カンスト トレンド
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2025.11.17〜(47週)
:0% :0% (30代/男性)
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イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード
■要望点をふまえての今後の対応予定
▶まず、ストーリーモードのキャラを通信にてあらかじめ手に入れてしまったことによる進行不能は、今週末の全機種同時のアップデートにて解消されます。(ver1.3.0/1.3.1)
・経験値のバグが直りレベルアップ速度が落ちたことへの不満/・レベルシンクがあるから、別に早くレベル上がってもいいのではないかという意見
▶今後再調整し、少なくともレジェンダリーでも1試合に1レベルはあがるようにする予定。
それでもまだ足りないと感じられた場合、ある程度サクサクと言えるような、遅いと感じないようなよきバランスを検討する。初期段階のは行き過ぎだった。
【1.4.0予定】
・通信対戦において、既にプレイヤーのレベルが上がりすぎて緊迫した対戦が楽しめなくなっているので、相手のレベルぴったりでレベルシンクをしてほしい
▶ 50シンクをランクマッチに対応済み。実装済みでアップデート発信待ち。ルームマッチではレベルシンク、50シンクを設定して対戦可能。
【1.3.0予定】
※50までの上げやすさは検討中。
・『レベルを上げたらアビラーボードが追加解放されて必殺技のレベルを上げやすくなる、などあると嬉しい』
▶対戦においてはレベル50でレベルシンクしてレベル50キャップで大会などをやる予定。アビラーボードの50以上のルートに展開を作る予定は今のところはない。
・『レベルが途中上がらなくなる?』
▶獲得経験値がひとケタ少ないカンスト値になってしまっており、経験値が入っているが、レベルアップの低速化とあいまってレベルがあがらなくなったように見えている。
カンスト値の表記を正しく(1.3.0)
レベルアップスピードを上方修正予定(新成長テーブル検討中)(1.4.0)
・『ルート開放バトルがたるい、早く先を見たい』
▶全モードのフリーバトルにおける約10分という試合時間の短縮を検討。また、クロニクルモード(クロニクルバトル以外)前半で4点以上差がついたら、『アドバンスウィン』となる仕様を検討。マイチームを使って次なるチームを討伐していく、という部分は大事だと考えているため、ルート開放バトルは必要。
【1.4.0以降予定】
・『通信対戦において、放置や監督AIによるプレイが多く行われる状況をなんとかしてほしい』
▶ランクマッチはあくまでも手動対戦を楽しみたい人向けとして、監督AIモードを禁止として、手動の70%の経験値をもらえる、新モード『AIランクマッチ』の仕様を実装すべく進行中。
【1.4.0以降予定】
AIマッチの大会も面白いかもと考えている。
※1.3.0と1.3.1は明日11月21日予定
1.3.0(switch/2)1.3.1(steam,PS5/ PS4/XBOX)
※1.4.0は、12月5日頃
(多少の遅延の場合でも12月初旬)
いったん、私からの報告となりますが、このあと、ウェブページにも読みやすく掲載しますね。
よろしくお願いします! November 11, 2025
1,326RP
【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード・修正パッチについて】
