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2025.11.17〜(47週)
:0% :0% (30代/男性)
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ポーランド出身の作り手が描く、狂気じみたSFアニメーション。この“脳がバグる”芸術性で、長尺作品として完走した執念、異常レベル!
https://t.co/vzIumQ7Fra November 11, 2025
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お元気ですか?プロジェクト・ヘイル・メアリーはもう読んでくれましたか?小説を読む喜び、科学と理性と対話を信じ希望を語る強さ、SFのワクワクがありえないほど詰まった物語です。早く読めつってんだろ本当に November 11, 2025
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毎日30分でもいいから、小説を読んだ方がいい。エッセイやビジネス書じゃなくて、小説を。ミステリー、純文学、エンターテイメント、時代小説、SF、ラノベ……どんなジャンルでもいいから、とにかく小説を。世間が騒がしい時は、小説を読むのが一番。フィクションとは、そういう時のためにあるのです。 November 11, 2025
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きょうで #インターステラー 倭国公開11周年🚀
長い年月が経ちましたが、いまだSF映画界のトップランクに君臨する映画です!
長い年月といいますが、実はミラーの星ではまだ1時間34分ほどしか経過していません!相対性理論の怖いところです! https://t.co/DHGmCAjRaa November 11, 2025
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こ
ん
に
ち
わ
ポ
ッ
プ
ン
か
い
の
の
ん
び
り
ぼ
う
や
P
O
N
で
す
すみませんのんびりしすぎました! ぼうやだからさ…。
さて、またお会いしましたね。
あーそうだ。決めゼリフ言うんだったな。
今日も朝まですっPONPONのポンポコピーのポンポコナー!!
もうなにがなんだかよくわかりませんが
あらためまして、先週のアミューズメントエキスポ、現地にきて遊んでくれたりBE生の配信みてくれた皆さんありがとうございました。
そしてボクらもボクらで。
わりと
アミューズメントエキスポ
ちゃんとやった!
そう、ちゃんとやってたんですよ!
わりと。わりかし。
なにせ出来たてほやほやなBEMANI CHANNELから初配信となる出張BE生ということですから。
BPL選手の皆さんによる-SEASON 5-への意気込みからはじまり
TATSUさんによるポップン新筐体宇宙最速スーパープレー配信とうへころ先生による宇宙最速うへころプレー
お星さまへのお願いもいくつか採用決まったし
GITADORAにえらいこっちゃなボス曲たちも集結したり
ミミニャミの間にも無事挟まれたりもして
うん。かなりちゃんとしてました!
そんな中、ついに極秘中の極秘、トップシークレットとして厳戒な情報統制が行われていた次期pop'n musicのサブタイトル「High☆Cheers!!」が白日の下に晒されましたね!!
いや、本当に誰も知らなかった。ボクも知らなかった。
それはともかく、この出張BE生での発表に至るまでの間、さまざまな撹乱情報が飛び交っていましたよね。はた迷惑な話ですよ。まあ飛び交わしてたの主にポップンチームなんですが。
自分らも皆さんもなんだかんだ名前ひとつでキリキリ舞いですよ。
自分は本来某パラサイト並に名前なんてどうでもいい派な生物なんですが。結局いざ名前をつける段となると悩んでしまうんですよね。
あ、はい、そうです、今更ですけど、wacなんですけども。
やっぱ名前は大事だな。
ちゃんと名前を名乗れたところで、今週の『なんか語れ』はじめましょうか。
『wac、なんか語れ』第8回
~名前をつけてやる~
はい。そんな流れで今回の『なんか語れ』にもサブタイトルとかつけてみた。
それだけでなんか格式上がった錯覚がするのも、サブタイの、要は名前の力なのでしょう。
そう、この世界は名前でいっぱいです。
例えばポップンの中だけでも
今回エキスポで発表したサブタイトル「High☆Cheers!!」に、まだ発表していないなんちゃらモデルとかの筐体の名前もある。
そもそも『pop'n music』というゲームのタイトル自体27年前に名付けられた名前です。
そのゲームを作っているとこにも会社名とか部署名とか、BEMANIというブランド名とかもありますね。
皆さんが遊ぶお店にも名前があるし、そもそもそこには地名もある。
ゲームの中には、2000くらいの曲名に1000くらいのキャラ名にアーティスト名。ジャンル名…もまあ名前みたいなもんか。更にはモード名やオプション名や機能だって名前をつける必要がある。
モードとかイベントとかも、ノーマルモードみたいな普遍的な名称ならまだしもポリシーブレークみたいな特殊な名前にするならなかなか名付けるにも骨が折れることと思います。(ボルテはほんとようやっとる)
ひとつのゲームだけとってもこんだけの名前が考えられて詰め込まれてるわけで。
世の中を見渡せば、商品名や作品名はもとより、果ては生き物や星や法則にだって新発見しちゃったら名前をつける必要がある。
もちろん、ある意味身近でありながらハードルがなかなか高いであろう、生命に個体としての名をつける行為、お子さんやペットのような家族への命名も忘れちゃいけない。
世の中このような名付けチャンスに溢れています。
君も名付け親になってみないか!レッツネームライツ!
