ウィザード トレンド
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2025.12.18 11:00
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いよいよ本日2025年12月18日(木)から
12月21日(日)まで開催!
魔法使いアキット× OSMAND
クリスマススペシャル
【リオネル王国の奇跡】
お席は19日(金)の
・15:00オープン/ 16:00スタート
・19:00オープン/ 20:00スタート
の2回のレギュラーシートのみ残席がございます!
ぜひお急ぎください!
🔻
6,600円(DRINK込み・税込)
https://t.co/vrhcloQo4l
開催期間中、日替わりでスペシャルメニューをお楽しみいただけます!
✨12/18
★牛すじカレー ¥1,300
★ミートボールスパゲッティ ¥1,500
✨12/19
★ローストビーフ丼 ¥1,800
★ずわい蟹のトマトクリームパスタ ¥1,700
✨12/20
★ビーフシチュー(バケット付き) ¥1,500
★ずわい蟹のトマトクリームパスタ ¥1,700
✨12/21
★ずわい蟹のトマトクリームパスタ ¥1,700
上記プラス各日
★フライドポテト ¥1,000
★骨付きフライドチキン(1本) ¥500
フードメニューはご予約もできます!
OSMANDまでご連絡下さい!
公式ウェブサイト
https://t.co/LdUOMqhNDI
または 03-6447-0221 まで!
📕日程(全6公演)
12月18日(木)
・19:00オープン/ 20:00スタート
12月19日(金)
・15:00オープン/ 16:00スタート
・19:00オープン/ 20:00スタート
12月20日(土)
・11:00オープン/ 12:00スタート
・15:00オープン/ 16:00スタート
12月21日(日) アフターパーティー付き
・17:00オープン/ 18:00スタート
18:00〜19:00マジックライブ
19:00〜19:15 休憩・限定カクテル提供
19:15〜20:00 アフターパーティー
🔮内容
本来「人」は古の時代から不思議な力、魔法力を持っていた。
その人々の魔法力によって築いたOSMANDは、小人族や妖精達と共存する天空のとても美しい島々である。
文明が栄え、時代が過ぎていくにつれ人々は自らが持つ魔法力を使う事が無くなり、やがて力さえも失うようになってしまった・・・
魔法力を失った人々は小人族や妖精達を目にする事も出来なくなり、また多くの人々は広い地を求め地上界へと降りて行く事となる。
そのことで人々の魔法力によって天空に配されていたOSMANDのほとんどが海底へと沈み、現在ではリオネル王国とその周辺の小島だけとなってしまった。
2025年12月。
ウィザードの1人「アキット」は、クリスマスをお祝いする宴を開こうと提案しました。
小人族や妖精達もクリスマスをお祝いしに、魔法の門を通じて人々の元へやってくる事にしたようです。
宴に集う人々は本来持っていた魔法を目の当たりにし、きっと自らの魔法力を取り戻せる事でしょう。
OSMANDを愛する皆様にお贈りする、魔法に満ちたクリスマスの特別なステージをどうぞお楽しみください。
#OSMAND
#オズマンド
#魔法使いアキット December 12, 2025
4RP
@tanakahosana 小説を先に出す計画があった蒼きウル
3章ぐらいまでは読んだけど・・・その後はたぶん書かれていないw
テクノのイメージCDも出た 持ってる
ウィザードという脚本はアベノ橋魔法☆商店街になった December 12, 2025
AI時代にアジャイルが意味を持つのは、現実が不確実で、条件がすぐ変わり、学習し続けないとモデルも組織もすぐ陳腐化するからだと思う。ここでいうアジャイルは、単なるプロジェクト手法ではなく「学習を回すための工学的な運用モデル」そのものになる。
