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スキル
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2025.12.11 01:00
:0% :0% (40代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
落下ジンのやり方
1. ジン団長を90レべにする。武器は何でもOK
2. 感度を最大にする。コントローラーはジャイロ必須
3. バリアが剝がれるまで正面気持ち下を向いて待機
4. 落ちてきたイクトミ竜をスキルでキャッチ。素早く真上を向いて持ち上げる
5. 最高点に到達したら即下を向く
6. 繰り返し https://t.co/DkjYZprcSs December 12, 2025
12RP
義勇は被ダメ1+コンボ50加算、物理連撃、CSコンボ3倍となぞりで攻める際に非常に高い攻撃性能が魅力です。
被ダメ1系スキルは代替キャラは多いですが攻撃性能が頭2.3つ分くらい抜けてるので高難度クエストで欲しくなるシーンが多いですね( ゚σω゚)
#ポコダン鬼滅の刃コラボ https://t.co/ELVRq7p0m3 December 12, 2025
11RP
幽境アルティメットのイクトミ竜のジンの落下攻撃やってみたら簡単すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サンファイアも入れてみたら69秒になったwwwww
割れる直前に下向いてジンスキル待ち構えてそのまま一番上に持って行ってスキル押したまま叩き落すだけだったw
#原神 https://t.co/G45AQH6rxt December 12, 2025
9RP
このツリーに、当社に対し、
商標取っていないのが悪い。ビジネススキルが低い
と書き込んだアカウントがありました。
その方の投稿を遡ってみると
中国を擁護する専用のアカウントで、また、たどたどしい倭国語でしたのでミュート、ブロックしました。 December 12, 2025
5RP
【お知らせ】
親愛なる車掌様
平素より『レゾナンス:無限号列車』をご利用いただき誠にありがとうございます。2025年12月10日にアップデートを行う予定です。
▌乗員募集
SSR 至誠奉仕|オリヴィン
開催期間:12/10 更新後 -- 12/24 23:59
SSR 存外な収容|アライ
開催期間:12/10 更新後 -- 12/24 23:59
▌新パック
「至誠奉仕」乗員履歴パック
「存外な収容」乗員履歴パック
▌装備効果調整
1.霊泉
調整後:毎秒コストを0.025Pt獲得する。スタック可能
2.催眠懐中時計
調整後:自身が【昏睡】【気絶】を発動するごとに、自身の攻撃力+0.5%/1.5%、最大30%まで
3.百万超磁性体
調整後:60秒ごとに発動する。コスト3以上のレッドカード/ブルーカードを使うと、デッキからレッドカード/ブルーカードを2枚手札に加える。2回まで
▌乗員スキル調整
リーヴェア
得意技【ラストワルツ】の基礎ダメージ倍率を1800%から2000%に調整
▌アップデート内容
1.メインストーリー第5章と第8章に新クエストを追加しました
2.「ワンダーランド」に新たなバトルステージを6つ追加しました
3.「模擬戦」の報酬であった「金子」を「ワンダーランド」報酬へと移行しました。
4.衝角の獲得方法を調整しました
5.「運転サポート」の表示不具合を修正しました
6.メイン画面のマップ表示を最適化しました。
7. 倉庫内のアイテム並び順を調整しました。
#レゾナンス #レゾナス December 12, 2025
4RP
三浦大知さんね、あんまり知らないけど歌上手いしあの声量で踊れるのすごいなって思いながらいつも見てる。1人であれだけ歌って踊れる人なかなかいないよね!私安室ちゃんのファンなんだけど、パフォーマンス力とスキルの高さが安室ちゃんに似てると思う!あとなにより性格良さそうなのが良い☺️ December 12, 2025
4RP
『純白の聖夜タツミ』の性能をご紹介します!
▼スキル『白影結界・雪炎演舞』
一定時間HPと攻撃力、射程がアップ!
さらに範囲内の味方全員を回復し、
アビリティのダメージ分散量が一定割合増加、
また、自身の受けるダメージを一定割合減少します。
▼覚醒スキル『白龍集いて美姫は舞う』
自動発動+効果時間無限で
攻撃力と防御力、射程、
回復対象数をアップ!
