課金
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2025.12.12 08:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
叶さんが過去にグラブルを止められていた理由がよく分かった。適性が高すぎるからだ。
・ゲーム理解が早い
└複雑な武器編成の仕組みをすぐ理解していた
└自力でリロ殴りに到達しそうな様子
・周回適正が高そう
・息をするように課金
└初回でモバコイン12万
才能の塊すぎる…
#にじグラブル December 12, 2025
30RP
近藤唯さんの真好きは本当にガチで、どんぐらいガチかと言うと8年前のグリマスの真報酬イベントで課金アイテムたくさん消費して、数あるPを抑えて一瞬ゆんこんが1位だったことがあるぐらいガチです
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どんだけ課金しても肌荒れ治んないって人!スキンケアの成分見直した方が良いかも🥺選択肢に入れて欲しい成分6選がこれ↓ https://t.co/DL3Vby9pmW December 12, 2025
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【今回はちゃんと公式】『CloverPit』モバイル版が12月17日に配信。数多くのゲーマーをスロット狂にした悪魔的ローグライト
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買い切り型でアプリ内課金、ガチャなどはなし。ヤバい中毒性でスロットに釘付けになる悪魔的デスゲームをいつでもどこでも遊べる。 https://t.co/AtMbYXswHc December 12, 2025
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#INI December 12, 2025
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大学生の時から一緒にシャドバやってた友達に、「RAGE優勝したら課金代奢るから復帰な」て約束してたのよ。
優勝したから2万円分のappleギフト券送ったら、即「RAGE優勝おめ!」の3万円分のamazonギフト券送られてきて、彼の人間性の高さにドキモ抜かれました。200万送ればよかった December 12, 2025
3RP
Sora2とディズニー提携のニュースを見て、ワシはついにここまで来たかという気持ちなんよね。忙しい人は⭐️だけでも読んでね
⭐️Sora2とディズニー提携は「IPとAIの新しい稼ぎ方」を組み合わせた流れ
ワシが見ているポイントは、Sora2の設計と今回のディズニー×OpenAI提携が一本の線でつながっていることなんよ。Sora2の時点で、キャラクターや肖像を外部からコントロールする仕組みと、そこに収益の流れを乗せる構想がすでに語られていた。
そこへ今回、ディズニーがSoraで自社キャラを公式に使わせる代わりに投資とAPI活用まで含めた大型契約を結んだ。これは、ワシが前から言っていた「AI動画プラットフォームの上でIPホルダーとユーザーが一緒に稼ぐエコシステム」が、かなり現実的な形で立ち上がり始めたサインだと感じている。
⭐️Sora2発表直後にワシが書いていた「二つの注目ポイント」
Sora2が発表された直後、ワシはサム・アルトマンのブログを読んで、二つが特に重要だと書いた。ひとつは、権利者がキャラクター生成をもっと細かくコントロールできるようにする仕組み。もうひとつは、動画生成で収益化して、その一部を権利者に還元する方向に進むという話。
この二つがセットになると、単なる技術アップデートではなくて、AI時代に誰がどこで儲けるのか、どうやって権利者を巻き込むのかという、新しいエコシステムの入り口になるとワシは見ていた。今回のディズニー案件は、まさにこの二つの軸を現実のビジネスに引き出した形にかなり近い。
⭐️キャラクター生成を権利者が細かく制御できる方向性
そのときワシは、Sora2にはすでにCameoみたいな肖像オプトインの仕組みがあって、そこからさらに踏み込んで、このキャラは使わせない、この用途ならOK、という細かい設定を権利者側が決められる方向に向かうだろうと書いた。OpenAIは基盤とルールエンジンを用意して、どこまで許可するかは権利者がスイッチで管理するイメージ。
特に倭国コンテンツへのユーザーの熱量はマジで高いから、ここを雑に扱うと炎上もビジネス的損失もデカい。だからこそ、細かく条件を設定できるキャラ制御は必須になる、とワシはあの時点で整理していた。今回のディズニー提携で、キャラクターの使用範囲やタレント肖像をきっちり分けているのは、その流れの延長線上にあると感じている。
