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スキル
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2025.12.14 01:00
:0% :0% (30代/男性)
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速読スキルはいらんので、読んだ本の内容をしっかり覚えておける能力がほしいんだよな…
「あの本、めっちゃ良かった!」
って記憶だけは残ってても、
「具体的にどこが?何が?」
を思い出そうとすると
…(・ω・)
ってなるのホンマにさあ…もうちょい頑張れよ自分…(・ω・) December 12, 2025
25RP
魘夢の野良パーティに入れてもらった(´°̥̥ω°̥̥`) スキル撃つだけなら迷惑かけないから
30分くらいで眠たくて離脱
最後にスタンプで挨拶した
短時間だったけどありがとうございました
伊之助もいいな
#ポコダン鬼滅の刃コラボ https://t.co/dL3dMv9Fly December 12, 2025
11RP
コミュ障の人は『話す内容がない』から喋らないと答えがちだけど、
でも本質的な問題はそこじゃない。
ここで起きているのは
「喋らない原因の自己認識」と
「本当の原因」のズレ。
そもそもなぜ「話す内容がない」と答えるのか。
それは一番“角が立たない説明”だから。
本当は
・何を言えば正解かわからない
・変なこと言って空気を壊すのが怖い
・自分の発言に価値があると思えない
・相手にどう思われるかを考えすぎて固まる
こういう状態なのに、それを一言で説明するのは難しい。
だから人は
「内容がない」という、思考停止でも通る理由に逃げてしまう。
でも冷静に考えるとおかしい。
人は常に何かしら考えてる。
無言の時間ですら、
頭の中はめちゃくちゃ喋ってる。
つまり問題は
「話す内容がない」ことじゃない。
「話していいと思える自分の立場」が頭の中に存在していないだけ。
ここを履き違えると
「雑談力を鍛えよう」
「ネタを増やそう」
「会話テンプレを覚えよう」
みたいなズレた努力をし始める。
でも順番が逆。
先に必要なのは
「何を言ってもいい」
「完璧じゃなくていい」
「つまらなくても存在していい」
この許可を自分に出すこと。
喋れない人が足りてないのは話題じゃない。
自分が喋っていいと思える根拠だ。
多くの人が勘違いしてるけど、
コミュニケーションはスキルの問題じゃなく、自己認知の問題だと思う。 December 12, 2025
7RP
若い人が製造業に集まらない。また別の観点での若者からその理由を聞いたことがあります。
「製造業(特に中小)は副業禁止のとこばっかだから」
これは昭和世代の私にはちょっと驚きでした。でもなるほどと思う所もありました。
なぜ若者は「副業可」を重視するのか。
今の若い世代にとって副業は「小遣い稼ぎ」ではなく「 リスクヘッジ」なのです。
・終身雇用が崩れているのを実感している
・技術が社内専用スキルで潰しがきかないのが怖い
・収入が一本足だと人生設計が立てづらい
逆に「副業可」だと
「会社が社員の将来不安を理解している」 という強いシグナルになるようです。
「本業に支障をきたすから副業禁止」は、もう通用しない時代が来たのかなと痛感しました。
成果ではなく「拘束時間」で評価する前提で、会社が人生を丸抱えする時代の論理・徒弟制度的な「忠誠心」を暗に要求しているこうした匂いを今の若者は非常に敏感に嗅ぎ取ります。
現実には、 副業している人の方が時間管理がうまい・生産性が高い・社外の知見を持ち込む というケースも珍しくなく、それでももし支障が出たら「評価を下げる」で十分な話。
中小製造業がやるべき現実的な落としどころ、いきなり全面解禁は難しいなら、段階的でも良いのでは。
例えば、届出制の副業解禁 競合・機密に触れない範囲で。
また、技能・知識の社外活用を認める、場合によっては副業経験を評価に加える→ 「会社に還元される」。
多くの経営者が未だに恐れているのは「会社に縛れなくなる」「辞めやすくなる」「他社と比較される」。
でもこれは逆で、 副業を認めない会社ほど最初から若者に選ばれなくなる時代になってきているような気がします。
倭国の企業で副業(副業・兼業)を認めている会社の割合は、2023年から2025年の最新データに基づくと、全体で約30%前後から55%程度の範囲で推移しています。
