ゲーム性 トレンド
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2025.12.04 05:00
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AI×無在庫物販ってやつ。
毎日クタクタで帰ってきて、
SNS見ながら「いつか副業やりたいな〜」って言うだけ。
実際にやってるのはスクロールだけで、時間だけ溶けていく🥲
そこで俺が始めたのが
【AI×無在庫物販】
仕組みはシンプル。
・お客さんがネットで商品をポチる
・俺が業者にその商品を発注
・業者がお客さんにそのまま直送
家にダンボールは一切届かない。
在庫も持たない。発送もしない。
全部スマホ完結の物販。
で、本番はAI。
・今売れてる商品のリサーチ
・商品タイトル・説明文の自動作成
・ライバル価格のチェック&勝てる価格の提案
俺はAIが出してきた候補から
「これ売れそうだな」ってやつだけ選んで出品するだけ。
残業で脳死してるより、よっぽどゲーム性高い。
最初はAIも物販もド素人だったけど、
仕事終わりに毎日1時間だけ、
AIに「今日出せる商品10個出して」って投げて、コツコツ出品。
業者からの直送だから在庫リスクゼロのまま
初月には爆益。
もちろん、テキトー出品だけじゃ稼げない。
・数字を見る
・売れた商品を増やす
・売れない商品は消す
この地味な改善を続けられるかどうかで、未来が分かれる🤢
「ちょっと気になるな」と少しでも思ったなら、
このポストに【🔥】って一言だけ残してみて。
これからもAIと無在庫物販について発信していくからフォローして応援してくれよな🔥 December 12, 2025
2RP
好きな編成でクリアしやすい
普段そこまで熱心にやんなくてもいい
ギミックが少ないもしくはない
丙丁という毎回毎回目の前に提示されている選択肢
高難易度に頼まれなくても挑む
もの好きで熱心でゲーム性を理解している層も立派な顧客
無視して語られがちな2大要素 December 12, 2025
2RP
副業未経験の俺が初月70万稼いだビジネスを紹介する
AI×無在庫物販ってやつ。
毎日クタクタで帰ってきて、
SNS見ながら「いつか副業やりたいな〜」って言うだけ。
実際にやってるのはスクロールだけで、時間だけ溶けていく🥲
そこで俺が始めたのが【AI×無在庫物販】。
仕組みはシンプル。
・お客さんがネットで商品をポチる
・俺が業者にその商品を発注
・業者がお客さんにそのまま直送
家にダンボールは一切届かない。
在庫も持たない。発送もしない。
全部スマホ完結の物販。
で、本番はAI。
・今売れてる商品のリサーチ
・商品タイトル・説明文の自動作成
・ライバル価格のチェック&勝てる価格の提案
俺はAIが出してきた候補から
「これ売れそうだな」ってやつだけ選んで出品するだけ。
残業で脳死してるより、よっぽどゲーム性高い。
最初はAIも物販もド素人だったけど、
仕事終わりに毎日1時間だけ、
AIに「今日出せる商品10個出して」って投げて、コツコツ出品。
業者からの直送だから在庫リスクゼロのまま、
初月で爆益が当たり前になってた。
もちろん、テキトー出品だけじゃ稼げない。
・数字を見る
・売れた商品を増やす
・売れない商品は消す
この地味な改善を続けられるかどうかで、未来が分かれる
「ちょっと気になるな」と少しでも思ったなら、
このポストに【🔥】って一言だけ残してみて。
そこで指を止めて動ける君は、まだ全然間に合う。
またスクロールして現実から逃げるか、ここで一歩踏み出すか。
決めるのは君。 December 12, 2025
2RP
副業未経験の俺が初月70万稼いだビジネスを紹介する
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AI×無在庫物販ってやつ。
毎日クタクタで帰ってきて、
SNS見ながら「いつか副業やりたいな〜」って言うだけ。
実際にやってるのはスクロールだけで、時間だけ溶けていく🥲
そこで俺が始めたのが【AI×無在庫物販】。
仕組みはシンプル。
・お客さんがネットで商品をポチる
・俺が業者にその商品を発注
・業者がお客さんにそのまま直送
家にダンボールは一切届かない。
在庫も持たない。発送もしない。
全部スマホ完結の物販。
で、本番はAI。
・今売れてる商品のリサーチ
・商品タイトル・説明文の自動作成
・ライバル価格のチェック&勝てる価格の提案
俺はAIが出してきた候補から
「これ売れそうだな」ってやつだけ選んで出品するだけ。
残業で脳死してるより、よっぽどゲーム性高い。
最初はAIも物販もド素人だったけど、
仕事終わりに毎日1時間だけ、
AIに「今日出せる商品10個出して」って投げて、コツコツ出品。
業者からの直送だから在庫リスクゼロのまま、
3ヶ月後には毎月+5〜7万が当たり前になってた。
もちろん、テキトー出品だけじゃ稼げない。
・数字を見る
・売れた商品を増やす
・売れない商品は消す
この地味な改善を続けられるかどうかで、未来が分かれる🤢
「ちょっと気になるな」と少しでも思ったなら、
このポストに【気になる】って一言だけ残してみて。
そこで指を止めて動ける君は、まだ全然間に合う。
またスクロールして現実から逃げるか、ここで一歩踏み出すか。
決めるのは君。 December 12, 2025
✅週間(11月25日~11月28日)での主要ゲーム・IP・アニメ関連株の変化率です。
主要として選んだ基準は、末尾に。
ゲーム・アニメ・IP関連株…相場全般は復調の兆しを見せるかという状況で、今週の主要ゲーム・アニメ・IPに限れば平均値が前週比 +0.76% とTOPIXの前週比 +2.45% を大きく下回った。
何かが大きく平均値を引き下げたというより全体に低調。
仕込み時とするか、今後もこのセクターは僅か2~3社にしかモメンタム向上が望めないとすべきか。とすると内閣府知的財産戦略推進事務局が「2023年の倭国のコンテンツ市場の規模は、合計約13.3兆円であり、中期的には緩やかに増加」と今年3月にリポートを出した時点が株価の織り込みとしてはピークだったのか?