⭐️動画生成に課金して、その一部をIPホルダーに還元する構想
もう一つワシが書いていたのは、動画生成の課金モデルと収益シェアの方向性やね。ユーザーが想定以上のペースで動画をガンガン作り始めていて、その多くは小さいコミュニティや少人数向けに消費されている。これを持続可能にするには、単に無料で無限に生成させるのではなく、生成にある程度の課金を乗せて、その一部をIPホルダーに還元する仕組みを作るしかない。
サムも、ChatGPT初期と同じようにハイペースで試行錯誤するつもりだ、と言っていて、実際に課金モデルも権利者へのシェアもこれから形を変えながら固まっていくと思う、とワシは当時書いていた。ディズニーのような巨大IPが乗ってくることで、この収益シェア設計は一気に現実の数字を伴う話になってくる。
⭐️ここから始まるのは「AIとIPの戦争」ではなく「新しい分配ルール争い」
ワシが一番伝えたかったのは、これは単なる課金の話ではなく、AI時代に誰がどこで儲けるのか、という構造を再設計するフェーズに入っているという点なんよ。AIを敵視して禁止しろと叫ぶだけでは、思考停止しているのと同じで、新しいルール作りのテーブルから自分で降りてしまうことになる。Sora2発表直後にワシが書いたのも、まさにそこ。AIを全部止めろではなく、どういう仕組みなら権利者もユーザーも納得できるか、そこに自分のポジションをどう作るかを考えないと、時代に置いていかれる。
今回のディズニー提携は、その議論がいよいよ具体的な数字と契約を伴って動き出した段階で、ワシとしては予想していた方向に現実が寄ってきていると感じている。 December 12, 2025
3RP
借金返済スロットホラー「CloverPit」,スマホ版を12月17日にリリース。ゲーム内課金なしの買い切り型
https://t.co/kYqwGEWeYM
App StoreとGoogle Play Storeで事前登録を受付中。価格は800円(税込)を予定 https://t.co/btGyD2Q7W0 December 12, 2025
3RP
おぉ、はるくんも50万票超えた😭嬉しい♡
このまま3位キープ出来れば、少し支援もらえるから🇰🇷2箇所に広告出せれるよ〜🙌🙌
欲言えば🇯🇵新大久保、はるくんの地元大阪にも広告出したい‥
(ここからは課金になりますがWEBからだと200円〜買えます😇) https://t.co/rzSeuUcVbt December 12, 2025
2RP
https://t.co/Ir5L6VI60v
かぶたんysd記事
PS5は依然PS4以下の水準だが、継続的な課金収入を得るリカーリングビジネスが全体的に好調でゲーム事業自体は好調、と。 December 12, 2025
2RP
クリスタルオブアトランプラチナ
普通に課金して半年ちょい
無課金だと1年以上かかりつつスタミナ消化にクソ程時間かかりそう
ps5版は運営の取り扱いが雑過ぎるので、それがどう転ぶかって感じ🤔
解放されたぁぁあぁ!🙏 https://t.co/F0a6g80bfJ December 12, 2025
1RP
ソニーの事業ポートフォリオ(G&NS、音楽、映画、ET&S、I&SS)のバランス、至高の領域に近いですね
まさに和製Microsoft‼️
○G&NS(ゲーム)
「PlayStation」経済圏。
• 稼ぎ方:ハード(PS5)を普及させ、ソフト販売と月額課金(PS Plus)で継続的に稼ぐグループ最大の収益柱。
○音楽
•音楽権利ビジネス+アニプレックス(アニメ・ゲーム)。
• 稼ぎ方:ストリーミングや楽曲管理の安定収益に加え、『鬼滅の刃』や『FGO』などのヒットで高い利益率を叩き出す。
○映画
ハリウッドスタジオ + Crunchyroll(世界最大のアニメ配信)
• 稼ぎ方: 自社で動画配信プラットフォームを持たず、NetflixやAmazonなど全方位に作品を高値で売る「コンテンツ供給」戦略。
○ET&S(エレキ)
カメラ・テレビ・オーディオ等の祖業
• 稼ぎ方:規模を追わず、クリエイター向けカメラや高級オーディオなど「高付加価値製品」に絞り、確実に利益を出す。
○I&SS(半導体)
CMOSイメージセンサー
• 稼ぎ方:iPhone等の高級スマホカメラ向けで世界シェア首位を独走。現在は車載・産業用へも領域を拡大中。 December 12, 2025
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📘【ゲーム・IP関連銘柄まとめ📊】
調整が続く、ゲーム・コンテンツ関連の銘柄が後場切り返す📈
🔴コナミG ▲2.3%
🔴スクエニ ▲2.7%
🔴任天堂 ▲1.6%
※年末商戦でゲーム機販売に期待がかかるも、メモリ価格高騰によるSwitch2の収益圧迫懸念も
外需が重い中でも、ゲーム・IP関連は国内需給+成長ストーリーで底堅い展開。
🎮 ①ハード・プラットフォーム系
