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大げさ
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2025.12.19 02:00
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絶対に一度は試して!敵がくっきり見える設定を紹介!
あなたの動体視力のせいではありません。 画面の「色」が薄すぎるのが原因です。
プロや猛者の画面が、やけに鮮やかでクッキリしている理由。 それがNVIDIA設定の「デジタルバイブランス」です。
大げさじゃなく、敵が「発光」して浮き出て見えます。
背景の色(グレーや茶色)と、敵のキャラクターの色がクッキリ分離するので、遠くにいる豆粒みたいな敵も、一瞬で「あ、そこにいる」と脳が認識できるようになります。
索敵能力が物理的に向上します。
🛠 設定は3秒で終わります
1.デスクトップを右クリック。
2. Windows 11の人は「その他のオプションを確認」を押して...
3.「NVIDIA コントロールパネル」を開きます。
4.「デスクトップ カラー設定の調整」にある「デジタルバイブランス」。 このバーを右にグイーッと上げてください!
✅ 推奨設定デフォルトは「50%」ですが、「70%〜80%」あたりまで上げると世界が変わります。 (※100%にすると目が痛くなるので注意!)
騙されたと思って、今すぐ設定して射撃場に行ってみてください。 的の見え方が全然違って感動しますよ。
値上がり前にゲーミングPC買うならバンダルで! December 12, 2025
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【障害年金の手続きには「●●力」が重要!】
障害年金で重視されるのは、診断書が大部分を占め、残りは病歴就労状況等申立書などが影響すると言われております。
診断書は医師が作成し、病歴就労状況等申立書は本人が作成しますが、どちらもかなりの文字数があります。
ですので、障害年金を受給するためには文章による表現力が重要だと言っても過言ではないでしょう。
例えば、同じことを言っているとしても 「家族の援助があれば日常生活を送ることができる」 と「家族の援助がないと日常生活を送ることができない」 では、印象が全く違うと思います。
障害年金の審査は人間が行っている以上、印象に左右されます。
ボーダーラインにいる場合は特に、こういう表現に気を遣うことができるかで結果が分かれると思います。
また、ダラダラとまとまりのない文章よりも、端的にまとまった文章のほうが審査をする人が読みやすくていい結果に結びつきやすいと考えます。
嘘や大げさな表現はダメですが、文章による表現力を高め、自身の症状がしっかり伝わるような書類を作成することが大事だと肝に銘じましょう。 December 12, 2025
🐼: 僕も(アニメ/漫画に)すごくハマってたんですよ。すごく好きだったけど、自分の中に留めておいてもいいかなって。でも彼は…すごくオープン。本当に。初めて会ったのはNARUTOの頃だったのを覚えてる。
🐻: え、本当?
👤: どれくらいオープンなの? 彼のオープンさってどんな感じ?
🐼: 僕もNARUTOに夢中だったんだけど、毎回考えてたんです。だって…彼は忍術を声に出して言うのが好きだから。「ヒャー!」ってNARUTOの呪文全部、全部言ってるんですよ。それでずっと考えてたんです… キミには話したことがないんだけど、「なんであんなに声に出して言えるの?」って思ってた。何の気もなく、突然、あんな風に。
🐻: 千鳥(chidori)
🐼: 影分身の術
(kage-bunshin-no-jyutsu)
🐼: 本当!本当なんです。
👤: 待って、待って、待って…それは大げさなバージョンでしょ。本当のバージョンを聞かせてよ。みんな、静かに聞いて。
🐻: KhunTheeみたいな感じですね。最初はちょっと恥ずかしいんですけど、あの人だったら…「影分身の術」みたいな感じで言うんです。
🐼: そう、ずっと「どうしたら恥ずかしくなく大声で言えるんだろう?」って考えてたんです。例えば、KhunTheeを見ていると、彼のことが恥ずかしく思えてくるんです。でも…反射的に「僕もやりたい」って思うんですよね。 彼に全部言ってほしいわけじゃないけど、彼の言うこと全部、忍術も巧妙なトリック(技)も僕、全部理解してる!
