SPEC ドラマ
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2025.11.27 17:00
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❓なにするのがオススメ?
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・(おそらく)コラボアバターがあるかも…?
・よくわかんなかったらアンバサダーツアーに行くのが丸いと思うよ! November 11, 2025
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提示されている画像を拝見しましたが、そこに写っているのは “陣中日誌の表紙” と、文字が潰れて詳細が判読できない本文の数ページだけです。
表紙から読み取れるのは、
・歩兵第十一聯隊第七中隊の
・昭和十七年三月一日〜三十一日の
・通常の行動日誌
…という、ごく事務的な情報だけです。
これは行軍や宿営、天候などを淡々と記録する性質の文書で、画像内にも “虐殺を示す語句” はどこにも確認できません。
学術的な史料批判の観点では、史実を断定するには最低限、
・問題の記述そのものの提示
・全文の文脈
・原本の所在と真正性
・改変可能性の排除
・他の一次史料との照合
といった条件を満たす必要があります。
しかし、今回の提示は「表紙と判読不能な断片」 だけで、
これでは大使館の主張する
『民間人虐殺の公式記録が発見された』
という断定を裏付ける材料にはなりません。
なお、マレー半島での民間人殺害についてはこれまでも 「疑惑として議論されてきた」 ものの、
倭国軍側の公式文書に虐殺を明記したという決定的な一次史料は確認されていません。
大使館が述べる「1987年に公式記録が発見された」という点も、倭国側、マレーシア側、国際的研究のいずれにも一致する事実ではありません。
まとめると、
今回提示された画像だけでは、中共大使館の主張と史料の中身が一致しておらず、検証可能な根拠としては不十分です。
歴史の議論には、まず 実際の証拠が必要だと思いますが?
Having looked at the images you provided, it’s clear that they show only the cover of a jinchū nisshi (a field activity log) and a few inner pages whose text is too blurred to read in detail.
The cover simply indicates:
7th Company, 11th Infantry Regiment
March 1–31, 1942
An ordinary monthly activity log
This type of document usually records routine matters—movements, encampments, weather, patrols—not massacres.
And, crucially, nothing in the visible text of these images contains any terms or descriptions that suggest killings or atrocities.
From the standpoint of basic source criticism, asserting a historical fact requires at least:
The specific passage in question
The full contextual text
The location and authentication of the original document
Protection against alteration or selective citation
Corroboration with other primary sources
None of these requirements are met by the images presented here.
A cover page and unreadable fragments cannot, by themselves, substantiate the claim that “official records of a civilian massacre were discovered.”
It’s also worth noting that while allegations of civilian killings during the Malayan campaign have been discussed in academic literature, there is no confirmed Japanese military document explicitly recording such acts.
The claim that “official massacre records were discovered in 1987” is not supported by Japanese archives, Malaysian public records, or international scholarship.
In short, the images shown do not match the assertion being made, and they November 11, 2025
7RP
4Kテクスチャとその視覚的ディテールへの影響についての議論を読んでいると、テクスチャが実際にどのように機能するかについて、多くの誤解があるように感じます。
よくある誤解のひとつは、「ダウンロードサイズが大きいほど最適化が悪い」という考え方です。実際には、これはほとんどの場合当てはまりません。高解像度テクスチャやより高度な圧縮方式はダウンロードサイズを増やす傾向がありますが、同時に色の正確さや画質を向上させることもあります。最適化は、単なるファイルサイズだけでは語れない、もっと複雑な要素です。
確かに、4Kテクスチャはより多くのディテールを表現できますが、「細かいディテールには必ず4Kを使うべき」というわけではありません。本当に重要なのは、UVアイランドのテクセル密度、つまり画面に対する“実質的なDPI”です。UV のスケールや配置を賢く行えば、2Kテクスチャでも4Kと同等のテクセル密度を実現できます。これは特定の結果を説明するために大幅に単純化した説明であり、本来は授業のような場で詳しく扱うべき内容です。
実際、ゲーム開発ではデカールに専用のUV領域を設け、テクセル密度を最大化して、必要な部分にクリアでシャープなディテールを持たせる手法が一般的です。
ほとんどのエンドユーザーは技術的な細部を理解する必要はありませんが、ダウンロードサイズ、VRAM使用量、圧縮フォーマット、フィルタリング方式の違い、そしてそれらが画質とパフォーマンスに与える影響を知っておくことは有益です。
たとえば、ダウンロードサイズは比較的どうでもよく、ストレージや帯域幅には余裕があります。しかしVRAMは限られており、シーン内の他のアバター、プロップ、エフェクトすべてと共有されます。そのため、VRAMはダウンロードファイルのサイズよりもはるかにパフォーマンスへ重大な影響を与えます。ダウンロードサイズをフレームレートやフレームタイミングに影響する主な要因として扱うのは、正直なところ少し的外れです。
I’ve been reading discussions about 4K textures and their impact on visual detail, and there are quite a few misconceptions about how textures actually work.
