idea ゲーム
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2025.11.24〜(48週)
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
【クロケスタ × ラッフル コラボ決定】
イラストレーターの色素さん(@jNwFwFCQmXr3Wt1)描き下ろし!
「華やぐ街の礼装」をテーマにした新衣装の新グッズが登場!
SideAは一夜、二香、四麻、六華、七星、九日。
SideBは三斗、五百助、八色、十紀人、一十、零士。
🎁販売期間
12月1日から12月25日23時59分まで
どうぞお楽しみに✨ December 12, 2025
191RP
ヤバい。パチンコ業界誌「PiDEA」作成のオリジナルキャップをサンプルでいただいたんだけど、まじでヤバい。めっちゃ良いやんか。
今後ホールの景品として置かれる予定なんで、最寄りの入荷店舗調べておいたんがいいかも。数にもよるけど、プレ値付きそうだから早めにゲットするんだ!ということで、みんな拡散たのまぁ! #PR December 12, 2025
114RP
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本日11/24(月休)
#鉄ミュ LIVE配信
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📢このあと12:00より
11/24(月休) 12:00公演⭐️鉄デミー賞sideA
コメント機能も楽しめます🗣️
みんなで一緒に盛り上がりましょう🪩
お得なセット販売も🈶
ご購入⬇
https://t.co/RdPKh5EVF1
#青春鉄道 https://t.co/lDYtJSkrii December 12, 2025
101RP
4Kテクスチャとその視覚的ディテールへの影響についての議論を読んでいると、テクスチャが実際にどのように機能するかについて、多くの誤解があるように感じます。
よくある誤解のひとつは、「ダウンロードサイズが大きいほど最適化が悪い」という考え方です。実際には、これはほとんどの場合当てはまりません。高解像度テクスチャやより高度な圧縮方式はダウンロードサイズを増やす傾向がありますが、同時に色の正確さや画質を向上させることもあります。最適化は、単なるファイルサイズだけでは語れない、もっと複雑な要素です。
確かに、4Kテクスチャはより多くのディテールを表現できますが、「細かいディテールには必ず4Kを使うべき」というわけではありません。本当に重要なのは、UVアイランドのテクセル密度、つまり画面に対する“実質的なDPI”です。UV のスケールや配置を賢く行えば、2Kテクスチャでも4Kと同等のテクセル密度を実現できます。これは特定の結果を説明するために大幅に単純化した説明であり、本来は授業のような場で詳しく扱うべき内容です。
実際、ゲーム開発ではデカールに専用のUV領域を設け、テクセル密度を最大化して、必要な部分にクリアでシャープなディテールを持たせる手法が一般的です。
ほとんどのエンドユーザーは技術的な細部を理解する必要はありませんが、ダウンロードサイズ、VRAM使用量、圧縮フォーマット、フィルタリング方式の違い、そしてそれらが画質とパフォーマンスに与える影響を知っておくことは有益です。
たとえば、ダウンロードサイズは比較的どうでもよく、ストレージや帯域幅には余裕があります。しかしVRAMは限られており、シーン内の他のアバター、プロップ、エフェクトすべてと共有されます。そのため、VRAMはダウンロードファイルのサイズよりもはるかにパフォーマンスへ重大な影響を与えます。ダウンロードサイズをフレームレートやフレームタイミングに影響する主な要因として扱うのは、正直なところ少し的外れです。
I’ve been reading discussions about 4K textures and their impact on visual detail, and there are quite a few misconceptions about how textures actually work.
One of the most common misunderstandings is the idea that a larger download size automatically indicates poor optimisation. In reality, this is usually not the case. Higher-resolution textures or better compression methods often increase download size, but they can also improve colour accuracy and image fidelity. Optimisation is far more nuanced than file size alone.
It’s true that 4K textures allow for more potential detail, but it’s not true that they must be used for intricate detail. What actually matters is the texel density of the UV islands. Essentially their DPI in relation to the screen. A well-unwrapped 2K texture can have the same effective texel density as a 4K texture if the UV islands are scaled and laid out intelligently. This is a heavily oversimplified explanation on achieving a specific result and would best be explained in a classroom environment.
