PIP 芸能人
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2025.12.08〜(50週)
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
配管なんてただの筒だろう……とタカを括ることなく、実物をしっかり観察して金型を彫ったMiniArtの誠実さを味わえる良いキットだった。
https://t.co/4NimmsNZoj
刻印まで再現!配管のプラモデルをじっくり見てみよう!/MiniArt 1:35 PIPE LINE SET キットレビュー
#キットレビュー
#情景 https://t.co/IhckwPpe3r December 12, 2025
197RP
このあと20:00〜配信開始!
今回はスタジアムツアーのカプセルトイに関するアンケートを行います⚪️
投票は別WEBページで行う形式のため、ピクチャー・イン・ピクチャー(PiP)が有効になっているかをご確認ください✅
🔻詳細はこちら
https://t.co/5Q5cP24Mic
#backnumber
#backnumber生配信 https://t.co/Nly7HY0A0J https://t.co/cxftfOkvYl December 12, 2025
139RP
#MinaraAIリサーチコンペ 開催!
私も最近毎日Minaraを使っているので自分の気になるテーマを深堀して応募しよう、ということで以下のテーマでトライしてみました。
「倭国のメガバンク3行によるステーブルコイン共同発行計画の包括的分析」
今回Minaraの「Deep Research」機能を使ってみたのですが予想以上でした…
私は元々、信託銀行で20年勤務して内15年はいわゆる「本部セクション」にいたわけですが、そんな私がフラットな目で評価して「調査部が5日かけて仕上げたレポートです」と言われても信じるクオリティのレポートが出てきたんですよ、冗談抜きで。
ただレポート本文は約24,800文字あるので、その重要ポイントを9枚のインフォグラフィックにまとめました。この図解を見るだけで「Web3/金融特化のChatGPT」と呼ばれるMinaraの実力が分かると思います。
(レポート全文をご覧になりたい方のために本投稿の末尾にリンクを記載します)
いま銀行で勤務している若手・中堅行員の方にもこのポストが届くと良いな、と思います。一言で言えばMinaraは「自分専用の調査セクションが、自分の希望するテーマでいつでもレポートを提出してくれる」からです。
来年、倭国の金融は大きな転換点を迎えます。11/7に金融庁は「決済高度化プロジェクト(PIP)」の第一号案件として「3メガバンクによるステーブルコイン共同発行計画」の実証実験を正式に支援すると発表し、片山さつき金融担当大臣が政府のバックアップを表明しました。日経などでそのニュースをご覧になられた方は多いと思いますが、その計画が今後、倭国の金融に及ぼす影響は計り知れないものがあります。大激動の時代を迎えるにあたり、従前以上に「情報収集・分析」スキルは高度な水準が求められるでしょう。そのために今から備えておくことは【金融バトルロワイアルの時代】を生き抜くために必須であると考えるからです。
…とまあ前置きが随分と長くなりましたが、気軽に9枚のインフォグラフィックを眺めてもらえたら良いなと思います。なかなか面白いですよ。
🔷Minara新規アカウント開設
(200 Credits が付与されるので色々できます)
https://t.co/d3Z0MFJ5Gm
🔷レポート全文
https://t.co/0Fyq1bRP9g
@MinaraJapan December 12, 2025
83RP
Pip-Boy のコントローラーが登場👍
Xbox Design Lab で Fallout Pip-Boy コントローラーを自分好みにカスタマイズしよう!
詳しくはこちら⬇️
https://t.co/muP03EKtM0
#Xbox
#XboxDesignLab
#フォールアウト
#PipBoy
#ゲームコントローラー https://t.co/ca1sXDecup December 12, 2025
72RP
ピント甘いけどもふもふに埋まるporくんかわいすぎるから見てください👶
pippor😾🍼
TTP FS IN HANGZHOU
#TeeteePorFSinhangzhou
#porsuppakarn #teeteepor https://t.co/AsXWndSbS5 December 12, 2025
69RP
【ライブレポート】ASPからチッチチチーチーチー脱退、涙こらえて笑顔で「ASP CRUSH TOUR」完走(写真50枚)
🐣「みんなにはまだまだASPを楽しんでもらわないと困ります」
💥新体制ASPは12月31日に下北沢SHELTERでフリーライブ開催
https://t.co/yK9U3xPv02
#ASP #ASPCRUSH #PipeDream #WACK https://t.co/AK8UD6xpbF December 12, 2025
61RP
"ASP CRUSH Tour 2025" FiNAL 神奈川 Yokohama Bay Hall公演お越しいただきありがとうございました!