One of the most common misunderstandings is the idea that a larger download size automatically indicates poor optimisation. In reality, this is usually not the case. Higher-resolution textures or better compression methods often increase download size, but they can also improve colour accuracy and image fidelity. Optimisation is far more nuanced than file size alone.
It’s true that 4K textures allow for more potential detail, but it’s not true that they must be used for intricate detail. What actually matters is the texel density of the UV islands. Essentially their DPI in relation to the screen. A well-unwrapped 2K texture can have the same effective texel density as a 4K texture if the UV islands are scaled and laid out intelligently. This is a heavily oversimplified explanation on achieving a specific result and would best be explained in a classroom environment.
In fact, in game development it’s common for decals to have their own dedicated UV space to maximise texel density and ensure clean, sharp details where they matter most.
While most end users don’t need to know the technical specifics, it is useful for them to understand the differences between download size, VRAM usage, compression formats, filtering methods, and how each one affects both image quality and performance.
For example, download size is cheap and storage and bandwidth are plentiful. VRAM, however, is limited and shared with every other avatar, prop, and effect in a scene. That makes VRAM far more critical to performance than the size of the files you download. Placing download size as the main determining factor that affects frames per second and frame timing is a little silly. November 11, 2025
5RP
分身は、デスティニーガンダムSpecⅡの性能+シンの能力があって初めて可能になる機能なの本当に好き https://t.co/FjvxVPJU9C https://t.co/sGqp34ZWsn November 11, 2025
2RP
マーケット一言:好需給で続伸。今日はグロース株優位だった。中小型株も強い。
https://t.co/HwOl53v50z
今日の倭国株は、日経平均+1.2%、TOPIX+0.4%と続伸しました。
決算発表シーズンも終わり、そして来週にかけて配当再投資の買いも見込めるということで、強い基調が続きます。
一昨日の売りは、米指標発表前、サンクスギビング休日(今晩)前に売り急いだなという感じで、東証プライム市場の売買代金が5兆円弱に減っているのはなんですが、売りのないところに買いはある、そんな感じです。
需給関係の良さは継続しており、下がろうとしてもすかさず買いが入って戻して下がらない、そんな1日でした。
静かに強い、こんな感じが続いて欲しいものです。
キオクシアが売買代金1位で反発し+7.9%となって市場の雰囲気を良くし、ソフトバンクG+3.6%、アドバンテスト+4.9%、フジクラ+0.4%と続いた銘柄群は続伸でした。
今日はそうしたグロース株に少し資金が戻っており、グロース株のほうがバリュー株よりもパフォーマンスが良かったです。