In fact, in game development it’s common for decals to have their own dedicated UV space to maximise texel density and ensure clean, sharp details where they matter most.
While most end users don’t need to know the technical specifics, it is useful for them to understand the differences between download size, VRAM usage, compression formats, filtering methods, and how each one affects both image quality and performance.
For example, download size is cheap and storage and bandwidth are plentiful. VRAM, however, is limited and shared with every other avatar, prop, and effect in a scene. That makes VRAM far more critical to performance than the size of the files you download. Placing download size as the main determining factor that affects frames per second and frame timing is a little silly. December 12, 2025
97RP
引用された話が正しいかどうか、私は確信が持てません。というのも、私自身の記憶とは大きく異なるからです。
2018年のSDK刷新以前、VRChatでは厳格なトライアングル制限が設けられていました。最初は5,000、次に10,000、そして最終的には20,000という制限です。これらの制限は2018年半ばに撤廃され、現在の「アバターパフォーマンスランク」制度に置き換えられました。
私は「ポリゴン」ではなく「トライアングル」という用語を強調します。なぜなら、パフォーマンスチェックは常にトライアングルを基準としていたからです。これは以下の理由で重要です。
1. ゲームエンジンはポリゴンを自動的にトライアングルへ変換する。
2. 参考までに、70,000ポリゴンは14万以上のトライアングルに相当し、これはVRChatの現在推奨されているガイドラインを大きく超えています。
この用語の違いは重要です。2018年のSDKは、VRChatの設計思想における論理的な転換点でした。ハード制限を課す代わりに、ユーザーが安全設定を通じて自分が見たいものを制御できるようにしたのです。これにより、プレイヤーはパフォーマンスと創造性を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。各ユーザーが「正しい」と考える基準は異なるため、単一の制限を強制することは不可能です。ユーザー自身に制御を委ねる方が、はるかに洗練されたアプローチです。
当時、一部のユーザーはSDKを改造して制限を回避していました。しかし2018年半ば以降、ハードなトライアングル制限は一切課されていません。存在するのはパフォーマンスカテゴリとガイドラインだけです。だからこそ私は混乱しています。私の記憶とパッチノートの記述が、引用されたツイートと完全には一致しないのです。そしてTupper氏の反応も同じだと思います。
関連する話題として、GPUはトライアングルのレンダリングに非常に効率的になっています。FLOPS(毎秒浮動小数点演算)は頂点やピクセルの計算を容易にします。例えば、NVIDIA RTX 3060 GPUは約12.7 TFLOPSを実現し、毎秒12兆以上の浮動小数点演算を処理できます。これは数十億のトライアングルを毎秒処理できる計算になります。しかし、最終的な最適化の問題はそれほど単純ではありません。
この効率性により、現代のゲームに登場する「ヒーローキャラクター」や「主役キャラクター」は10万〜15万トライアングルを使用することが多く、武器のような近接表示されるオブジェクトは3万〜4万トライアングルに達することも珍しくありません。
それでも、レンダリング性能はトライアングル数だけで決まるわけではありません。例えば「クアッドオーバードロー」のように、GPUが重複するピクセルを非効率的に処理する問題があり、小さなトライアングルや細いトライアングルはレンダリングコストが不釣り合いに高くなることがあります。場合によっては2倍のコストになることもあります。したがって最適化は非常に繊細な作業であり、同じトライアングル数でもトポロジーや解像度、スクリーンレンダリングによって性能コストは大きく異なります。
要するに、最適化は単純なトライアングル数に還元できません。ディテール、効率性、創造的意図のバランスを慎重に取る必要がある、複雑で経験に基づくプロセスです。
結論として、これがVRChatがユーザー生成コンテンツへのアプローチを変えた理由です。単一の数値指標で全てのアイテムを分類することはできません。これは非常に繊細で深いプロセスであり、意図的な設計思想が必要で、単に「トライ数を減らす」だけでは解決できません。
さらに言えば、レンダリングコストが高い要素は他にも存在します。代表的なのはシェーダーです。例えば屈折表現を体全体に適用するようなマテリアルは、大規模な空間でレンダリングする際に非常に高価です。また、毛皮シェーダーに極端に高いテッセレーション値を設定するケースも同様です。しかしVRChatは安全設定を通じてそのようなアバターをブロックするための十分なツールを提供しているので、大きな問題にはなりません。私は、クリエイターに単純にトライ数を減らすことを強制するよりも、ユーザーに安全設定の正しい使い方を教えることの方がはるかに重要だと考えます。もちろん一部の人はトライアングル数を減らすべきですが、それで議論が終わるわけではありません。
I’m not entirely sure the quoted story is correct, as I remember the events quite differently.
