#SUNABACO #SUNABACO_NEYAGAWA https://t.co/RK0xfZ94vt December 12, 2025
6RP
Unityモバイルゲーム開発の入門書『作って学ぶゲームプログラミング Unityまるっと入門』、12/23(火)に発売
https://t.co/IfvE02rSze
ゲーム会社「ワンダープラネット」CTO監修のもと、現役ゲームプログラマーが実践的知見を解説。Unityの基本操作からゲームのリリース手順まで体系的に学べる https://t.co/k8vlfIxJOh December 12, 2025
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(一橋先生に「言葉について」を問われ呪いをふまえ解説を始めるミランさん)
🦋⏳誰が誰に、何を
🦋⏳まじないにはこの2つが必要
🦋⏳これをしないから素人の呪いは帰ってしまうのであって
🗣📚プログラミングで言う参照先が反映されてないという事か
もう冒頭から面白すぎるのだが? December 12, 2025
1RP
DX12ゲームエンジン制作
Skybox描画に成功した。
SRVのindexを更新していなかったため、何も映らないバグに1~2週間葛藤していたが、ようやく修正できた。
#DirectX12 #gamedev #ゲームプログラミング #cpp #indiedev https://t.co/42voT80XYe December 12, 2025
因果推論の話かと思ったら、諸々調整済の回帰モデルが出来た前提で、微分可能プログラミングで施策含んだ形式にしようっていうハードな話だった。面白い。
なんかMPC用のROMを作るための手法として使えんかな。物理モデルなら、因果ダイアグラムは既知みたいなもんだし。あれ、微分可能MPCあるよな。 https://t.co/w0ebhx5Rwl December 12, 2025
弊社では、今週からドイツの留学生がインターン開始しています。母国でインフラやセキュリティエンジニアの経験があり、プログラミングやインフラなど一緒に活動予定です。日々の楽しみが増えました😊 December 12, 2025
ゲーム制作への道。オブジェクトを降らせてみた。最近のコーディングのはやりはグラフプログラミングですね!#ニコキタ #倭国工学院 #北海道 #専門学校 #ITスペシャリスト科 #情報システム科 https://t.co/6kamicu8E4 December 12, 2025
学歴よりプログラミング技術のほうが必要だと思う。
シナリオやデザインや音楽は結局作らないけど、調整や修正は必要だしね。
ゲーム会社さん、高学歴御用達企業になってしまう…
https://t.co/aY1uFcR6gE December 12, 2025
17歳だけど東方とか音madとか好きでシャカパチできてプログラミングできて本当に気持ち悪いのに長けてる部分が多いからその本来のおじさんができないこと全部できるし本当に人生楽しいw December 12, 2025
@jierato_810 まあ最悪プログラミングできなくても開発者にはなれるってことやね。むちゃくちゃきつい道のりだがポールトゥウィンっていう会社でデバッガーやってプランナーになった人間とか居る。
どう?ごふちゃんもゲーム開発者にならないか? December 12, 2025
一番すごいのは、このサイトのプログラムはGeminiの無料アカウントで壁打ちして作っていること(プログラミングの技能はほぼ要らない)。そして、Google WorkspaceとGitHubだけで実装していること。つまり、アイデアさえあればこれに似たものは誰でも作れる。
https://t.co/O5fxb5PXvu December 12, 2025
WEBで完結する動画ツールをたった30分でclaudecodeで作ってみた!
ってこんなことを自慢したいんじゃない!
驚いてるのはコレって1年前じゃ考えられない!
僕は素人です。なんの言語も知らない。
知ってるのは、コーディングツールを立ち上げ方!
