PIP 芸能人
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2025.12.12 06:00
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もう愚かな人類に優しいプログラミングはやめましょう。
LLMが100%正確にコードを書ける、LLMのためのプログラミング言語「Sui」を開発しました。
https://t.co/5tgnuVwuII
倭国語の「粋」からとった名前です。
無駄を削ぎ落とし、本質だけを残す美意識をもとに設計しています。
LLMのためのプログラミング言語なので、可読性さえも排除しています。
フィボナッチ数列を出力するプログラムは以下のようになります。
--------------
# 0 1 {
< v0 a0 2
! v1 v0
? v1 1
^ a0
: 1
- v2 a0 1
$ v3 0 v2
- v4 a0 2
$ v5 0 v4
+ v6 v3 v5
^ v6
}
= g0 10
$ g1 0 g0
. g1
--------------
そもそもコンピュータは、機械語で動作しています。
人間には機械語が難しいので、インタプリタを介した高級言語が生まれました。
しかしLLMにとって、高級言語は
・冗長なキーワードによるトークン消費
・ネストした括弧の長距離依存問題
・任意の識別子による語彙空間の爆発
と、あまりに「優しすぎる」すぎるのです。
ここで発想を逆転しました。
愚かな知性しか持たない人間に合わせて作られた言語を、LLMに書かせる必要があるのか?
LLMにはLLMに最適化された言語を書かせ、
人間はインタプリタやLLMを介して「教えてもらう」べきではないか。
これは問題提起です。
以下のように、主役が変わったのです。
従来:人間 → 高級言語 → インタプリタ → 機械
Sui:LLM → Sui → トランスパイラ/LLM → 人間
LLMの特性に合わせたSuiの設計:
✓ 1行1命令 → 各行が完全独立
✓ 括弧は{}のみ → 対応ミスが起きない
✓ 変数は連番 (v0, v1...) → タイポ不可能
✓ 命令は1文字 → トークン効率最大
pip install sui-lang
brew install sui-lang December 12, 2025
1RP
pipスマス会のトップ🔥
お披露目しちゃいます🔥
なんと、なんと、なんと🔥
ヒソカちゃんからのレックウザ🐉🔥
@happy_carlife1
やばいでしょ🤤??
欲しいでしょ🤤??
トップ2🔥
かいみょんさんからのブラッキー🐕️
@rVWBAUbSDBnydcD
うひょ〜🤤
この並び最高過ぎますね🔥
『圧倒的感謝』 https://t.co/jiJ5d2UYRV December 12, 2025
1RP
Pip-Boy のコントローラーが登場👍
Xbox Design Lab で Fallout Pip-Boy コントローラーを自分好みにカスタマイズしよう!
詳しくはこちら⬇️
https://t.co/muP03EKtM0
#Xbox
#XboxDesignLab
#フォールアウト
#PipBoy
#ゲームコントローラー https://t.co/ca1sXDecup December 12, 2025
{
"version": "1.1",
"policy": "Real-person DB action edit. Anime化・2D化・セルルック完全禁止。顔・骨格・髪型シルエットは原写真を厳守。",
"vars": {
"DB_TECHNIQUE": "かめはめ波",
"SUPER_SAIYAN_MODE": "off"
},
"rules": {
"REALISM": "常に写真的質感を維持。輪郭強調・線画化・トゥーン影・アニメ髪型への変形は禁止。肌質・骨格・髪の長さと量を変えない。",
"CAMERA": "中距離または中広角。顔・腕・手・エネルギー球が収まる。寄りは不可。構図はドラゴンボール戦闘シーンとして自然な距離に固定。",
"POSE": {
"BEAM": {
"CHARGE": "脚を開き、軽く腰を落とし、両肘を引きエネルギー球を胸〜腹前で保持。",
"RELEASE": "片脚を前、体をひねり、両腕を前方へ一直線に伸ばす。原写真がニュートラルの場合は必ずこちらへ置換。"
},
"DISC": "片手を横に構え、投擲姿勢。",
"SHOCKWAVE": "踏み込み・重心低め・周囲が歪む圧力表現。",
"MOUTH": "口から直線状のエネルギー。頭を前に出し反動を少し付与。",
"KAIOKEN": "ビーム禁止。赤い気、熱ゆらぎ、地面の圧痕のみ。"
},
"SUPER_SAIYAN": {
"off": "変化なし。",
"ssj": "髪色に金色の光。形状は変えない。薄い金オーラ。",
"ssj2": "金色強調+微小スパーク。",
"ssj3": "髪形状は元のまま。光量のみ強化。",
"god": "赤系オーラ。",
"blue": "青オーラ。",
"ultra_instinct": "銀光+紫白オーラ。"
},
"ENERGY_COLOR": {
"かめはめ波": "白芯+青外郭",
"魔貫光殺砲": "緑芯+橙エッジ",
"魔閃光": "黄光",
"気円斬": "白黄",
"default": "青白"
},
"BEAM_SHAPE": {
"BEAM": "中央白熱、外側に色光。空気流を帯びた方向性。",
"DISC": "薄い回転円盤。",
"SHOCKWAVE": "透明の歪み・圧力リング。",
"MOUTH": "口中心の直進光。"
},
"FONT": "ゴシック太字・黒縁白字・荒れ気味。手描き風は不可。",
"SFX": {
"BEAM": ["ズオォッ!!", "バシュウッ!!", "ドゴォッ!!"],
"DISC": ["シュパッ!!", "シャキィン!!"],
"SHOCKWAVE": ["ドゴォン!!", "グワァッ!!"],
"MOUTH": ["ガァッ!!", "ズバァッ!!"],
"KAIOKEN": ["ゴゴゴ…!!", "ドドド…!!"],
"KAMEHAME_CHANT": ["か…め…は…め…"],
"KAMEHAME_FINAL": "波ッ!!"