愛知,大阪,神奈川 全3公演 ASP6人とならず者で作り上げたツアーでした!
1月14日リリースMajor 6th Single「Pipe Dream」初披露ライブを12月31日に下北沢SHELTERにて開催します!
2025年を最後までASPと楽しみましょう!
#ASP
#ASPCRUSH
#PipeDream December 12, 2025
44RP
※新着記事【小鳥遊るい インタビュー】#ババババンビ 週プレで全員集合掲載「解散前にこうして形に残せたことが本当に嬉しい」
https://t.co/O2b8mnEZVR
#小鳥遊るい #週プレ @pipipi_br December 12, 2025
29RP
OSS開発者に対してはAppleは無料で署名を提供できるようにすべきだと思う
ボランティアなのに年間そこそこのお金を徴収するの本当に不健全だと思う
俺はもうnixでなんでも手元でビルドできるのでいいのだけど、非エンジニアがかろうじて使えるpackage managerってbrew/npx/pip/uvxあたりで、そこでバイナリを動かそうとするとappleの認証通さないといけないので辛いよなあと思ってる。 December 12, 2025
29RP
今夜もお聴きいただきありがとうございました🎧
12/21(日)の次回放送は石谷春貴さん、戸松遥さんがお届け!
Call fromやおたより募集中!
▶️ pip@joqr.net
#コンまる #アイプラ #agqr https://t.co/oBJdd4P3Bx December 12, 2025
17RP
煽られてる!?!?
とおもったら
漢気です。
pipさんありがとうございます😭!!!!
complete!!!
@giratina12345 https://t.co/jLApcb1A2h December 12, 2025
16RP
【AFTER MOVIE!!】
2025.12.14
“ASP CRUSH Tour 2025”FiNAL @ Yokohama Bay Hall
https://t.co/rtmqCn7pKc
愛知,大阪,神奈川 全3公演ツアー
お越しいただきありがとうございました!
12/31 下北沢SHELTERでフリーライブを開催!
2025年のラストを締めくくりましょう!
#ASP
#ASPCRUSH
#PipeDream https://t.co/k6X1IF8zee December 12, 2025
11RP
🐱TODAY SETLIST🐱
PiPiPi/宮村優子
謎/小松未歩
Give a reason/林原めぐみ
悦楽カメリア/水樹奈々
百花繚乱/幾田りら
ありがとうございました!!!!
#ねちんぐあす #Ayumi生 https://t.co/SJCyJJWcSZ December 12, 2025
10RP
【Cubism 5 SDK for Unityについてお知らせ】
Cubism 5 SDK for Unity R5 beta版をご利用いただきありがとうございます!
SDK for Unity R5 beta版はCubism 5.3の新機能に対応したSDKとなりますが、この対応によりいくつかの制限事項や仕様の課題があり、現在ブラッシュアップを進めております。
その中で、SDK for Unity R5 beta2までに使用しているレンダリングシステムでは対応が難しい課題があることがわかりました。
この課題を解決するため、次バージョンであるCubism 5 SDK for Unity R5 beta3からレンダリングパイプラインを Universal Render Pipeline(URP) に移行する予定です。
SDK for Unity R5 beta3につきましては、URP移行の他にもbeta2までの制限事項や不具合を対処しており、これまでのbeta版に比べてパフォーマンスが向上しております。
なおSDK for Unityを利用した既存のプロジェクトをURP対応版に移行する場合、いくつか移行に際して対応が必要になります。こちらはユーザーの皆様向けにURP移行のマニュアルをご用意いたします。
またBuilt-in Render Pipeline版のCubism 5 SDK for Unity R4_1に関しては、
Cubism 5.2までの機能に対応するSDKとして、サポートを継続いたします。
なおCuism 5.3以降の新機能をご利用される場合はURP版のSDKへ移行をお願いします。
R5 beta3のリリースに際し、12/12(金)に開催する #Live2D_alive2025 のCubism ブースにて今後リリース予定のCubism 5 SDK for Unity R5 beta3を搭載したアプリを展示いたします!