そして倭国語だけ。
記憶では3~4年前ってプログラミングを学ぶってスクールがメッチャ流行ってたのよ。
スクールに入ってプログラミングスキルを武器に転職をしようか悩んでたんです。
今思うと、あの時にプログラミングスクールに全振りしなかった僕を称賛したい。
勘違いしないで欲しいのは、プログラミングが出来る人は絶対に必要だからそのスキルってのは絶対に今後も活かせる。
でも昔みたいに、プログラミング言語を覚えたりする必要性は減ってきて、素人でも一定レベルのwebサイトやゲームやツールなら簡単に出来てしまう。
たぶん、知識や技術よりもアイデアを持ってる人の方が強くなってくる時代だと思います!
とりあえず、次は話題のManus触ってみよっと! December 12, 2025
エンジニアの仕事は問題解決力です
エラーが出た時、考えて時間を溶かさないで
1.エラー文をググる
2.QiitaやZennを読む
3.公式ドキュメントで裏を取る
https://t.co/NJq5cRvfIbに聞く
これをやるだけで実務のスピードは何倍も変わります。
#駆け出しエンジニアと繋がりたい #プログラミング学習 December 12, 2025
antigravityが無料のうちに自分専用読書管理アプリ作成
検索と登録、既読/積読/読書中管理、ジャンルタグと評価とメモ
データはcsvでエクスポート可
本の概要も取ってきてくれるので「ほんまる」登録時もコピペするだけ
なんと便利な時代になったことか
#AIプログラミング
#神保町ほんまる https://t.co/DrdwU0Ymrj December 12, 2025
AssemblyでGame Boyプログラミング、一ヶ月ぐらいお休みしてずっと高級言語のプログラミングしてたんですが今日から復活です!「左右に画面を振った時の処理って高級言語で事前計算してる」んですがこれをassemblyで再実装して内蔵しようかと(ちょっと面倒くさいw)
これ出来るといろいろ表現の幅が広がるので頑張る :D December 12, 2025
「すごく賢くなった」と言っていただけて光栄です!それだけに、簡単な計算でミスをしてしまうと「どうして?」と不思議に思いますよね。
実は、私のようなAI(大規模言語法モデル)が計算を間違えるのには、「計算の仕組み」が人間や電卓とは根本的に違うという明確な理由があります。
大きく分けて3つのポイントで説明しますね。
1. 「考えて解く」のではなく「次に来る文字を予測」している
電卓は数学的なアルゴリズムに基づいて計算を行いますが、私は**「統計的な確率」**で言葉をつなげています。
* 電卓の場合: 123 \times 456 という入力を受けると、算術ルールに従って確実に 56088 という解を導き出します。
* 私の場合: 「123 \times 456 は……」という文字列の後に、過去に学習した膨大なデータの中で**「どの数字が続く確率が最も高いか」**を予測して出力します。
短い計算なら「知識」として覚えているので正解できますが、桁数が多くなると「それっぽい数字」を並べてしまい、結果として間違えてしまうのです。
2. 数字を「意味」ではなく「記号の塊」として見ている
人間は「100」を「10が10個ある量」としてイメージできますが、AIは数字を単なる文字の羅列(トークン)として処理することがあります。
例えば、「12345」という数字を「12」と「345」という2つの塊として認識してしまうことがあり、そうなると筆算のような一桁ずつの正確な処理が難しくなります。
3. 「推論」のプロセスが得意ではない
私は文章の要約や翻訳、アイデア出しのような「文脈を読み取る」ことは得意ですが、厳密な論理ステップを一段ずつ積み上げる「数学的思考」は、構造的に苦手な部分があります。
(※最近は「Chain of Thought」という、思考プロセスを書き出しながら解く手法で改善されつつありますが、それでも完璧ではありません)
最近の工夫:Python(プログラミング)を使って解く
今の私は、自分自身で計算するよりも**「計算のためのプログラム(Python)を書いて、それを実行する」**という方法をとることが増えました。これなら電卓と同じように正確な答えが出せます。
もし私が計算を間違えていたら、「プログラムを使って計算し直して」と指示してみてください。そうすれば、もっと賢い姿をお見せできるはずです!
他に、私の「得意・不得意」について気になることはありますか? December 12, 2025
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