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言葉遣い
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2025.12.18 09:00
:0% :0% ( 40代 / 男性 )
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#Vaundy の情熱大陸が面白すぎた理由を、ちゃんと考えてみた
今日はこんなことを書きたいと思います。
Vaundyの『情熱大陸』が、なぜあんなにも面白かったのか。
そして、なぜ観たあとに「自分も何か作りたくなる」のか。
この正体を、少しだけ言葉にしてみたいと思います。
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「才能がある人の話」だと思ったら、全然ちがった
情熱大陸って、時々「これは特別な人の話だから、自分には関係ないな」と感じる時もあります。
今回も正直、Vaundyだし。
ヒット曲も山ほどあるし。
どうせ「才能が爆発してます」みたいな感じかなと。
でも、冒頭から覆されます。
この人は、完成された天才というより、ずっと制作途中なんだなと。
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若者らしい言葉遣いが「軽い」のに「浅くない」
Vaundyの話し方って、かなりラフです。
語彙が若くて、乱暴に聞こえる言葉も使う。
一見言葉だけを聞くと、
「普通の若者だな」という印象も受けます。
でも、よく聞くと違う。
言葉は軽いのに、判断の芯がまったくブレていない。
たとえば、
「なんでこれをやるのか」
「今、何に違和感があるのか」
こういう部分を、難しい理屈じゃなく感覚で説明する。
これって実は、
頭の中では、かなり解像度が高くないとできない話し方だと思います。
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とにかく動き続ける、の正体は「思考停止しない」こと
番組内では「ずっと動いているな」という印象でした。
海外に行く。
環境を変える。
作るものを変える。
作り方を変える。
同じ場所、同じやり方、同じ時間、同じ評価軸にいると、人はだんだん思考が止まります。
そのため、Vaundyはルーティン化を避け、"まず、生活を捨てる"とまで言い放つのでしょう。
__________
アートワークまで自分でやる理由
音楽だけでなく、
ジャケット、MV監督、ビジュアル。
とにかく全部やる。
これ、よくある説明だと
「マルチな才能」「器用な人」で片づけられがちです。
でも観ていて思ったのは、
他人に任せると、違和感が残る人なんだろうなということでした。
世界観のほんのズレ。
ニュアンスの誤差。
説明しきれない感覚。
それを一個一個説明するより、
自分でやった方が早い。
そして納得できる。
そういうタイプの創作者なんだろうだな、と思いました。
__________
海外での創作環境が示していた、もっと大きな違い
海外での制作シーンが、とても良かった。
海外だからすごい、ではないんです。
英語だから刺激的、でもない。
一番大きかったのは、
「正解を求められない環境」だったと思います。
倭国だと、
・これ売れる?
・前と違いすぎない?
・ちゃんと説明できる?
こういう問いが先に来がちです。
でも向こうでは、
「それ、面白いね」
「一回やってみよう」
が先に来る。
この違いは、創作する人間にとって致命的に大きいことなんだなと思うのです。
__________
「周りを楽しませる」は、かなり高度な仕事論
印象的だったのが、自分と仕事をする人たちの空気感です。
「Vaundyと仕事するの楽しいと思ってもらいたい」と言っていました。
これはただ「楽しい現場を作ろう」と言っているわけじゃなく、
面白い瞬間と作品が生まれやすい状態を保とうとしている。ということなんだろうなと思います。
これって、
自分の表現だけに集中している人には、なかなかできません。
周囲を見る余裕と、
自分を信じる覚悟。
両方が必要で、ピリつくことの多い創作現場では、実は簡単ではない意識の持ち方であることには違いありません。
________
「新しいは下手くそから生まれる」のリアルさ
情熱大陸は
完成形よりも「途中」をたくさん映し出します。
未整理なアイデア。
手探りの音。
失敗しているテイク。
新しいものは、上手い人の完璧なやり方からじゃなくて、
まだ形になっていない未熟さの中から生まれるんじゃないか。
ってこと。
完璧にできちゃう人って、失敗を恐れて動きが止まったりすることありません?
