イナズマイレブン ゲーム
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2025.11.17〜(47週)
:0% :0% (30代/男性)
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『#イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』
全世界販売本数50万本を突破しました⚡️
南雲原中での新たな物語や、イナズマイレブン全歴史を巡る旅など、あなただけのイナズマイレブンを引き続きお楽しみください! https://t.co/JuseLhObuh November 11, 2025
1,679RP
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード
■要望点をふまえての今後の対応予定
▶まず、ストーリーモードのキャラを通信にてあらかじめ手に入れてしまったことによる進行不能は、今週末の全機種同時のアップデートにて解消されます。(ver1.3.0/1.3.1)
・経験値のバグが直りレベルアップ速度が落ちたことへの不満/・レベルシンクがあるから、別に早くレベル上がってもいいのではないかという意見
▶今後再調整し、少なくともレジェンダリーでも1試合に1レベルはあがるようにする予定。
それでもまだ足りないと感じられた場合、ある程度サクサクと言えるような、遅いと感じないようなよきバランスを検討する。初期段階のは行き過ぎだった。
【1.4.0予定】
・通信対戦において、既にプレイヤーのレベルが上がりすぎて緊迫した対戦が楽しめなくなっているので、相手のレベルぴったりでレベルシンクをしてほしい
▶ 50シンクをランクマッチに対応済み。実装済みでアップデート発信待ち。ルームマッチではレベルシンク、50シンクを設定して対戦可能。
【1.3.0予定】
※50までの上げやすさは検討中。
・『レベルを上げたらアビラーボードが追加解放されて必殺技のレベルを上げやすくなる、などあると嬉しい』
▶対戦においてはレベル50でレベルシンクしてレベル50キャップで大会などをやる予定。アビラーボードの50以上のルートに展開を作る予定は今のところはない。
・『レベルが途中上がらなくなる?』
▶獲得経験値がひとケタ少ないカンスト値になってしまっており、経験値が入っているが、レベルアップの低速化とあいまってレベルがあがらなくなったように見えている。
カンスト値の表記を正しく(1.3.0)
レベルアップスピードを上方修正予定(新成長テーブル検討中)(1.4.0)
・『ルート開放バトルがたるい、早く先を見たい』
▶全モードのフリーバトルにおける約10分という試合時間の短縮を検討。また、クロニクルモード(クロニクルバトル以外)前半で4点以上差がついたら、『アドバンスウィン』となる仕様を検討。マイチームを使って次なるチームを討伐していく、という部分は大事だと考えているため、ルート開放バトルは必要。
【1.4.0以降予定】
・『通信対戦において、放置や監督AIによるプレイが多く行われる状況をなんとかしてほしい』
▶ランクマッチはあくまでも手動対戦を楽しみたい人向けとして、監督AIモードを禁止として、手動の70%の経験値をもらえる、新モード『AIランクマッチ』の仕様を実装すべく進行中。
【1.4.0以降予定】
AIマッチの大会も面白いかもと考えている。
※1.3.0と1.3.1は明日11月21日予定
1.3.0(switch/2)1.3.1(steam,PS5/ PS4/XBOX)
※1.4.0は、12月5日頃
(多少の遅延の場合でも12月初旬)
いったん、私からの報告となりますが、このあと、ウェブページにも読みやすく掲載しますね。
よろしくお願いします! November 11, 2025
1,326RP
来夏ちゃん一位!?!?
すごいすごい!!!!
そしてたくさんの投票にびっくり✨
これまたすごいすごい!!!!
#イナズマイレブン https://t.co/vNesLiuISO https://t.co/7lH1oL9PGn November 11, 2025
417RP
【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード・修正パッチについて】
経験値の調整について、少なくなったことをナーフ修正とらえられているようなのですが、実はこのリリース当初の仕様は不具合でありまして、体験版時点の仕様である、全員分の経験値をまとめてもらい、それを全員で分けるという処理が残ってしまっていたものでした。製品版では一人ずつの経験値配布に変更されていまして、ランクマッチにおいてのみ、その仕様が残っていたため、本来想定の20倍の経験値が入る事態となっていました。この仕様で遊んだ場合、クロニクルモードなどで、すぐにカンストして、白熱した試合を楽しめないことから、これを本来の仕様通りに戻すという決断をしました。オンライン対戦は今週末のスイッチシリーズに合わせた修正で全モード、レベル50のレベルシンクがはいるため、Lv51~Lv99のレベルアップは、あくまで一人プレイ用となります。プレイのエキサイティング性という意味で、ユーザーの不利益かどうかと考えた場合、本作を長く楽しんでいただくためにこの判断にいたりました。
この度は、こちらの不手際により、お騒がせしていることを深くお詫び申しあげます。
他の要望報告に関しても、全力で随時修正していきますので、引き続きの応援よろしくお願いします。 November 11, 2025
408RP
面接官 「好きなアニメは何ですか?」
就活生 「イナズマイレブンです」
面接官 「雷門ってなんて読みますか?」
就活生 「かみなりもん」
面接官 「春雷ってなんて読みますか?」
就活生 「はる...ら..い?」
面接官 「好きなアニメは何ですか?」
就活生 「イナズマイレブンです」 November 11, 2025
402RP
イナズマイレブン公式選手図鑑「Inagle」更新⚡️
『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』登場の一部キャラクターや、必殺技などの情報が追加されています!