まず、AI時代に起きていることをエンジニアリングとして言い換えると、分布ずれと概念ドリフトが常態化しているということだ。顧客行動、規制、プラットフォーム、検索アルゴリズム、競合、社会感情、そしてAIそのものが短期間で変化する。昨日まで有効だった意思決定ルールが、今日には効かない。だから「最初に正解を決めて、あとは計画通りに実行する」モデルは崩れやすい。ここで必要なのが、仮説を小さく試し、測定し、反証されれば更新するという検査と適応の仕組みだ。つまりアジャイルの価値は、スピードというより学習率をゼロにしないことにある。
AI時代のアジャイルの作り方は、「問いの立て方」と「測り方」を中心に組み立てるのが強い。単に機能を作るのではなく、意思決定を更新できるように作る。ポイントは以下だ。
1. 問いを“反証可能”にする AI時代に一番危ないのは、最初から結論が固定された問いだ。結論固定の問いは、生成AIによって説得力のある文章に強化され、反証が消えていく。アジャイルでは逆をやる。
良い問い: 何が起きたら、この仮説は間違いだと判断できるか
悪い問い: これが正しいと証明する材料を集めよう
問いは、成功条件と失敗条件がセットになっている必要がある。たとえば「この機能は便利か」では弱い。「この機能を入れると、初回登録後7日以内の継続率がX以上改善する。改善しないなら撤回または設計変更する」みたいに、反証条件を含める。
2. 価値仮説を“指標”に落とす AI時代は、流暢な説明やストーリーが簡単に作れる分、測定できる指標に落とさないと意思決定が壊れる。なので、アジャイルの最初の成果物はコードではなくメトリクス定義になりやすい。
先行指標(ユーザー行動の変化)と遅行指標(売上、定着、解約)の分離
ガードレール指標(悪化させてはいけないもの)の設定
評価期間とサンプルサイズの現実的な見積もり
これができると「議論の土俵」が感想から検証に移る。陰謀論的な運用の対極だ。
3. 小さく作るは“機能”ではなく“検証単位” 小さく作るとき、機能を小さくするだけだとAI時代は弱い。検証を小さくする必要がある。
最小機能(MVP)ではなく、最小検証(MVX)を作る
プロトタイプ、疑似実装、ウィザードオブオズ、手動運用で仮説だけ先に潰す
データ収集とログ設計を最初に入れる(観測できないと学べない)
アジャイルは「作る」より「学ぶ」を前に持ってくるほど強くなる。
4. “データ品質”をプロダクト品質と同格に扱う AI時代の実装は、機能品質だけでなくデータ品質が支配する。ログの欠損、定義の揺れ、バイアス、分布ずれがあると、後から何をやっても評価が歪む。だからアジャイルのDefinition of Doneに、データ観点を含めるのが重要になる。
計測イベントが揃っている
指標の定義が文書化されている
反証条件が明記されている
再現可能な分析手順がある
AI時代のアジャイルは、実質的にMLOpsやデータプロダクト思考と合流していく。
5. 生成AIは“答え”ではなく“批判者”として置く 生成AIを使うときの落とし穴は、結論固定の物語を強化してしまうこと。だからアジャイルな使い方は、AIを意思決定の補助ではなく「反例生成」「リスク洗い出し」「曖昧さの指摘」「評価設計の穴探し」に使うことになる。
この仮説が外れる条件を10個挙げて
指標の定義の曖昧さを指摘して
実験が失敗する要因を列挙して
反証可能な形に書き換えて
AIを“学習率を上げる装置”として使うのがAI時代のアジャイル。
ここまでを踏まえて、学士、修士、博士での違いも整理できる。
学士レベルのアジャイル
目的: 手法を正しく回すこと
フォーカス: スプリント運用、ユーザーストーリー、タスク分解、基本メトリクス
問い: 何を作ると価値が出るか
成果: 期限内に動くものを作り、振り返りで改善点を言える
修士レベルのアジャイル
目的: 不確実性を管理し、意思決定の質を上げること
フォーカス: 仮説駆動、計測設計、A/Bや実験設計、リスクと依存関係、ガードレール