個人的には流石にそれは考えにくいとは思われるものの銘柄はかなり絞り込まざるを得ない…まあ当然でしょうか?
他にも小型株で上昇余地の大きい銘柄もあるかと思われるものの、相当にその銘柄とこのセクターへの造詣が要され、リスクは出来高のある銘柄の比ではない?
✅前週比-2.82%のカプコンですが、決算発表後の失望売りが一服したかと思えば今週は再度売りが嵩んだように思えました。
『モンスターハンターワイルズ』は2025年7〜9月期の販売本数が約16万本と報じられ、市場の期待を下回った可能性とあわせ、今週は…
✅決算カンファレンスでの ”開発費の償却状況や減損リスクに関する質問”とその回答が気懸りに。
会社側は「現在償却中であり、現時点において減損の見込みはございません」と回答、開発費の回収が危惧される状況にあるとは断定していません…が、
そもそも "そこが指摘されるレベル" なのか…ということが 資金流出を招いているのかも。
このままコケた場合、来年2月のバイオ新作でこらえられないとプラグマタや鬼武者新作での挽回を望むのは非現実的。
✅そのバイオ新作でも、
「カプコンは11月17日、2026年3月期 第2四半期における「決算カンファレンスコール 質疑応答概要」を公開しました。その中で投資家より、『バイオハザード レクイエム』のシステムトラブルに対する懸念の声」GameSpark 11.18
「カプコンはこの質問に「『バイオハザード レクイエム』は、ゲーム性やシステム面、ネットワーク関連において『モンハンワイルズ』とは異なることから、現時点で同様のリスクは想定しておりません。幅広いスペックのPCに対して、快適なプレイ体験ができるよう準備しています」
販売前の期待値のスコアが低く出ないことを望みつつ持ち高を今週調整しました。
場合によっては3000割れもあるのか。正直そこまで付き合うなら他にいくらでも期待値の高い銘柄はあります。
『バイオハザード レクイエム』次第。MHWにサプライズがあれば別ですが…
✅対照的に東宝は
2024年10月にアメリカの配給会社GKIDSを買収し、子会社化。
GKIDSは、北米市場におけるアニメーションを中心とした良質な映画の配給会社
東宝の海外売上30%を目指すうえで北米事業強化の重要な要因
GKIDSは「北米におけるスタジオジブリ作品(『千と千尋の神隠し』、『となりのトトロ』、『君たちはどう生きるか』など)の劇場・ホームエンターテイメント配給権を保有」とあります。
細田守監督の作品も手掛ける…ん?こないだ大コケのも関わっている?
前週比-1.75% でしたが
「ゴジラ新作アニメシリーズ、制作決定。
シリーズ70年以上の歴史で初めて、“ゴジラの力を宿す少年”を主人公とした物語が始動」とあり製作や出資比率に繋がる情報はまだ…でもあり、株価に反応は期待薄か。
✅最後に、主要ゲーム・IP・アニメ関連株選んだ基準は週間、及び5年程のデータを出してみたかったゲーム・アニメ・IP関連株をまとめるにあたり、
5年程度は長期といい難いですが5年前のコロナショック時、20年3月は日経平均で見ても16000円近くまで下落しているので起点にするには向いていると思われます。
そこで20年3月を週足で指数化し銘柄ごとのパフォーマンスを比較し、
その際指数化してTOPIX以下のものをできるだけ省いてはいますが一部の著名な企業は入れています。 December 12, 2025
@nnn212nnn ビョエ〜!?
あるんかーい!と共に、DQって「この作品はこういうゲーム性を売りにしてます」的な内容パッと分からなくて勿体なくねー?😭調べても出てこなかったのに…!
DSやないですか❣️全然守備範囲内です!💕
情報超ありがとうと共にわかなちがDQ通ってる?の超新情報なんですケロ〜!?😭😭 December 12, 2025
学生の質問はSNKのゲームの影が半透明なのにカプコンのは不透明なことも指摘していたが「半透明と言っても点滅しているだけなのでやりたければCPSでもできる。SNKのゲームの影はジャンプした時に上に動くので着地点がわかりにくいし、上に動かすと影が宙に浮いて破綻してしまうステージでは下に動くようになっているため、ジャンプすると影が消えるケースもあったり、ステージによって影が見えたり見えなかったりして視認性が悪い。一方でカプコンのゲームの影は、ゲーム性重視で常に着地点に表示されるため、距離感が掴みやすい」と返答していた。 December 12, 2025
過去作のクーラードリンクは要らん仕様だったか?→否。過去作の時点ではゲーム性にちゃんと寄与してた
では、今のゲーム内容であえて続投させるべきか?→それはどっちでもいい
ヒンヤリダケやコロモムシの配置がご都合すぎないか?→これ! December 12, 2025
自分が動画で恒常キャラとかで超フェス倒す動画あげるとかなり高評価つくし、反応もたくさん頂けます。
やっぱりみんな昔から求めてる楽しさは変わってないのかなと思ってます。
ゲーム性が読み合いも深く出来るし面白くて神やのに、キャラパワーがPSでカバー出来る範囲を超えちゃうからほんまに悲しい December 12, 2025
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