くらいの勢いで今この瞬間も世界中で名付け親が爆誕しつづけているのです。
そこで今回は
ぼちぼち楽曲公募の曲完成しちゃったよーん!という方もいらっしゃるでしょうから、応募いただくにあたって、曲名の付け方講座でもやってみますか。
いや、講座というか曲名こんな風につけました、ての振り返るだけなんだけど。
言うて曲名付けるのってなにげに大変なんですよね。
人によっては曲作るより大変て言ってたりもして、あまつさえ他の人につけてもらう人もいるくらい。
とりあえず曲名つけるタイミングで分類してみましょうか。
①曲名先につけた
「neu」「I」「ストレイ・マーチ」「面影橋」「ババンバーン」「朝までワンモアラブリー」「ピアノ体操第一」とか
たまにわりとあります。曲がなんもない状態で、こんな曲作ろうってイメージやコンセプト固まってきた段階でもうタイトルができてたやつ。
「neu」は解禁イベントでの立ち位置である「無」的なワードとして…あと音楽ジャンル的なリスペクトの思いも込めての曲名ありき。
「I」は…アルバムのライナーノーツにも書きましたが、なにせ曲作ったのがCDのマスタリング日でしたから。まるで影も形もない状態で文字情報は締めなきゃいけなかったから、とりあえず1曲目なのは決まってるから「I」にしとけと。
「ストレイマーチ」は…春の曲、と言われてじゃあ春→牡羊座→3月→行進曲、というのが決まった段階で確定しました。星座曲はコンセプト的にわりと曲名先多いです。「BEEF」とかまさにヒップホップ用語のBEEFありきで生まれた曲だし。「アルレシャ」なんかはベタすぎて変えたかったんだけど、魚座要素と曲のストーリーを合わせたちょうどいいのが浮かばんかったので最初のままになりました。
「ババンバーン」…えーと、まあ、そうですね。温泉の曲にしようと決めた時点で、なぜか浮かんできたんですよねこのタイトルが…。すべては倭国人のDNAです。
「ワンモアラブリー」とか「ピアノ体操」とか既に言葉が独り歩きしてた曲についてはもはや曲自体が完全な当て書きですね。
②作詞者さんがつけた
「カモミールバスルーム」「Little Prayer」「garden」「Make A Difference」とか
これは自分がつけてない曲舞なんですけど、もう作詞と一緒に曲名もお願いしちゃったパターンですね。
当たり前ですが、歌詞も曲名も文字、言葉ですから、歌もの曲は歌詞を踏まえて曲名をつけるのが基本だと思います。厳密には自分じゃないので詞が先だったか曲が先だったかはわかんないんですが。
ただ「Little Prayer」とかはもうちょい長い文だったのを「短い方がいいかな?」と相談をうけて話し合って短くなったり、「ブリンアラモード」て曲名を没にして「murmur twins」を考えてもらったり、と全く任せっきりでないこともあります。
あと「prompt」や「幻想リフレクト」みたいな、作詞は作詞者さんにお願いしながらもタイトルは歌詞を踏まえて最後に自分がつけた曲もあります。
「smile」「Lucy」なんかは先に自分の考えた曲名を提示して歌詞書いてもらってますし、逆の立場ですと「REcorrection」「REcollect」は先に猫叉さんから提示されたタイトルを踏まえて作詞はじめました。曲名決まってると作詞しやすかったです。
③曲名後でつけた
「ロクブテ」「怒れる大きな白い馬」「音楽」「ポップミュージック論」「情操ディストピア」「轟け!恋のビーンボール!!」「o†o」他多数ていうかだいたいこれ。
はい、だいたいこれです。後でつけた、とはいいつつ、概ね作りながら浮かんでくるもんですが、曲完成まで出てこないケースは結構やばい。大概そのあと長めに苦しみます。
「ロクブテ」とかもはやなんでロクブテにしたかすら覚えてない。少女漫画の略称っぽいからかな…。
「ビーンボール」は赤バットの人と最後に野球用語出し合って決めたような記憶がありますね。