問い: どの仮説が価値を生むか、どう測れば誤差を減らせるか
成果: 実験とデータで意思決定を更新し、再現可能な説明ができる
博士レベルのアジャイル
目的: 知識の創出と一般化、方法論そのものの改善
フォーカス: 因果推論、外挿の限界、バイアス補正、理論化、複数環境での汎化、メタ学習
問い: なぜそれが効くのか、どの条件で効きどこで壊れるのか、他領域にどう一般化できるか
成果: 個別事例を超えたメカニズムの提示、再現性の高い手順、他者が追試できる枠組み
まとめると、AI時代のアジャイルは「早く作る」ではなく「早く学ぶ」ためのエンジニアリングになる。問いを反証可能にして、測定できる形にして、最小検証で回す。生成AIは答えを作る道具ではなく、仮説の穴を見つける批判者として使う。これができると、陰謀論的な結論固定の運用から距離を置けるし、どんな環境変化の中でも自分のモデルを更新し続けられる。 December 12, 2025
【#ヴァイス 販売情報】
『ヴァイスGETチャレンジ』
S~Cが確定封入‼️欲しいカードが選んで手に入る‼️
現在の当たりは…
🌈S賞🌈
夢魔の誘惑 狂三 SP
ゴールデン・ハインド SP
✨A賞✨
ソニア・ブランシュ SP
ハートを咲かせます♪ 中須 かすみ SP
アークウィザード(爆裂魔) めぐみん SEC
カーキン秋葉原5Fにて稼働中‼️チャレンジお待ちしております‼️ December 12, 2025
先日TTYO配信分のキュウレン観てて
ラッキーパパ見たことあるなって思ってたんだけど
ウィザードの熊谷先生だしR/Bのウシオパパだった
そりゃあ見覚えあるわ
キュウレン2週目にして気づいた() December 12, 2025
#アニメ>
「アイカツオンパレード!」観客役
「XL上司。」入浴客②役
「ド級編隊エグゼロス」観客役
「とあるおっさんのVRMMO活動記」プレイヤー役
「〈物語〉シリーズ オフ&モンスターシーズン」クラスメイト役
「るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 京都動乱編」新月村村民役/梟爪衆役
<ゲーム>
「天華百剣 -斬-」村人役
「雨魂 - AMEDAMA -」ひば役他
「カルドアンシェル」クロサワ、ウィザード役♂他
「プロミス・マスコットエージェンシー」トキ(時平)/凸くん役 (博多弁方言監修)
<吹き替え>
「見えない翼」フヨヨ役
#ツイステアニメ最終話
#秋本哲志生誕祭
#生徒3さん
誕生日おめでとうございます。 December 12, 2025
キャロロはにんじんやキャベツが大好きな女の子!跳ねる力もつよいし、とてもフレンドリー。ミラクルアイランドいちのスポーティーな女の子だ。
#スーパーウィザード #ミラクルアイランド https://t.co/eDXPhUpifD December 12, 2025
ソンちゃんがゆっくり言葉選んで伝えてくれた;安心して応援してねってことだよね、ありがとうㅜㅜ
『🦌僕、最近とても気分が良くて、なぜなら会社の方達とたくさん話し合いしながら、新しい社員さん達もたくさん入ってこられて、話し合いをたくさんしながら良い方向に向かってて、これからアンコンもそうだし、東京ドームスペシャルコンサートもそうだし、年末ステージも本当に楽しみだし、来年またカムバックするけどその時楽しみです。』
『🦌初の正規アルバムを準備していくという過程を経験しながらこれからもっと上手くやれるっていう自信ができて、メンバー達との団結力もさらに良くなって、僕達同士で話し合ったり、ウィザードプロダクションの方とも話し合いながらより良い方向にどうお見せたらいいのか悩むことが多くて最近、』
『🦌ブリズには今みたいに、こう何があってもこれからもそばに居てくれるだけでいいってことわかってますよね?応援してくれたら、僕達ずっとこれからも成長していくので…、』 December 12, 2025
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