ゲーム性 トレンド
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2025.12.10 04:00
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通常時に目指すべきは、約1/169.9の大当り。
・ぷちATTACK
・大海戦ATTACK
どちらかを獲得すれば大当り!
そのラウンド中の演出に成功すれば、決戦BIG BONUSとなり1,500個が追加されるのだけど、その成功率は…
・ぷち→7%〜20%
・大海戦→トータル約40%
大海戦の方がチャンスだけど、ぷちでもたまに成功する。「にゃんこ大戦争」に近いゲーム性かな🤔 PR December 12, 2025
この王様が密閉空間で溶岩や謎ドラゴンに追いかけ回されるゲームとか少女が寒空の下で震えているよ!どうする?みたいなどこにゲーム性見出しとんねん人の心はどうしたな広告ほんと苦手 December 12, 2025
@265i4z 違いますよね?それは民度が嫌いなだけでゲーム性は好きでも嫌いでもないんですよね?そもそもSNSをしなきゃ東方が嫌いにならないですよ?民度が悪い悪くないで普通変わりませんよね?東方が好きってだけならそれは東方界隈が好きだっただけですよ December 12, 2025
マスターデュエルアンインストールまではしないけどもうついていけん。
デイリーやるのもクソだるいし腹立つ。
ゲーム性うんぬんはいいとして、絵違いに天井がないくせに上限1万石だというのが腹立つ。
バカにしとるでしょ。 December 12, 2025
ゲームにもハッキリ出てますね、倭国はAPEXがフィットするんでしょう。構造化され、ゲーム性と言うカジュアルをまとった健全なゲーム。国民的な仕事観にも出てる。私は仕事でも戦術の海原で生きたい人だから競技系に寄ってる。体面でなく実力で決まる世界が、私の理想ですからね。 December 12, 2025
ついでに、毎月現れる名も知れ渡ることなくリリース数ヶ月でサ終逃げをかます詐欺ゲー群ほどではないけど…、開始後の集客発火がちょっと弱すぎる。そしてわりと悪評寄り(ストーリーは凡、ゲーム性は破綻、ただ"質"はいい)。立て直せるうちに立て直していい噂で集客しなきゃ危ない December 12, 2025
カオゼロくだらなすぎて飽きてきたな。ルールブレイカー(1TでAP3と山札/手札/墓地の縛りという名の"娯楽"部分、そのやりくりを踏み倒す)をいかに使うかすぎて根幹のゲーム性が破綻してる。縛りやルールがあるから"ゲーム"は楽しいという大前提が運営側がわかっていない。 December 12, 2025
「しかし そういった(SRPGへの関心が)弱いエムブレマーは 元々求められていない」
とばかりにゲーム性(とキャラクター)に全振りした作品があるらしい。 https://t.co/lM63C6eYkA December 12, 2025
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