大企業(5,000人以上)では83.9%と高水準ですが、中小企業では約30%未満に留まるようです。
全体的な傾向- 2025年調査(大企業中心、製造業・サービス業500社) 副業を「条件付き許可」「原則自由」「非雇用型のみ許可」などで認めている企業が55.2%。
禁止している企業は44.8%ですが、新制度を整備中の企業(18.8%)を含めると、将来的に70%近くが容認へ移行する可能性が高いとのことです。
トレンドとしては副業容認でポジティブに考える企業が増えている、つまり若者の志向を先取りしている企業が人財確保でリードしているとも言えます。
社則で副業禁止をしている会社(私の会社もそうでした)で隠れて副業をしても、住民税やら年末調整でバレることが多いです。勿論、規則を破る方が悪いのですが、ペナルティを与えられたら、若者の気持ち的にはどうなのかな、と思ったりします。
ちょっと暴論に近い話だったかもしれませんが、世の流れはそういう側面も出てきているよ、ということを言いたかったのであります。 December 12, 2025
7RP
「経理のおばちゃん以下」発言の件、
その後の謝罪投稿も含めて見て思うが、
問題は知識やスキルではなく、人の気持ちを想像する力が致命的に欠けていること
これはコンサル云々以前に、人と関わる仕事全般に向いていない
そして、謝罪でやってはダメなのは、
言い訳・自己正当化・「私は大丈夫」といった誰も得しない自己満アピール
謝る時は、相手目線で、黙って、120%全力で頭を下げる
それ以外、何もいりません December 12, 2025
5RP
【新作発表】
40周年を迎えた『#忍者じゃじゃ丸くん』
シリーズ完全新作『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』✨
『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』は、今年でゲーム発売40周年を迎えた『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズの完全新作となるタイトルで、妖怪たちがひしめくダンジョンを武器やスキルを駆使して攻略していくハックアンドスラッシュアクションです。
「シティコネクション20周年記念感謝祭」にて行われた新作発表会では、本作のタイトルと合わせてイメージボードを公開いたしました。刀を振るうじゃじゃ丸くんに加えて、さくら姫、なまず太夫、お馴染みの妖怪たち、そして新キャラクターの存在も確認できるイラストとなっております。
また本作は、前作『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』を手掛けた株式会社シティコネクションの開発チームと、株式会社アメージングとの共同開発プロジェクトとなります。発売は2026年を予定。ゲーム内容の詳細や対応プラットフォーム等については今後発表予定です。
🟪忍者じゃじゃ丸くん 公式Xアカウント
https://t.co/iDsE23WQd1
🟪「忍者じゃじゃ丸くん」40周年記念ぬいぐるみ
クラリスショップにて12月15日(月)昼12:00ごろ販売開始予定です。
https://t.co/5zsDvLfteh
🟪メビウスさんより Switch用ダウンロードソフト『忍者じゃじゃ丸くん MSX』参上!
https://t.co/6ch7pOMJcq December 12, 2025
3RP
楽しいターン制RPGを目指して作ってます。
バトルは手書きアニメで動きます🙂
・パッシブ装備やスキル強化ができる
・乙女要素や百合要素が小さじ1ほどある
・年の差好きに特に優しい(ここ大事)
#スーパーゲ制デー https://t.co/TmuKnMpyx8 December 12, 2025
3RP
多少の不満はあるものの、モンハンワイルズと過ごしたこの1年間は楽しかった。
強すぎて何度もナーフされた新スキル鎖刃刺撃。
簡易キャンプを守る自動バリスタの配置。
様々なデザインのアーティア武器。
シャガルマガラ、歴戦王ゾ・シアといった強力なモンスター。
どれもこれも良い思い出だ。 December 12, 2025
2RP
【シクフォニ初ライブ参戦】
正直レポート ※明確にネタバレがするような事は書いてない。
人気歌い手グループ「シクフォニ」のSIXFONIA One Man Live 【Six-tuation】vol.II -Virtual-に参戦してきまきた!
