ゲーム性 トレンド
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2025.12.09 00:00
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連結器ガチャのゲーム性を向上。
レベルゲージをつけてみました。
さらにこぎさん@corgitarouのコントローラーのダイヤル指示の速度に合わせる自動制御モードを使うと難易度が劇的に上がります。
次の運転会で皆で遊ぼう☺️ https://t.co/kPhk2Hcsss December 12, 2025
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12月9日は「仮面ライダー剣(2004)」発売から21周年。掛け合いと超必殺技でも。同名特撮番組の格闘ゲーム。ゲーム性は単純だけどグラフィックや演出は良いのよ https://t.co/Bu0Zm8nRtu December 12, 2025
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フィジカルとか心理戦とか技術とかたくさんの要素でゲーム性は総合的に構築されているのでどの要素で楽しむかはいろいろあってどれも正解だが、自分が楽しんでる要素で相手も勝負をかけてくるかどうかはわからない
そこがまたおもしろい December 12, 2025
ちいかわぽけっと
ゲーム性がなくて楽しくないのでたまにしかやらないのだけれど、数日放置すると、ちいかわたちが待っているよ!って通知してくる #ちいぽけ https://t.co/ki71TGLpa1 December 12, 2025
@moggy_dal そもそもの疑問は「パルワとポケモンの比較で話題になってたのはゲーム性(特許)ではなくデザインなのに」だ
過去のライセンスを無視し製品を作ったインタビューの画像はとっくの前からツイートに貼ってましたが
「任天堂は特許を利用して優秀な同業者の足を引っ張る特許ゴロ」というのが貴方の推測で? December 12, 2025
@moggy_dal そもそもの疑問は「パルワとポケモンの比較で話題になってたのはゲーム性(特許)でなくデザインなのに」です
過去のライセンスを無視し製品を作ったインタビューの画像はとっくの前からツイートに貼ってましたが
「任天堂は特許を利用して優秀な同業者の足を引っ張る特許ゴロ」というのが貴方の推測で? December 12, 2025
武蔵今回は飛び道具なしで、ちゃんと見切れて勝てた気がします😊
赤エフェクト攻撃の対処がわからず苦戦しましたが、わかればむしろ隙が多くなって攻撃チャンスが増えるんですね👍
クリアしてから本当のゲーム性に気づいたのかもしれません笑
#ゴーストオブヨウテイ
#GhostofYotei https://t.co/Q0sfBSs3xu December 12, 2025
@mayupanda この視点のせいで飛ぶタイミングが分かりづらいんです。
それに上の障害物とか飛ばないとあるかどうかわからないので、結局そこは運になりそうです。
だがそこがいい!
横スクではこのゲーム性は生まれなかったと思うので、アリだなんじゃね?くらいには思ってます。 December 12, 2025
2025年に観た動画で印象深いのが『ORDER 13』でした。
お仕事の作業とゲーム性が上手くかみ合っていたのと、ガッチさんの手際の良さで快適な倉庫生活でした。行動原理が猫を養うことなのも良かったー幸せに暮らしていて欲しい。 https://t.co/YjnzZ38MVf December 12, 2025
@moggy_dal そもそもの疑問は「パルワとポケモンの比較で話題になってたのはゲーム性(特許)でなくデザインなのに」です
過去のライセンスを無視し製品を作ったインタビューの画像はとっくの前からツイートに貼ってましたが
「任天堂は特許を利用して優秀な同業者の足を引っ張る業界の癌」というのが貴方の推測で? December 12, 2025
@moggy_dal そもそもの疑問は「パルワとポケモンの比較で話題になってたのはゲーム性(特許)でなくデザインなのに」です
過去のライセンスを無視し製品を作ったインタビューの画像はとっくの前からツイートに貼ってましたが
「任天堂は特許を利用して優秀な後進の足を引っ張る業界の癌」というのが貴方の推測で? December 12, 2025
@moggy_dal そもそもの疑問は「パルワとポケモンの比較で話題になってたのはゲーム性(特許)でなくデザインなのに」です
過去のライセンスを無視し製品を作ったインタビューの画像はとっくの前からツイートに貼ってましたし
「任天堂は特許を利用して優秀な同業者の足を引っ張る業界の癌」というのが貴方の推測で? December 12, 2025
@moggy_dal そもそもの疑問は「パルワとポケモンの比較で話題になってたのはゲーム性(特許)でなくデザインなのに」です