曲名に限らず名前をつけるにあたってのあるあるとは思いますが、最後の二択で迷ったやつはやっぱり多いです。
「音楽」は「人生」と。「chilbrain」(しもやけ)は「frostbite」(凍傷)と。「minne」は「ちいさなうた」と最後まで迷った。インストなのに。
それぞれの決め手がなんだったかはもう忘れてますが、なんだかんだやっぱり選ばれた方がしっくりきますね。
まあ、結局なんでうまいこと決められないかというと、足りてないんですよね言葉が。その曲を表現する言葉をもちあわあせていない。
自分の中に存在している言葉でまかなえないと、ネットでそれっぽい言葉を調べたり、なんとか辞典とかで調べたり。
よくバンド名をその時着てたTシャツの文字から決めるとかあるじゃないですか。そういう感じ。
あと英語だとなんかしっくりこないからとりあえずラテン語、とかやるやつもいますよねー。iconoclasm、お前らだよ。ていうか俺だよ。
ネットでラテン語に翻訳したはいいけど発音わからねえわ、文法あってるかもわからねえわ。付け焼き刃で己れにない言葉を求めたやつには相応しい末路と言える。
まあ曲名にしろキャラ名にしろ歌詞にしろ、ネットの力や集合知に頼るのは多かれ少なかれみんな経験はあるでしょうからそれはもうしょうがない。
それより気をつけるべきは「曲名かぶり」と「エゴサ対策」です。
さすがにここまで曲数あると曲名かぶりもなかなか避けられないんですが、まあ一応はBEMANI内でかぶらないかくらいは調べます。
どうしても被っちゃうなら大文字小文字を変えてみたり、ビックリマーク付けてみたり、カタカナ英語でかえてみたり、なんかキリル文字とか使って当て字にしてみたり。
例えば「moon_child」なんかはBEMANI内でのかぶりこそ当時なかったですけど、少なくとも世の中で知ってる曲で3曲はあったからアンダーバーなどを挟み込んでみた。そういう涙ぐましい努力してたりするんすよ。
あとはエゴサね。できることなら世に曲が出たならこのSNS社会、エゴサくらいはしたいじゃないですか。
そうなるとあまりにシンプルな1文字の曲名だとエゴサむりですよね。
自分も「I」とかあるけどさ、「A」とか「F」とか「鳳」とか「蛹」とかみんな潔いよな。
逆に長いのもエゴサは向いてない。エゴサというか、そもそも曲名として呼びにくい。
こないだ散々語った曲ですが、「世界の果てに約束の凱歌を」とかはそういう意味で曲以上に曲名がめちゃ難産でして。
なんか漠然と、ラノベとかSF小説の邦題みたいな曲名にしたかったんすよ。
月が無慈悲でなんちゃらかんちゃらとか、なんちゃらロボが羊の夢見てなんちゃらかんちゃらみたいな文章っぽいやつ。
(だからあの曲のコーラスでは「The only neat thing to do win」とか言うてたりする)
でもそれはそれで、ただでさえ各機種に入ってなんちゃらミックスとかつきそうなのに、長すぎて呼びづらかろうというのもあり
かといって略称になりやすそうな語呂にもならず…
ちょうどいい感じの文字数に落ち着くまでの没案の数はたぶん史上最多と思われる。
コンセプトがあっても縛られるとろくにならないぞという教訓です。
まあ、まとめると、そんな感じで曲名も大事な曲の世界観になるってお話でした。
名前、それは燃える命とも言われます。
名前をつけられた途端巨神兵にも自我が生まれたりするみたいですし。
皆さんも他の曲にはない個性ある曲名を考えて、曲に命を吹き込んでくださいね。
曲名も非常に優れた曲名になると、今回の連載につけたサブタイみたいにずっと擦られる言葉になりえますから。
そんな曲名をみなさんも目指してください。
さて、来週はまた月曜に戻ろうかとも思ったんですけども。
なんだかしらんけどまた月曜祝日なんですよね。
するてえとあれか〆切りまた金曜?やなこった。
ていうか次の月曜って勤労感謝の日じゃないですか。
勤労に感謝する。いい名前の祝日ですね。
自分も勤労に感謝して連載休んでいいかな?いいよね?
