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スキル
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2025.12.19 12:00
:0% :0% ( 40代 / 男性 )
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中途で入ってきた彼はとにかく質問が多かった。
「どこまで共有すればいいですか?」
「前例ありますか?」
「暗黙のルールとかあります?」
正直、ちょっと面倒くさがられてた。
「新卒じゃあるまいし…」
「そこまで聞かないと分からん?」
そう言う人もいた。
仕事自体はできる。
スキルもある。
なのに、なぜか一歩踏み込む前に必ず聞く。
ある日、
飲み会の帰りに彼がぽつりと言った。
「質問多くて、
うるさいですよね。」
そう前置きして、続けた。
「でも、前の会社で
それはうちのやり方と違うって
後から何度も言われたんです。」
話を聞いて、腑に落ちた。
彼は他社をいくつも経験してた。
だからこそ分かってた。
会社ごとに、
マニュアルに書かれてない
ローカルルールや慣習が山ほどあることを。
「知らずに踏む地雷が一番怖いんです。」
その言葉は、軽くなかった。
それ以来、
彼の質問の聞こえ方が変わった。
確認じゃない。
保身でもない。
失敗を避けるための、
経験に裏打ちされた警戒だった。
しばらくすると、
彼はほとんど質問しなくなった。
一通り『地雷マップ』を把握したから。
そして逆に、
こんなことを言うようになった。
「それ、前の会社だと
トラブルになりやすいですよ。」
結果、
一番トラブルを未然に防ぐ人になってた。
中途社員の質問は、
知識不足のサインじゃない。
他社を見てきたからこそ持てる、
慎重さと想像力の表れ。
「新卒じゃないんだから」
じゃなくて、
「過去にトラブった経験ある?」
そう聞いてあげるだけで、
中途の経験は一気に活き始める。
現場で何度も見てきた、
わりと大事な話。 December 12, 2025
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【ご報告】
令和7年度「のと里山里海ガイド講座」
\無事修了いたしました/
能登の里山里海について学ぶことができたのはもちろんのこと、ガイドに求められるコミュニケーションスキルやインタープリテーション能力についても、改めて身につけることができたと感じております。
能登の魅力を多くの方にお伝えできるよう、今後も積極的にご案内してまいります💁
(きっと中山レベルアップしたはず👏)
修了証書には能登仁行和紙が使われていました。
←石川県農林水産部里山振興室 室次長 浅野さん
→中山の上司(いつも優しく見守ってくれる) December 12, 2025
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パズルイベントの楽しみ方
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「軍神ちゃんで軍師ちゃん ー転生して最強スキルを手に入れたと思ったら寿命が1年しかないので急いで天下統一を目指しますー / 第76話 散り人たちの鎮魂歌」投稿しました!
戦闘一時終結。
散っていった人たちを想う…
https://t.co/OpQrLzdf3W #narou #narouN3081IL
#小説家になろう https://t.co/JTWUgwAx7w December 12, 2025
3RP
「いかに叱られずに仕事をこなすか」
これを基準にしている子が一番ヤバい。
昔うちにいた新人くん、
表面上は優秀に見える。
・指示は全部メモする
・言われた通りにきっちりやる
・余計なことは言わない
・とにかく目立たない
一見、扱いやすい。
でも、しばらくすると違和感が出てくる。
・判断を一切しない
・相談が異様に遅い
・失敗を隠そうとする
・「これで大丈夫ですか?」が口癖
・少し詰まると止まる
ある日、ぽろっと本音が出た。
「怒られるのが怖くて…
間違えたら終わりだと思ってました。」
実はこのタイプの新人、
もう学生時代か前職で壊れてることが多い。
理不尽に叱られ続けて、
「正解を外したら価値がなくなる」
って刷り込まれてる。
だから彼の基準は、
「どうすれば成長できるか」じゃない。
「どうすれば叱られずに済むか」
だった。
その日から、関わり方を変えた。
・途中で出していい
・失敗しても責めない
・早めに相談した方が評価する
・完璧じゃなくていい
それを何度も、言葉で伝えた。
最初は信じていない顔をしていた。
でも、少しずつ変わった。
ミスを報告するのが早くなり、
相談のタイミングも早くなった。
後に新人くんはこう言った。
「前より、
仕事が怖くなくなりました。」
新人で本当にヤバいのは、
仕事ができない子じゃない。
入社した時点で、
「叱られないこと」を
一番の基準にしてしまっている子。
そういう子は、
もうどこかで壊れている。
だから必要なのは、
スキル指導より先に、
「失敗しても大丈夫」という前提を
上書きしてあげること。
仕事を教える前に、
まず安心させないといけない。
現場で何度も見てきて、
ほんとにそう思う。 December 12, 2025
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3RP
ゲーム開発で学んだことで、業務用WebシステムやWindowsアプリなど、いわゆる toB 領域の開発で特に役立っている考え方があります。それは、「失敗前提で設計する」という視点です。1980年代初めまでのゲームには、「失敗がほぼ許されない」設計のものが多くありました(例:スペランカー、カラテカ など)。
しかし、ユーザーの裾野が広がった80年代半ば以降、設計思想は徐々に変わっていきます。
現在は多くのゲームで、
・プレイヤーは必ずミスをする
・想定外の操作をする
・何度も失敗する
ということが、最初から前提になっています。
そのため、セーブポイントがあり、やり直しができ、
失敗しても詰まない作りになっているケースが多く見られます。
一方で、私が toB 開発を初めて経験したときは、「普通は間違えないよね?失敗しないよね?」という前提で設計してしまっていました。しかし現実は、入力ミスもあれば、操作順序のミス、二重操作・多重実行もしますし、「閲覧権限だと思って操作したら、編集権限だった」という悲劇もあります。ユーザーのミスでなくとも、通信エラーもあり、夜間バッチも失敗します。
失敗を前提に、
・途中保存
・ロールバック
・再実行できる導線
を用意しておくと、結果的に問い合わせやクレームは大きく減りました。失敗しないシステムより、失敗しても立て直せるシステムの方が強いと感じています。
ゲームと違い、toBアプリのユーザーは意図して「操作スキル」を磨こうとはしませんし、失敗しにくい環境にするには逐一稟議が必要で、時間もかかります。「失敗は頻繁に起こるし、改善されがたい」。この気づきを得てから、設計時に見る視点が大きく変わりました。
#エンジニア #ゲーム開発 #設計思想 December 12, 2025
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レース辞めた後の事を考えて大型オートバイの免許を取りに行こうか検討中。
で、免許取っても125ccとか乗って道の駅で排気量マウントしてくるオジサンを狩るオジサンになりたい。
自分の車両選びの哲学である「乗りたいバイクに乗らず、乗れるバイクに乗る」を貫くなら年配になった時こそ今より小排気量・低パワーの車両に乗るべき。今のスキルで250cc以上乗れると思ってないのだからレース辞めたら125cc以下かな。 December 12, 2025
3RP
【LIVE観戦】LIVE BEYOOOOONDS 3rd @ Zepp Haneda
歌のスキルがメンバーそれぞれ、1ランク上のレベルへbeyondしてました♪着実に成長しております。(お世辞じゃないよ)
前田さんも言ってたけど、来年はアリーナでLIVEする姿が観たいね!
