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スキル
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2025.12.07 01:00
:0% :0% (40代/男性)
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You Rock🤘
📢配信告知だぞ
📅2025/12/07(日)
⌚21:00~
「トークスキルを披露するときが来たようだ。」
どうやらセリフを呼んで、そのシーンに即したものかどうかをAIが判定してくれるらしい。
こんなの絶対おもろいやろwww
俺自身がめちゃくちゃ楽しみにしているので、ぜひみんなも遊びに来てください🤘
https://t.co/m9oznCSHSC December 12, 2025
11RP
🐈⬛🕸300以上のモジュールでデータの海をハック!スキルを組み合わせ、3人の新キャラと共に、新調整されたコードを掌握せよ。デジタルマトリックスで可能性は無限大!
ゲームフェスト中 -25%OFF!
👉 https://t.co/bKiYI349Yx
#インディーゲーム #サバイバルコード #プログラミングゲーム https://t.co/uKMclEW2mz December 12, 2025
5RP
ナイトレイン葬儀屋ちゃんの火力の出し方わかったわ、追憶遺物が強い!
アーツ発動時攻撃力上昇と祈祷発動時攻撃力上昇の上昇倍率が高い+持続がそこそこで祈祷の毒の刃とか引けると最高。
ここに遺物の連続攻撃バフとスキルの連続攻撃バフ積むと特大武器二刀流+付帯効果込みで1000ダメージくらい出る https://t.co/I4xDnFf3z1 December 12, 2025
4RP
(長文)一連のポストを読んで、ホリエモンよりもさらに一世代上のインターネット以前のパソコン世代として感想。
2000年前後に起業したばかりの僕なんかは、当時、まさに堀江さんとかが代表する自称インターネット分かってます系のUNIX流れのネットエンジニアをなんちゃって富豪プログラミングしている奴らと思って、バカにしていたので時代の流れを感じました。
パソコン時代、倭国においてはつまりPC98時代の”天才プログラマ”は、ネットの情報もない時代に雑誌記事とか知り合いとかの限定された情報を頼りに、基本は自分でなんでも調べて技術知識を習得できる人たちのことでした。それができない人とできる人の格差は大きく、だからそういう人たちはみんな”天才”に見えた。まあ、でも、それは歴史が浅い世界で起きる一過性の現象で、周りのレベルが低いだけで、天才と言っても今から振り返ればそんなに大した知識を持っていたわけではないとも思います。僕なんかも、Z80の機械語を覚えるときに入手できたのはNECの1枚ペラの16進数とニーモニックの対応表だけで、それを使って逆アセンブラを作り、OSを逆アセンブラしてプリントアウトしたものとにらめっこして、機械語が何をやっているかを推測しながら覚えました。1ヶ月半ぐらいかかったと思います。まあ、でも、アセンブラの解説書が1冊手に入れば不用な労力でした。
パソコン時代のプログラマは限られたパソコンのメモリでいかに多くのことをやるか、CPUやI/Oなどのハードウェアの制限の中で、いかに高速な処理を行うかというのが、エンジニアのスキルを分けていて、そのためにはできるだけローレベルの処理まで自分でコントロールすることが常識でした。