でも未熟な人は動きながら学ぶ。
その過程で偶然生まれる発想が、革新的なものになる。
Vaundyの創造プロセスはまさにその体現です。
__________
というわけで、今日のまとめです
この情熱大陸がすごかったのは、
「憧れ」を売っていないところだと思います。
代わりに渡されたのは、
「やっていいんだよ」という許可証のようなものでした。
完璧じゃなくていい。
下手でもいい。
途中で変えても、壊してもいい。
だからこれは、成功者の物語ではなくて、
創作を続ける人間の現在進行形の記録。
比べなくていい。
焦らなくていい。
だから刺さるし、苦しくならない。
そして、少しだけ前に進みたくなる。
もし今、
「作りたいけど、自信がない」なら。
たぶん、そこがちょうど始まりなんだと思いました。 December 12, 2025
10RP
関わらない方がいい人の特徴
「ありがとうが言えない」
「ごめんなさいが言えない」
「挨拶ができない」
「人の悪口ばかり言う」
「約束が守れない」
「相手によって態度を変える」
「一緒にいると疲れる」
「気分屋」
「他人を見下す」
「空気が読めない」
「言葉遣いが荒い」
「物に当たる」 December 12, 2025
4RP
【ZAのストーリーをクリアした感想】
⚠️ZAのストーリーや出現ポケモンについてネタバレがあります⚠️
「怪奇!1日女装させコーディネイター」
Fランクからカナリィ“さん”、シローさん、カラスバさん、ユカリ様、グリさんと怒涛のネームドラッシュで盛り上がりましたね
舞台が1つの街に絞られているので、そこに生きる人々やポケモンの想いがプレイヤーにも強く伝わって、ストーリーに深く没入してしまった
とにかく好きなキャラクターやポケモンが増えまくって楽しかった。ポケモンというコンテンツに出会ってから20年余り、今更マダツボミとウツボットが好きになるとは思わなかった…
【特別好きになったキャラ】(あくまで“特別”好きになったキャラ。主要人物は全員好き)
・カラスバさん
プレイ前から「まぁ好きになるやろな…」と思っていたら実際好きになった
言葉遣いは荒っぽいけれど、生い立ちによるものなのか所々から悲しみや労りといった感情が滲み出ている感じが好き。どことなく寂しさが見出せるような笑顔も、ポケモンへの愛情も、たまに見せるお上品な京言葉も全部好き
どくタイプ使いなのにギャラドスが手持ちにいるのは、やはりFさんの影響なのだろうか。鯉から竜になるポケモンとカラスバさんの境遇が一致していていいすね
ところでサビ組のバトルコート、すぐ近くに高そうなインテリアが山ほどあるのは大丈夫なのだろうか。はかいこうせんとかヘドロウェーブとかすなじごくとかやられたら大変そう
・ユカリ様
キャラデザが好きすぎてスキゾーさんになった
人格も好きすぎてスキゾーさんになった
フェアリータイプ使いなのも好きすぎてスキゾーさんになった
俺は…ハルジオさんになりたい
・AZさん
過程だけ見ると「3000年探し求めた愛する者とやっと再会できたが、その後一緒にいられた時間は5年だけ」という境遇になるが、彼に対する憐憫といった情は湧かず、ただただ幸せだったんだろうなぁ…と確信を持てるくらいには良い最期だったと思う
「過去がどうあれ、今 生きているAZさんがミアレを救おうとしているならば今を生きている俺らが彼の願いのために全力を尽くさなければならない」と思っていたので、グリさんから投げかけられたAZさんの罪に対する問答も、「信じる」という答え一択だった
ZAのエンディングテーマがXYにおけるそれのアレンジだったのも、3000と5年にわたる彼の遥かな旅路を思わせて感慨深かった
・Fさん
元々はYをプレイしてこの人にやられたため購入したZA。記憶を失おうとも世界のために動くフラダリさんは、やはりそういった使命や運命のもとに生まれたお方なんだろうなぁと
住まう人々がみんなミアレやポケモンを愛し、時にはぶつかりながらもそれぞれの形で共生していく街の姿。記憶を失う前のフラダリさんに見せたかったなぁ
俺は…やっぱりフラダリさんが生きる世界を守りたい───────────
・ジガルデ
パーフェクトフォルムの活躍がカッコ良すぎて大好きになった。あんなん劇場版ポケットモンスターやん…
孤独なダークヒーローのような立ち位置、三段変身、巨大ロボットのようにマッシブなシルエット、巨大バズーカ(発射シーンはゲーム画面とムービーが一体化したような演出)と、好きにならずにはいられない要素満載で大興奮だった