Before the 2018 SDK overhaul, VRChat enforced hard triangle limits. Firstly with 5,000, then 10,000, and eventually 20,000. These restrictions were lifted in mid‑2018 and replaced with the system we know today: Avatar Performance Ranking.
I emphasize triangles rather than polygons because performance checks were always based on triangles. This is important for two reasons:
1. Game engines automatically convert polygons into triangles.
2. For context, 70,000 polygons equates to well over 140,000 triangles, which far exceeds VRChat’s current recommended guidelines.
This terminology matters because the 2018 SDK marked a logical shift in design for VRChat. Instead of enforcing hard limits, VRChat empowered users to control what they see through personalized safety settings. This allowed players to balance performance and creativity according to their own preferences. It's going to be impossible to enforce limits since each user has their own idea of what is correct. Allowing users to control what they see is a far more nuanced approach.
Back then, some users even modified the SDK to bypass the limits. Since mid‑2018, however, no hard triangle caps have been imposed. Only performance categories and guidelines. This is why I’m confused: my recollection of the past and the patch notes don’t seem to align perfectly with what was written in the quoted tweet. And I believe Tuppers reaction is the same.
On a related note, GPUs have become extremely efficient at rendering triangles. FLOPS (floating‑point operations per second) make vertex and pixel calculations relatively straightforward. For example, an NVIDIA RTX 3060 GPU can deliver around 12.7 TFLOPS, meaning it can perform over 12 trillion floating‑point operations per second. This could be billions of triangles per second. But the end issue for optimisation isn't so simple.
This efficiency explains why modern “hero” or "halo" characters in games often use 100,000–150,000 triangles, and why detailed weapons can reach 30,000–40,000 triangles due to their proximity to the player’s viewpoint.
Still, rendering performance isn’t determined by triangle count alone. Issues like quad overdraw where the GPU processes overlapping pixels inefficiently can make small or thin triangles disproportionately expensive to render. Think about 100% more expensive to render. Optimisation is therefore a nuanced discipline: two meshes with the same triangle count can have vastly different performance costs depending on topology, resolution, and screen rendering.
In short, optimization can’t be reduced to simple triangle counts. It’s a complex, experience‑driven process that requires careful balancing of detail, efficiency, and creative intent.
To conclude, this is why VRChat changed their approach to user generated content. You cannot simply use a single numerical metric and conclude every item can fit into said category. It's a very nuanced and in-depth procedure that requires intentional thought to get right and can't be boiled down to simply "reducing tri's".
With that said, there are far more expensive rendering items. Shaders being the best example where users are using refraction on the materials which are placed on the body which is very expensive to render in large spaces. Or the best example, extremely high tesselation values on fur shaders. However, VRChat gives users the adequate tools to block said avatars via safety settings so it's not too big of a problem. I think teaching users how to properly setup safety settings is far more important than forcing creators to just simply reduce tri's. Whilst some should definitely reduce their triangle count, it's not where the conversation ends. December 12, 2025
44RP
sideAもBも!ありがとうございました✨熱すぎます鉄デミー賞。
リハーサルなど何かトラブルなどがあった時「苦悩が止まらない〜」と歌ったりしていると音響さんから聞きました。トラブルはない方がいいですが…嬉しいです。皆さんも一緒に歌って踊りましょう🍎
#鉄ミュ #青春鉄道
#鉄ライ #鉄ミュ10th https://t.co/KLbvGuTOoN December 12, 2025
42RP
✩…✩…✩…✩…✩…✩…✩…✩
ラブアグレッション楽曲
🎧サブスク配信開始💫
✩…✩…✩…✩…✩…✩…✩…✩
『 ideal prince 』
『 Stage 』
『 Everlasting days 』
『 CLIMB UP 』
https://t.co/G5PGrwYPjZ
ラブアグで沢山愛された楽曲4曲をサブスク解禁いたしました!