いいよ。
やったー。
(wac)
#popn #popnCheers #ポップン November 11, 2025
658RP
自分が知る限りだとラノベの挿絵に決まりかけていた絵師さんが「剣と鎧が苦手なんで可能な限り描かなくても済むようにして欲しいんですけど…」と言い出して流れた事があります。
それから何年か経って「練習したので今なら大丈夫です!」って売り込み来たけどその時は旬を過ぎていたという…。
こういうのは一期一会なので一度チャンスを逃すと二度目が無い事が多い。
逆に小説家さんから「なんでこの人に?」的な指名が突然来ることもありますし、キャラが第一なのは当然としてそれ以外もなるべく平均点くらいは描けるようにしておいた方がいい。
例えばSF系なんかだと、キャラの周囲にそれっぽい計器類さえ描ければ「引きでガッツリ戦艦が入るカットはメカ専門の人に頼もう」とかいくらでもフォローはきくので。 November 11, 2025
613RP
SFL2025は4位でした。
組んでくれたえいたさん、うりょさん、フェンリーダー本当にありがとうございました!!
自分とCAG大阪を応援してくれた視聴者の皆様も本当にありがとうございました。
もっと強くなるから!引き続き応援宜しくお願いします。 https://t.co/x5WusZdhto November 11, 2025
601RP
そうそう最近知った研究で、
「何言ってんのかわかんねえ。」って研究1位はこれ。
「空気(CO₂)から油を作った(ドイツ)」
もう何言っているかわかんないでしょ?錬金術かと。
これ、2025年9月に
ドイツのフラウンホーファー研究所と
Mibelle グループが発表した、
わりとガチな技術らしい。
ざっくり言うと:
1,空気中のCO₂を回収
2,微生物で“発酵”
3,すると、パーム油の代わりになる油脂ができる
・・もはや
「空気からシャンプー作る時代」が
マジで見えてくる。
で、なんでこんなことをするのか?
一言でいえばパーム油の裏側が地獄だから。
パーム油って、シャンプー、
化粧品、洗剤、食品。
あらゆるところに入ってる万能油なんだけど、
その生産のために熱帯雨林が
バンバン伐採されて、森が削られ続けてきた。
おかげで洪水もあれば、山火事もひどいし。
だから、もし
「空気 → 油脂」
のルートが産業レベルで回り始めたら、
パーム油畑のための森林破壊を避けつつ、
原料を“空気から無限リサイクル”できる
未来が来るかもしれない。
正直、SFっぽいし、
未来のキャッチコピーはこうなる:
「空気から作ったシャンプー」
まだまだ研究段階だけど。
でも映画じゃなくて、リアルのほうが
奇妙な未来に近づいてる感じがするよね。面白い研究。
(続く1 November 11, 2025
562RP
・もはや米映画界では「興行収入大ヒット/大失敗」という概念自体が成立しなくなりつつある。
・ 8月から11月までの3ヶ月間で映画会社が北米の劇場で公開した25本のドラマ映画・コメディ映画のうち、ハリウッド基準で「ヒット」した作品はゼロ。ジュリア・ロバーツ、ジェニファー・ローレンス、ジェニファー・ロペス、ロバート・パティンソンといった錚々たる面々が出演していても。
・2025年夏にはファンタジー、SFフランチャイズの映画が目白押しだったが、1981年以降でもっとも観客動員数が少ない夏(パンデミックの年を除く)になった。
・『ワンバトルアフターアナザー』はヒット作になったがマーケティング費用が莫大なためワーナーは約1億ドルの損失。
・それもこれも全ては「劇場公開してから90日間はデジタル販売、レンタルしない」取り決めがコロナで崩れたため。
・かつて『クレオパトラ』や『ウォーターワールド』は映画史に残る興行的失敗作として名を残したが、現在『ウォーターワールド』に及ぶ観客動員数を記録できた映画は殆どない。
・じゃあなぜまだ劇場観客動員数が記録されているのかというと、答は簡単、それだけが外部の人間がわかる唯一の数字だから。ストリーミングプラットフォーム提供企業が映画でどうやって儲けているかが、外部に公開されていないから。監督も演者もプロデューサーも、ストリーミング作品の収支を知らされていないから。
https://t.co/AG5f5Jntgn
https://t.co/tJ0Um0GBrE November 11, 2025
515RP
そうそう徒然書くけど。最近、感慨深い物が、
世界中で良く見つかっていてね。
「プラスチックが“石”になった」って話。
なんかSFホラーの導入みたいだけど。
これ、実際に起きてる。
名前は プラスチグロマレート(Plastiglomerate)
溶けたプラスチックが、
砂や岩、貝殻、サンゴの死骸なんかと混ざって固まり、
ひとつの“岩石みたいなもの”として存在してる。
最初に見つかったのはハワイ・カミロビーチ。
プラごみが波で削られ、焚き火や熱源で溶け、
そのまま自然物と融合して固まった。
「人類が作った新種の岩石」とまで呼ばれた。
で、2020年代に入ってから状況がさらに動いた。
インドネシア、イギリス、ブラジル、ポルトガル……
世界中の海岸で同じような
“プラスチック岩”が見つかり始めている。
2024〜2025年の調査だと、
もう単発の珍現象じゃなくて、
“地球規模の新たな地質材料”として
扱うべき段階に来てるという報告もある。
■で、これが何を意味するか?
