THE PLAYER ドラマ
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2025.11.21
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THE PLAYERに関するポスト数は前日に比べ333%増加しました。男性の比率は100%増加し、前日に変わり30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「ミュージック」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「play」です。
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川村竜モデル「Geisha」等々解禁になりました!
素晴らしい演奏と音選び、本当に川村竜さんは天才だと思います!
そして散々世界中の樹種を切って削って来たからこそ分かる知見で選ばせて頂いた材で製作しました。
コンプなんて掛かってないです。
音の粒立ちから立ち上がり、どこを弾いても同じ様に発音する。そして爪のニュアンスまで再現する。
Fujiyama Guitarの楽器の音はプレイヤーの全てを表現する楽器です。
私はずっと思ってました。
プロアーティストの方は人生を使って人を感動させる為に音を奏でる。
そして楽器を弾く方達は自分の大切な人生の時間を使って音を奏でる。
限られた生きる時間を楽器に使うなら、1分たりとも納得いくより良い時間になってほしい。
そして、自分の表現にフィルターなんて掛かって欲しくない。
その思いで神音アンプスタンドから始まり、楽器製作に至りました。
全ての楽器を弾く人の為に、一生懸命人生賭けて頑張ります!!
皆さんの音楽人生支えさせてください!
それにしても、川村さん凄い…
#川村竜 #ミートたけし #Fujiyamaguitar #ベース
The “Geisha” model for Ryu Kawamura is finally revealed!
His incredible performance and sound choices prove once again that Ryu Kawamura is truly a genius.
This instrument was built using wood selected based on knowledge gained from cutting and shaping countless species from all over the world.
And no—there’s absolutely no compression on this sound.
From note definition to attack, it responds the same no matter where you play, and it even captures the subtle nuances of your nails.
Fujiyama Guitar instruments express everything the player puts into them.
I’ve always believed this:
Professional artists dedicate their lives to creating music that moves people.
And every musician spends their precious, limited lifetime to make music.
If you’re going to invest your irreplaceable time into playing, even one minute of that time should feel inspiring and deeply satisfying.
I never want anyone’s expression to be filtered or limited.
That belief is what led me from creating the Kami-ne Amp Stand to building instruments.
I will continue pouring my life into this work—for every musician.
Let me support your musical journey with everything I have.
…And once again, Kawamura-san is just unbelievable.
#RyuKawamura #MeetTakeshi #FujiyamaGuitar #Bass November 11, 2025
7RP
後ろからタックル行って見えてないのはあれルール的にいいのか?
Is tackling from behind when the player can't see it actually allowed under the rules?
#BillsMafia November 11, 2025
Game Dev Log
Made a tank to buffer things up.
Gotta throw a challenge at the player every now and then, right?
#gamedev #indiedev #solodev #ue5 #madewithunreal #ゲーム制作 #ゲーム開発 #独立游戏开发 #تطوير_ألعاب https://t.co/k7euF0ZEgD November 11, 2025
アドバンスルール/Advanced Rules/高级规则/고급 규칙/उन्नत नियम