過去のライセンスを無視し製品を作ったインタビューの画像はとっくの前からツイートに貼ってましたし
「任天堂は特許を利用して優秀な後進の足を引っ張る業界の癌」というのが貴方の推測で? December 12, 2025
マスターデュエル初期にエルドリッチ握って永続罠パカしてイージーウィンして引退していった初心者達をどうすれば繋ぎ止められたのか、そもそも遊戯王の展開ルート覚えてある程度再現性のある妨害盤面を築くゲーム性自体が万人受けしないのでは…みたいな事を考えている December 12, 2025
マスターデュエル初期にエルドリッチ握って永続罠パカしてイージーウィンして引退していった初心者達をどうすれば繋ぎ止められたのか、そもそも現代遊戯王の展開ルート覚えてある程度再現性のある妨害盤面を築くゲーム性自体が万人受けしないのでは…みたいな事を考えている December 12, 2025
フィジカルとか心理戦とか技術とかたくさんの要素でゲーム性は総合的に構築されているのでどの要素で楽しむかはいろいろあってどれも正解だが、自分が楽しんでる要素で相手も勝負をかけてくるかどうかはわからない
それがまたおもそろい December 12, 2025
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🎙第4回 おさわりAMA 振り返り💡
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今回のテーマは「みんなで触りながら理解するM2E(Move to Earn)」!
話題の RealGo と LootGO の2つのゲームを、参加者みんなで実際に触りながらワイワイ学ぶ1時間になりました🙌
ゲストとしてゴショウさん( @gosho1031 )をお迎えし、リアルタイムでのプレイ体験を中心に盛り上がりました!
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✅ RealGo( @RealGoOfficial )
まずは、位置情報 × ミーム要素を掛け合わせたARゲーム RealGo をおさわり。
みんなでAPEPEを捕まえてみたり、ミームを集めると意外とミームコインが集められそう…?と盛り上がりました🔥
家にいても結構遊べるので、ゲームとしてなかなか面白かったです!
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✅ LootGO( @lootgo_official )
続いて LootGO をみんなでチェック!
その場がほとんど全員家の中だったため、宝箱まで微妙に届かず惜しいタイミングが続出し、
「これはお散歩に出たらもっと拾えそう!」という実感が生まれました😂
また、コンパスNFTを持っていると宝箱を拾える範囲が広がるという話があり、プレイの幅がどう変わるのか気になるポイントとして盛り上がりました!
そして何より……
LootGO中も裏でRealGoを進めていたゴショウさんのマルチタスクっぷりにびっくりでした。
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M2Eの違いや特徴を実際に触りながら比較できたことで、ゲーム性だけでなく「どんな遊び方が自分に合うのか」も体験として感じてもらえた回でした🙌
初めて触る方から既に遊んでいる方まで、チャットが終始にぎやかでとてもバズミンらしいAMAになりました!
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🎉 次回のお知らせ:BuzzMint忘年会!
今年最後のコミュニティイベントが近づいています👇
【イベント概要】
📅 12月21日(日) 18:00〜21:00
📍 Crypto Lounge GOX
💰 参加費:1000円(Diamondロールは無料)
今年1年をみんなで楽しく締めくくりましょう〜🍻✨
忘年会での特別コンテンツも準備中!ぜひご参加ください🙌 December 12, 2025
ぶっちゃけ、ホヨバは中国のゲームだから倭国モチーフとか個人的にどうでもいいんだよね。あればそれはそれで嬉しいけど。ストーリー、キャラ、ゲーム性が楽しければよい。てか、倭国のメーカーはもっと頑張れ。 December 12, 2025
ポリコレの思想じゃねーか
童顔女を加害する女性蔑視と思い込んでることが先行してゲーム性とかその主旨を二の次にした中身が希薄な思想
おっさんが相手だったらそれボタン要らねえよ
迷わず死刑ボタン押されるんだから葛藤する要素もなく話が変わってくるよ
制作者はこういう声を無視して欲しいね https://t.co/Ov0GA2R2WW December 12, 2025
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