選手の入手方法などゲームをプレイされている方にも役立つ情報が追加されていますので、ぜひチェックしてみてください👀
https://t.co/Xok6iMA2Wk
#イナズマイレブン
#MyEleven November 11, 2025
300RP
🔴11/17(月) 19:00🔴
https://t.co/61QuYZpn10
未理科ああああああああああああああ
貴方に、会いに行く…!!!!!!!!!!
ようやくサッカーが始まりそうな空気…っ
早くあそびた~~~い!!!✨
#イナズマイレブン https://t.co/SiQMzmSg90 November 11, 2025
279RP
ベータちゃん、、、、、ごめん、、、、、
この技を見た時君にも覚えさせたいとビビッと感じたんだ、、、、、
君は世界一可愛いぞ!!!!!😍😍😍😍
フィールドの中心で、愛を叫ぶ!!
#イナズマイレブン
#ベータ https://t.co/7P13qZu3vC November 11, 2025
246RP
音村楽也があまりにも好きすぎる男、ついにあの伝説のセリフを言い当てて無事昇天。ありがとうイナズマイレブン、ありがとうレベルファイブ。#イナズマイレブン https://t.co/DvuqcrhhxW November 11, 2025
243RP
イナズマイレブン50万本
おめでとうございます。
テーマソングを歌わせていただきました。
世界中の皆さんがイナズマで盛り上がってくれてて、嬉しいです⚡️
#イナズマイレブン https://t.co/VTlTCmD3SV November 11, 2025
233RP
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロードにおいて ヒーローを三人以上チームに入れている人は、二人以下に減らさないとスターティングメンバーが配置できていないというメッセージが出て対戦などに参加できなくなっています。今までは三人以上配置する抜け道が存在していたため配置してしまっている人が多いようです。エラーメッセージがわかりにくくて申し訳ないです。よろしくお願いします。 November 11, 2025
220RP
【#イナズマイレブン のゲーム内音楽、YouTubeで異議申し立てすれば収益化大丈夫です】
イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロードのストーリー内やクロニクルモード内では
過去作やアニメのOP、ED曲が流れるのですが
動画配信されてる方はこれらの楽曲がYouTubeのコンテンツIDにが引っかかってしまった方も多いかと思います。
しかし今作のガイドラインには
「「著作権の申し立て」が届いた方で、収益化をご希望の方は、お手数ですが、ご自身のYouTube Studioから「異議申し立て」を行ってくださいますようお願いいたします。
「異議申し立て」を行っていただけましたら、該当楽曲のコンテンツIDを管理する会社より取り下げの対応が行われます。」
との表記があるため、著作権が引っかかっても異議申し立てすれば収益化は可能です。
⚠️注意点
コンテンツIDに引っかかってから5日以内に異議申し立てをすると配信日からの収益が全て受け取れるのですが、 コンテンツIDに引っかかってから5日が経過してからの異議申し立ては、異議申し立てをした日からの収益しか受け取れません。
ですので引っかかったら即異議申し立てすることを推奨します!
ちなみに自分はいつも以下のような文章で異議申し立てしています。コピペして使用しても構いません!
「以下のガイドライン内にある
「著作権の申し立て」が届いた方で、収益化をご希望の方は、お手数ですが、ご自身のYouTube Studioから「異議申し立て」を行ってくださいますようお願いいたします。
「異議申し立て」を行っていただけましたら、該当楽曲のコンテンツIDを管理する会社より取り下げの対応が行われます。」
に則り異議申し立て申請をお送りします。 https://t.co/aOJdF7344M」
#イナズマイレブン #イナイレ November 11, 2025
185RP
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロードの不具合修正ですが、少し遅れてしまいましたが対応を行いました。本日14時ごろより、Steam,PS4/5,XBOXは、随時書き換えが起こっていく予定です。まず大きくは以下の不具合に対応しました。
●ヒーロー誤認 本日1.3.2 で修正
●ストーリー進行不可回復せず(一部ユーザー様に発生)
本日1.3.2で修正 Switch除く
●アームド問題 本日1.3.2で修正 Switch除く
Switch版の更新スケジュールについてはまた追ってご連絡させていただきます。パッチノートでの詳しい報告は本日の実際の書き換え時間までお待ちください。現在は途中経過報告となります。修正に時間を要してしまい、申し訳ありません。 November 11, 2025
169RP
【解禁】ゲーム「イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード 」のテーマソング
「炸裂俺らの青い春 / T-Pis」MVが公開されました。Check!!