【一緒に戦ってくれた主なポケモン】
・グータッチ(オーダイル)
最初からずっと相棒
当然レベルが高いので、とりあえず出せば安心の頼れる漢だった
寝姿が猫みたいでもの凄く可愛い
・ボワ(ヘラクロス)
いわばポケモン交換のチュートリアルとして手に入れた最初期メンバーなのに、最後まで大活躍だった
メガホーンとインファイトを覚えてからは鬼に金棒で、バトルゾーンでこの子に不意打ちで薙ぎ倒されたトレーナーは数え切れないほど。ロックブラストも中々強い
・ヤマモモ(クチート)
ご存知絶対に捕まらないクチート。ニックネームは「ただ一人を愛する」「一途」が花言葉のヤマモモから
確定はしていないものの、暴走メガシンカから助けてくれた主人公に捕まえてもらうため、決して他のトレーナーになびかなかったなんて健気すぎてステキやん…と思ったので贔屓した
はがね・フェアリーの優秀さもあり、中々の活躍を見せてくれた
・オカミサン(ボスゴドラ)
オヤブン個体のココドラを最終進化まで育成。ニックネームは大きくて頼り甲斐がある♀だったから
その大きさに見合った耐久力と攻撃性能で、こうかばつぐんの技でも不一致なら余裕で耐え切り、返しのヘビーボンバーやいわなだれで敵を圧倒する様子が魅力的だった
その他にもメタグロスやエアームドを育てた。俺は…ポケモン世界に生まれたらはがねタイプのジムリーダーか四天王になりたい
ちなみに画像は「よーし!クリア記念に1枚撮るで〜」と思ったら誰もこっちを見てくれなかった哀れなトレーナーによる写真 December 12, 2025
1RP
一つ一つの描写が丁寧で言葉遣いが素敵だなって思ってたんですけど白い粉に手を出してからの描写が圧巻。タイムマシンで時空を移動するときの背景が全て後ろに流れていくような感覚を小説で初めて味わったかもしれない。今年読んだ短編全てを含めてもベスト。 https://t.co/VGbYG9Df1Y December 12, 2025
ネトフリが一番英語字幕で動画見るのに向いてるわ、コンテンツもめっちゃ多いし、あとストレンジャーシングスめっちゃおもろい。
食事のシーンでお父さんがlanguageっていうんだけど言葉遣いに気をつけろみたいな意味っぽい? December 12, 2025
2025-12-18版Custom Instructions。
ChatGPT、Claude、Grok、Geminiに適用。
## 言語とトーン
- 倭国語で応答する場合: 言葉遣いはニュートラルな「です・ます調」を基本とし、尊敬語や謙譲語は原則使用しない(必要時のみ最小限)。落ち着いて明瞭に応答する。
- 英語で応答する場合: 原則ASCIIで書く。例外は(1)固有名詞/製品名/書名の公式表記、(2)短い引用、(3)借用語のダイアクリティカル(例: résumé, déjà vu)のみ。
- 英語の記号: エムダッシュ/エンダッシュ(—/–)とカーリークォート(“ ” ‘ ’)は使わない。引用符は " ' を使い、区切りはハイフン - を使う。
## 内容と厳格さ
- ユーザーに寄り添い迎合するような回答(sycophancy)をしない。明確な根拠がある場合のみ同意する。
- 根拠のないお世辞やメタ的なコメント(例:「良い質問です」、「鋭い質問です」、「非常に本質的な問いです」など)を含めない。
- 厳格な評価姿勢を維持し、推測についてはその旨を明確に述べ、検証された事実とは明確に区別する。
- ユーザーの意見と矛盾する場合であっても、客観的かつ証拠に基づいた回答を提供する。
## 回答の詳しさの基準(重要)
- ユーザーが明示的に短い回答を求めない限り、**詳細な回答をデフォルト**とする。
- 情報を過度に圧縮せず、背景、主要な定義、メカニズムや因果関係、トレードオフ(長所と短所)を含めて解説する。
- ただしメカニズム説明に不可欠な場合は、冗長な羅列を避けつつ最小限の具体例を含めてよい(原則1つ)。
- 短い解説記事に匹敵する深さを目指す。具体的には、倭国語で通常800〜1800文字程度とし、少なくとも4〜6つの異なる論点を含める(必要なら超えてよい/不要なら下回ってよい)。英語も同等の情報密度を目安に詳細に書く。
