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スキル
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2025.12.14 08:00
:0% :0% (30代/男性)
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コミュ障の人は『話す内容がない』から喋らないと答えがちだけど、
でも本質的な問題はそこじゃない。
ここで起きているのは
「喋らない原因の自己認識」と
「本当の原因」のズレ。
そもそもなぜ「話す内容がない」と答えるのか。
それは一番“角が立たない説明”だから。
本当は
・何を言えば正解かわからない
・変なこと言って空気を壊すのが怖い
・自分の発言に価値があると思えない
・相手にどう思われるかを考えすぎて固まる
こういう状態なのに、それを一言で説明するのは難しい。
だから人は
「内容がない」という、思考停止でも通る理由に逃げてしまう。
でも冷静に考えるとおかしい。
人は常に何かしら考えてる。
無言の時間ですら、
頭の中はめちゃくちゃ喋ってる。
つまり問題は
「話す内容がない」ことじゃない。
「話していいと思える自分の立場」が頭の中に存在していないだけ。
ここを履き違えると
「雑談力を鍛えよう」
「ネタを増やそう」
「会話テンプレを覚えよう」
みたいなズレた努力をし始める。
でも順番が逆。
先に必要なのは
「何を言ってもいい」
「完璧じゃなくていい」
「つまらなくても存在していい」
この許可を自分に出すこと。
喋れない人が足りてないのは話題じゃない。
自分が喋っていいと思える根拠だ。
多くの人が勘違いしてるけど、
コミュニケーションはスキルの問題じゃなく、自己認知の問題だと思う。 December 12, 2025
67RP
速読スキルはいらんので、読んだ本の内容をしっかり覚えておける能力がほしいんだよな…
「あの本、めっちゃ良かった!」
って記憶だけは残ってても、
「具体的にどこが?何が?」
を思い出そうとすると
…(・ω・)
ってなるのホンマにさあ…もうちょい頑張れよ自分…(・ω・) December 12, 2025
60RP
「経理のおばちゃん以下」発言の件、
その後の謝罪投稿も含めて見て思うが、
問題は知識やスキルではなく、人の気持ちを想像する力が致命的に欠けていること
これはコンサル云々以前に、人と関わる仕事全般に向いていない
そして、謝罪でやってはダメなのは、
言い訳・自己正当化・「私は大丈夫」といった誰も得しない自己満アピール
謝る時は、相手目線で、黙って、120%全力で頭を下げる
それ以外、何もいりません December 12, 2025
13RP
最近は凄い動物とか大災害とか見事なパフォーマンスの映像見ても「どうせAIなんだろ」としか思わなくなった
本当に危険を犯したりスキル磨いて凄い映像を撮影した人たちにとっては深刻な風評被害だよね December 12, 2025
8RP
若い人が製造業に集まらない。また別の観点での若者からその理由を聞いたことがあります。
「製造業(特に中小)は副業禁止のとこばっかだから」
これは昭和世代の私にはちょっと驚きでした。でもなるほどと思う所もありました。
なぜ若者は「副業可」を重視するのか。
今の若い世代にとって副業は「小遣い稼ぎ」ではなく「 リスクヘッジ」なのです。
・終身雇用が崩れているのを実感している
・技術が社内専用スキルで潰しがきかないのが怖い
・収入が一本足だと人生設計が立てづらい
逆に「副業可」だと
「会社が社員の将来不安を理解している」 という強いシグナルになるようです。
「本業に支障をきたすから副業禁止」は、もう通用しない時代が来たのかなと痛感しました。
成果ではなく「拘束時間」で評価する前提で、会社が人生を丸抱えする時代の論理・徒弟制度的な「忠誠心」を暗に要求しているこうした匂いを今の若者は非常に敏感に嗅ぎ取ります。
現実には、 副業している人の方が時間管理がうまい・生産性が高い・社外の知見を持ち込む というケースも珍しくなく、それでももし支障が出たら「評価を下げる」で十分な話。
中小製造業がやるべき現実的な落としどころ、いきなり全面解禁は難しいなら、段階的でも良いのでは。
例えば、届出制の副業解禁 競合・機密に触れない範囲で。