👤: 全部わかる〜!!!(ってね)
🐼: 全部知ってるんです!!!
🐼: 心の中で自分と戦ってる感じ…
(自分も言いたいという葛藤😂)
#katanyutonightxpondphuwin December 12, 2025
伝えよう、って話すから、そんな感じなんだと思う
別にこれが、通常モードだから、案外中身はふつーだったり、冷静だったりする!
表現がオーバーめに出やすい、ってだけで。
だけど、大げさには話してないから、ふつうのことだよ。
エネルギー強い、とは言われるけど..
私としては、普通にしてるだけ December 12, 2025
あまり褒めるタイプじゃない脚本家に高度な誉め言葉をもらえるってかなり凄いことじゃない?以下翻訳📝【脚本家・蘭暁龍(ラン・シャオロン)先生への質問:映画『得闲谨制』は、ブラックユーモアを用いて戦争を解体的に描きつつ、同時に重厚な歴史的底色も保っています。このような作風は、俳優にとって感情表現のコントロール難度が非常に高いものです。肖戦さんは、コメディ的な場面と悲劇的な場面を切り替える際の表現について、あなたの期待にかなっていましたか? また、この二つの気質をバランスさせる上で、彼が最も成功した点はどこだとお考えですか?
公式アカウント回答①:
私は、できるだけ一人の俳優だけを切り取って評価することはしないようにしています。なぜなら、これはバスケットボールのようなチームプレーだからです。実際、球技スポーツも全体の完成度を重視します。
私は、私たちの作品に参加したすべての俳優が、一定の水準以上でそれぞれの役を完成させてくれたと感じています。
同様に、私は「事前に期待を設定する」こともあまりしません。自分の期待が自分自身の足かせになり、それを外に伝えれば、他人の足かせにもなってしまうからです。
(続く①)
公式アカウント回答②:
私と肖戦さんは、役について多くのやり取りをしたわけではありません。彼の基礎的な資質を理解した時点で、道を踏み外すことはないと分かっていたからです。
これは特別な例ではありません。『士兵突击』や『团长』といった、皆が長期間一緒に生活してきた作品でさえ、役について多く語り合うことはほとんどありませんでした。
皆で積み重ねていたテーマは、「しっかり食べて、力を抜いて、明日も生きていく」ということでした。
(続く②)
公式アカウント回答③:
あなたの質問に照らして言うなら、肖戦さんが最も成功した点は、いくつかの極端な要素を“継ぎ目なく”つなぎ合わせたことだと思います。
軽やかに聞こえる数語を本当に成立させるのは、実はとても難しいことです。
誇張や浪費に頼った大げさな感情の爆発を一切作らなかった。
私は、彼がこの役に深く溶け込んでいたと信じています。
むしろ少し惜しいと感じるほどです。この作品が短い物語ではなく、一人の人生の全過程を描くものだったなら、私たちは「生態系型俳優」を生み出せたかもしれない――これは非常に高度な賛辞です。
(蘭暁龍) December 12, 2025
「やりたいことが見つからない」って人は、
実は質問が間違ってる。
【間違った質問】
自分は何がやりたいのか?
→ 答えが大きすぎて見えない
【正しい質問】
自分は何をしてる時、
嫌な気持ちにならないか?
自分は何について、
人に聞かれると答えやすいか?
自分は何を、
お金をもらわなくてもやれるか?
答えは"探す"んじゃなくて、
"既に出てる"。
ただ、やりたいことって大げさに考えすぎて
見えなくなってるだけ。
コーヒーを淹れるのが好きでも、
人の話を聞くのが苦じゃなくても、
それは立派な「やりたいこと」。
自己理解は発見じゃなく、
整理するだけでいいんです。 December 12, 2025
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