・任天堂(7974):Switch2発売/ポケモンやマリオ等の世界IP
・ソニーグループ(6758):「PlayStation×音楽・映像のクロスIP展開
・メガチップス(6875):任天堂向け半導体設計
・ミネベアミツミ(6479):精密部品でコントローラー供給
・バッファロー(6676):ゲーミング周辺機器に強み
・帝国通信工業(6763):電子部品でゲーム機器需要
👉 新ハード出荷と半導体・周辺機器需要がテーマ
🕹 ②大手ソフト・総合IP
・バンダイナムコHD(7832):ガンダム・DBなど世界IP
・セガサミーHD(6460):セガゲーム×パチスロ
・スクウェア・エニックスHD(9684):FF・ドラクエを世界展開
・カプコン(9697):モンハン・バイオで海外比率高
・コナミグループ(9766):遊戯王・パワプロ、スポーツ事業も
・コーエーテクモHD(3635):無双・三國志など歴史IP
・ブシロード(7803):カードゲーム×音楽IP
・マーベラス(7844):牧場物語・アニメ制作も
・倭国ファルコム(3723):イース・軌跡シリーズで根強い人気
・倭国一ソフトウェア(3851):ディスガイア等、RPGで独自ポジション
👉 世界展開するIP力+中堅メーカーの独自色が収益ドライバー
📱 ③モバイル・オンライン運営
・ガンホー(3765):パズドラのヒットで有名
・enish(3667):IPコラボに強み
・KLab(3656):スポーツ・アニメIPを海外配信
・エイチームHD(3662):ゲーム×EC
・ドリコム(3793):ソーシャルゲーム受託も
・ワンダープラネット(4199):カジュアルゲーム開発
・バンク・オブ・イノベーション(4393):幻想神域など女性人気
・coly(4175):女性向け恋愛シミュ特化
・エディア(3935):声優×ゲームで独自展開
・アエリア(3758):モバイル・ブラウザゲーム
・HEROZ(4382):AI活用ゲーム
・モイ(5031):配信「ツイキャス」、ゲーム実況も関連
・カバー(5253):VTuberホロライブ、ゲーム連動収益
・東京通信グループ(7359):カジュアルゲームアプリ
👉 ユーザー課金・継続運営モデルが業績の鍵
🔧 ④支援・QA・開発受託
・トーセ(4728):大手向け受託開発
・ポールトゥウィンHD(3657):デバッグ・QA
・デジタルハーツHD(3676):検証・セキュリティ
・CRI・ミドルウェア(3698):サウンド・動画技術
・SHIFT(3697):ソフト検証、ゲームQAも
・イー・ガーディアン(6050):ネット監視・コミュ対応
・コンフィデンス・インターワークス(7374):ゲーム人材派遣
・GameWith(6552):攻略・コミュニティサイト
・イマジニア(4644):教育アプリ、たまごっちなど
・and factory(7035):スマホアプリ開発
👉 開発効率化・運営サポートで業界を下支え
🌐 ⑤メディア・配信・プラットフォーム
・LINEヤフー(4689):スマホゲーム配信強化
・楽天グループ(4755):モバイルゲーム配信・EC連動
・倭国エンタープライズ(4829):アプリ・コンテンツ
・イオレ(2334):広告配信・ゲームマーケ支援
・フォーサイド(2330):コンテンツ流通・中古ゲーム
・ウェッジHD(2388):海外子会社でゲーム事業
・ジェリービーンズグループ(3070):アプリ・メディア運営
👉 ゲーム×広告・NFTなど新規領域で成長模索
🏢 ⑥玩具・流通・アミューズメント施設
・ハピネット(7552):玩具・ゲーム流通
・テイツー(7610):中古ゲーム販売「古本市場」
・オーイズミ(6428):パチスロ・アミューズ機器
・ダイコク電機(6430):遊技機システム
・共和コーポレーション(6570):アミューズ施設運営
・コレックHD(6578):遊技機器開発
👉 店舗運営や遊技機は景気・来客数の影響大
📦 ⑦その他関連・周辺
・中外鉱業(1491):NFT関連に進出
・昭和HD(5103):アミューズ事業子会社
・レスター(3156):半導体商社、ゲーム需要に関与 December 12, 2025
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「寝ている間も金が入る仕組みを作れ」
本質は外してないと思う。
でもね僕思うんだ。
契約社員やクライアントワークの即金性に助けられてる人も多い。
僕自身クライアントワークで稼いだお金でインスタ講座に課金できた。
即金で今を守りつつ未来を守るために自分の商品を育てること。
noteはその選択肢としてかなり相性がいい。
一記事でも自分の経験や視点が資産になるから。
今日の一行が未来の安心を少し増やす
今の安心と未来の安心両立させよう。 December 12, 2025
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