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共創
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2025.12.13 18:00
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個々の知識や経験に頼るだけではなく、仲間と一緒に考え、試行錯誤を重ねることで、新たな価値を創り出す力が育まれると感じています。この共創の文化が、持続的なイノベーションを生みます。🏆 December 12, 2025
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世界はどんどん分断の道を進んでいるように思えてならない。国や民族で人間を分断し、思想や主義主張の違いで人間が罵り合う。人間同士で罵倒し合い、傷つけ合う愚行をいつまで人類はしているのだろうか。この分断の流れを止めるためには、方法は一つしかない。それは、一人一人に対して、人間主義を語っていくことだ。
相手の違いばかりを見つけて批判すれば、人間が打ち解けることはできない。しかし、違いがあったとしても、お互いの共通項を見つければ手を繋いでいくことができる。どんな国の人間であっても、音楽や絵画を愛する気持ちは変わらない。どんな民族であっても、平和を望み、未来の子供達が健やかに育ってほしいという気持ちは変わらない。何より僕たちは、同じ人間だ。
この先の世界を分断から救うには、平和、文化、教育を根底とした人間主義以外にあり得ない。地球民族主義という創価の思想を今こそ語るべきだ。競争ではなく、共創の時代に生きる僕らは、この地球の未来のために、語り合い、手を取り合い、同じ目的を携えて、平和を築いていく使命がある。 December 12, 2025
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@masamune_sakaki 今日初めてAI関連のお話をNoteに書いてみました!
滅茶苦茶AIアンチの多い界隈なので怖いは怖いんですけど、僕はやっぱりAI共創型クリエイターやコラムニストになりたいのでやって良かったです(感想) https://t.co/aKDY67ytKS December 12, 2025
滞在中、奇跡的にひとりで本屋さん🫖
ビジネス書がまったくなかったんだけど、それがよかった!!
この1週間、【共創】って【個】からだよなあと改めて考えていたんだけど、感じるままに選んでいたら、本の選び方にも自然と出てた🤭
#八ヶ岳 https://t.co/QH3jgUptkb December 12, 2025
尊敬する方から頂いた四つの言葉が、
人を育てる意味を教えてくれました。
●「百年兵を養うは一日にこれを用いんがため」
長い時間かけて人を育てるのは、
たった一日の“ここぞ”という瞬間のため。
日々の学びや努力は、未来のその瞬間に備える投資なんだと気づかされます。
●「学びて思わざれば則ち罔く、思いて学ばざれば則ち殆し」
知っていても考えなければ迷い、
考えても学ばなければ危うい。
学ぶ力と考える力が揃ってはじめて、智慧になるのだと感じます。
●「動機善なりや 私心なかりしか」
行動の価値は、結果よりも“心の在り方”。
その行いは誰かのためだったか。
私利私欲から離れていたか。
この問いは、自分自身の軸を磨き続けるための羅針盤です。
●「仕事が人を育て、人が仕事を拓く」
仕事はただの作業ではなく、人を磨き育てる場。
そして育った人が新しい仕事の世界を拓いていく。
経験が未来の景色を変えていくのだと、改めて思います。
どの言葉にも共通するのは、
人を信じ、人の成長を信じる姿勢。
教育も経営も、人とAIの協働も、
この四つの原理に通じるのだと感じました。
いざという時に力を発揮できるように、
人は時間をかけて育つ。
考え続け、学び続け、心を整え、
仕事の中で器が磨かれていく。
だからこそ、今の一歩も、今日の出会いも、一つ一つを大切に。
#学びの哲学
#可能性の開花
#仕事が人を育てる
#AIと人の共創
#育む力 December 12, 2025
今日の4コマ劇場はコチラ
「オルド生み出し」ギルドの紹介
「オルド」何それ?何を生み出すの?
そんな声が聞こえてきそうですねw
ジルコンの共創というテーマを体現したギルドだと思います。
コミュニティにいる人は一度覗いてみてね♪
#ZIRCON #ゲーム制作
https://t.co/0ylvvyfvBM December 12, 2025
【 クラブ 】
第2回福井ユナイテッド地域共創イベント
-Unite Conference- を開催しました
https://t.co/Tg2favMhwX
東京海上日動火災保険株式会社様のご協力のもと、ワークショップやゲームなど体験型プログラムを通して防災を学ぶイベントとなりました✏️
#fukuiunited
#ALL福井
#感情を揺さぶる https://t.co/1U1T5uDyWg December 12, 2025
さすがのソニー!<ソニーG、クリエーター800人に開発中技術を公開 次のエンタメ共創 ソニーグループは12日、演出家や脚本家など社外のクリエーター約800人を集めて開発中の技術を公開した。
早い段階からクリエーターのアイデアを取り込み、新しいエンターテインメントを生み出すことを目指す。エンタメ制作に人工知能(AI)が浸透するなか、イベントやライブなど「リアル」の体験価値が差異化要因になる技術を磨く。
東京都港区の本社で、従業員向け技術展示会の一部を公開した。クリエーターへの公開は米国や英国で実施しており、国内では今回が初めてだ。招待人数は米英開催時から大幅に増やした。
1年以内に実用化を見据える技術を中心に19の技術を披露した。ソニーGでエンタメ技術を主導するエンジニアの高島芳和氏は「クリエーターからみて面白いか、来年にも使える技術かどうかを基準に選んだ」と選考基準を説明する。
報道陣向けにも5点を公開した。クリエーターの関心を特に集めていたのは、会場中央を走り回る3台の自動走行ロボットだ。上に機器を置く台座の役割を持ち、会場では大型ディスプレーを載せた大型ロボの周りを、角柱型のディスプレーを積んだ小型ロボ2台がバックダンサーのように動いていた。
ディスプレーには踊ったり歩いたりする女性キャラクターが表示され、キャラクターの動きに合わせてロボットも移動し回転する。これまで平面の動きにとどまっていたバーチャルユーチューバー(Vチューバー)やアニメのキャラクターが、立体的に動けるようになる。
参加した演出家の森岡東洋志氏は「これだけ光量の強いディスプレーを使えればVチューバーの存在感を高められる」と話した。
https://t.co/FaZgPZ8MBg December 12, 2025
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