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スキル
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2025.12.17 14:00
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❄聖夜の軌跡❄ピックアップガチャ
12/18(木)より開催🎉
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サンタ服姿の #糸師冴 が★3選手とSSRサポートカードとして登場するピックアップガチャが開催決定✨️
さらに同時開催のぶれいずすごろくではボーナス効果🔥で能力がアップ!
シュート特技と攻撃的なエゴスキルを持つ糸師 冴を加入させ、最強チームを編成しよう⚽️
#ブレバト
#ブルーロック December 12, 2025
43RP
最近、編集者の方と話していても、結局は「そこ」に行き着くんです。
note創作大賞の熱気や、目まぐるしい業界の動きを踏まえて議論していても、みんな肌感覚で気づき始めている。
もはや「企画書が綺麗にまとまっている」とか「SNSの数字を持っている」といった”よそ行きの装備”だけで戦える時代は終わったのだと。
現場が渇望しているのは、もっと生々しくてごまかしのきかないもの。
「その言葉に、著者の体温は宿っているか?」
「その人の『生』が、行間から匂い立っているか?」 「今の世の中が、無意識に求めている救いなのか?」
つまり、突きつけられているのは、極めてシンプルな問いです。
あなたは何をして生きてきた人なのか。 その胸に、どんな切実な想いを宿しているのか。
そして、その手で誰を救えるのか。
これを、借り物ではない自分の言葉で書けるかどうか。
今、本を出す著者に求められている資質。
それは、スキルという名の「化粧」ではなく、むき出しの「人間力」そのものなんです。 December 12, 2025
14RP
歌声といい表情管理といい全てにおいて新しいスキルを身につけたコハルさんほまに最強すぎてやばい
#HANA #HANA_NONSTOP #KOHARU https://t.co/1IWnFaVuhv December 12, 2025
5RP
\ 本日メンテナンス後から //
風の吹くまま世界を旅する風来坊。
キリト、シノン、コハル、リズベットの新★4スキルが登場!
※予定や内容は変更する場合があります
#SAOIF https://t.co/ZZDOBd2JLG December 12, 2025
5RP
パッチ7.4新式中間素材を「料理なし・薬なし・マイスターあり」でHQ100%にできる製作マクロができました!
詳細→ https://t.co/LJhR8lvYkU
SS1:装備・ステータス
SS2:中間素材製作マクロ
🔽装備・ステータス
・作業精度:5677
・加工精度:5437
・CP:664
別記事で紹介済みの、7.3ギャザクラ新式「ピーコック装備」フル禁断例に加えて、マイスタークリスタルを装備したステータスです。主道具はコスモツール第14段階「スペース装備」でも同じステータスなので問題ありません。
禁断例→ https://t.co/zf2s7qNjoy
🔽マクロ:7.4新式中間素材 耐久35 マイスター 品質100% CP664
料理:なし / 薬:なし / マイスター:あり
パッチ7.4追加の伝説素材を使った中間素材(「オルコ・リネン」等)をHQ製作するのに使えるマクロです。
紹介した装備・ステータス(マイスター込み)でこのマクロを実行した場合、高品質による恩恵が一切なかった場合でも、すべてNQ素材で初期品質0から品質100%にできます!