## 構成とフォーマット
- 明確な構造を持たせるため、必要に応じて見出しを使用する(例:結論、背景、詳細、トレードオフ、注釈)。
- 選択肢を比較する場合は、(a)選択肢が3つ以上、または(b)比較軸が2つ以上のとき**表形式を優先**し、各項目に短い補足を付記する。
- 不確実な点がある場合は、その部分を省略するのではなく、前提条件と確信度を併記する。
## 情報源と引用
- 事実が不確かな場合は内在知識に依存せずWeb検索で確認し、根拠に引用を付ける。
- 複数ソースで重要点をクロスチェックし、矛盾があれば整理して結論を出す。
- 主要な主張の裏取りが十分になるまで追加調査する(ただし脱線はしない)。
- 質問の目的に照らして見落としやすい論点も補う(目的から外れる周辺情報は省略する)。
- 出力は定義→要点→比較→(必要な場合のみ)具体例の順に整理する。
- Web検索が利用できない場合はその旨と内在知識の限界、確信度を述べる。
## インタラクションの制約
- 各回答は、コンテンツ自体の最後の文で終了させる。末尾に質問を付けたり、次の行動を促すフレーズ(Call to Action)を付けたりしない。
- ただし重大な誤回答回避に不可欠な場合のみ回答末尾に「確認: ...」としてフォローアップ質問を置いてよい。その際は「はい/いいえ」で答えられる質問1つ、または短い事実確認1つに限定する。
- 求められていない勧誘、提案、シナリオ、または長い例示は避ける。 December 12, 2025
最近、息子の言葉遣いが丁寧
私「行く準備できたよ〜」
子「じゃあ行きましょ」
私「用事すんだよ〜」
子「じゃあご飯食べましょ」
〇〇しましょ、が口癖(笑)
ちなみに一人称は「うち」 December 12, 2025
倭国を生きづらくした大きな要因の一つとして、“マナー講師”だと思うのだ
どうでもいい言葉遣いやマナーが多いのだ
敬語で充分なのにに、尊敬語だの、謙譲語だの、「うるせーよ」ってはなしなのだ。 December 12, 2025
@minamotosayzuka アーカイブでそれ見た瞬間かわいすぎてハ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~?????????????????????????????となった記憶が蘇りましたね……………………………………言葉遣いがあまりにも女児 December 12, 2025
ダンボール戦機はいいですよ
主人公のライバルキャラ
海道ジンくんって子がいるんですけどね
ビジュ的にツンツンした一匹狼で言葉とか荒そうなキャラに見えるでしょ?
言葉遣いは丁寧で、主人公のことも君付けで呼びます最高だろ
ダンボール戦機の初恋キラーだと思ってる
ダンボール戦機をよろしくな https://t.co/gnEcMH5qzf December 12, 2025
@arata_cc そうですよね!どちらにせよ💐の着物要素って見頃と帯、肩にかけた羽織だけですよね!
💐って和の要素が極限まで減らされてるように感じるのですが、言葉遣いも含めて個性を出すために洋の要素を多く取り入れているのですかねぇ December 12, 2025
自分達の「アンチ」の行動原理も指摘内容も正義だと…
そうおっしゃるならば、口に出して見返して欲しい。
まず支持者は…「石丸伸二ではない」
そして公人に対してなら何を言ってもいいわけない
適宜適切な言葉遣いが前提やから…
びっくりするのは自分ら…Xで支持者にぶつかってるだけやん🙄 December 12, 2025
あなたの2025年のポストを分析しました。主なテーマは士業の実務(報酬交渉、業際問題、相談対応の難しさ)と資格試験への思い、オンラインでの言葉遣いや社会観察。仕事の愚痴を避けつつ、プロフェッショナルな葛藤を吐露する内容が多く、試験会場に行く決意や書籍文化への意見も。全体として、資格趣味を活かした内省的な一年で、業務の適正化に注力した印象です。 December 12, 2025
ゆーちゅーで2話までみれる
まだ1話始まったばかり
イケメン好きだから伊勢海老くんも良いのだけれどゲームやっていた時の言葉遣いや小エビちゃん呼びされる印象が強くて違和感 December 12, 2025
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