### 11.スワポ・エース(スワポA)
- 基本的な進め方はノーマルルールと同じ
- 勝敗もの決め方もノーマルルールと同じ
- ただしカードに点数を持たせる(K=13>Q=12>J=11>10>・・・2>A=1)
- ノーマルルールと異なるのは勝ったターンで得られるポイントで同じ数のカードの組の点数(組になっていないカードの点数は加点しない)
- 例えばQのワンペアで勝ったら12ポイント、2のスリーカードで勝ったら6ポイント
- ジョーカーはワイルドカードだが手札をオープンする前に何のカードにするか宣言する
- 例えば手札が「2/2/6/K/ジョーカー」だった場合、2のスリーカードにするかKのワンペアにするかを宣言してオープンする。2のスリーカードだと勝率は上がるが勝ってもポイントは6、Kのワンペアなら勝率は下がるが勝てばポイントは26
- 手札をオープンにした後、Aを持っているプレイヤーはスートごとに異なる権利を行使できる(A単独でOK)
- スペードのA:他のプレイヤーのカードを1枚無効にできる[スタブ]
- ハートのA:他のプレイヤーのジョーカーを奪える[ハニートラップ]
- クラブのA:そのターンをノーゲームにできる[ドロー]
- ダイヤのA:他のプレイヤーのジョーカー以外のカードを1枚奪える[スティール]
- ハートのA(ハニートラップ)やダイヤのA(スティール)を行使した場合、もらったプレイヤーは手札が6枚、取られたプレイヤーは手札4枚で勝負する
- スペードのA(スタブ)を受けたプレイヤーは手札4枚で勝負する
- ハートのA(ハニートラップ)で奪ったジョーカーは権利を行使したプレイヤーが何のカードにするかを宣言し直せる
- Aの権利は行使はしなくても良い
### 11. SwaPo Ace (SwaPo A)
- Basic gameplay follows Normal Rules
- Victory conditions follow Normal Rules
- However, cards have point values (K=13>Q=12>J=11>10>...>2>A=1)
- Unlike Normal Rules, points earned in a won turn are the sum of matching cards only (unmatched cards score no points)
- For example, winning with a pair of Queens scores 12 points, winning with three 2s scores 6 points
- Joker is a wildcard but must be declared before revealing your hand
- For example, with a hand of "2/2/6/K/Joker", declare whether to make three 2s or a pair of Kings before revealing. Three 2s increases win rate but only scores 6 points if won; pair of Kings decreases win rate but scores 26 points if won
- After revealing hands, players holding an Ace can exercise different abilities by suit (Ace alone is OK)
- Ace of Spades: Can nullify one card from another player [Stab]
- Ace of Hearts: Can steal another player's Joker [Honey Trap]
- Ace of Clubs: Can make that turn a no-game [Draw]
- Ace of Diamonds: Can steal one non-Joker card from another player [Steal]
- When Ace of Hearts (Honey Trap) or Ace of Diamonds (Steal) is exercised, the receiving player competes with 6 cards, the player who lost a card competes with 4 cards
- A player who receives Ace of Spades (Stab) competes with 4 cards
- A Joker stolen with Ace of Hearts (Honey Trap) can be re-declared by the player who exercised the ability
- Ace abilities do not have to be exercised
### 11. 斯瓦波王牌(斯瓦波A)
- 基本玩法与普通规则相同
- 胜负判定方式与普通规则相同
- 但是每张牌都有点数(K=13>Q=12>J=11>10>...>2>A=1)
- 与普通规则不同的是,获胜回合获得的点数为相同数字牌组的点数(未成组的牌不计分)
- 例如用Q对子获胜得12分,用2的三条获胜得6分
- 小丑是万能牌,但必须在亮牌前声明变成什么牌
- 例如手牌为"2/2/6/K/小丑"时,要在亮牌前声明是做成2的三条还是K的对子。2的三条胜率高但获胜只得6分;K的对子胜率低但获胜可得26分
- 亮牌后,持有A的玩家可以根据花色行使不同的权利(单独的A也可以)
- 黑桃A:可以使其他玩家的1张牌无效[刺击]
- 红桃A:可以夺取其他玩家的小丑[蜜糖陷阱]
- 梅花A:可以使该回合无效[流局]