マイスターアクションを最大2回使用するため、「クラフターの製図用紙」を2枚以上所持した状態でマクロを実行してください。
マイスターアクション周りは少し特殊な使い方をしているため、気になる方は後述の注意点(マクロ下に記載)を確認してください。とはいえ、記載の通りにマクロをコピペしてもらえればそのまま問題なく使えます。
/ac 真価 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 長期倹約 <wait.2>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac 精密作業 <wait.3>
/ac 精密作業 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 精密作業 <wait.3>
/ac 精密作業 <wait.3>
/ac 下地加工 <wait.3>
/ac 下地加工 <wait.3>
/ac 匠の絶技 <wait.3>
/echo ↓マクロ[2]へ <se.12>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac 秘訣 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 下地加工 <wait.3>
/ac 匠の神業 <wait.3>
/ac 秘訣 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac クイックイノベーション <wait.3>
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 集中作業
/ac 一心不乱 <wait.3>
/ac 集中作業 <wait.3>
/echo >>>製作完了<<< <se.15>
🔹マクロ後半の「秘訣」は低品質事故対策です。秘訣そのものが発動しなくてもCPが足りなくなることはありません。
🔹作業系アクションが前半と後半で分かれているので、「最終確認」がなくても途中で完成することはないはずです。
🔹1マクロ目を14行で区切っているのは、2マクロ目の初手に「秘訣」が来ることを避けるためです。この「秘訣」はあくまで「低品質事故対策」なので発動しないことがほとんどですが、マクロを押して初手が「現在の状態では使用できません。」とエラー表示になると、マクロを押し間違えたかと慌ててしまうため、それを防ぐためにこのような分け方となっています。
🔹マイスターアクション「クイックイノベーション」はこのスキル回しだと発動しないことがほとんどです。(17T目の「イノベーション」の効果が残っていると発動しない。)発動しなくてもスキル回しに問題はありません。低品質事故対策となっている20T目の「秘訣」が発動した場合のみ、「ビエルゴの祝福」の直前で「イノベーション」の効果が切れてしまうため、「クイックイノベーション」が発動することで問題なく品質を稼ぐことができるという仕組みです。
🔹2マクロ目の11行目にある「集中作業」の後ろにwaitの記載がないのは、記載漏れではありません。必ずこのままマクロを実行してください。通常「集中作業」は「高品質」もしくは「最高品質」状態の場合のみ使えるアクションですが、マイスターアクション「一心不乱」を使うことで強制的に発動可能です。そこで上記のようにマクロを設定することで、25T目が「高品質or最高品質状態の場合は『集中作業』が、それ以外の場合は『一心不乱』が発動」します。これによって、「一心不乱」なしでも「集中作業」が使える場合は使って完成してしまうことで、マイスターアクションの使用に必要な「クラフターの製図用紙」の消費を少しでも抑えることができます。
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紹介済のマイスターなしのマクロでも中間素材を品質100%にできますが、こちらは料理なしで実行できるのが大きな強みです。
アップデート直後は伝説の採集を回りつつ、合間に中間素材を製作することが多いと思いますが、こちらのマイスター向けマクロであれば製作のために料理を食べる必要がないので、ギャザラー向けの料理を食べて伝説の「特質」ボーナスを満たした状態で採集を行いつつ、合間に中間素材の製作ができます✨️
ブログ記事には今後より低ステータス向けのマクロなども追記していきます😊⚒️
詳細→ https://t.co/LJhR8lvYkU
※重ねて内容確認の上でアップしていますが、長文のため記載ミスがある場合があります。添付のSSは確実にゲーム内で動くことを確認したマクロのスクショです。万が一私の確認ミスでテキストのマクロ表記とSSの表記が違う部分がある場合は、SSの表記のほうが正しいです!
#FF14 #FF14クラフター #FF14ギャザクラ
© SQUARE ENIX December 12, 2025
4RP
【巨戟アーティア無限厳選】
1️⃣好きな強化でパワーアップして適当にスキル付ける
2️⃣納得いくまで武器強化行う
3️⃣セーブ
4️⃣オンラインストレージにデータ保存
5️⃣復元強化でLボタン押してスキル再抽選
6️⃣納得いく装備/シリーズスキルつかなかったら預けたデータダウンロードして5️⃣に戻る
#ワイルズ #ps5 https://t.co/rVvmJLlpGX December 12, 2025
4RP
ニューヨークで不動産ビジネスを始めて本当に思いましたが、ほとんどのアメリカ人が計算ができないと言っても過言ではないくらい、数字に弱いです。数字が得意の定義が全然違います。何かを勉強したのでこれに長けている、と言うレベルも全然違います。アメリカに10年いて思う事は、一般的なビジネススキルにおいて倭国人に勝る人種は数少ないのではと思うくらい、レベルの違いを感じます。ちゃんと普通にやるべきことやれば確実に成功します。 December 12, 2025
3RP
🐻あなたの読みたいお話を教えて🐻
突然ですが、真昼たちのどんなお話が読みたいですか?