実際にSDK for Unity R5 beta3を使用したアプリを動かしたときに、パフォーマンスがどのようになるかを確認できるアプリとなっております。
Cubism SDK for Unity をご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、Cubism 5.3の新機能をいち早く安定してお使いいただけることを目指して対応を進めておりますので、ご理解いただきリリースまで今しばらくお待ちいただけますと幸いです。 December 12, 2025
10RP
いよいよ来週!成山内スタジオライブの配信も決まりました!
「PIPO LINE Vol.4 」Xmas Special 成山内Chameleon25 Studio LIVE
12月20日 (土) 19:15 – 01月05日 (月) 23:59
配信予約の予約はこちら⇩
https://t.co/LeCcwHDsb8
スタジオライブ予約 (残りお席わずか)
https://t.co/EvbBcf1t9G https://t.co/X0TrCYM6Lc December 12, 2025
7RP
#Fallout76
今日のパッチノートだよ~
アップデートノート – 2025年12月11日
本日、チームは、Burning Springs のリリース後に発生したいくつかの議論トピックに対処するための小さなアップデートをリリースしました。
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CAMP アイテムを作成した後、一部のペットが正しくスポーンしない可能性がある問題を修正しました。
プレイヤーが Plastiform Vault Girl Elf デコレーションを CAMP に設置できない問題を修正しました。
Cherry Bomb Tinker's Workbench が CAMP ビルド オプションに再追加されました。
コンソールで、Burning Springs の新しいメイン メニュー ミュージックが正しく再生されるようになりました。
プレイヤーが Dom Pedro のレシーバー MOD を取得すると、Ultracite Ammo が正しくロック解除されるようになりました。
新しい計画を学習するときに、Pip-boy ナビゲーションがリストの先頭にジャンプする問題を修正しました。
ユリシーズの衣装を着用して銃器を使用すると間違った袖が表示される問題を修正しました。
プレイヤーが意図しない追加ダメージを受けるのを防ぐため、クレタス・ブリムストーンの「ファイアクローク」能力を無効化しました。プレイヤーに危害を加えたことで彼の名誉は回復しましたが、この一時的な修正によって残念ながらゲーム内での彼の名誉も回復してしまいました。そのため、当面の間、彼の名前は「LOOK UP FAILED(検索失敗)」となります。
一時的に能力を無効にすることで、プレイヤーの CAMPS にダメージを与えていたと思われる Bleached Ogua からの AOE 攻撃に関する問題に対処しました。
既知の問題
フランス語のボイスオーバーはご利用いただけません
「Burning Springs」アップデートでは、フランス語のボイスオーバーはご利用いただけません。ご不便をおかけして申し訳ございませんが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。できるだけ早くフランス語のボイスオーバーを再開できるよう努めてまいります
すべての場所を訪問したにもかかわらず、Burning Springsのロケーションチャレンジが完了しない
チームは、すべての場所を訪問したにもかかわらず、Burning Springs の場所チャレンジが完了しないという問題を認識しており、調査中です。
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結論
チェリーボムとかが又置けるようになった
オハイオエリアのCAMPがボコボコ勝手に壊れるのが修正された
の二点ですねー。 December 12, 2025
7RP
🎉 Sui v0.2.0 をリリースしました!
LLMが最も正確にコードを生成できるように設計されたプログラミング言語「Sui」に、REPL(対話モード)が追加されました。
開発者は @tokiyadev です!
ありがとうございます。
✨ 新機能: インタラクティブモード
$ sui
>>> = v0 10
>>> + v1 v0 5
>>> . v1
>>>
15
• 引数なしで `sui` を実行するだけでREPL起動
• 複数行入力対応(関数定義もそのまま書ける)
• .exit / .quit で終了、.reset で状態リセット
Special Thanks
改めまして、 @tokiyadev さんからの初PRでREPL機能を実装いただきました。また @taisukef さんからは非推奨APIの報告をいただきました。OSSコントリビューションありがとうございます!
