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2025.12.13 04:00
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『ペリリュー −楽園のゲルニカ−』
本日2回目の観賞をしてきた。感動したからではない。むしろその逆だったからだ。
映画を見る直前、原作漫画を全部読んで、その過酷すぎる内容と、特定のイデオロギーに偏ることなく、人間が持つあらゆる業のようなものを描いたドラマに圧倒された。映画への期待がますます高まると同時に、全11巻もある長編をわずか106分に収めることへの不安も高まった。ただし原作者が共同で脚本に関わっているので、そんなに酷いことにはなるまいとも思った。
ところが見てみると…薄い。とにかく薄い。原作漫画のダイジェストと言うよりは「希釈版」だ。その違和感は後になればなるほど高まっていった。あの原作漫画の素晴らしさは、長編としてのフォーマットをフルに生かし、戦場の全てを描き尽くすような濃密さがあってこそなのだと痛感した。特に、高潔な軍人であった島田少尉が、むしろその高潔さ故に状況を悪化させてしまう終盤の地獄図は、希釈版の映画ではほとんど伝わらない。
また、戦場そのものの地獄としては頂点に位置するエピソードが、片倉兵長たちの生き埋めだ。あれがあるとないとで、ここまで作品の印象が違うのかということにも愕然とした。テレビではとても描けないのは分かるが、映画でも無理だったのか。いや、テレビ朝日が製作に加わっているので、いずれテレビ放送されることを見越してカットしたのか。あのエピソードさえあれば、他をかなりカットしても、もはや言わずもがなで伝わることが山ほどあったのに…
他にカットしてほしくなかったのは、米兵が倭国兵の口を切り裂いて金歯を取るなどの残酷な行為をする描写。それがないと、倭国兵が「投降などできるわけがない」と思い込む心理に説得力がなくなり、単に偏狭なだけに見えてしまう。
逆に小杉伍長や泉一等兵など、幾つかの改変は納得がいくが、描写が中途半端すぎて、「ここまでカットするなら、いっそのこと、その設定は全部カットしてくれ」と言いたくなるものもあった。
そんなわけで最初に見たときは「これが本当に『ペリリュー −楽園のゲルニカ−』? あの物語のアニメ化に感動できない自分の方がおかしいのではないか?」と当惑し、何も語る事ができなかった。
それで今日、もう一度見直したのだが…やはり「原作漫画の希釈版」という印象は変わらなかった。
つまり「原作漫画→アニメ」という順番は完全な間違いだった。「アニメ→原作漫画」という順番だったら、この『ペリリュー −楽園のゲルニカ−』という物語にどっぷりとのめり込むことが出来ただろう。
だからもし原作漫画を読まずに、このアニメだけ見て感動したという人がいたら、騙されたと思って原作漫画を読んでほしい。
いや、映画を見ない人も、原作漫画だけは読んでほしい。
そこには映画の何十倍も濃密な人間ドラマと、壮絶極まりない戦場の地獄図が繰り広げられているからだ。
#ペリリュー
#ペリリュー楽園のゲルニカ December 12, 2025
2RP
民進党に次いでアメリカ大使館まで「外交部フォーマット」を使ってきて草。
よかったな中国、ようやく自分の「世界標準」ができるぞ(笑) https://t.co/UqksHi7YEI December 12, 2025
Webディレクション業務を1時間に圧縮する
" 仕組み作りロードマップ "
があるので共有しますね!
