null
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2025.12.05
:0% :0% (30代/男性)
nullに関するポスト数は前日に比べ33%減少しました。女性の比率は7%増加し、本日も30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。本日話題になっているキーワードは「null2」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
そしてなおめちゃくちゃ厄介そうなのはnull²の外観写真のうち映像は,一般社団法人の計算機と自然が著作権を持っている.建物の写真には著作権が認められないことが多いが,映像が含まれるときは映像に準じそうな気がする.#null2 なんか3ページくらい疑義があるぞ #新建築 @shinkenchikusha December 12, 2025
5RP
左からswap、Δ、nullの📺擬人化
大丈夫な人のみ閲覧ください
https://t.co/9n9PSgKU2q https://t.co/tFHXwvc3Oj December 12, 2025
4RP
【2022.6.9-7.8 落合陽一「 nullの木漏れ日 」】
大手町という,情報と速度が絶えず交換される場所に,本物の森が呼吸している.
そこにデジタルの光が差し込むとき,森は単なる緑地でも都会の演出でもなく,
“人が世界をどう感じ取り直すか”という問いを,静かに立ち上げてくる.
このメディアアート展は,鑑賞者に強い答えを与えるものではない.
むしろ,葉の揺れ,光の分布,データの律動が境界をぼかすように絡まり,
人間の内部に眠っていた“古い感覚”をもう一度起動する装置として働いていた.
🗒️ 落合陽一「 nullの木漏れ日 」メディアアート作品展示に行ってみた件
https://t.co/zIrvx9cfmV
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落合塾長と共に学び続けることができます.
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ひとつでも当てはまるなら,まずは入塾を❣️👇😉
https://t.co/kWFI3B9ZW6
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#大手町の森
#nullの木漏れ日
#森とデジタルの親和性を探る
#プレイバック
#落合陽一
#YoichiOchiai
#null2
#魔法の世紀
#デジタルネイチャー
#マタギドライヴ December 12, 2025
3RP
STUDIO NULLより、第1作品【IS】の公開致します。
こちらの作品は第4回ムービーアワード出展作品となります。
ぜひ楽しんで頂けましたら幸いです。
なお、作品に声の収録はございません。ぜひ皆様の思い描く声をあててご覧ください。
#VRCムービーアワード
https://t.co/2ZUmAeYIJC December 12, 2025
2RP
おはようございます!!!!!(過労バタンキューから今起きた)
アプデのお時間アルよ~!
■ 12/5 2025 EA 23.243 Nightly Patch 2
[追加と変更]
* 上位のマテリアルのティアを追加、また上位マテリアルを複数追加(内部的、試験的)。
* 家具「★永遠の石」のマテリアルを永砂に変更。
* フィート「小さい体」を持っている時、装備重量合計が7.5s以上の時に重装扱いになるように(試験的)。
* ゲームロード時にModのカスタムクラスのデータの読み込みに失敗した時はnullを代入するように。
* フィート「孤独な魂」が取得不可能になっていたのを修正。
* スキル「旅歩き」がマイナスの時の計算式にエラーが生じていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
■ 12/5 2025 EA 23.243 Nightly Patch 2
(Translated by ChatGPT)
[Additions and Changes]
* Added higher-tier materials and several new top-tier materials (internal, experimental).
* Changed the material of the furniture item "★Stone of Eternity" to Eternal Sand.
* Adjusted so that when the "Little Body" feat is owned, total equipment weight of 7.5s or more counts as heavy gear (experimental).
* Set failed loading of Mod custom-class data on game load to assign null.
* Fixed a bug where the feat "Lonely Soul" could not be obtained.
* Fixed a bug where the calculation formula for negative values of the "Travel" skill caused errors.
* Other minor fixes and adjustments. December 12, 2025
2RP
49日素晴らしく楽しませてもらったので少しだけ追加😊
あと少しで期間も終わり!
花博に繋げましょう!!
ぬるぬるのお引越|万博・落合陽一 null²パビリオン次なる場所へ https://t.co/8A5wDtNtDJ #クラウドファンディング @READYFOR_cfより December 12, 2025
2RP
本日のManus 公式ミートアップ
Manus Fellow 倭国第一号のNull先生の作ってみた1-2-3 面白かった❗️ https://t.co/jHXfL1mMyg December 12, 2025
2RP
大阪関西万博落合パビリオンぬるぬる
翌日入れることを知り、速やかに作ったのはこのモデル。なかなか入場も厳しくなっていた。この頃思いつきですぐさま形にしてしまうんだ。
そしたら落合さんが最終日にこれ何って言って手に持って映画に出ていた。
めっちゃ面白いやんか。そしてスピードある開発がとても大事。
#null2
#nullのミニチュア
#49日
#ホモ・サピエンス
#落合陽一
#落合キーホルダー
#大阪関西万博 December 12, 2025
2RP
【2022.6.9-7.8 落合陽一「 nullの木漏れ日 」】
落合陽一さんは,2022年6月,倭国一のビジネス街である大手町——
ビジネスパーソンが絶えず往来するオフィス街のただ中に息づく“本物の森”,
「大手町の森」でメディアアート展を開催した.
最終日の2022年7月8日(金)は,身体と心のズレをどう扱えばいいのか分からない日だった.
現実とは思えない残虐な事件が起こり,街全体の空気が急に重くなり,人の多い場所へ向かうだけで胸がざわついた.
それでも大手町の森に足を運び,友と作品の前に立つと,わずかに呼吸が戻っていく自分がいた.
光や揺らぎに触れることで,社会のノイズから一段だけ距離が生まれ,心の内部に“余白”がそっと戻ってくるのを感じた.