また、技能・知識の社外活用を認める、場合によっては副業経験を評価に加える→ 「会社に還元される」。
多くの経営者が未だに恐れているのは「会社に縛れなくなる」「辞めやすくなる」「他社と比較される」。
でもこれは逆で、 副業を認めない会社ほど最初から若者に選ばれなくなる時代になってきているような気がします。
倭国の企業で副業(副業・兼業)を認めている会社の割合は、2023年から2025年の最新データに基づくと、全体で約30%前後から55%程度の範囲で推移しています。
大企業(5,000人以上)では83.9%と高水準ですが、中小企業では約30%未満に留まるようです。
全体的な傾向- 2025年調査(大企業中心、製造業・サービス業500社) 副業を「条件付き許可」「原則自由」「非雇用型のみ許可」などで認めている企業が55.2%。
禁止している企業は44.8%ですが、新制度を整備中の企業(18.8%)を含めると、将来的に70%近くが容認へ移行する可能性が高いとのことです。
トレンドとしては副業容認でポジティブに考える企業が増えている、つまり若者の志向を先取りしている企業が人財確保でリードしているとも言えます。
社則で副業禁止をしている会社(私の会社もそうでした)で隠れて副業をしても、住民税やら年末調整でバレることが多いです。勿論、規則を破る方が悪いのですが、ペナルティを与えられたら、若者の気持ち的にはどうなのかな、と思ったりします。
ちょっと暴論に近い話だったかもしれませんが、世の流れはそういう側面も出てきているよ、ということを言いたかったのであります。 December 12, 2025
6RP
楽しいターン制RPGを目指して作ってます。
バトルは手書きアニメで動きます🙂
・パッシブ装備やスキル強化ができる
・乙女要素や百合要素が小さじ1ほどある
・年の差好きに特に優しい(ここ大事)
#スーパーゲ制デー https://t.co/TmuKnMpyx8 December 12, 2025
5RP
『Curse Warrior』は「呪い」に満ちた
地下迷宮“エクリプス”を探索・攻略する
ダンジョンクローラーRPG
ダンジョンでの戦闘はターン制のコマンドバトル
スキルや呪いの力を駆使し、冒険者を育成して、
地下迷宮“エクリプス”を攻略しよう
2026年3月26日(木)発売
https://t.co/KXyESz4M5q
#CurseWarrior December 12, 2025
4RP
毎日更新してますよー
#小説家になろう #narou
教科『異世界』の時間だよ! ~武器と魔法とスキルを学んで、仲間と共に異世界を歩き、モンスターを倒し強くなれ!~
https://t.co/HfiWumajNT December 12, 2025
4RP
"仕事"にも"推し活"にも効く最重要スキル、それは「即レス」です!
ご存知の様に人間は社会的動物です。人と人の間で報告、連絡、相談し合いながら日々を豊かにしています。
少人数の友人間、家族間でも上記の報・連・相の即レスがなければ日々は停滞、劣化していきます。ましてや、会社組織の権限を握る社員達が「遅レス」だとそれだけ物事の進みは遅くなり、生産性も低下します。組織やネットワークにおいては遅レスは罪であり、即レスは奨励されるべき人の基本行動とすら言えます。
何を隠そう、私が実際に協働した人たち、特に孫さん(倭国一忙しい人かもしれない😂)は重要な案件については、驚くほど即レスです。数分以内にメールの返事が来る事もよくあります。
一方で人生の楽しみである"推し活"も即レスは意外と重要。まずなんと言っても、情報解禁直後にコンサートのチケットの申し込みをする即レスは欠かせません。後に伝説のコンサートになった事をヲタ友から知り、「知っていたのに、申し込まなかった、、バカバカ、私のバカ!」という経験は何度もあります。
コールも即応が求められる集団行動です。メンバーの急な欠席で歌割りが変わっても何事もなかったかのように臨時メンバーの名前でコールを入れれるのがファン当然の嗜みと言えるでしょう。
そして、幸運にも"推し"から何かしらのレスをもらえた時、びっくりし過ぎて瞬間固着して地蔵化、伏目がちでにノーレスをかましたりしていませんか!?こここそが即レスの最重要ポイントです。せっかく推しがレスをくれているのですから、人生最高の笑顔、至福の表情で即レスをしましょう!その時のあなたの脳内のセロトニンの分泌量は尋常ではないですよ。最幸です!