経験値の調整について、少なくなったことをナーフ修正とらえられているようなのですが、実はこのリリース当初の仕様は不具合でありまして、体験版時点の仕様である、全員分の経験値をまとめてもらい、それを全員で分けるという処理が残ってしまっていたものでした。製品版では一人ずつの経験値配布に変更されていまして、ランクマッチにおいてのみ、その仕様が残っていたため、本来想定の20倍の経験値が入る事態となっていました。この仕様で遊んだ場合、クロニクルモードなどで、すぐにカンストして、白熱した試合を楽しめないことから、これを本来の仕様通りに戻すという決断をしました。オンライン対戦は今週末のスイッチシリーズに合わせた修正で全モード、レベル50のレベルシンクがはいるため、Lv51~Lv99のレベルアップは、あくまで一人プレイ用となります。プレイのエキサイティング性という意味で、ユーザーの不利益かどうかと考えた場合、本作を長く楽しんでいただくためにこの判断にいたりました。
この度は、こちらの不手際により、お騒がせしていることを深くお詫び申しあげます。
他の要望報告に関しても、全力で随時修正していきますので、引き続きの応援よろしくお願いします。 November 11, 2025
408RP
【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード・修正パッチについて】
経験値の調整について、少なくなったことをナーフ修正とらえられているようなのですが、実はこのリリース当初の仕様は不具合でありまして、体験版時点の仕様である、全員分の経験値をまとめてもらい、それを全員で分けるという処理が残ってしまっていたものでした。製品版では一人ずつの経験値配布に変更されていまして、ランクマッチにおいてのみ、その仕様が残っていたため、本来想定のの20倍の経験値が入る事態となっていました。この仕様で遊んだ場合、クロニクルモードなどで、すぐにカンストして、白熱した試合を楽しめないことから、これを本来の仕様通りに戻すという決断をしました。オンライン対戦は今週末のスイッチシリーズに合わせた修正で全モード、レベル50のレベルシンクがはいるため、Lv51~Lv99のレベルアップは、あくまで一人プレイ用となります。プレイのエキサイティング性という意味で、ユーザーの不利益かどうかと考えた場合、本作を長く楽しんでいただくためにこの判断にいたりました。
この度は、こちらの不手際により、お騒がせしていることを深くお詫び申しあげます。
他の要望報告に関しても、全力で随時修正していきますので、引き続きの応援よろしくお願いします。 November 11, 2025
126RP
#ハイカラ追憶 ?
この2つは重ねた時にいい感じの位置に手が来るように意図的に作画してました
あくまでオーダーどうりのポーズで何か仕掛けられないかなー。と、どの案件でも一旦考えてはいるんですけど、この案件の時の2人がさりげなく仕掛けられそうだったので。
3年生組の信頼感カンストみたいな関係値好きなんですよねー。1話冒頭のお風呂のシーンとかの2人だけの時の会話のテンポとか空気感が好きです。
原画では合わさっていても商品化でズレが生じる事は承知の上でしたが、どちらも上手くいってました🙇♀️
意図的に作画したのはこの二つのみですが
偶然重ねたらいい感じになるアクスタが他にもあったら面白いですねー
かなり前に別作品の版権イラストを担当した時に「2人の絵を重ねた時に後ろで手を繋いでいるように見えるようにして欲しい」ってメモがあった案件があって、私の中でそれが結構衝撃で、素敵アイディアすぎるって事で記憶に残っているのでチャンスがあれば真似したい仕掛けだなーって度々機会を伺ってます November 11, 2025
93RP
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード
■要望点をふまえての今後の対応予定
▶まず、ストーリーモードのキャラを通信にてあらかじめ手に入れてしまったことによる進行不能は、今週末の全機種同時のアップデートにて解消されます。(ver1.3.0/1.3.1)
・経験値のバグが直りレベルアップ速度が落ちたことへの不満/・レベルシンクがあるから、別に早くレベル上がってもいいのではないかという意見
▶今後再調整し、少なくともレジェンダリーでも1試合に1レベルはあがるようにする予定。
それでもまだ足りないと感じられた場合、ある程度サクサクと言えるような、遅いと感じないようなよきバランスを検討する。初期段階のは行き過ぎだった。