#ビヨサードへようこそ December 12, 2025
3RP
特別なスキルや知識は必要ないよ!だれでも始められるものはこちらから! #パンスト
超おすすめ~
これ最高だよ~
https://t.co/fSs6B4ToG1 December 12, 2025
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大沢たかおって、沼らせ力エグくない?
顔がいいのは当然として、
本当にヤバいのは“ユーモアのある会話とワードセンス”。
・顔洗わない
・金魚がひっくり返らない様に、藻草で挟む
・朝日が眩しい→グラサンかけて起きる
・エビフライはタルタルを食べるための棒
・牛は牧草食ってるから毎日肉でもOK理論
こんなん言われたら、女性は笑う前に「え、何その世界観…」って一気に引き込まれる。
結局、女性がハマる男性って“意味分からんけどセンスある”って思わせられる人。
真面目すぎず、でもフザケ方にちゃんと「知性」がある。
こういうユーモアって、狙って出すもんじゃなくて、日常の感じ方や発想のクセから滲み出るんよ。
あと大事なのが、「説明しすぎない事」。
あえて深掘りしない“余白”があるから、相手が勝手に妄想してハマる。
大沢たかおから学ぶべきは、会話のスキルというより“言葉の遊び方”。
「何言ってんの、この人w」って思わせた時点で、もう勝ってる。
男って、いくつになっても「ユーモアと茶目っけ」大事だぞ。 December 12, 2025
2RP
モテの本質はコレ。
マジで軍神の言う通りで、女にモテたいなら決め付けで話せ。
モテる男は、最初から決め付けて女を扱う。
女を「選ばれて当然の存在」として会話を始める。
逆に「彼氏いるの?」
この質問は「彼氏いなさそうだよね」いう下目線を含むから、無意識のうちに女の価値を下げてしまう。
これはホストだけのスキルじゃない。
日常会話でも恋愛でも役に立つ。
モテるには必須のスキル。
女との会話は相手を気持ちよくさせることが最優先。
情報を集めるような質問は二の次でいい。
褒める
肯定する
安心させる
「この人と話してると居心地いい」と思わせた時点で勝ち。
女慣れしてない男ほど、正解を探す質問をしてしまう。
相手を魅力的な存在として扱えない男は、どれだけテクニックを学んでもモテない。
今日からプラスの決め付けで話せ。 December 12, 2025
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なんだかんだ上位までのモンハンの中ではワイルズが一番楽しめてる気がする
錬成のシリーズスキル、グループスキル付与&防具の限界突破追加でスキル組み考えるのめっちゃ楽しい December 12, 2025
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今の人生を変えたいならたった3ヶ月だけ覚悟を決めて挑戦しろ。人生の1/333程度のクソ短い時間。 3ヶ月本気で打ち込むだけで周囲の見る目も自分の自信もスキルや思考、日常の景色もすべてが変わる。長期的に頑張り続けなくていい。まず3ヶ月。小さな成功を積み重ねたら、自分の中で「やれば変わる」という確信が生まれる。それが次の挑戦のモチベになる。逆にこの3ヶ月を全力でやれない人は一生変わらない。挑戦を先延ばしにした分だけ、チャンスも遠ざかる。3ヶ月本気で変える覚悟で継続できる人が、己の人生を好転させることができる。 December 12, 2025
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低資金せどりをやめるメリットは
・毎回同じブランドをリサーチできる。
・リサーチする場所が少なくなる。
・1点あたりの利益が高くなる。
・売れるまでのスピードもはやくなる。
・値下げすれば、確実に売れる安心感
・電脳仕入れにも派生しやすい
・金額よりも価値が割安かを見極められる。
逆にずっと低資金だと
・リサーチ時間が長い
・毎回、運要素に頼りがち
・薄利多売(1商品2千円以下の利益)
・検索されない=売れづらい
・値下げしても売れない可能性あり
・店舗仕入れをやり続けなきゃいけない
・金額ありきのリサーチになりがち
など、弊害が大きすぎる。
ぼくはこれに気づくのに1年以上かかったから、これからせどりはじめる人、もしくはすでに行動してる人は
単価を上げる重要性を学べば、面白いぐらいに実績もスキルも伸びるよ。 December 12, 2025
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