グロース250指数は+1.5%と、昨日に続き大型株指数をアウトパフォームし、中小型株は強かったです。
東証グロース市場では、本日上場のHUMAN MADEが売買代金トップ、IPO価格3,130円に対し引けは3,545円(+13.3%)でした。時価総額の大きい銘柄の上場でしたので、悪くはないです。
売買代金順に以下、データセクション+20.2%、免疫生物研究所+23.6%、FFRI+9.0%、note+10.3%、豆蔵+15.2%と材料株系が続きなんだかなという感じもありますが、サンバイオ+2.6%、フリー+2.8%、Synspective+4.2%など主力も強いのでまあいいでしょう。
明日位は金曜日で月末。
お化粧買いも含めた買い、上昇が期待されます。 November 11, 2025
1RP
@sein91419406 わたしもデスティニー+ゼウスシルエットは買えましたが、光の翼セットは買えず、
さっき、SPECII用ではない(同じですよね?)マンションロッカーに着弾確認しました。
ちょっと違う所も有るとは思うのですが、やっと屈辱が晴れて嬉しいです。 November 11, 2025
をめぐる批判的な視点は、一対一の会話ではいろんな人から賛同してもらったりすることはあっても、実際に論点として引き継がれるというのがあまりなかったので、とてもうれしかったし、今後も続いてほしいし、さらにその場に呼んでもらえたらうれしいとも思いました。
(SPECTROSYNTHESISに関しても) November 11, 2025
LS460LにBBS LM D'Art specのこの車両
モデリスタのフロントリップが廃盤で高騰してるため、割る前に走りやすいLEXONのリップスポイラーに交換。いい感じです。
それと、これと同じ特注BBS LM D'Art specを12月から募集するので気になった方はInstagramの方へDMくださいませ。
宜しくお願い致します。 https://t.co/2TyBnIartz November 11, 2025
Typeさんが、先日の mercari GEARS 2025 での私の発表内容をまとめてくれました。
今回の発表では、メルカリのEngineering組織のこれまでの歩み、そしてこれから目指す AI-Centricな開発体制への方向性 についてお話ししました。特に現在、開発プロセスは大きな転換期を迎えており、Agent Baseの開発スタイル へとシフトしています。その中核となる Agent-Spec Driven Development(ASDD) の概要についても紹介させていただきました。
プレゼンテーションでも触れたように、これはまだ「はじまり」にすぎません。今後、エージェントの活用方法はさらに進化し、開発のあり方そのものを変えていく と考えています。
今回の発表をスタート地点として、これからも継続的に情報発信していきたいと思います!
あらためて、mercari GEARS2025にご参加してくださった皆様、ありがとうございました! お時間があるときにぜひご一読いただけたら幸いです!!
https://t.co/WnVvVHFntm November 11, 2025
語を用いながら、記事そのものからも、展示の内容においても、L・G・B・T・Qそれぞれの実態や相違がどの程度考慮されているのかが不明なままでした。そのため当時、批判的な視点から疑問をツイートしたのだった。
https://t.co/KPpOeMbHQB
2020年2月にはバンコクに行って、実際にSPECTROSYNTHESIS II November 11, 2025
★新商品情報★
TRiNiDAD Undisputed
#後藤智弥 選手モデル
@tomo180ya6_6
◤KID TYPE2 EVO◢
多くの声をいただき実現した、KID TYPE2スティールモデルのソフトエディション。
KID TYPE2のスティールモデルは王道のリングカットを配置したシンプルな設計であるものの、飛ばした時の力強さや、手離れの良さにこだわったのが特徴。
多くのユーザーからソフト化の声をいただき、ソフトバレル化を進め、重心バランスやバレルフォルムの調整などを行い、しっかりとソフトダーツでも特徴を活かせるバレルとなった。
前方部には縦カットを追加して、さらにグリップの安定感を出した。
スティールダーツのソフトモデル化というバレルの進化(EVO)を是非とも体験してほしい。
[SPEC]
TUNGSTEN90%
Weight:22.5g
Length:51.0㎜
MaxDia:6.8㎜
[販売価格]
¥15,400-
[発売日]
12/6(土)
#TRiNiDAD_Undisputed November 11, 2025
Y's-spec18:00~28:00までオープン!
12月の鎌田愛プロプレイヤーDayは
12日と25日に決定しました!🙌✨️
25日はたそも一緒にプレイヤーします!
WプレイヤーDay何しようかなあ...🤤笑
本日はリーグもないのでダーツばんばん投げれます!
本日も皆様のご来店お待ちしております! https://t.co/T9GI5AOyNK November 11, 2025
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