もし数万年後、未来の地質学者が
地層を掘ったとする。
その層に、岩石に混ざった
カラフルなプラスチック片がゴロッと出てきたら……
彼らはこう言うだろう。
「ここが“人新世(アントロポセン)”の始まりだ。」
ガラスや金属よりも、
プラスチックのほうが保存性が高い場合すらある。
つまり、私たちが街で買って、
海に落とした“あのプラごみ”が、
地球の地層として残るってこと。
ピラミッドも、万里の長城も、
都市文明の痕跡も、風化すれば消える。
でもプラスチック岩は、
火山灰や隕石層と同じレベルで
“時代の印”として残るかもしれない。
「プラスチックは数百年残る」とかじゃない。
地質学的に“残る”という段階に来ている。
歴史書ではなく、地球そのものに刻まれる。
未来の誰かが掘り返したとき、
「この時代、人類はこんなに
プラスチックを使っていたのか」
という証拠が永遠に残る。
それが“人新世の化石”になる。
地球にとって、人類の痕跡って、
案外こういうものなのかもしれないね。
なんていうか地球温暖化や化石燃料依存とか、
そういう皮肉がロマンに代わる。
どういう感情で見たらいいんだろうね、これ。
(続く1 November 11, 2025
499RP
#ちょっとだけエスパー
Decision Tree 5:Bit 5 vs Villain
リアタイの皆様ありがとう📺
録画,TVer,Netflix 何度でも宜しくどうぞ🙇♂️
四季が見たものは?兆の正体とは……
次回「兆し」
物語は折り返し‼️SFが始まります💊
🍋が聴こえそうな不自然死➕キーワード「高田純次」🟰お楽しみに💓 https://t.co/XDIKVy7w4O November 11, 2025
415RP
TV見てる方も極限状態に。
タルコフスキー監督作「惑星ソラリス」明日NHK BSで放送、極限状態での人間描くSF https://t.co/4CNE2LLvQe November 11, 2025
397RP
最大限出し切ったのでこの週末に悔いはないです。
ドライバーランキング3位でシーズンを終えました。
今シーズンもたくさんの応援、ありがとうございました!😁
ギリギリの痺れる戦いができるSF最高!
#SFormula https://t.co/F5W0dpIxSp November 11, 2025
319RP
そういえば、最近シャチが
人間のボートを襲う事例が増えているんだけど。
まず確認できている事実からいうと、
2020年以降、確認できている件数は
ジブラルタル海峡といった狭い地区だけでも、
シャチとボートの“トラブル”が数百件。
2024年にもヨットが沈んでるし、偶然じゃない。
研究者が追跡してるデータでも、
ジワジワ件数が増えている。
で、昔は「シャチの遊びでは?」という
ライト説が目立ってたけど、
最近は “ある雌シャチ(White Gladis)が
ボートとの衝突で負傷
→その後の行動が群れに伝播した
という仮説が注目されている。
模倣、社会学習、そして文化。
ここで興味深いのが、行動の広まり方がまるで
「シャチ界のTikTokチャレンジ」
みたいになっている点。
舵を壊せばボートが急に制御不能になり回転。
それが“反応のある遊び”になる。
それを仲間が見て真似し、
子ども世代にも受け継がれていく。
人間界とほぼ同じ構図なのに、
やってるのは海の頂点捕食者たち。
そして、ここから“都市伝説ホラー”の領域に入る。
人間には長年、
「シャチは賢いから人を襲わない」
という甘い神話がある。
だが、これって結局
「襲われた人は帰ってこないから
記録が残らないだけでは?」
という生存者バイアスの上に
成り立ってる可能性がある。
そしてもっと怖いのが、
“シャチとの心の交流”を、
人間だけが勝手に信じてしまう構造。
人類はいつも、
「賢い動物=わかり合える」と思い込みたがる。
でも、もし相手は別の感情構造を持っていて、
人間の理解とは根本的にズレていたら?