【1.4.0予定】
・通信対戦において、既にプレイヤーのレベルが上がりすぎて緊迫した対戦が楽しめなくなっているので、相手のレベルぴったりでレベルシンクをしてほしい
▶ 50シンクをランクマッチに対応済み。実装済みでアップデート発信待ち。ルームマッチではレベルシンク、50シンクを設定して対戦可能。
【1.3.0予定】
※50までの上げやすさは検討中。
・『レベルを上げたらアビラーボードが追加解放されて必殺技のレベルを上げやすくなる、などあると嬉しい』
▶対戦においてはレベル50でレベルシンクしてレベル50キャップで大会などをやる予定。アビラーボードの50以上のルートに展開を作る予定は今のところはない。
・『レベルが途中上がらなくなる?』
▶獲得経験値がひとケタ少ないカンスト値になってしまっており、経験値が入っているが、レベルアップの低速化とあいまってレベルがあがらなくなったように見えている。
カンスト値の表記を正しく(1.3.0)
レベルアップスピードを上方修正予定(新成長テーブル検討中)(1.4.0)
・『ルート開放バトルがたるい、早く先を見たい』
▶全モードのフリーバトルにおける約10分という試合時間の短縮を検討。また、クロニクルモード(クロニクルバトル以外)前半で4点以上差がついたら、『アドバンスウィン』となる仕様を検討。マイチームを使って次なるチームを討伐していく、という部分は大事だと考えているため、ルート開放バトルは必要。
【1.4.0以降予定】
・『通信対戦において、放置や監督AIによるプレイが多く行われる状況をなんとかしてほしい』
▶ランクマッチはあくまでも手動対戦を楽しみたい人向けとして、監督AIモードを禁止として、手動の70%の経験値をもらえる、新モード『AIランクマッチ』の仕様を実装すべく進行中。
【1.4.0以降予定】
AIマッチの大会も面白いかもと考えている。
※1.3.0と1.3.1は明日11月21日予定
1.3.0(switch/2)1.3.1(steam,PS5/ PS4/XBOX)
※1.4.0は、12月5日頃
(多少の遅延の場合でも12月初旬)
いったん、私からの報告となりますが、このあと、ウェブページにも読みやすく掲載しますね。
よろしくお願いします! November 11, 2025
92RP
廃人ハンターの先輩に「お前まだワイルズやってる?(まだモンハン楽しんでくれてる?のニュアンス)」って訊かれて、「HRが低過ぎる」って言われたんだけど
発売1週間でカンストしてミツネ実装までに全モンス狩猟数カンストさせた人間のほうが狂っているということを冷静に認識してほしい。 November 11, 2025
90RP
奥飛騨といえば温泉
平湯キャンプ場から車を走らせて訪れたのは『深山荘』
清流と北アルプスを背景に、最高の露天風呂が楽しめる秘湯です♨️
既にシチュエーションがカンストしてますね🥹
数年前、この橋の下で大きな雄猿を見たのですが、伝説の白い老猿みたいでした
いつか一緒に温泉に入ろう🐵🙋♂️ https://t.co/rysqYhrJ0M November 11, 2025
77RP
イナイレ新作最初の公式戦難易度高くないですか?
一応ベータテストのランクマを最高ランクかつカンストまでやったプレイヤースキルを持つ自分がそこそこレベリングしてサブクエストで装備もある程度整えた状態で挑んで後半30分ギリギリで条件満たしての勝利でした。
初心者初見は無理そうに感じた November 11, 2025
30RP
週末は初代サブキャラのクロミちゃんがオールカンストしました
暇がある時だけ友好部族やFLルレでレベリングしてただけなので、装備更新などは全くしていなくて使えませんが🐈
青魔はどうでもいいけど見た目が気持ち悪いので仲間にパワーレベリングしてもらおうかな
#闇コッテ https://t.co/5vcAmWHyI3 November 11, 2025
28RP
ようやくギャザクラ全ジョブのコスモデータカンストしました!😊
パエンナありがとう!そしてさようなら!🙌
また1か月後に別の惑星で!