そんななかでインターネット時代がやってきて、堀江さんとかのネットエンジニアが巾をきかせる時代がやってきました。彼らはPCエンジニアからすると、コードを書いているようには見えない既存のライブラリを組み合わせているだけに見えて、こいつらもプログラマなの?という感覚が当時あったと思う。だいたいPearlとかなにそれ、スクリプト言語じゃん。Excelのマクロうまいやつみたいなもんだろ、みたいな。
ただ多くのPCエンジニアは内心では思っていてもあまりおおっぴらには言えず、なぜならネットワークが未知の世界だったから。いまのAIと同じ構造ですね。
ぼくの会社はたまたまパソコンエンジニアがつくったネットワーク技術の会社だったから、当時の両方の世界を知っているので、代わりに断言することにすると、実際に当時のネットエンジニアはくそばっかりだった。
ぼくらはネットゲームの高速化のためFreeBSDのソケットライブラリを買い換えて自前のプロトコルを実装したりしてたし、着メロ用のWebサーバーにApacheはしょうがなくバックエンドとして使うにしてもCGIというか、携帯3キャリア別の独自HTML規格の差異を吸収するProxyサーバーをC++で書いていた。
でも、当時の倭国のネットエンジニアは口ばっかりでたいした実装できないやつらがほとんどだった。ライブラリを使うのはいいとしても作る側にも回ってほしいものだが、オープンソースのコミッターも名前を聞くのは倭国語化部分はメインでやったとかいうのとか。
だいたいUNIXの世界なんてリアルユーザーはあんまりいない世界だったから、数十人が同時アクセスするとパンクするようなシステムしかつくれないようなやつらばかりだったし、自分たちの使っているライブラリの内部動作を理解しているやつらなんてほとんどいなかった。リソースの制限を考えない富豪プログラマばっかりだった。ただ、米国の最新動向についての噂話は詳しかったし、上手だった。
たぶんいまのAIエンジニアの多くも似たような感じなのだと思う。プロンプトエンジニアリングとか、なんやねん、それ?ってかんじでしょう。
ただ、歴史を見てきた側からすると、こういう状態は黎明期に特有なものだと思う。
ホリエモンのような旧世代の”天才”からすると、新世代のやつらはみんなレベルが低く見えるし、それはたぶん正しい。
でも、新世代のやつらのレベルは年々上がっていく。未来は彼らのものだ。
そして新世代の連中の中でも、米国の巨大AIプレイヤーたちのベストカスタマー賞でも競い合っているような倭国のAIエンジニアたちの中で、たとえば手羽先くんは、もっとAIのローレベルのところを理解しようとしているバイナリアン的志向性を持っている人間に見える。彼とかを批判するのは、そういうのに挑戦していない人間がやるのは違うんじゃないかと思う。
ま、歴史はくりかえす、そんなかんじの感想です。 December 12, 2025
4RP
おわりました!
蒼天のマップがどんどん埋まっていくのたのしー\( ᐛ )/✨
侍のスキルもすこーしずつ慣れてきたかも☺️
今週もお付き合いありがとうございました!
また来週✋ https://t.co/ov7mIt2MVh December 12, 2025
3RP
戦闘中あまり意識してなかったんですけど
葬儀屋さん、スキルを発動してる間は回避がなんとヤーナムステップになります
もう一気に大好きになっちゃいましたよ
#ナイトレイン https://t.co/2yEJDVneIa December 12, 2025
2RP
🩰★5怪盗「奥村 春」コードネーム:ノワール🩰
「ノワール(CV. #戸松遥)」の性能紹介PVを公開!
スキルと特殊な遠隔攻撃で敵全体に大ダメージを与える念動属性アタッカー!
ハイライトやスキルごとに獲得できる『想いの弾丸』で強化された遠隔攻撃で敵を一網打尽!
詳細はゲーム内でチェック!