https://t.co/GH7lBkECvM
#Tピス #イナズマイレブン #ヴィクロ #Tpis #イナイレ #InazumaEleven November 11, 2025
156RP
【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード・修正パッチについて】
経験値の調整について、少なくなったことをナーフ修正とらえられているようなのですが、実はこのリリース当初の仕様は不具合でありまして、体験版時点の仕様である、全員分の経験値をまとめてもらい、それを全員で分けるという処理が残ってしまっていたものでした。製品版では一人ずつの経験値配布に変更されていまして、ランクマッチにおいてのみ、その仕様が残っていたため、本来想定のの20倍の経験値が入る事態となっていました。この仕様で遊んだ場合、クロニクルモードなどで、すぐにカンストして、白熱した試合を楽しめないことから、これを本来の仕様通りに戻すという決断をしました。オンライン対戦は今週末のスイッチシリーズに合わせた修正で全モード、レベル50のレベルシンクがはいるため、Lv51~Lv99のレベルアップは、あくまで一人プレイ用となります。プレイのエキサイティング性という意味で、ユーザーの不利益かどうかと考えた場合、本作を長く楽しんでいただくためにこの判断にいたりました。
この度は、こちらの不手際により、お騒がせしていることを深くお詫び申しあげます。
他の要望報告に関しても、全力で随時修正していきますので、引き続きの応援よろしくお願いします。 November 11, 2025
126RP
INAZUMA ELEVEN LOVE FOREVER 🥹🫶⚽️❣️❣️
オリーのだいすきアニメ、イナズマイレブンのオープニング『勝って泣こうぜ!』をカバーしちゃいました〜!しかも親友ちゃんと一緒に歌えるなんて…ほんとに夢みたいでドキドキしちゃう…✨ https://t.co/ScsGWROfUi November 11, 2025
110RP
本日発売、ニンドリ1月号!
付録のイナズマイレブンポスターは、こんな特大サイズです!大きな絵をお楽しみくださいね⚽️
(※写真は刷り出しです。実際は折り目がつきます) https://t.co/nAkixu9k98 https://t.co/VtsW0vjuGQ November 11, 2025
99RP
イナイレVハマりすぎて専用垢作りました‼️
良かったら友達になってください!
イナズマイレブンはやっぱりファイアーブリーザードが原点かなー。
待ってます!
#イナイレ
#イナズマイレブン
#イナイレ好きさんと繋がりたい https://t.co/dJgaLZ5DDj November 11, 2025
95RP
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード
■要望点をふまえての今後の対応予定
▶まず、ストーリーモードのキャラを通信にてあらかじめ手に入れてしまったことによる進行不能は、今週末の全機種同時のアップデートにて解消されます。(ver1.3.0/1.3.1)
・経験値のバグが直りレベルアップ速度が落ちたことへの不満/・レベルシンクがあるから、別に早くレベル上がってもいいのではないかという意見
▶今後再調整し、少なくともレジェンダリーでも1試合に1レベルはあがるようにする予定。
それでもまだ足りないと感じられた場合、ある程度サクサクと言えるような、遅いと感じないようなよきバランスを検討する。初期段階のは行き過ぎだった。
【1.4.0予定】
・通信対戦において、既にプレイヤーのレベルが上がりすぎて緊迫した対戦が楽しめなくなっているので、相手のレベルぴったりでレベルシンクをしてほしい
▶ 50シンクをランクマッチに対応済み。実装済みでアップデート発信待ち。ルームマッチではレベルシンク、50シンクを設定して対戦可能。
【1.3.0予定】
※50までの上げやすさは検討中。
・『レベルを上げたらアビラーボードが追加解放されて必殺技のレベルを上げやすくなる、などあると嬉しい』
▶対戦においてはレベル50でレベルシンクしてレベル50キャップで大会などをやる予定。アビラーボードの50以上のルートに展開を作る予定は今のところはない。
・『レベルが途中上がらなくなる?』
▶獲得経験値がひとケタ少ないカンスト値になってしまっており、経験値が入っているが、レベルアップの低速化とあいまってレベルがあがらなくなったように見えている。
カンスト値の表記を正しく(1.3.0)
レベルアップスピードを上方修正予定(新成長テーブル検討中)(1.4.0)
・『ルート開放バトルがたるい、早く先を見たい』
▶全モードのフリーバトルにおける約10分という試合時間の短縮を検討。また、クロニクルモード(クロニクルバトル以外)前半で4点以上差がついたら、『アドバンスウィン』となる仕様を検討。マイチームを使って次なるチームを討伐していく、という部分は大事だと考えているため、ルート開放バトルは必要。
【1.4.0以降予定】
・『通信対戦において、放置や監督AIによるプレイが多く行われる状況をなんとかしてほしい』
▶ランクマッチはあくまでも手動対戦を楽しみたい人向けとして、監督AIモードを禁止として、手動の70%の経験値をもらえる、新モード『AIランクマッチ』の仕様を実装すべく進行中。
【1.4.0以降予定】
AIマッチの大会も面白いかもと考えている。
※1.3.0と1.3.1は明日11月21日予定
1.3.0(switch/2)1.3.1(steam,PS5/ PS4/XBOX)
※1.4.0は、12月5日頃
(多少の遅延の場合でも12月初旬)
いったん、私からの報告となりますが、このあと、ウェブページにも読みやすく掲載しますね。
よろしくお願いします! November 11, 2025
92RP
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