これからもラブアグの曲を愛し続けてくれたら嬉しいです💌 December 12, 2025
29RP
【‼️ついに明日11/28(金)ラフォーレ原宿POP UP SHOPオープン‼️】
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👑♡ POP UP SHOP by iCON DOLL LOUNGE 2025 ~ WINTER COLLECTION ~ ♡👑
ついに明日11/28(金)オープン⸝⸝📣˖ ࣪⭑
限定アー写を使用したコラボグッズの販売やフォトパネルの展示、購入者限定特典によるメンバー来店イベントなど、ファン必見の機会をお見逃しなく🪩˚₊‧꒷꒦꒷‧₊˚💋
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˖ ࣪⭑⚠️Attention⚠️⭑ ࣪˖
⋆͛📢⋆初日の入店整理券のご案内⋆͛📢⋆
◤───────────────◥
初日はオープン時から混雑が予想されるため、ラフォーレ原宿の裏側入口前(源氏山テラス側)にて10時より入店整理券(紙)を配布します。
詳細は画像をご確認ください。
整理券をお持ちの方から優先的に入場とさせて頂き、混雑が無くなりましたらフリー入店とさせて頂きます。
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⋆˖⁺⸝⸝⸝─────────────⸝⸝⸝⁺˖⋆
『POP UP SHOP BY iCON DOLL LOUNGE 2025』
🗓️開催日時
11/28(金) ~ 12/2(火)
🕛営業時間
11:00 〜20:00
📍ラフォーレ原宿5F MAKE THE STAGE
👤参加グループ × (ブランド):
fav me × (MAJESTIC LEGON)
fishbowl × (F i.n.t)
可憐なアイボリー × (AS KNOW AS PINKY)
AsIs × (BACKSTAGE PASS)
log you × (merry jenny)
ideal peco × (RNA)
SCRAMBLE SMILE × (Angelic pretty)
🎁販売コラボグッズ
・フォトパネル
・ランダムアクリルスタンドキーホルダー
・ランダムブロマイドセット
・ランダム缶バッチ
・限定ランダムチェキ(当たりはメンバー直筆のサイン入り!)
※フォトパネルはPOP UP SHOPで展示しWEBでの受注販売のみ(店頭販売無し)
※グッズの内容はグループによって異なる場合あり
⋆˖⁺⸝⸝⸝─────────────⸝⸝⸝⁺˖⋆
꒰📣꒱ ˖ ࣪⊹購入者限定の特典会(メンバー来店イベント)も開催決定‼️
【購入者限定特典会イベント】
🗓️開催日時・レギュレーション
POP UP SHOPの開催期間中、各グループ毎に開催日時が異なりますので、そのレギュレーションや特典会内容の詳しくは各グループのSNS等の告知に準じます。
📍 当POP UP SHOPにて
📷開催グループ
fav me/可憐なアイボリー/AsIs/log you/ideal peco/SCRAMBLE SMILE
🎟️特典券配布について
POP UP SHOP初日11/28(金)11:00より全グループの特典券を配布開始いたします。
店頭にて対象商品を¥3,000(税込)ご購入ごとにお好きなメンバーとの特典会に参加できる特典券を1枚配布します。
※特典券は数に限りがあり無くなり次第終了
※特典券はそのイベント当日の時間内のみ有効
※フォトパネルは店頭販売が無いため対象外商品
✍️イベント内容
2ショット写メ撮影&トーク
👗着用衣装
ラフォーレ原宿のファッションブランド衣装
#ラフォーレ原宿
#アイコンドール
#icondolllounge December 12, 2025
27RP
一般ウケは、何年も前にもう諦めました🙄
個性っていいよね、と言い訳してます🫥
#一般ウケはしないけど自分は好きだなと思って欲しい
誰かが同じように好きって思ってくれたら嬉しいです🥺🖤
#IDEALIAN
#Peakswoods https://t.co/C8YzMqDQiu December 12, 2025
18RP
iCON DOLL LOUNGE 2025 ~ WINTER COLLECTION ~ ありがとうございました❗️平日なのに来てくださった方ありがとう🥹楽しかったよすぎるですー❗️お友達の夏子チャンとあいりに会えた❗️ワーイワーイでした❗️ #logyou #idealpeco サン https://t.co/RU5r3Ho02g December 12, 2025
17RP
@kakapomilk 英語版です!