#P5XJP #P5 #奥村春 December 12, 2025
2RP
🦖LoL 15.24 SoloQ TOP Tier List🦖
👑 OP 最強の存在
🏆 S+ 超ド安定ピック。迷ったらコレ
💪 S カウンター来ても問題なし。先出しも可能
⚔️ A 強いけど、スキル差が出やすいマッチアップ多め
🎯 B カウンター用ピック。後出しで活きるタイプ
⚖️ C 強みもあるが、短所が目立つ
🪑 D 今はベンチで待機中
📊 最新パッチTOPレーン分析(要点まとめ)
🔹 ザーヘン
増加ADレシオの数値が壊れており、後半のスケーリング性能が環境最強クラス。
レーン戦で崩れなければ、試合を通して安定したキャリー性能を発揮でき、さらに操作難度も低めで誰でも使いやすい。
カウンターを準備できていない場合はBAN推奨。
🔹 ダリウス
海外のプロプレイヤーによって新ビルドが発見され、本来不利なマッチアップですら勝てるようになった。
過去のダリウスJG同様、MS特化で間合い管理を強化し、Rの最大スタック確定圏へ持っていく。
初見で戦うときは間合い管理を間違えないよう気を付けよう。
🔹 マルファイト
現在のメタがADファイター寄りであることから評価が大きく上昇。
ザーヘンに対して楽に勝てるのでカウンターを悩んでる方にオススメ。
ゲロ吐くほど難しいマッチアップも多いので使う際は必ず後出しすることを推奨する。(サイラスオープンしてるのに先出ししないでね) December 12, 2025
2RP
🚨秘伝速報🚨誰でも100%出来る合気上げ 量子もつれ投げ。努力も才能も筋トレも不要。
お面を被ったり視野が狭くなると
ちからとは違う何かが発動して、
持ち上げてしまう
チカラ、筋力を使わずに
別の何かで持ち上げる
物理学者で武道家の保家邦夫氏、そして格闘家の前田信之氏と極真空手世界チャンピオンの五剛拓馬氏が出演し、合気道や大東流合気柔術など倭国の武道の核心概念である*合気*の高度な原理を探求しています。これは2025年11月号の*月刊ヒドゥン*誌の特集「マスク合気」と連動しており、筋力に頼らずに驚異的な身体制御を達成するための知覚変化を強調した技術です。
「合気上げ」の説明
*合気上げ*とは、合気の原理に基づく持ち上げ技術で、相手のエネルギー(*気*)と調和しながら相手の身体を容易に方向転換・持ち上げるものです。従来の筋力に頼る方法とは異なり、微妙な生体力学的および知覚的変化を利用してバランスを崩し、最小限の物理的入力、しばしばビデオで示されるように一本の指だけで相手を持ち上げたり制御したりします。これは武田惣角や佐川幸義のような師範の伝統的な教えと一致し、合気は単なる力任せではなく、意図と動きの統一された流れであることを示しています。
ビデオは、特別な才能を必要とするという考えに反し、誰でも特定の訓練を通じて習得可能であることを示しています。その効果の鍵は日常の意識を超越し、実践者の視点が相手の視点と融合し、実質的に相手の身体「になる」高度な精神状態に入ることにあります。これにより、相手は見えない力に引き上げられるかのように無意識に屈服します。
### マスクや視野狭窄の役割
中心的な革新は、マスク(または顔にかぶせるストッキングのような代替品)を使用して視野を狭めたりぼかしたりし、知覚の変容を引き起こして合気のメカニズムを活性化させる点にあります。これは単なる視界の遮断ではなく、「ガンツフェルト状態」と呼ばれる均一で特徴のない視野を意図的に誘発し、ぬいぐるみの視点のような限定的な視点を模倣します。この技術は、エルンスト・マッハの自画像実験やトイレットペーパーの発明など歴史的な着想を取り入れ、実践者と相手の視野の重なりを制限します。
- メカニズム: 通常の視覚は対立的な姿勢を促し、力と抵抗に依存します。視野の狭窄はこれを妨げ、共感と調和を促進します。周辺視野をぼかすことで(中心は完全に遮らない)、実践者は直感的に相手の視線を採用し、シームレスなエネルギーのつながりを作り出します。この「力以外の何か」は意図の微妙な伝達として現れ、相手の体重が軽く感じられ、容易に持ち上げられるようになります。
- ビデオでの実演:
- マスクなし: 強く握られた指を持ち上げようとすると失敗し、過度の筋力を要し、しばしば負傷や崩れを招きます。
- マスクあり: 同じ持ち上げが一本の指で瞬時に成功します。参加者は「驚くべき」「楽々とした」変化を感じ、力の伝わり方が異なり、相手の体が浮き上がるかのようだと述べています。五剛はその身体能力でこれを達成し、前田は玩具の中にいるかのような遊び心のある制限された視点で世界を見る習慣がその適性の理由だとしています。
追加のテストでは座った姿勢でマスクが大気の緊張を変化させ、合気への入りを加速させることが示されます。「マッハゴーグル」(視野の重なりを訓練する装置)などの代替手段も言及されていますが、市販はされていません。
実践的な意味と訓練のアドバイス
身体的な鍛錬よりも精神的な再調整を優先することで、さまざまなスキルレベルの実践者にとって実現可能なものにし、*合気上げ*を民主化します。
トレーニングは日々のエクササイズから始まります。対話相手の視点を想像しながら会話したり、敵対的な視点からビデオを分析して習慣的な重なりを築いたりします。
マスクは入り口となる道具ですが、継続的な練習によりその状態が内面化され、小道具は不要になります。
再現に興味がある方には、動画は*合気*の物理学に関するHoieの書籍や*BUDO JAPAN*プラットフォームなどの関連資料を参照することを推奨しています。
デモンストレーションは直感に反するように見えますが、支配ではなく知覚の調和に基づく*合気*の基盤を強調しており、武道家だけでなく広く深い洞察を提供します。
さらなる説明や関連技術を求める場合は、例えば有馬翔司による*合気上げ*の基本に関する類似の指導動画から補完的な視点を得ることができます。 December 12, 2025
2RP
本日12月7日は大田美月さん19歳のお誕生日です🎂
おめでとうございます🎉
みーちゃんと言えばダンスではないでしょうか!