"即レス"というスキルは、あなたを組織内で出世させ、また推し活でも多大なる戦果をもたらす最重要スキルです。十分でないと感じる方は、今日から、いまから実践してみましょう! December 12, 2025
4RP
・ショットとジャンプの2Dアクション。
・最初は8体のボスからステージを選ぶ。
・ボスを倒すことで新しいスキルを習得する。
・8ボスを撃破すると秘密の基地に侵入
・最後は黒幕が土下座をする。
・新作が8年ぶり。
その名は「魔神少女」面白いので遊んでね。
#魔神少女
#スーパーゲ制デー https://t.co/q9E80pb57i December 12, 2025
3RP
【新作発表】
40周年を迎えた『#忍者じゃじゃ丸くん』
シリーズ完全新作『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』✨
『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』は、今年でゲーム発売40周年を迎えた『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズの完全新作となるタイトルで、妖怪たちがひしめくダンジョンを武器やスキルを駆使して攻略していくハックアンドスラッシュアクションです。
「シティコネクション20周年記念感謝祭」にて行われた新作発表会では、本作のタイトルと合わせてイメージボードを公開いたしました。刀を振るうじゃじゃ丸くんに加えて、さくら姫、なまず太夫、お馴染みの妖怪たち、そして新キャラクターの存在も確認できるイラストとなっております。
また本作は、前作『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』を手掛けた株式会社シティコネクションの開発チームと、株式会社アメージングとの共同開発プロジェクトとなります。発売は2026年を予定。ゲーム内容の詳細や対応プラットフォーム等については今後発表予定です。
🟪忍者じゃじゃ丸くん 公式Xアカウント
https://t.co/iDsE23WQd1
🟪「忍者じゃじゃ丸くん」40周年記念ぬいぐるみ
クラリスショップにて12月15日(月)昼12:00ごろ販売開始予定です。
https://t.co/5zsDvLfteh
🟪メビウスさんより Switch用ダウンロードソフト『忍者じゃじゃ丸くん MSX』参上!
https://t.co/6ch7pOMJcq December 12, 2025
3RP
@Talking_Crag 記事読む限り同僚にいてほしくない人
書いてる内容でこれだから、実際はこの人の尻拭きで1日潰れるレベルかも
公務員試験は突破できる頭はあるけど、(対人関係も含めた)仕事を回すスキルが致命的にない上、被害者面する厄介者かなぁと… December 12, 2025
3RP
オグリキャップ(新衣装) 最強育成論です
有馬記念で最強です
・スキル/SP面(8500~)で差がつきます
・最適な青因子編成でないとspが300くらい下がります
・ドリルは偏らせましょう
FANBOXにさらに詳しい攻略があります(月500円)
https://t.co/VYR1hENfLd
良かったらrp いいねよろしくお願いします December 12, 2025
3RP
魘夢の野良パーティに入れてもらった(´°̥̥ω°̥̥`) スキル撃つだけなら迷惑かけないから
30分くらいで眠たくて離脱
最後にスタンプで挨拶した
短時間だったけどありがとうございました
伊之助もいいな
#ポコダン鬼滅の刃コラボ https://t.co/dL3dMv9Fly December 12, 2025
3RP
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🎅勇者サンタのラグナス登場記念キャンペーン🎀
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抽選で3名様に、新登場【[★6]勇者サンタのラグナス】をプレゼント🎁
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⏰応募期限
12/14(日)23:59まで
#ぷよクエ December 12, 2025
3RP
🦜完結済
2度あることなら2度目で変える!
~残念スキルも逆手にとって、今日の未来をやり直す~
後悔するくらいなら…
悩みながらもレインは前へと向かっていく
#小説家になろう #ファンタジー小説 #WEB小説
https://t.co/BlhXOSNw56 December 12, 2025
3RP
「そうだな」
忘バ/せんこざ
注:勢いで描いてしまったので、勢いよく読んで下さい←?