[English Version]
Yakumo's Idea
This is a manga about treating a hot milk!
Takane, forgive me…
私、今日の朝ヤギのミルク本当に飲んでるんですけど😨
この漫画読むと罪悪感が高すぎる😱
#BlueArchive
#ブルアカ https://t.co/2fWd8Eo6jY December 12, 2025
17RP
🔷12月11日(木)〜2月28日(金)予定
「推しバース」コラボレーション第一弾!
世界最先端技術の集積により完成した等身大アイドル「dela type-AI」 メンバーとの対話体験ゲーム!
🌟dela type-AIメンバー/今田希、松島七葉、藤本南、本多もか、瞳さとみ、竹下優里、
岡崎早彩、苺ひな
🎫12月4日(木)より発売開始!
https://t.co/dv4lxv2cTo
※チケット購入ページは12月4日(木)公開予定です
#愛知県 #名古屋鉄道 #名鉄生活総研
#AIDEA #dela #推しバース
【プレスリリース】
https://t.co/QiIyENbsdc December 12, 2025
16RP
2025.11.24【ダイジェスト】
全員緑ライブ💚🧸
新宿DHNoA
over myself
Stage
愛を超えて
ラブアグレッション
ideal prince
one shot
ぎゅぎゅっと
らぶしゅわサマー⭐︎
好きすぎて、もう
Caramel Candy
#ラブアグセトリ https://t.co/4b3QplDea5 December 12, 2025
16RP
sideA 隠れ最多兼役シュンイシダの衣装替えスケジュール見てみた!(兼役俳優さんの動きを追うの楽しいタイプ)
着ぐるみ系は着より脱が面倒だからピンポイントで忙しい!あひなちゃんの後反対側の袖から出てるし
しんえつ~ほくりく兄曲中は袖で混沌の衣装替え大会されてそう https://t.co/hzlCfYKRvU December 12, 2025
15RP
#TIF学園祭 広報部の #虹色の飛行少女 の成瀬ももか(@momoka_nrs) です!🍑💉
ideal peco(@ideal_peco)さんの
【📣自分やれます❗️ストラックアウトペコ】にお邪魔してきました⚾️
野球大好きなので私も参加したかった〜🔥
大盛り上がりでまさに青春!でした!!
アイペコさんみんなお揃いの髪型で可愛い〜🍬 December 12, 2025
14RP
『 マスカレイド・アイドルvol.14 』
ありがとうございました🎀
初期衣装のアイペコはいかがでしたか❔
気持ちは6人で..🤍🩷💜💙💚❤️
\\ 📢明日のライブ情報 //
『 iCON DOLL LOUNGE 2025
~ WINTER COLLECTION ~ 』 に
出演させていただきます✨
🗓️ 2025年11月25日(火)
🕰️ OPEN 16:30 START 17:00
📍 Spotify O-WEST
🎫チケット
・前方VIPエリア ¥9,000
・一般エリア ¥4,500
🔗 https://t.co/QZpEQ2FPFw
《 一般先着販売 》※先着
販売期間:11/14(金)21:00~11/24(月)23:59
🎁 写メ券(トークなし)
👗 RNA衣装着用
《 #アイペコスケジュール 》
🎤 17:25-17:50
📸 18:00-19:00
#アイペコ #idealpeco
#アイペコはいいぞ December 12, 2025
14RP
本日配信📺
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ミュージカル『青春-AOHARU-鉄道』
コンサート Rails Live 2025
・・━・・━━・・━━・・━━・・ ━━・・ ━・・
本日2公演配信予定🏆
鉄ミュ10周年を愛すべき擬人化路線たちのライブでお祝いしよう!