🗒️ 落合陽一「 nullの木漏れ日 」メディアアート作品展示に行ってみた件
https://t.co/zIrvx9cfmV
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【落合陽一塾 塾生 随時募集中】
月1オフ会+週2の“おはおち/おやおち”ライブチャットで,
落合塾長と共に学び続けることができます.
✔️ 落合さんの思考をリアルタイムで追いたい
✔️ 共に学ぶ仲間がほしい
✔️ 学び続ける習慣をつくりたい
ひとつでも当てはまるなら,まずは入塾を❣️😉
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#大手町の森
#nullの木漏れ日
#森とデジタルの親和性を探る
#プレイバック
#落合陽一
#YoichiOchiai
#null2
#魔法の世紀
#デジタルネイチャー
#マタギドライヴ December 12, 2025
1RP
null²パーカーが直前で可愛くなってきちゃって、null²のカケラとともに買ってしまったよ、、!
支援額が5億まで行って欲しいー!!
頑張れーー
ぬるぬるのお引越|万博・落合陽一 null²パビリオン次なる場所へ https://t.co/lJzfG2dlzP #クラウドファンディング @READYFOR_cfより December 12, 2025
1RP
トラメガ対策はフライパン🔈🍳💦カウンター🐣はめっちゃ頷く、抱腹絶倒nullさん noteをどうぞ!
(参議院選挙最終日立花街宣@明石が私にとってこんな感じでしたよ💦)
#カウンターのヒヨコ https://t.co/SVcAtlMluj December 12, 2025
1RP
https://t.co/GZCluwh6jb
【配信切り抜き】nullあんこ劇場:電話対応編
あまりにもかわいかったので切り抜いたデース!!
あまりにもリアルすぎる対応と、一人二役、是非見ていってほしいデース!! https://t.co/Z03dgLqjSi December 12, 2025
1RP
遅ればせながらヌルのかけらで寄付!
ぬるぬるのお引越|万博・落合陽一 null²パビリオン次なる場所へ https://t.co/Eikprzljpy #クラウドファンディング @READYFOR_cf より December 12, 2025
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SQLのプレースホルダはいつもIN句で悩むんだけど、もしパラメータを有限個と限定できるなら
WHERE status IN (:s0, :s1, :s2, :s3, :s4....)
みたいな感じにして、未設定部分はNULLで埋めておくと良いなと思った December 12, 2025
1RP
Cursor 团队内部使用频率最高的一条指令,专门用来清洗 AI 生成代码中的“注水成分” (AI Slop)
🚀 AI 写的代码,往往“虚胖”
在用 AI 写代码时常发现一个问题:代码能跑是能跑,但总觉得“味儿不对”——太啰嗦、太刻意,不像是一个经验丰富的资深工程师写的。
Cursor 的这条指令,就是为了精准切除以下四种“AI 代码赘肉”:
1. 切除“废话文学” (Extra Comments)
· 症状:AI 特别喜欢解释显而易见的事情。比如代码写了 score + 1,它非要在旁边写注脚 // 增加分数。或者写一些只有机器人才会写的僵硬说明。
· 治疗:删除所有人类工程师绝对不会写的注释。 好的代码应该是自解释的,不需要啰嗦的旁白。
2. 治好“被害妄想症” (Extra Defensive Checks)
· 症状:AI 往往因胆小而过度谨慎。在明明很安全、数据已经验证过的内部逻辑里,它还要层层加锁,写一堆 try/catch 或者 if (x != null)。
· 治疗:移除不必要的防御逻辑。 如果上游已经保证了数据安全,下游就应该大胆执行,不要让代码变得臃肿难读。
3. 严禁“偷懒耍滑” (Casts to any)
· 症状:这是 TypeScript 开发者的痛。当类型报错时,AI 经常不愿意去推导复杂的类型定义,而是直接用 as any(强制转换)来糊弄过去,这就好比修水管时直接用胶带缠上,隐患无穷。
· 治疗:禁止暴力绕过类型检查。 必须正面解决类型问题,而不是掩耳盗铃。
4. 拒绝“画风突变” (Inconsistent Style)
· 症状:一个文件里,前 100 行是驼峰命名(userName),AI 生成的后 10 行突然变成了下划线命名(user_name),或者缩进风格突然变了。
· 治疗:强制 AI 模仿上下文。 即使 AI 有自己的习惯,在别人的地盘也要遵守现有的规矩,保持代码风格的高度一致。
指令中文版:
# 清除 AI 代码废料对比主分支 (main) 的差异,删除此分支中引入的所有 AI 生成的劣质代码。包括:
· 人类不会添加的、或与文件其余部分不一致的多余注释。
· 该代码区域中不正常的过度防御性检查或 try/catch 块(特别是被受信任/验证过的路径调用时)。
· 为了绕过类型问题而强制转换为 any 的行为。
· 任何其他与当前文件风格不一致的代码风格。
最后,仅用 1-3 句话总结你修改了什么。
指令原文和添加方式:
https://t.co/VyNuIBcUD3 December 12, 2025
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新建築 @shinkenchikusha の万博のnull²読んだら噴飯ものだったのでnull²のページは読み飛ばして大丈夫です(新建築から記事確認が来なかった) null²のプロセスも冒頭「2020年2月」から設計が始まったことになってますが,テーマ事業のスタートが「2020年7月」からです.他も全然あってないので,時系列などは大体間違ってる前提で読んでください.編集部の方しっかりしてください. 他のパビリオンもこんな感じなのかな. #null2 #expo2025 December 12, 2025
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