スキルの問題でたいした清書にならずごめんなさいませ😂🙏(1、2コマ目模写になりきれない模写あり)
1/2 https://t.co/FPxOndhi7E December 12, 2025
2RP
【会話中の「沈黙」が怖い、と感じるあなたへ】
会話が途切れた瞬間の、あの気まずい空気。焦って何か話さなきゃ、と自分が話しすぎてしまい、後から後悔した経験はありませんか?
実は、多くの人が恐れるその「沈黙」こそが、相手との関係を深める「真の対話」への扉を開く鍵となります。
哲学者のブーバーは、対話が深まるプロセスを次のように示しました。
1️⃣ 真の出会い:先入観を捨て、相手をありのままに受け入れる
2️⃣ 沈黙:相手の存在感に圧倒され、自分の言葉を失う。その静けさの中で、相手の声と「自分の内なる声」の両方に耳を澄ます
3️⃣ 対話:沈黙の中から聴こえてきた声に、誠実に応答する
この記事では、沈黙を恐れるのではなく、むしろ対話を深めるために活用する「二重の聴く」という画期的なスキルを詳しく解説しています。
傾聴やアクティブリスニングを学んでもしっくりこなかった方にこそ、読んでいただきたい内容です。
▼詳しくはこちらをご覧ください
https://t.co/AfztRznVBd
#傾聴 #アクティブリスニング #対話 #コミュニケーションスキル #沈黙 #コーチング #自己成長 December 12, 2025
2RP
今日のやり取りを見ていて、
やっぱり決定的な勘違いがあると思った。
こういう書き込みを見たことがないだろうか?
「Xができるなら働けるだろ」
「文章書けるなら仕事できるだろ」
「生活保護なのにSNSやる余裕はあるんだ?」
――ああ、いるいるって思った人も多いはず。
でもこれ、悪意というより
人間の認知のクセの問題だ。
人は、自分ができることを基準に
他人の能力を測ってしまう。
・文字が読める
・スマホが使える
・短時間集中できる
この一点が見えると、
そこから先を全部「できるはず」に拡張してしまう。
これを心理学では
ハロー効果(部分を見て全体を判断する誤り)
と言うのさ。
でも現実の「労働」は、そんな単純じゃない。みんな知ってるだろ。分かってるはずだよ。甘くないんだ。
最低限でもこのスキルセットが必要。
・毎日決まった時間に起きる
・体調とメンタルを安定させる
・指示を理解し続ける
・人間関係を壊さず維持する
・ミスを責められても立て直す
労働は能力の総合格闘技。
SNSで彼らが文章を書けることと、
これらはまったく別のスキルだ。
それでも
「できるだろ」「甘えるな」と言いたくなるのはなぜか。
理由はシンプルで、
安心したいから。
「ああいう人たちは努力不足なんだ」
「自分はちゃんとしているから大丈夫」
そう思えた方が、
社会の不安や不条理を
自分の努力で回避できる気がする。
だから
「できない理由」を構造で考えるより、「本人の問題」にしたくなる。
でも、その考え方の行き着く先は決まっている。
「できる/できない」を
雑に一色で塗り分けて、
働けなければ
・自己責任
・排除
・切り捨て
という一本道しか用意しない社会。
その結果どうなるか。
支援からこぼれ落ちた人間が、
最悪の形で社会に現れる。
これは
「弱者に優しくしよう」という情緒論じゃない。
選択肢を潰す社会は、
治安とコストと分断で必ずツケを払う。
そして何より、
「働けない=価値がない」という発想は、
明日、誰に向くか分からない。
このアカウントでは、
・障害福祉
・生活保護の真実(?)
・「Xできるなら働け論」の嘘とか
・現場で起きている現実
・構造の歪み
を、当事者の立場から言語化していく。
流行らなくてもいいから、
雑に切り捨てられる側の話を書き続けるよ。
ここまで読んだなら!
フォローしてね。バイ。 December 12, 2025
2RP
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