ツアーに新参者とスキルの高さを遺憾なく発揮されていましたね。
今年も素敵な1年になりますように!
#大田美月生誕祭 https://t.co/ElT6HxerlN December 12, 2025
1RP
ミナミの水商売で売れるにはどうすれば?私たちスカウトの答えは『まずはお客様の数を増やすこと』。ミナミはキャバクラのフリー客も多いので、経験を積むには最高の環境です。数をこなせば、スキルも売上も後からついてきます。 December 12, 2025
1RP
最近読んで面白かったのは、「子どもの頃からずっと課題の提出期限を延ばしてもらう合理的配慮を受けていたが、就職してから苦労した。期限までに課題を提出するスキルを在学中に身に着けるべきだった。合理的配慮の内容が本人の段階に適切かを見てほしい」という当事者の語り。 December 12, 2025
1RP
📕職場でAIを使っている人の86%が「助かっている」と言った。
でも69%は、そのことを同僚に言えない。
ある事実確認担当者は、Anthropicの調査でこう打ち明けた。
「同僚が最近『AIが嫌いだ』と言ったとき、私は何も言えなかった。自分のプロセスを誰にも話していない。多くの人がAIについてどう感じているか、知っているから」
これは、Anthropicが1,250人の専門家にインタビューした大規模調査で浮かび上がった、私たちの「今」だ。
効率化の恩恵を受けながら、それを隠す。
便利だと感じながら、後ろめたさを抱える。
この矛盾の正体は何なのか?
AIとの付き合い方に悩むビジネスパーソン、クリエイター、そして科学者たちは、どんな「境界線」を引こうとしているのか?
1,250人の生の声から、見えてきたものがある。
【一般のビジネスパーソン:「何を手放さないか」という選択】
55%が将来への不安を表明。
でも注目すべきは、その後の行動だ。
不安を感じた人の中で、明確な対策を持たない人はわずか8%。残りの92%は、何らかの『行動』を起こしていた。
まず、25%が「境界線」を引いていた。
ある教育者は「授業計画だけは必ず自分で作る」と決めている。それが自分のアイデンティティの核心だから。
次に、25%が自分の役割を『再定義』していた。より専門的なタスクを追求したり、追加の責任を引き受けることで、AIにはできない領域へシフトしている。
さらに48%が、「AIシステムの管理と監督」へのキャリア移行を検討していた。
コミュニケーション専門家はこう語る。
「私の仕事の大部分は、いつかAIに取って代わられるだろう。私の役割は最終的に、実際に作業を行うことよりも、プロンプト作成、監督、トレーニング、モデルの品質管理に焦点を当てるようになると思う」
興味深いのは、AIとの向き合い方が人によって大きく異なること。
データ品質マネージャーは、意図的に「自動化」ではなく「学習」を選んでいた。
「外国語を学ぶことに例えて考えている。翻訳アプリを使うだけでは何も身につかない。でも、質問に答えてくれて、自分のニーズに合わせてくれる家庭教師がいれば、本当に助けになる」
マーケターは柔軟なアプローチを取っていた。
「強いニッチを維持しながら多様化しようとしている」
一方で、すでにキャリアチェンジを決意した人もいる。
ある通訳者はこう語った。
「AIが最終的にほとんどの通訳者を置き換えると信じている。だから私はすでにキャリア転換の準備をしている。資格を取って、別の職業に就くかもしれない」
トラック運行管理者の言葉は、多くの人の心境を代弁しているかもしれない。
「私はいつも、人間がこの業界に提供できて自動化できないもの、例えばパーソナライズされた人間との相互作用のようなものに集中しようとしている。でも正直に言うと、長期的にはそれも必要なくなると思う。AIが『引き継げない』スキルが何なのか、まだ模索中だ」
それでも、楽観的な声もあった。
事務アシスタントの言葉