さらに範囲内の味方に自身の攻撃力と
防御力の一定割合を加算します。
▼アビリティ『響霊のお守り』
範囲内のユニットが受けたダメージの一定割合分を
範囲内のユニット全員で分散します。
(トークンは含みません)
さらに所持しているだけで、
聖霊のドロップ率がアップし、
ミッションクリア時の報酬Gが上昇します。
▼覚醒アビリティ『閃白の響霊演舞』
範囲内のユニットが受けたダメージの一定割合分を
範囲内のユニット全員で分散します。
(トークンは含みません)
さらに所持しているだけで、
聖霊のドロップ率がアップし、
ミッションクリア時の報酬Gが上昇します。
※『響霊のお守り』より効果値が上昇します
メンテナンス明けをお楽しみに。
#千年戦争アイギス December 12, 2025
2RP
特別なスキルや知識は必要ないよ!だれでも始められるものはこちらから! #個人融資
間違いなくいい感じ~
ハマるよ、これ~
https://t.co/rHN8CPQwKc December 12, 2025
2RP
うちも昔、水道管破裂した
帰宅して蛇口ひねったら、水が出ない
「ん?」と思って水道メーター見たらガンガン回転
この時点で水道管死亡が確定
とりあえず元栓閉めて水道屋に電話
『掘って調べるしかないので、敷地広いと80〜120万円コースですね』
と言われて
いや、払いたくない
仕方なく、クソ暑い真夏に自分でアスファルトの元栓まわりをツルハシで発掘しつつ、水道管のルートを推測
さらに、整備で使う聴音機を持ち出して、アスファルト越しに漏水音を地味に探索
建物と舗装の境で音がして、掘ったらビンゴ
破裂箇所は自分でも直せるレベルだったけど、耐久性を考えて地元の水道屋さんにお願いして
工賃8000円
自分で買ったツルハシとアスファルト補修材の2〜3万円で全部完了
見積り120万円 → 実費3万円台
DIYスキルと“耳”が命を救った日
アスファルトはツルハシでそこそこ掘れるけど、アスファルト下にあったコンクリートが火花散って、めちゃくちゃ硬かった December 12, 2025
2RP
❄️〜童磨 極絶級 周回編成〜❄️
手順としては、
①新しのぶスキル
→スノーホワイトのスキルで毒&HP回復
→その場タップ。
②猗窩座スキル
→五条スキル
→一歩前に前進。
って感じです‼️
できる限り経験値稼ぎたくてリーダー+装備で盛ってます笑😏
#ポコダン
#ポコダン鬼滅の刃コラボ https://t.co/cQhkSNkGJ5 December 12, 2025
2RP
魈の落下51万ダメージで喜んでごめん
閑雲と長き夜のバフ安定化させたら52万行ったわ
(閑雲はバフ量安定のために95レベへ、長き夜は魈のスキル回しを改善) https://t.co/QzT0ZxKlNA https://t.co/2p1IUMqeid December 12, 2025
2RP
特別なスキルや知識が必要なし!誰でも始められるものはこちらから! #お金ない
やばいくらい良いよ~
ぜひチェックして~
https://t.co/qlrsM9DtT9 December 12, 2025
2RP
人って、好かれるのが上手な人を見ると「きっと性格がいいんだろうな」と思いがちなんですよね。でも、実際に話してみると、そこには大きなズレがあることに気づく瞬間がある。誰とでもすぐ仲良くなれる人、友達がやたら多い人、場を明るくするのが得意な人。そういうタイプが悪いという話ではなくて、“好かれる能力”と“人としての誠実さ”はまったく別物なんだということです。
たとえば、クラスの中心にいたような人を思い出すとわかりやすいかもしれません。誰とでも話すし、明るくてノリが良い。だけど、いざ近くで見ていると、弱い立場の子に対してちょっと雑だったり、都合のいいときだけ優しくしたり、距離の詰め方がうまい分だけ、相手の心に土足で踏み込んでしまうこともあったりする。つまり、“好かれている”ように見えても、それが“信頼されている”とは限らないんですよね。
逆に、本当に性格のいい人は、パッと見では地味だったり、友達が多いわけではなかったりする。誰にでも優しくするというより、目の前の人を大事にすることができる人。たとえば、話すときに相手の目をちゃんと見て聞こうとしてくれたり、その人のペースに合わせて言葉を選んでくれたり、疲れているときはそっと距離を置いてくれたりする。派手な好かれ方はしないけれど、深く信頼されるタイプです。