…1か月後……1か月後から、また労働かぁ😭
#FF14 #おはミコ #ミコッテ #YS_Logo https://t.co/c9KJgtesj4 November 11, 2025
27RP
/
📢 #IRIAMメンテ中のフォロー祭り
\
【悪ふざけの最高到達点】
さくらぱれっと0期生
あくまで天使じゃん🕶🪽
👏ビジュ最強
👏ガチ恋0
👏同性純リス9.9割
👏IRIAMで1番ツッコミ上手い
👏治安の良さカンスト
👏IRIAMで1番企画おもしろい
てな感じであとはみんなの
褒め&尊敬の引用見てください
🫶♻️💬→全反応 November 11, 2025
22RP
結局
「投げてない子が、投げだけが全てじゃない」っていうべきじゃないし
「逃さず来てない子が、温度について嘆いたり語ったり口出すな」って話だし
毎枠のように枠シェア・カンスト・サブ回ししてない子が「無料の推し活」を主張しすぎるなって話だよな〜
配信者もリスナーもお金が全てじゃないことを理解してるだろうし、ただ綺麗事抜きにお金なしでは届かないものもあるだろうし、続かないモチベもあるだろうからね。
1spoonも500spoonもお金はお金だけど、どの額も全てが同じ対応ではおかしいだろうし、行き届かないところもあるからエフェクト特典(ボイカ・alt)があるんだろうし
「平熱」と「常連」と「100度」じゃあ、意識の違いは明らかだからそれに対しての多少の気遣いを、そこまで頑張ってない子が文句するべきでは無いだろうし
カンストを毎枠してない子がカンスト特典欲しいっていうべきじゃない。
配信者が各々リスナーをみてあげて
それに応じて、してあげたいと思った配慮や区別をしてあげればいいし、それを見てリスナーもより「してあげたい」と思った応援をすればいい。
配信者が偽善者ぶって、わざわざ口に出して「無料」を主張しすぎるのも違うなってのは牛くんの文みて「確かにな」とも思ったし、反対に「投げが全て」みたいな雰囲気を出すのも違うだろうから
ななは今まで通り
一人一人に目を配るつもりだし
各々のリスナーの応援の仕方に応じて
各々のお礼や感謝をしていくつもりです
お金も時間も貴方のものだから
後悔ないように。
ただ欲を言うなら、その大事なものを注ぐ価値があると感じた時に、ななに与えてくれたら嬉しいです。
ななも価値を感じてもらえる配信者になります🧌💞楽しもうねん
朝から長々話したせいで電車乗り過ごしたやばいやばい November 11, 2025
17RP
【こんな体験が叶うかも。】
競馬で1番嬉しい瞬間を知ってる?
・高配当取れた時
・穴馬が馬券内に来た時
もちろんそうだ。
でもね…もう1つあるの。
それが…
【思った以上に配当がついた時】
今日の京都6Rで
その経験ができるかも。
『期待値カンスト』の馬がいるので。
この馬が気になる人は[♡]を押して。 November 11, 2025
15RP
鬼拡散希望です。
当方フォークタワー攻略固定探しております。
進行度は3ボス時間切れ(4ボス予習済み)
8人まるまる拾ってくれるお優しい固定さんおりませんでしょうか!!!
みんなもくもくとレベル上げしてほとんどカンスト状態です!
どうかお願いします! November 11, 2025
13RP
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああやったああああああああああああああああああお二人ともありがとう!狙われナシで常夜リブラに1乙勝利!これはカンストにふさわしい達成感です! https://t.co/AXxhMoRFo0 November 11, 2025
13RP
いくつか辿り着いたけど、正月には上限解放されるだろうから、いつまでも遊べるねぇ。怖いねぇ。。
・全職レベルカンスト。合計Lv 7480。
・ふるさとスライム。カンスト。
・ドラぽか。上級5回クリア。
・ライオネック 4S。
#ドラクエウォーク https://t.co/oD9WYCHkAt November 11, 2025
13RP
後半はハマりREGを3発くらい、カンスト分が全て飲まれてしまいました💦
が、さすがは新ハナビ👏
しっかりプラスで終了です☺️
店内でもたくさん嬉しい報告きけました❣️
ジャグラーコーナーはゴージャグで合算良台が並んでたり、マイジャグが朝から🈵台継続してました✨
BT機も技術介入機も粘られてる方がいたり、サンキョー機種も大量出玉アリでした🙆♀️
フェイス3連戦、まずは1勝🔥
#メガフェイス1070菊陽 さん、初来店ありがとうございました😊
〈PR〉 November 11, 2025
12RP
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