ファール トレンド
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2025.11.25 06:00
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#FC26 おすすめスライダー設定アップデート版🔧
👇主な変更点
✅ゲームの難易度
レジェンドかアルティメットを推奨しています。
コンペティターモードは、最初からオンで問題ありません。
たまにテクニカルなドリブルをしてきますが、それも許容範囲。むしろこちらの方が、よりリアルなドリブル挙動になります。
✅風の影響 ダイナミック
相変わらずキャリア初期画面からしか選べません。
✅選手のスピード
・スプリント速度 ユーザー36 / CPU37に変更
今回のアップデートで、スプリント時の滑る感じが軽減されたんですが、結果的に動き全体が速くなった印象なので、ここはあえて下げています。
ただ、CPUの動きは同じ数値でも少し重く見えるため、バランスを取る意味でCPU側を37に設定しています。
この数値ではもっさり感が出るため、それが嫌な方はもう少し数値を上げてみて下さい。
・加速 ユーザー43 / CPU45に変更
個人的に、今回のアップデートでCPUの寄せがかなり速くなったと感じています。
以前の47では、反応が鋭すぎてプレスが理不尽に感じられる場面が多くなっていました。
そのため、数値を下げて調整しています。
✅シュート
・シュートエラー
観戦モードでやっていて、得点が入らないという悩みがある方は、このシュートエラーの数値とGKが強いのでGK能力の数値を下げてみて下さい。
それでも塩試合率は高いですが。
✅パス
・パススピード ユーザー36 / CPU38に変更
私は常にゲームスピードを落としたいと話しており、そのためパススピードの数値も低めに設定しています。
ですが、アップデート以降、ボールの転がりが少し重くなった印象で、パス速度が全体的に落ちたと感じています。
そのため、数値をわずかに上げて、「現実のテンポ感」に戻しました。
✅チームのポジショニング
・走る頻度 ユーザー30 / CPU35に変更
今回のアップデートで、選手AIの“走り出しの反応”が少し鈍くなったと感じています。
裏抜けやオーバーラップの動きが減ってしまったため、少し数値を上げて、攻撃に厚みを戻しています。
とはいえ、どうしても選手を走らせたいときは、L1+パスボタンのパス&ゴーやR3+L3の選手ロックを活用して下さい。
・ディフェンスラインの高さ 双方63に変更
数値を下げることで、守備ブロックが安定し、AIがより現実的にラインを維持してくれるようになります。
✅ボールコントロール
・ファーストタッチコントロールエラー 双方85 / CPU85に変更
ボールコントロールがやや硬くなったため、99のままだとトラップが少し不自然に感じるようになりました。
85程度に設定することで、意図的なミスやファーストタッチの“重さ”を感じながらも、プレイに支障が出ない絶妙なバランスになります。
とはいえ、変なトラップアニメーションが時折、出てしまいます。
・インターセプトエラー 双方70に変更
守備が強化された影響もあり、前回のスライダーではインターセプトが強すぎて、パスがほとんど通らない状態になっていました。
そこで、あえて数値を70まで下げて、「触るけど完全にはカットできない」そんなよりリアルな試合展開を狙っています。
・ディフレクションエラー 双方80に変更
以前の90のままだと偶発的すぎてボールの挙動が安定しない印象を受けました。
さらに、不自然な動き(いわゆる“怪しいバウンド”)も見られたため、数値を下げています。
ただし、事故のようなゴールやこぼれ球の発生は残したかったので、極端には下げず、80程度でバランスを取っています。
✅ディフェンス タックルアシスト ユーザー側のみ数値を47に下げています。
守備が強化されたのは、タックルにも影響が出ており、特にユーザーのタックルがかなり強くなりました。
ファール気味の当たりでもタックルが成功してしまうため、数値を下げています。
⚙️CPUスライダー
・タックルの積極性 90に変更
依然としてタックルしてくる回数は少ないものの、以前より多少は増えた印象です。
ただし、突然、悪質なタックルをしてくることがあり、少し数値を下げて様子を見ています。
・ビルドアップスピード 80に変更
CPUのビルドアップが再び遅くなったため、それを補う目的で数値を80に設定しました。
85でも悪くはありませんが、コンペティターモードをオンにするとパス回しが非常に上手くなり、ボールをまったく奪えなくなってしまいました。
・シュート頻度 70に変更
CPUがシュートを打たずにドリブルする回数が増えたと感じています。
これは、ドリブル頻度を下げてもあまり改善されませんでした。
さらに、ゴール前でシュートを打てる場面でもパスを選ぶなど、AIの判断優先度が少し変わった印象です。
数値を70に上げることで、ペナルティエリア外からのミドルシュートを増やして、より現実的な試合展開になるように調整しました。 November 11, 2025
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