好かれることに長けた人は、空気を読むスピードが速い。だからこそ、求められている役割を瞬時に察知して演じることができる。でもそれはあくまで“スキル”であって、“人間性”とはまた別の軸なんですよね。表の顔が魅力的であればあるほど、裏側の本音や弱さを隠したままになってしまい、気づけば周りからは「付き合いやすい」と思われても、「本当に信頼できる」と感じてもらえる相手は多くなかったりする。
結局、人を見る基準って、人気や友達の数じゃないんです。好きな人に囲まれているかどうかでもない。その人が弱っている時にどんな態度を取るか、誰も見ていない場面でどんな言葉を選ぶか、そういう小さくて静かな瞬間に本当の性格はあらわれます。
好かれるのがうまい人が悪いわけでも、目立たない人が良いわけでもない。ただ、“好かれること”と“誠実であること”を混同しないことが大切なんですよね。あなたの心が安心できる人は、いつだって派手な人ではなく、静かに寄り添ってくれる人なんです。 December 12, 2025
2RP
【中国発】
あまりにアレすぎるスマホゲー
「Lumen」が話題に
[公式ゲーム説明]
・5v5チームシューティング
・独自のスキルと武器を持つ個性豊かなヒーロー
・ジップラインを駆使して戦闘に突入
・MOBA戦略シューティング
・3つのレーンを巧みな戦略で制圧
あのさぁ…
https://t.co/KUrTNX5dnQ December 12, 2025
2RP
最近始められた方のポストがちらほらTLに流れてくるので、意外と知られていないオバロと戦闘力の関係を少し説明しますね
※細かい計算等は有識者が動画等で解説されてるので省略します
少々長くなると思うので興味のある方は最後までお付き合いくださいな
・ニケの基礎戦闘力
攻撃・防御・支援型の3タイプで、それぞれ6種類の計18種に分けられています
明日実装のブリッドまでのSSRで被りの無いキャラはポリと過去ラプンツェルのみかな。今後同じ基礎戦闘力のキャラが実装されるかもしれないですね
・戦闘力に影響のあるもの
ニケレベル
凸数
好感度
リサイクルルーム各Lv
装備Lv
スキルLv
キューブLv
コレクションLv(宝ものはSR15と同じ)
オバロOPランク合計値
となっています。基礎戦闘力と育成状況が同じであれば同じ数値になるって事ですね
・オバロランク
本題になりますが、オバロのOPは9種類で、それぞれ数値が15ランクに分かれています
装備4ヶ所の各オバロOPランク合計によって戦闘力が増加する仕組みです(4~180)
そして「初回オバロのみ11ランクが必ず付く」仕様なので、ただオバロしただけのキャラが戦闘力上位にくるなんて事がザラにあるんですね
※有利コードOPのみ他OPよりもほんの少しだけ戦闘力が増加します
それではうちの戦闘力3位のリターと5位のヘルムで比較してみますね
リサイクルルームは
エリシオン88 火力98 ミシリス86 支援87
なのでオバロ以外ではヘルムが高くなり
他はオバロランク以外全く同じです
リター
オバロランク合計103(うち有利24)
ヘルム
オバロランク合計83(うち有利27)
ランク合計の差で戦闘力が約9000変わるわけです。これがもし、全てのOPが15ランク(黒帯)だった場合、22万くらいまで上がるってわけです
また、初回オバロ時に全装備に3箇所ずつOPが付いた場合、合計132になるので下手に厳選したキャラよりもうんと戦闘力が高くなりますね
リターは初回以降カスモ数回しか使っておらず、ヘルムは装弾を外すのに10回以上はやってますがこの結果です
最後に
戦闘力は育成状況を数値化しただけなので、戦闘力が高いから強いってわけでは無く各キャラに合ったオバロOPに厳選する事で最大限に活かせるようになるので、戦力差デバフでどうしても倒せないステージやアリーナ等でこの仕組みを使ってデバフを少なくして倒せたりもするので頭の片隅に置いておくと良いかもです
上記を踏まえた上でソロレや異常個体等の戦闘力を必要としないコンテンツでしか使わないキャラの育成等にも活用できるかもしれないので参考にしていただければ幸いです
ここまで呼んでくれた皆様!お付き合いありがとうね♪ December 12, 2025
1RP
退職理由を聞かれても『辞める理由』は言わない。『次に進む理由』を言いましょう。
内定率、爆上がりします。詳しく解説します ↓
1.給与が低すぎて生活が苦しい
「これまで〇〇業務を担当してきました。(こういうキャリビジョンがあるので)この経験を活かし、今後はより上流工程の業務に挑戦したいと考えています。」
2.残業や休日出勤が多く、プライベートの時間が取れない