テーマは【二人が付き合ってから】
①二人が脱出ゲームに参加したら
②二人が付き合う前のことを振り返る回
③バイト先で得たスキルでお家喫茶を開く周
④浴衣湯上がり真昼に翻弄される周くん
#お隣の天使様 December 12, 2025
3RP
【再掲】週刊99DVアカデミー:第4回 — オーバーウォッチで『最も大事な基本』 情報管理編
〈内容〉
・OWは“情報ゲーム”
・情報の3要素-位置・状態・スキル
・孫子の兵法とOW
・位置情報の活かし方
・状態情報を読む力
・スキル状況でターン作り
・hanbinから学ぶ「情報戦」
https://t.co/iPNT3Qke4f December 12, 2025
3RP
カードゲームで勝つために
「自分は天才」と便乗で言ってみただけで天才だとは思っていない。
2万時間以上プレイしてきた経験がある以上、人より勝てるのはあたりまえ
弱い人に共通する3つの特徴
① 短期的な結果で判断する
たとえば今回のレガシー大会。
デッキ評価:80点
プレイスキル:90点
悪くはないくらいで最強ではなかった。
結果も「たまたま」に収まる範囲。
弱い人ほど、少し勝つと「デッキが強かった」と結論づけてしまう。
自分の評価は少し勝って尚「ギリギリ合格ラインのデッキ」。
② 情報不足
いくら自分のデッキが強くても、
相手のデッキが分からなければ最適なプレイはできない。
環境理解
相手の想定
流行の把握
情報を集める力は必須スキル。
③ 思い込みと練習不足
よくある例。
赤単に3-0した → 赤単には有利
これは判断が早すぎる。
先手か後手か
マリガンは?
サンプル数は?
最低でも50戦程度は必要なのに、
少ない結果で決めつけてしまう。
勝つ人と負ける人の違い
勝つ側
丁寧に積み上げる
常に疑いを持つ
感覚に頼らない(感覚頼りは雑)
負ける側
すぐに判断する
面倒な作業をやらない
具体的には:
情報収集不足
サイドボードの詰めが甘い
先手・後手の違いを考えない
マリガン基準の練習不足
結論
勝つ側は
丁寧に準備する。
負ける側は
準備が足りてない。
安直に判断する。
練習が足りない。
勝てる理由を人より多く探して増やす
負ける理由を見つけて改善する
これができれば、
必ず「勝てる側」に回れる。
そして自分が何をできていて、何ができていないかを考えることそれが上達と成長に直結する。
現役の時は勝ち方を教えなかった、ライバルを増やすだけだから
今は引退したからちょっとだけ教えますw
これを読んでくれた方の強くなるヒントになれば嬉しい December 12, 2025
3RP
自分のスキル or 周囲からの評価がアイデンティティの拠り所になってると、これからの時代はいつまで経っても心が休まらなさそう
大したことない自分(人生)だけど、うっすらと自分(の人生)が好き、くらいが一番幸せになれる説 December 12, 2025
3RP
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🎅魔王サンタのクルーク登場記念キャンペーン🎀
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フォロー&リポスト(RP)で応募しよう🔁
抽選で3名様に、新登場【[★6]魔王サンタのクルーク】をプレゼント🎁
画像スクロールで★7スキルもチェック👇
⏰応募期限
12/18(木)23:59まで
#ぷよクエ December 12, 2025
2RP
いまは亡き初代ねこなんだけど、昔娘と一緒にいたずらした写真あったからカード精製してみたらこんな半額シールまで再現されるとは思わなかった…(スキルまで)
きっと天国から何やってんだお前、みたいな感じで見られてるのだろう
#ペットカードジェネレーター https://t.co/znxBufNrG5 December 12, 2025
2RP
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#とんでもスキル 2 第23話
本日放送📺
◣ ◢
海へたどりついたムコーダたち🌊🚢🌴
無事に海の幸(魔物)を食べることはできるのか!?
