ゲーム性 トレンド
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2025.11.30 18:00
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『不思議のダンジョン2 風来のシレン
』は1995年12月1日にチュンソフトよりスーパーファミコンで発売
和風な世界観の中、風来人と呼ばれる旅人のひとり・シレンが黄金のコンドルが棲むと言われるテーブルマウンテンの頂上を目指せ!新しく超美麗なシャッフルダンジョンの登場やモンスターもパワーアップ。前作から大きく進化したゲーム性と新しい独自の世界観が人気を博し、シリーズの基礎を完成させシリーズの土台を築いた画期的な作品でローグライクの金字塔!! November 11, 2025
4RP
まのさばの面白さは黒閃のように狙って出すのが難しいもので2~3作目がゲーム性で1作目を超えられたとしてもキャラとストーリーの面で並ぶのは流石に厳しそうと思ってる一方でけどもしAcaciaが黒閃を連続で出してくる術師だったらこのビックウェーブで舵取り出来たらって期待はまだ捨てきれてない November 11, 2025
4RP
大昔(FC版DQ1とか)のRPG→ダンジョンから緊急脱出はあるけどダンジョンから街まで安全に帰宅は限定的。街からダンジョンまで行って、ダンジョン潜って、ダンジョン最深部にいるボスを倒しに行って、ダンジョンから帰るまでがワンセットで、遠足ならぬ攻略で行って帰ってくるまで全てのリソース管理必須(ボス前に回復ポイントなんてなかった)
中期(SFC版FF5とか)のRPG→ダンジョン内から緊急脱出魔法やアイテムあり、ダンジョン入り口から街まで安全に帰る方法あり、ボス前セーブポイントあり、セーブポイント限定で使える回復アイテムも持ってくれば回復と、ボスは万全の体制で挑む攻略だけどフィールド冒険とダンジョン内探索のリソース管理は必要。
現代(Switch版DQ1など)のRPG→ダンジョンからいつでも離脱可能、街どころかダンジョンにも自由に安全にいける&移動魔法などがノーコスト、高難易度ダンジョンなどは入り口からボス前までのワープ完備(一度辿り着けば解放)と、フィールドの冒険・ダンジョン探索・ボス戦がそれぞれ別の独立したコンテンツとして出される。
どれがいいかは好みだと思いますが、プレイの困難さ=面倒くささとしたら、現代は娯楽に溢れていて基本面倒な物はプレイして貰えないので、快適に設計されるのは必然とは思います。
そのうえでRPGとしての高難易度を目指したら、ダンジョン探索がストレスフリーなら後はもうボスが強いことが必然的で、ボスが強いというのをレベル性RPGで実現するにはしっかりレベリングすれば簡単になるけど普通に進んできただけのレベルでは困難という設計になる。
つまり
ボスが強い→レベリング不足というか順当にレベリングなしでプレイしたらそうなるように設計
レベリングが面倒→ボスが強いというゲーム性を努力で楽にするという事なので、とうぜん努力が楽なわけは無い
という関係で組まれたゲーム性の設計ですかねDQ1and2リメイクなら。 November 11, 2025
FGOがリリースされた当初でも割と時代遅れなゲーム性だったのにIPのお陰でどうにかこうにか走れてこれただけだからね…
それでかつ現代になってもゲーム部分の質自体は大して進化してないんだから読み物以外の部分が完全にお荷物になってる
今やストーリーとガチャによる集金以外の価値は無いと感じる November 11, 2025
@jyefkusuri2 ペルソナ→その場でコンテニュー
ドラクエ→そもそも死なない
流行りのゲームの最低難易度って今こんな感じですね
シナリオだけ追っかけたい人(極論ゲーム性がどうでもいい人)向けの設定な気もします
(ご存知ならすみません) November 11, 2025
@kedatigu 必要な内容なら別に奏章に組み込めばいい話だし。
ゲーム性に関わる部分が面倒なのは最初からだから別に何も感じないですけど。
結果として完走率を鑑みて救済が入りましたけど、これなしでいきなりオルガマリークエスト内の話が出てたらどうなってたか November 11, 2025
TikTok Liteで餅つき https://t.co/FdBP7s7Axa
ゲーム性を楽しみたい方募集!
※あまり叩きすぎず、時にはMAXで叩きましょう
※叩きすぎると次戦が強敵になるので、差が10万点超えたら叩き禁止
※深夜、早朝は基本自由です
寝てる方のためにも起きてる方は叩いてください November 11, 2025
ぼくは子供用のゲームだとも思ってないけども特に子供に遊んでもらいたくなるようなゲーム性していると思うから華やかさがほしい→カジュアルにするべきだみたいなのは妥当性のある考えだと思うし November 11, 2025
あと引く恐怖とかびっくりするの嫌だからって理由でホラゲに触れてこなかったけど、ストーリーやゲーム性重視なら大丈夫なのでは?なんて思い始めた。
と言ってもびっくりしないホラゲを知らない……びっくりしてなんぼみたいなイメージある…… November 11, 2025
@momomi_khni 昔のサウンドノベルどうですか
多くのゲーム性を排しているのでストーリーを沢山見られます
街、黒ノ十三、かまいたちの夜、弟切草、私は怖いものがオススメです☺︎ November 11, 2025
GHOST TRICKクリアした~!!
世界観、キャラクターの魅力、ゲーム性どれをとっても最高に好みすぎ
本当に好きなゲーム https://t.co/4FtprDhM6l November 11, 2025
マージ系のアプリを入れてみたんだけどゲーム性ほとんどないくせにやめられない止まらない状態になってしまうこれ怖。あと体力回復でちまちま回復促してくるから知らず知らずめちゃ課金してしまう怖 November 11, 2025
@DQ_chikuwa ゲーム性とはいえ妨害系行為をするのもされるのも苦手、って方はいると思いますでもんじよ、何か上手い具合に楽しめる遊びが見つかると良きですでもんじな! November 11, 2025
プレイしたい時に出来ないので毒が溜まってきましたよ。
とりあえず1つ放出しますね。
どうして、ゲーム性を壊す形でしか模倣先と差別化出来ないのでしょうか。
本当に失礼なゲームですよね。
#マギドラ November 11, 2025
ハッピーメールの相手とデートする際に工夫方法③
・デートコースをいくつか準備しておく
天候によったら、少しデートコースを変更するなどの予備が必要。
また、会ったときに選ばせるなどを行うとゲーム性があるので盛り上がる。 November 11, 2025
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