千秋楽公演もチェック👀
📅配信日程
・2025/11/24(月・休) 12:00公演(sideA)
https://t.co/4V2HWDpwCD
・2025/11/24(月・休) 17:00公演(sideB)
https://t.co/mjJCTUy72q
#鉄ミュ December 12, 2025
14RP
Nano Banana 2 特别适合那些需要为客户工作提供可直接用于生产的 2K/4K 资源的专业 Photoshop 艺术家们。大家千万别错过大优惠!在黑色星期五 65% 折扣期间,Nano Banana 2 将成为 Higgsfield 上最实惠的选项——为企业级 AI 图像生成提供最低的成本,最高的性价比。
The Nano Banana 2 is ideal for professional Photoshop artists who need production-ready 2K/4K assets for their clients. Don't miss out on this amazing deal! During Black Friday's 65% discount, the Nano Banana 2 will be the most affordable option at Higgsfield – offering the lowest cost and highest performance for enterprise-grade AI image generation.
素材库就此终结。Nano Banana 2 能渲染地球上任何地点,并提供精准的地理位置信息——只需描述坐标和时间即可。黑色星期五,Higgsfield 官网最高享 65% 折扣。
RIP stock footage. Nano Banana 2 will render any location on Earth with precise geolocation knowledge—just describe coordinates and time. Most affordable on Higgsfield at 65% OFF Black Friday.
所有在未来三天内加入 @higgsfield_ai 的用户均可获得一年无限量的 Nano Banana Pro 会员资格。
Nano Banana Pro is unlimited for a year for everyone joining @higgsfield_ai in the next 3 days.
11 月 21 日,Higgsfield 授予了 Google Nano Banana Pro 图像模型的免费访问权限,快来体验吧!
on November 21st Higgsfield granted FREE access to Google's Nano Banana Pro Image model. December 12, 2025
12RP
【 📣年賀状2026販売決定 】
⋰
2026年🎍✨
年賀状の販売が決定しました!!
⋱
メンバーからのメッセージ入り♡
ぜひ、お楽しみに🧧
【販売期間】
11/24(月)20:00〜11/30(日)23:59
【詳細】
🔗 https://t.co/icmJ7ts5nH
#idealpeco #アイペコ
#アイペコはいいぞ https://t.co/Sab6TIap5m December 12, 2025
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╭━━━━━━━━━━━━━╮
ideal peco 12月の...✨️
お年玉キャンペーン開催‼️
╰━V━━━━━━━━━━━╯
🗓️期間:12月1日~1月23日
CP期間中、ideal pecoが出演する対バンイベントの指名入場特典として「アイペコ福引券」をお1人様1枚お渡しいたします🧧⌖. ݁
ここで初出し情報・・・!
/⸝⋆
2026年1月24日(土)
ideal peco単独公演
『にーぜろにーろくぺこ』
📍Spotify O-nest
開催決定‼️🎍🌅
そして...
同イベントにて「福引き会」を
開催いたします🎁✨
\⋆⸜
■福引券の利用方法
1月24日ideal peco単独公演当日に行う「福引き会」にてご使用いただけます✨
【🎟️1枚につき福引き1回】
景品のラインナップには、過去の等身大集合パネルや直筆サイン色紙等、様々なバリエーションをご用意…♡
福引券配布対象のイベントについて、また単独公演/福引き会当日の詳細は、都度公式Xにてお知らせさせていただきます。
ぜひご参加くださいませ⭐️˒˒
※福引券はナンバリングさせていただきます。転売や複製は禁止です。紛失された場合の再発行はいたしかねますので予めご了承ください。
#アイペコ #idealpeco December 12, 2025
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