「事務作業の効率化を図るため、Excelのマクロを活用してデータ入力を自動化し、残業時間を削減した経験があります。このスキルを発揮し、業務の効率化を進めることで、インプットの時間を増やし、さらにスキルアップしていきたいと考えています。」
3.上司や同僚と馬が合わず、職場の人間関係がつらい
「社内で複数の部署と連携する業務を担当してきた中で、意見の食い違いがある場面でも調整役として問題解決に努めてきました。チームワークを重視し、お互いをサポートし合いながら成果を上げられる環境であれば、今以上に貢献できると考え、転職を決意しました。」
4.上司が自分の仕事を全く評価してくれない
「これまで業務効率化や経費削減の提案を積極的に行ってきましたが、その成果が反映されないことがありました。自分の提案が会社の改善に貢献できる環境で挑戦したいと考え、転職を決意しました。」
5.仕事内容が単調でやりがいを感じられない
「これまでルーティン業務が中心でしたが、データ分析やプロセス改善に興味を持ち、関連資格の勉強を始めました。今後は、幅広い業務を担当することで、より成長できると考えています。」
6.会社の方針やビジョンが納得できない
「前職では、顧客や従業員の声を業務改善に反映させる提案を行ってきましたが、採用される機会が少ない環境でした。今後は、柔軟に改善を実行できる職場で、業務効率化や働きやすい環境づくりに挑戦したいと考えています。」
7.やりたい仕事を任せてもらえない
「〇〇や□□などの基礎業務を担当する中で、業務フロー改善のアイデアを提案し、部分的に採用された経験があります。今後は、主体的に企画や改善に携わり、業務全体の質を向上させる役割に挑戦したいと考えています。」
だいたい、今の職場に問題がなければ会社辞めようとは思わないわけで、転職したいということは、現在の環境になにかしらの課題があるわけです。だから『辞める理由』は基本ネガティブ。それをこねくり回してもなかなか良い感じにはなりません。でも、「こうなりたい・こうしたいから辞めて次に進もうと思ってるんです」ってストーリーにすると前向きな話になるので、面接官の納得感が上がります。
『退職理由は辞める理由じゃなく、次に進む理由を語ること。』
今、面接まで進んでる人は覚えておくと、面接対策がラクになります。 December 12, 2025
1RP
演技において「相手を観察する」「反応する」「応える」という要素は確かに重要です。
ですが、『その場で相手を感じる』この思想だけを極端に重要視してしまうと、自身の役の背骨(キャラクターのコア)、相手の出方にすべてを委ねてしまいかねない。
何をどうしていいか分からない、手ぶらになっているヒトは、役作りが疎かになってしまっていないかな。
これは一見リアルな演技のスキルに見えて、
実は「自分の役が存在していない」危険な状態に陥りがちです。 December 12, 2025
1RP
もし「25歳以上の彼女」を作る場合は、
以下の条件に当てはまってないと、
彼女にするべきじゃない。
・
・
先ず「まともな女性」は25歳までに
恋愛市場から消える。
なぜなら
【既に良い男と出会って付き合ってるから】
じゃあ25歳過ぎて「恋愛市場に残ってる女性」って何なのか?
パターン①
【長期彼氏と別れたばかり】
・直近の元カレと4〜5年付き合ってた
・結婚前提だったけど何らかの理由で破局
→この場合はアリ。
真面目に恋愛してきた証拠
パターン②
【仕事ガチ勢】
・恋愛よりキャリア優先で生きてきた
・実際に成果も出してる(昇進、年収、スキル)
→パターン②においてはコレが重要
そして、ようやく余裕できて恋愛始めた
→これもアリ。人生に軸がある。
人生経験もあり話していて面白いし、
内面も成熟して可能性も高い。
でもこの2つに当てはまらない女性は?
・長期彼氏もいなかった
・仕事で結果も出してない
・なのに25歳過ぎてる
これ、何してきたか?
・短期恋愛を繰り返してた
→ 関係を深められない、飽きっぽい
・遊んでた
→ 承認欲求を男で満たしてきた
・何もしてこなかった
→ 目標がない、流されて生きてる
どれも「地雷」。 December 12, 2025
1RP
今回も髙橋海人無双タイム凄くて最高!!!!!!!!!!!!!って思ってたけど、それ以上にれんれんのダンススキルが凄くて感動😭😭😭😭✨✨✨✨ https://t.co/0LUEJVr51U December 12, 2025
1RP
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