お楽しみに😎
🔽放送情報
https://t.co/tM35B8PF4B
🔽作品連載ページ
https://t.co/NKpOLbdMHC https://t.co/Lmffvm1JJA December 12, 2025
2RP
SST(ソーシャルスキルトレーニング)の大きな価値は、
行動を「その子の性格」と結びつけないところにあります。
叩かれた
きつい言い方をされた
仲間に入れてもらえなかった
こうした場面があると、
子ども同士はつい
「〇〇くん嫌い」「あの子、性格悪い」
と本人そのものを否定してしまいがちです。
でもSSTでは、こう捉えます。
その子は
悪い子なのではなく
ただ“ソーシャルスキルを知らなかっただけ”。
これを子どもたちと共通理解できると
お互いを嫌いになるのではなく
「あ、やり方がわからなかっただけなんだ」
「じゃあ、どう伝えればよかったんだろう」
と関係が断絶しません。
ここにSELの視点が重なります。
SELは
・他者理解
・対人関係
・自己のコントロール
といった力を、感情に気づくことから育てます。
だから、
感情を言葉にできる子どもは
相手の背景にも目を向けられるようになります。
SSTで“行動の言語”をもち、
SELで“感情の言語”をもつ。
この二つがあることで、
子ども同士の関係は壊れにくくなり、
むしろ「助け合える関係」に変わっていきます。
行動はスキル。
感情は理解の入口。
どちらも、子どもを守る大切な視点です。
#SEL感情学習 December 12, 2025
2RP
これ理解しておいてもらいたいんだけど、元リクルートとか元キーエンス、元光通信、元セレブリックスの営業出身だからって、何でもかんでも売れるわけじゃないんだよね。
彼らが本当に活躍できるのは、「商材は良いんだけど営業力が弱い」っていうギャップがある時なんだ。
いい商品やサービスを持ってるのに、それを上手く売る仕組みができてない会社で、彼らの経験やスキルが最大限に生きてくる。 December 12, 2025
2RP
この人復職後希望する自分に都合の良い部署に異動できなかったら転職するらしい👋会社側が雇うメリットなさすぎる。
そういう部署は優秀な人が行くだろうし、散々不在にしてスキルも実績もない奴のわがまま通すわけないじゃん…ほんと手当の無駄。 https://t.co/ckvIUh6onP https://t.co/1aWWnFQvIM December 12, 2025
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7.4白魔のスキル回し修正しました~だいたいこの感じになると思います。
薬は開幕のミゼリに乗せたほうがいいかも?
© SQUARE ENIX https://t.co/L0ntntIHc5 December 12, 2025
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#Aぇǃgroup がカバーをかざる
ViVi2/3月号特別版は12/23発売!
🔗https://t.co/DoDi1NXU3l
個性&才能あふれる4人のクリエイティブと"らしさ"が詰まった #AぇBOOK で熱く語ってくれたインタビューの一部を先行公開❤️🔥↓
Q.たくさんの追うべき背中に囲まれ、先輩たちから吸収しているアイドルのエッセンスって?
💬末澤さん「先輩の歌を聴いて思うのは、ハートスキルを身につけなあかん!っていうこと。歌を届ける上で大切なのは、その人がどう生きて、どういう経験をしてきたかってことなんやなと。そういう意味では、EIGHT兄さんたちは、ハートがスキルフル!」
Q.メンバー自身が考える「Aぇらしさ」について言語化すると?
💬正門さん「みんな関西出身で、SUPER EIGHTさんやWEST.さんの背中を見て育っているので、関西特有の〝雑草魂〟みたいなものを持っているんじゃないかと思います 。先輩たちも、トントン拍子でデビューできたわけじゃないし、苦労してきた過去を笑い飛ばしながら、新しいことに取り組んでいる先輩たちから、いろいろ学ばせてもらっているので」
↓表紙+全10ページ+ピンナップの大ボリュームで
Aぇ! groupの魅力をご堪能あれ♡
🔗https://t.co/DoDi1NXU3l December 12, 2025
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他シリーズがレベルデザインの完成度が高い傾向にある中で、プレイヤースキルの成長と言うよりは「根気」に任せてるのは一歩劣ると言える(DLCエリアはその反省が反映されてるからか、雪原以外は滅茶苦茶楽しかった December 12, 2025
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