それは、SFホラーでよくある展開だ。
人間は友情だと思った。
シャチはただ観察していただけだった。
別の意図で。別の興味で。別の“学習”で。
わかり合えたと思った瞬間が、
実は「観察対象としてのピーク」を
迎えただけかもしれない。
本当にSFホラー映画でよくある展開。
「理解し合えた!」 「行動パターン取得完了」
「友好的だ…」 「反応する対象として興味深い」
「怒ってないよね?」 → 「行動を試す価値あり」
シャチは高知能で、
社会学習し、行動が文化のように広がる。
それが今、「舵クラッシュ遊び」として
観測されている可能性がある。
でも同時に、我々は“わかり合えている”と
勝手に信じているだけかもしれない。
高知能動物との関係は、癒し系でも、共存でもなく、
「互いの認知のズレ」との付き合い。
生存者バイアス、文化の伝播、
そして“理解したつもり”の危険。
一歩間違うと、
それはSFホラーのプロローグでもある。
(続く1 November 11, 2025
307RP
⚡SFリーガーの未公開リアクションをお届け⚡
高木くん大丈夫だか
遊ぼーぜ最後まで
@uryoryon
#SFリーグ https://t.co/3lkUMZG8Qg https://t.co/Q5jzNow03I November 11, 2025
304RP
「SFは読まないけどイーガンが好き」という方も現れていますが、そんな勇者じゃないけどゾーマ倒したみたいな https://t.co/THc2npIxau November 11, 2025
300RP
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GHOST IN THE SHELL — 30th ANNIVERSARY
◢◤◢◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◥◣◥◣
🌐30周年記念ロゴ公開🌐
アーティスト・YOSHIROTTEN手がける本ロゴは“電脳と生命のあいだ”という攻殻機動隊の根源的テーマを、デジタルのノイズと有機的な揺らぎで再構築。30年にわたり変化し続ける〈ネットと人間〉の関係を象徴するビジュアルとなっている。
このロゴは、期間限定で攻殻機動隊グローバルサイトおよび、今後展開される30周年関連プロジェクト共通シンボルとして使用される。さらには近日中にムービングロゴも公開の予定。
▼YOSHIROTTEN氏コメント
1995年に公開された映画『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』から30年。
そして、この映画の舞台である2029年までもう目前となった今、
私たちの前に現れるこの作品は、もはや“昔のSFアニメ“ではない。
時代とともに、私たち自身がその世界へと近づいてきた——
そんな奇妙な感覚を呼び起こす作品だ。
来たるとされていたAIの時代を、私たちはいま体感し始めている。
目の前の街は、現実なのか。
それとも、ホログラムに映る情報世界なのか。
光の点滅によって姿を現し、
やがて光学迷彩のように闇へと溶けていく——
そんなイメージから、このロゴデザインは生まれた。
#攻殻機動隊30周年 #攻殻機動隊 #ghostintheshell #GITS November 11, 2025
299RP
怪獣によって被災し、怪獣のもたらした資源によって復興した港町・匡波町を舞台としたSFマンガ『大怪獣ゲァーチマ』アニメ化企画が進行中
https://t.co/52dFsfumlR
「豊穣の神」と呼ばれた怪獣と人とのつながりを圧倒的なスケールで描く。果たして、怪獣は人類の敵か、味方か https://t.co/x3iXAMcbbw November 11, 2025
248RP
本当、漫画どうなる?間違いなく今後はSNSにこう言う漫画が溢れる。次に投稿系サイトに溢れる。では商業サイト、電子書店がどうするのか?ここからは本当に本物作品しか残れない。何を持って本物か?多分、本物の感情体験、特に自身の体験に基づくものが価値を持つと思ってる。
でも、それすらAIが凌駕するのか?仮に仮想世界でAI人間を赤子から育てて、あらゆる体験を学習させたらそれは人間になるのか?とかこれ見て思った。そんなSF小説昔からあった気もする。ついに現実になるのか。
とか無駄に連想した。 November 11, 2025
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