「AIは私にとって、コンピューターやタイプライターのようなツール。コンピューターは数学者を排除しなかった。彼らがより多くのことをできるようにしただけ。最良の未来では、AIも同じように進むと思う」
牧師の言葉も印象的だった。
「AIを使って自分のスキルを高めれば、管理面で多くの時間を節約でき、人々と一緒にいることができるようになる」
ただし、彼は警告も忘れなかった。
「良い境界線を持つことが重要。AIに依存しすぎて、それなしでは生きられない、自分のやるべきことができない状態になることを避けなければならない」
【クリエイターたち:効率化の裏側にある痛み】
クリエイターの数字は、さらに極端だった。
97%が「AIで時間を節約できた」と答え、68%が「仕事の品質が向上した」と回答。
小説家はこう語った
「リサーチがそれほど大変ではなくなったので、より速く書けるようになった」
ウェブコンテンツライターは驚くべき変化を報告している。
「洗練されたプロのコンテンツを、1日2,000語から5,000語以上生産できるようになった」
写真家は納期の劇的な短縮を経験した。
「AIがルーティンな編集タスクを処理してくれるので、納期が12週間から約3週間に短縮された。以前は見逃していたかもしれない編集や微調整を、意図的に行えるようになった」
ソーシャルメディアマネージャーは、精神的な変化を語っている。
「正直、ストレスが減った。AIのおかげで効率が大幅に上がり、仕事で一番好きな部分、撮影と編集に集中できるようになった」
音楽プロデューサーは、AIを『種』を見つけるツールとして使っていた。
「歌詞を書くとき、ChatGPTやClaudeに『興味深い単語の組み合わせのリスト』を求める。長いリストを試すうちに、フックや曲のアイデアの種が見つかることが多い」
しかし、この効率化の裏側には深刻な問題が横たわっている。
まず、70%が「同業者の判断を管理しようとしている」と回答。
地図アーティストはこう語る。
「自分のブランドとビジネスイメージを、AIとその周囲のスティグマに強く結びつけたくない」
そして、経済的な不安。
声優の言葉は衝撃的だった。
「産業用声優など、声優業界の特定のセクターは、AIの台頭により本質的に死滅した」
作曲家はこう懸念を表明した。
「プラットフォームがAI技術と出版ライブラリを活用して無限に新しい音楽を生成し、人間が制作した音楽の市場を安価な代替品で溢れさせるのではないか」
あるアーティストの言葉は、この葛藤を最も率直に表現している。
「現実的に、生計を立てるために市場で追いつくために、生成AIを使い続け、生成されたコンテンツを売り始める必要があるのではないかと心配している」
そして、クリエイティブディレクターの告白。
「私の利益は、他のクリエイターの損失だ。以前は1日2,000ドル支払っていたプロダクトフォトグラファーは、もう私の仕事を得られなくなった」
【『コラボレーションの幻想』という現実】
125人のクリエイター全員が「創造的な成果のコントロールを維持したい」と語った。
しかし、この境界線は実際には不安定だった。
ゲームブックのライターの言葉が象徴的だ。
「ストーリーテリングのセッションでは、ほとんどの場合、コラボレーションの幻想があるだけ。AIが創造的な意思決定を主導していると感じることはめったにない」
彼は「コントロールしている」と感じている。
でも、別のアーティストは正直に告白した。
「AIがコンセプトのかなりの部分を主導している。私は単にそれを導こうとしているだけ...60%がAI、40%が私のアイデアだ」
ミュージシャンも同様だった。
「認めたくないが、このプラグインを使うとき、コントロールのほとんどはプラグインが持っている」
『コラボレーションの幻想』。
この言葉が、クリエイターたちの複雑な心境を最もよく表しているのかもしれない。
それでも、創作小説のライターはこう語った。
「AIが書いた小説はプロットが優れていて、技術的に優れているかもしれない。でも、人間だけが物語全体に織り込めるより深いニュアンスはないだろう」