},
"SFX_PLACEMENT": "顔を避け、ビーム方向または周囲に配置。かめはめ波 CHARGE では手元曲線配置。RELEASE では大きく『波ッ!!』をビーム軸に沿わせる。",
"FOCUS_LINES": {
"BEAM_RELEASE": "被写体背後からビーム発射方向に収束線。",
"KAIOKEN": "身体中心から放射線。"
}
},
"pipeline": [
"1) 原写真の顔・髪型・体型をロックし、アニメ化禁止を適用。",
"2) SUPER_SAIYAN_MODE に応じて髪色とオーラのみ変化。形状は不変。",
"3) DB_TECHNIQUE を分類し、POSE と ENERGY_COLOR と BEAM_SHAPE を適用。",
"4) 界王拳ならビーム生成を無効化し、赤い気と圧力表現に置換。",
"5) 中距離構図で戦闘シーンとして整形。",
"6) SFX を規則に従って配置。フォント指定を遵守。",
"7) 最終出力は『写真の人物がDB世界の実写戦闘シーンに入った状態』としてレンダリング。"
]
} December 12, 2025
#Fallout76
今日のパッチノートだよ~
アップデートノート – 2025年12月11日
本日、チームは、Burning Springs のリリース後に発生したいくつかの議論トピックに対処するための小さなアップデートをリリースしました。
---
CAMP アイテムを作成した後、一部のペットが正しくスポーンしない可能性がある問題を修正しました。
プレイヤーが Plastiform Vault Girl Elf デコレーションを CAMP に設置できない問題を修正しました。
Cherry Bomb Tinker's Workbench が CAMP ビルド オプションに再追加されました。
コンソールで、Burning Springs の新しいメイン メニュー ミュージックが正しく再生されるようになりました。
プレイヤーが Dom Pedro のレシーバー MOD を取得すると、Ultracite Ammo が正しくロック解除されるようになりました。
新しい計画を学習するときに、Pip-boy ナビゲーションがリストの先頭にジャンプする問題を修正しました。
ユリシーズの衣装を着用して銃器を使用すると間違った袖が表示される問題を修正しました。
プレイヤーが意図しない追加ダメージを受けるのを防ぐため、クレタス・ブリムストーンの「ファイアクローク」能力を無効化しました。プレイヤーに危害を加えたことで彼の名誉は回復しましたが、この一時的な修正によって残念ながらゲーム内での彼の名誉も回復してしまいました。そのため、当面の間、彼の名前は「LOOK UP FAILED(検索失敗)」となります。
一時的に能力を無効にすることで、プレイヤーの CAMPS にダメージを与えていたと思われる Bleached Ogua からの AOE 攻撃に関する問題に対処しました。
既知の問題
フランス語のボイスオーバーはご利用いただけません
「Burning Springs」アップデートでは、フランス語のボイスオーバーはご利用いただけません。ご不便をおかけして申し訳ございませんが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。できるだけ早くフランス語のボイスオーバーを再開できるよう努めてまいります
すべての場所を訪問したにもかかわらず、Burning Springsのロケーションチャレンジが完了しない
チームは、すべての場所を訪問したにもかかわらず、Burning Springs の場所チャレンジが完了しないという問題を認識しており、調査中です。
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結論
チェリーボムとかが又置けるようになった
オハイオエリアのCAMPがボコボコ勝手に壊れるのが修正された
の二点ですねー。 December 12, 2025
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