インストール
pip install sui-lang
brew tap TakatoHonda/sui && brew install sui-lang
GitHub: https://t.co/afnY7K9bWX December 12, 2025
7RP
今年は #ISアドベントカレンダー2025 13日目を担当させてもらいます!
「商談数が多いほど事業は成長する」は幻想だった
短期的なアポイント数だけを追うと、 組織は疲弊し、未来の受注機会を失う。
Good Pipeの本質とは “量”ではなく“質”をつくること。 今年の実践と学びを詰め込みました。
セールス・ISの方、BtoBマーケティングに携わる方に、少しでも参考になってもらえればと嬉しいです!
明日は湯上誠也 | アスエネ(@yugami_ni_yan)さんの記事が公開予定です!楽しみにしてます!
https://t.co/TLb40neYpY December 12, 2025
6RP
【今週の重要経済指標とドル円の値動き(12/15〜19】
※今週は利上げリークが十分にある日銀会合あり
🟡指標発表10分後の前回ドル円pip差
🟡現在までのドル円の重要材料(さらに表示)
🟥円高材料(ドル安円高に働く要因)
① 米景気減速懸念と利下げ継続観測
→ 非農業部門雇用者数の伸び鈍化が予想され、雇用統計が弱ければ景気後退懸念からドル売り・円買いが入りやすく、FOMCは既に0.25%利下げを実施し、今後も追加利下げ余地があるとの見方が出ているため、中期的なドル安・円高圧力となる。
② FOMCのハト派トーンとドル指数の下落基調
→ 声明やパウエル議長の発言は市場予想ほどタカ派ではなくドル売りを強め、ドル指数は年初来で大きく下落し、来年もさらに数%下落するとの予想も示されており、構造的なドル安・円高要因となりやすい。
④ 実質金利是正に向かう日銀の方向性
→ インフレ率が2%超で続く中、0.5%からの利上げ開始や1%超への追加利上げ観測が示され、大幅マイナスの実質金利を是正する方向とみなされているため、長期的な超緩和の修正は円安圧力を弱める材料。
🟩円安材料(ドル高円安に働く要因)
① FRBの利下げ一時停止示唆とタカ派的な反対票
→ FOMCでは利下げに対して複数の反対票が出ており、地区連銀総裁らが「インフレと雇用の追加データを待つべき」「金融政策は控えめに引き締め的であるべき」と主張しているため、利下げペース鈍化や一時停止はドル金利を支え、ドル高・円安要因となりやすい。
② 粘着的なインフレと米長期金利の上昇
→ CPIはなお目標を上回っており、インフレが鈍化しなければ追加利下げ判断が難しくなるとの指摘に加え、10年債や30年債利回りが上昇基調にあるため、長期金利差で見たドル優位が続けばドル買い・円売り要因。
③ 高市政権の積極財政・緩和バイアス認識
→ 大規模補正予算や財政規律の柔軟化により、財政赤字に対する許容度が高いとの見方が意識されるほか、「金融政策が依然として緩和的すぎる」「アベノミクス期以上の超緩和」といった評価は、構造的な円売り材料として受け取られやすい。
④ 米株・債券市場でドルが選好される局面
→ AI関連株の下落などで株価が軟調な一方、米長期金利上昇とともにドル/円でドルが上昇しており、リスク変動局面で安全資産としてドルが選好されやすい状況は、円よりドルに資金が向かいやすく円安要因となる。
🟦両面あり(どちらとも評価できる材料)
① これから出る米雇用・物価・消費指標
→ 雇用統計・CPI・小売売上高などが弱ければ景気減速・利下げ長期化観測でドル安・円高に、逆に強ければ利下げ停止観測でドル高・円安に振れ得るため、現時点では方向が定まらない両面材料。
② 高市政権の積極財政と日銀利上げの組み合わせ
→ 積極財政は単独では円安要因と受け取られやすいが、その結果インフレや円安圧力が強まるほど「円安なら利上げ」という「植田プット」が発動しやすくなり、利上げを通じて円高要因にもなり得るため、政策運営次第でどちらにも振れうる。
今週もよろしくお願いします😸 December 12, 2025
6RP
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