- 方块A:可以夺取其他玩家的1张非小丑牌[夺取]
- 行使红桃A(蜜糖陷阱)或方块A(夺取)时,获得牌的玩家以6张手牌对决,被夺取的玩家以4张手牌对决
- 受到黑桃A(刺击)的玩家以4张手牌对决
- 用红桃A(蜜糖陷阱)夺取的小丑可由行使权利的玩家重新声明变成什么牌
- A的权利可以选择不行使
### 11. 스와포 에이스 (스와포 A)
- 기본 진행 방법은 노멀 룰과 동일
- 승패 결정 방법도 노멀 룰과 동일
- 단, 카드에 점수를 부여함 (K=13>Q=12>J=11>10>...>2>A=1)
- 노멀 룰과 다른 점은 승리한 턴에서 얻는 포인트로 같은 숫자 카드 조합의 점수만 계산 (조합이 아닌 카드는 가산하지 않음)
- 예를 들어 Q 원페어로 이기면 12포인트, 2 쓰리카드로 이기면 6포인트
- 조커는 와일드카드이지만 패를 오픈하기 전에 어떤 카드로 할지 선언해야 함
- 예를 들어 패가 "2/2/6/K/조커"인 경우, 2 쓰리카드로 할지 K 원페어로 할지 선언하고 오픈함. 2 쓰리카드는 승률이 높지만 이겨도 6포인트, K 원페어는 승률이 낮지만 이기면 26포인트
- 패를 오픈한 후, A를 가진 플레이어는 무늬마다 다른 권리를 행사할 수 있음 (A 단독 OK)
- 스페이드 A: 다른 플레이어의 카드 1장을 무효화할 수 있음 [스탭]
- 하트 A: 다른 플레이어의 조커를 빼앗을 수 있음 [허니 트랩]
- 클로버 A: 그 턴을 무승부로 만들 수 있음 [드로우]
- 다이아몬드 A: 다른 플레이어의 조커 이외의 카드 1장을 빼앗을 수 있음 [스틸]
- 하트 A (허니 트랩)나 다이아몬드 A (스틸)를 행사한 경우, 받은 플레이어는 6장, 빼앗긴 플레이어는 4장으로 승부함
- 스페이드 A (스탭)를 받은 플레이어는 4장으로 승부함
- 하트 A (허니 트랩)로 빼앗은 조커는 권리를 행사한 플레이어가 어떤 카드로 할지 다시 선언할 수 있음
- A의 권리는 행사하지 않아도 됨
### 11. स्वापो एस (स्वापो A)
- मूल खेल का तरीका नॉर्मल रूल्स के समान
- जीत-हार का तरीका भी नॉर्मल रूल्स के समान
- लेकिन कार्ड में अंक होते हैं (K=13>Q=12>J=11>10>...>2>A=1)
- नॉर्मल रूल्स से अलग यह है कि जीते हुए टर्न में मिलने वाले पॉइंट्स केवल समान संख्या के कार्ड्स के समूह के अंक होते हैं (समूह में न होने वाले कार्ड्स के अंक नहीं जुड़ते)
- उदाहरण के लिए Q की वन पेयर से जीतने पर 12 पॉइंट्स, 2 की थ्री कार्ड से जीतने पर 6 पॉइंट्स
- जोकर वाइल्डकार्ड है लेकिन हाथ के पत्ते खोलने से पहले किस कार्ड के रूप में उपयोग करेंगे यह घोषित करना होगा
- उदाहरण के लिए यदि हाथ "2/2/6/K/जोकर" है, तो 2 की थ्री कार्ड बनाएंगे या K की वन पेयर बनाएंगे यह घोषित करके खोलें। 2 की थ्री कार्ड से जीत की संभावना बढ़ती है लेकिन जीतने पर केवल 6 पॉइंट्स; K की वन पेयर से जीत की संभावना कम होती है लेकिन जीतने पर 26 पॉइंट्स
- हाथ के पत्ते खोलने के बाद, A रखने वाला खिलाड़ी सूट के अनुसार अलग-अलग अधिकार का उपयोग कर सकता है (अकेला A भी ठीक)
- स्पेड का A: दूसरे खिलाड़ी के 1 कार्ड को अमान्य कर सकते हैं [स्टैब]
- हार्ट का A: दूसरे खिलाड़ी के जोकर को छीन सकते हैं [हनी ट्रैप]
- क्लब का A: उस टर्न को नो-गेम बना सकते हैं [ड्रॉ]
- डायमंड का A: दूसरे खिलाड़ी के जोकर के अलावा 1 कार्ड छीन सकते हैं [स्टील]
- हार्ट का A (हनी ट्रैप) या डायमंड का A (स्टील) का उपयोग करने पर, पाने वाला खिलाड़ी 6 कार्ड से और खोने वाला खिलाड़ी 4 कार्ड से खेलता है
- स्पेड का A (स्टैब) पाने वाला खिलाड़ी 4 कार्ड से खेलता है
- हार्ट का A (हनी ट्रैप) से छीने गए जोकर को अधिकार उपयोग करने वाला खिलाड़ी फिर से किस कार्ड के रूप में उपयोग करेगा यह घोषित कर सकता है
- A के अधिकार का उपयोग न करना भी ठीक है
#スワポ #SwaPo #换扑 #스와포 #स्वापो November 11, 2025
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