この「人間だけが持つもの」への信念が、多くのクリエイターを支えている。
【科学者たちの声:信頼したいが、まだできない】
科学者についても簡潔に触れておく。
91%が「研究におけるより多くのAI支援を望んでいる」と表明。仮説を生成し、実験を設計し、新しいアイデアを生み出せるAIを求めている。
しかし79%が「信頼性の懸念」を主要な障壁として挙げた。
経済学者の言葉が端的だ。
「AIは一般的に上手に書く。問題は、AIが幻覚を起こしたり、率直に言って嘘をついたりしないことに頼れないこと」
興味深いのは、科学者たちがAIによる仕事の代替をあまり恐れていなかったこと。「暗黙知」や「実験室での判断」など、デジタル化できない領域があると確信しているからだ。
【結論:この調査が教えてくれること】
1,250人の専門家の声から見えてきたのは、「AIとの関係を積極的に交渉している」人々の姿だ。
彼らは受動的ではなかった。
境界線を引く人。役割を再定義する人。キャリアを転換する人。あえて学習ツールとして使う人。
それぞれが、自分なりの答えを模索していた。
この調査の本当の価値は、「みんな悩んでいる」という事実を可視化したこと。
効率化と喪失感。便利さと後ろめたさ。活用と恐怖。
その間で揺れる私たちに、1,250人の声は一つの問いを投げかけている。
『あなたは、何を手放したくないか?』
その答えを見つけることが、AI時代を生き抜く最初の一歩なのかもしれない。 December 12, 2025
1RP
自論なんだけど、撃ち合う前にビビると交感神経強くなって筋肉カチカチになってエイムは硬くなるし、頭働かないし、交感神経って戦闘だけじゃなくて逃避とか逃走の感情も強いから
頭働かないままスキル食らってガチガチのエイムで撃ち合いに行って撃たれた瞬間逃げ出す化け物が生まれる December 12, 2025
1RP
じっくり見たかったので写真で拝見できて嬉しいです🙏✨
サテンステッチに加え、ショート&ロングステッチまで習得されていて刺繍スキルの上達もさることながら
手がけた作品数と、ひと針ごとに愛が見えるような細かな仕上がりとかけた時間に脱帽です。👏👏👏 https://t.co/a4y2AvuaFz December 12, 2025
1RP
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『コミュ障高校生、ダンジョンに行く』
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ふるってご応募ください🙌 December 12, 2025
1RP
@yuiui17 いいねありがとうございます!
参加希望の方は下のLINEを登録して勉強会に申し込んでください👇
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開催日程(全日21時~)
・12/15(月)21:00~
・12/16(火)21:00~
・12/17(水)21:00~
・12/18(木)21:00~
・12/19(金)21:00~
・12/21(日)21:00~
参加費:完全無料
場所:オンライン(Zoom)
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なぜ2026年に非属人YouTubeが最もアツいスキルと言われているのか。
その裏側と成功パターンを、すべてお見せします。
次回の開催は未定なので、
申し込みはお早めに! December 12, 2025
レポ動画をいくつか見せていただいた中で思ったのがMCしてるトークスキルが凄い!甘い優しい声で話してくれてるかと思いきや昔からの友達みたいにツンツンした口調で言うからドキッとする💦前から気がついてたけど声の使い分けがすごいです… December 12, 2025
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