以下の、4つのフェーズに分けて考えます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Phase 1:型の構築(最重要)
推奨:1〜2ヶ月
目的:テンプレを作り毎回ゼロから考えない状態を作る
ここをサボると永遠に1時間運用は実現しません。
①ヒアリングテンプレを作る。
※ディレティー教材でOK
・サイト目的
・課題
・顧客像
・競合
・コンセプト
毎回同じ質問でもOK
回答を埋めるだけで骨格ができる状態にする。
②提案書テンプレ
※ディレティー教材でOK
・サイト戦略
・情報設計
・スケジュール etc
差し替えるだけで提案計画が完成する状態
③WBSなどの管理資料のフォーマット化
※進行管理の教材として準備中のため
完成出来次第、Webディレクションコース
受講生にも配布予定
一度作れば、毎回コピーして調整するだけ
④チャット返信テンプレ
※ディレティー教材+αご自身で追加
・初回挨拶
・要件ヒアリング
・素材依頼
・リマインド
・修正依頼
コミュニケーションが一気に早くなる
Phase1のゴール:“考える作業”から“埋める作業”に変わる
Phase 2:進行管理の自動化
推奨:1ヶ月
目的:Webディレクターが手作業で管理しない状態に
近づける
⑤WBSの自動生成
・LPならこのWBS
・コーポレートならこのWBS
・WordPressならこのWBS
案件ごとにテンプレ選択→日付入れるだけ
⑥進行ルールの固定化
・毎週○曜に定例
・チャット返信は○時間以内
・確認フローは必ずこの順番
・修正依頼はフォーマットに沿う
“仕組みで回るチーム”になる
⑦素材回収〜確認の仕組み化
素材が遅れるのは事故の元
→ Notionやスプレッドシートで「抜け漏れゼロ」の
チェックシートを作る
Phase2のゴール:進行管理は“監視する”から“仕組みに
乗せる”に変わる
Phase 3:アウトソース設計
推奨:1〜2ヶ月
目的:自分がやらず、判断だけで回る仕組みを作る
⑧依頼テンプレを整える
・デザイナー依頼文
・コーダー依頼文
・修正指示テンプレ
依頼文が固定化されるとやり取り時間が半分になる
⑨パートナーの固定化
相性の良い人を固定していく
→ 説明コストが1/5になる
→ 指示の言語が通じるようになる
→ 認識ズレが減る
関係性を育てる=時間圧縮の最大の近道
⑩品質基準(ガイドライン)を作る
・チェックリストを作る
・デザインレビュー
・コーディングレビュー
・納品チェック
品質は“人”ではなく“基準”で担保する
Phase3のゴール: 1時間=「確認・判断・前進」
のみになる状態
Phase 4:1日1時間運用の最適化
目的:運用の微調整で1時間に圧縮する
⑪1日のルーチン化
1時間の中でやることを固定する
例: 00–10分 案件の進捗確認
10–30分 デザイナー・コーダーへ依頼調整
30–45分 クライアント返信
45–60分 明日の準備/スケジュール調整
“迷いのコスト”をゼロにする
⑫週次レビューの実施
・どこに時間がかかったか
・自動化できるポイントは?
・テンプレ化できる部分は?
仕組み化は「改善で深まる」
Phase4のゴール: “対応作業がほぼゼロになり判断と
調整だけになる状態”
まとめ:1時間運用は「今」できるものではなく、
仕組みを作った“未来”に実現できる働き方です。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
地道に頑張っていきましょ〜٩( ᐛ )و
#Webディレクション #スクール #ディレティー
#Webディレクションコース #進行管理コース December 12, 2025
えーとですね、SSDは壊れてる模様です。
読み込み専用になってて、これが何をやっても解除できず、フォーマット出来ないという事は、クリーンインストールも出来ない。
なので、修復を試みても全く受け付けない。
中のデータはだけは読み込めて救出出来たと。 December 12, 2025
『シャドウズ・エッジ』はトワウォ以降の、イケメンイケオジ爆盛・アクション充実でもって、人間ドラマが特濃といった、ハイクオリティ中華映画のフォーマットにジャッキーという要素が完全に溶け込んでいる、ベテランからビギナーまで文句のつけようのない傑作だったりする。ヒロインもかわいいしな。 December 12, 2025
うおおおお!突然なんだこれw!
11のフォーマットって感じやな。なんにせよ新作ありがたい😉
実は11まだクリアしてないから、そろそろ再開するか。8ボスは倒したけど、なんかいつまで経っても操作感とかギアシステムに慣れないんだよね😭 December 12, 2025
AIに情報をまとめさせると、集めた発言を勝手にまとめ出すので、重複した内容の削除とフォーマットの調整だけやらせてる。
なんか知らんが、発言者の引用文と、発言者が誰かというのを重要視しないタイプらしいんだよな。
頭悪いっちゃ悪い。 December 12, 2025
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