一言でライブの感想を表すと「革命」
◾️パフォーマンス
・歌だけじゃなくダンスまで全てがクオリティが凄い+圧倒的なカリスマ感とオーラがえぐい。
・「完全生歌」の難易度ラップ。ここまで全メンバーがラップ曲がうまいグループが他にあるだろうか、というくらい全員声質も歌い方も違うラップが聞けて圧倒された。
◾️MC
・キャラ立ちとキャラわけが完璧
・トークが面白い
→お笑い芸人寄りの面白さなのではなく、ちゃんと「アイドル」としての見てて気持ちがいい面白さで、誰も不快にさせない、誰も傷つけないユーモアがそこにあった。
心の中で「あぁこれがアイドルのユーモアだよ〜完璧やんけ〜」って思ってた。
◾️演出
・ネタバレになるので詳しくは書けないけど、私みたいに初めてライブにきた人にもキャラや性格がわかるようなシーンがたくさんあったし魅せ方うまいなと思った。
◾️シクフォニの時代が来ると予想
〜あの界隈にもっと見つかったら間違いなくシクフォニが天下を取るだろう〜
・男性VTuberや、二次元の女性向けコンテンツが好きな20〜30代のオタクにもっと見つかったら、間違いなくシクフォニが歌い手界1の人気グループになるだろう。
・シクフォニはそもそも他の歌い手グループに比べ大人寄りのオタクが多い。
・そして他界隈から厳しく比べられる、歌やダンス、トークスキル、立ち回りなどの全てのレベルが比較されても勝てるレベルまで到達している。
🔶私と同じアラサーオタクへ
シクフォニ思ってた以上にうちらアラサーオタクに刺さります。
・アニメキャラが本当に実写に出てきた感じがするグループ
→2次元コンテンツの声優がキャラに扮してライブしてるあのクオリティを彷彿とさせるクオリティの高さがあり、私は感動しました。
・「シクフォニ」のグループのイメージを端的にせつめいするなら、
王道キラキラ系アイドルグループの敵グループでめっちゃクオリティ高くて、歌唱力あって出てくる謎の強いカリスマグループが出てきた時のあの感じ。
で、中身みてると性格が可愛かったり面白かったりするギャップに沼っていく的な体験ができるグループです。
とにかく、本当に一回だけでいいからライブ見に行ってwwwwきっと刺さるものがあるから。
私から言える事はそれだけです。
もっともっとシクフォニがたくさんのオタクに広がっていき、歌い手界隈、そしてシクフォニが大きくなるよう願ってます。
#シクフォニ December 12, 2025
2RP
最近は凄い動物とか大災害とか見事なパフォーマンスの映像見ても「どうせAIなんだろ」としか思わなくなった
本当に危険を犯したりスキル磨いて凄い映像を撮影した人たちにとっては深刻な風評被害だよね December 12, 2025
2RP
本当に冬木周りの謎が明かされるの楽しみ過ぎてずっとそわそわしてる セイバーオルタに付与されてた人理の防人スキルとかLB6で術キャスが話してた本来の自分とかfg0世界の聖杯戦争で何が起こったのかとか全部ワクワク要素すぎる これに加えて白紙化の話とかやっぱり文庫本一冊は無理じゃないですか December 12, 2025
2RP
風邪を引いたシズさんをスキルで治すリムル様
#転スラFA #漫画が読めるハッシュタグ
skebでのご依頼ありがとうございました https://t.co/jeVhMCIUcn December 12, 2025
2RP
口下手でも女にモテたいなら聞き上手になれ。アンジャッシュ渡部も言ってるけど、トークスキルを磨くより聞く力を鍛えた方が好かれやすい。非モテほど面白い話や自分語りをしがちだが、女は話を聞いてほしい生き物。相槌と共感ができる男はそれだけで価値が上がる。モテたいなら聞く姿勢を忘れるな https://t.co/0nPT7GFADM December 12, 2025
2RP
今回の悪魔キースと皇帝ブラッドのスキルコンセプト『4ターン経ったら本気出す』があまりにもキースすぎて最高だなw
毎ターンブラッドに仕事を振られ(アタックオーブ付与)せっつかれ(毎ターンスキルct1短縮)、8→4ターン短縮後に自分自身に会心ダメUP絶大、バーストダメUP絶大付与するんだもんな😂 https://t.co/oepChNsb4d December 12, 2025
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・ショットとジャンプの2Dアクション。
・最初は8体のボスからステージを選ぶ。
・ボスを倒すことで新しいスキルを習得する。
・8ボスを撃破すると秘密の基地に侵入
・最後は黒幕が土下座をする。
・新作が8年ぶり。
その名は「魔神少女」面白いので遊んでね。
#魔神少女
#スーパーゲ制デー https://t.co/q9E80pb57i December 12, 2025
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📣2025年担当させて頂いたライトノベル一覧です!
『ひきこまり吸血姫の悶々』
『うっかりドロボウになったけど影の薄い私には天職でした』
『また殺されてしまったのですね、探偵様』
『スキルツリーの女神さまと始める!お手軽リスキリング』
『モブ司祭だけど、この世界が乙女ゲームだと気づいたのでヒロインを育成します』
改めて見る帯にも感動です✨
どれも最高に面白い作品なので
是非楽しんでくださいませ~!! December 12, 2025
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今日の使用デッキ
みこち単🌸
全部の負け試合、がん回りしての負けなので
デッキとしては完成度高いです。
最前を尽くした負けは実質勝ち
プレミはしてない。
「推しスキルのサイコロ成功してたらプレミになった場面があり」
やっぱみこち楽しいです‼️
#ホロカ
#女神マミー杯
#さくらみこ https://t.co/iHXMJOaykr December 12, 2025
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後始末は、非常に難しいと思うし、長い間かかると思います。
なぜかというと、倭国が抱える問題は、単なる金融や通貨政策の問題ではなく、産業の生産性が落ちてしまって供給不足でインフレが起きているので、国民のスキルや知識をあげてかないといけないです。
なので、とても回復に時間がかかります。 December 12, 2025
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