倭国文化 トレンド
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2025.12.15 14:00
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銀杏舞 …
冬麗の天に 雲ひく銀の翼…
💠12/15「いつ⑫いこ⑮」
の日…
旅行の計画を立てる日…
💠1994.12.15「古都京都」
が世界遺産登録…
登録された19の寺社、“倭国文化の伝統の創出において決定的な役割を果たした”…
自然と調和が考慮された有り様やデザインが世界的にも高く評価され… https://t.co/yoJbmkgEF5 December 12, 2025
3RP
テレビの天気予報から「宵のうちは」という言葉が消えたころから、近代以前からある情緒的な倭国文化の壊滅を実感させられることが多い。
「宵」の意味、留学生の方がよく理解している。 December 12, 2025
@PC_Game_Nard 彼女曰く、あの人たちはRight wingで何の国益にもなっていないから、次(の当選)はないよ、だそう。多くの人はこんな風に思ってないよ、とも言っていました。とはいえ、彼女は倭国文化大好きでその友人もそんな感じだから、フィン人の大多数が同様とは言えないかもしれません。 December 12, 2025
ムスリム・中国・韓国、そのた各外国色に染まることで人種侵略による倭国消失を危惧する倭国人
沈みゆく泥舟純正倭国よりも生き残れるハイブリッド倭国を取る流れは止められないのかもしれない
陰謀論だけど全て立憲共産による倭国人排除外国人優待思想による超緊縮倭国人いじめによる帰結だと感じる次第
今までの政党は競い合うように最底辺庶民を苦しめ、幸せになることが『悪』であるかのように振る舞い、ひたすら緊縮に舵を切ってきた
倭国は純粋な倭国文化があるからこそ、魅力的な倭国なのであって「グローバルスタンダード」に舵を切る倭国は、それはもう、倭国いらんのよ、それならアメリカの最後の州にしてもらったらええやんけ
でも個人や個別のグローバル化は別にええのよ、好きにしたらええねん
倭国もそうやって発展してきたわけやしね December 12, 2025
俺達が無意識に使っている「倭国文化」という言葉がただの東京ローカル異常文化だと明確に認識し、
意識的に「東京文化」と言い換えてティックトックなどの「子どもたち」SNSを利用した情報戦略を打ちまくっているのは俺が初めてだろう
地方移住民はこれからも意図的に増やす
名古屋は偉大だからだ December 12, 2025
倭国の花見、春の定番!あの公園の桜並木、Xで写真バズってる 🌹ピクニックしながら楽しむの最高!みんなの推し花見スポットは? 花見 春 倭国文化 https://t.co/wwTAXDqwyX December 12, 2025
新年のお年玉に、越前和紙の風合いが感じられる和紙ちぎり絵ぽち袋はいかがでしょうか。三つ折り札がすっきり収まります。 #アマゾン #お年玉袋 #和紙 #和紙ちぎり絵 #和紙かわ澄 #新年 #倭国文化 https://t.co/pCI4gqRA5p December 12, 2025
@satsukikatayama 外国人を雇用して補助金をばら撒くのはやめてほしい
イスラム教徒労働者の流入をとめてください
パキスタン人やバングラデシュ人による安い労働力は損失のほうが大きいです
イスラム教は倭国文化と相入れない男尊女卑思想、そんな外国人との共生など到底ムリです December 12, 2025
フィリピン人女子スタッフ3人京都最終日。
哲学の道を歩き、銀閣寺で想像力を使い、三十三間堂で1001体の千手観音に向き合う。
観光地を巡ったはずなのに、最後に残ったのは「救いの手はもう差し出されている」という感覚。
文化も宗教も違う3人が、いちばん静かに見ていた場所がそこだった。
写真より、記憶に残る京都。
#京都旅
#哲学の道
#銀閣寺
#三十三間堂
#倭国文化 December 12, 2025
ちっちゃいアート展作家紹介!
Kazuno Ataka
画家、グラフィックデザイナー、華道家。倭国文化や仏教思想を反映した作品作りをしています。
X: @kazunoart
ig:kazunoart
新潟
#スタックボードちっちゃいアート展2025
で他の作家さんも見られます
#テクスチャー
#神秘的
#綺麗 https://t.co/ztIqtlrzH4 December 12, 2025
オールドメディアの影響でこの宣戦布告も知らない人が多い。住まわせてもらう倭国文化を否定する発言行動は軽犯罪でも見せしめ強制送還するべき。寅ちゃんに続け。ビザ申請時に宣誓させるべき。 https://t.co/nSJOoMcEol December 12, 2025
倭国人做事的专注、精致、精细程度,真的让我非常震惊
邻家澡堂子里那擦的比大部分人家碗还干净的瓷砖,以及一眼忘到底甚至还带着一缕天池蓝色的洗澡水就不提了
精细化培育,一颗一颗没有任何农药以及病虫害的售价高达1美金一粒的大葡萄,也不提了
就算是百元店里卖的收纳、清洁用品,其品质和耐用程度甩掉Temu一百条街,今天也不提了
今天我想聊的是RPG,其实这才是华人世界最令人遗憾的产业。早在上世纪90年代,受倭国第一代2D角色扮演游戏启发,台湾公司大宇集团实际上已经能做出风靡全球、技术先进的RPG游戏,也就是我们耳熟能详的《仙剑奇侠传》
其精湛的制作、动人的剧情、划时代的战斗系统,可以和倭国的同时期产品相媲美,甚至让人感到“青出于蓝而甚于蓝”。
在华人世界大获全胜后,大宇游戏趁热打铁,又推出了更偏向历史和世界观探讨的《轩辕剑》系列。不瞒你说,我就是轩辕剑自三代以来的老玩家,之前我也说过,我制作过轩辕剑四的游戏攻略网站,还登上过台湾的“巴哈姆特”论坛推荐。
此外,我还和Domo工作室的工作人员有电子邮件往来,探讨过天之痕之中“云梦泽”的地理位置问题。如果可能的话,这封电邮他们应该还有保存
回到正题。随着大陆游戏市场崛起,玩家转向手游氪金,台湾主体意识加强,大宇公司3D引擎技术落后等原因,轩辕剑系列一代不如一代,domo工作室解散,随后仙剑奇侠传也卖给大宇北京,仙剑奇侠传后续几代故事不知所云,儿女情长牵强附会,画风拉垮,操作垃圾
整个华语RPG彻底落寞了
本来,我以为这是全球玩家口味和科技转型的大势所趋,全世界都一个样——毕竟现在最热卖的都是美式3A大作。
结果没想到,作为《仙剑奇侠传》父辈的倭国的RPG,竟然坚持到了现在。不但坚持到了现在,而且在战斗系统、游戏机制和剧情方面还能做到不断创新,大放光彩,甚至登峰造极。
比如Square Enix于2018年推出的八方旅人,独创HD-2D和多角色操作,一炮打响;2023年又推出了八方旅人2,2025年最新推出了八方旅人0。
又比如我最近才了解到,连续39年制作,历经11代本传后,在由堀井雄二坚持下的剧情依旧连贯的Dragon Quest(勇者斗恶龙)。这名字听起来更像是个动漫,而不是RPG游戏。该系列游戏甚至还要开始重制,而且重制不仅仅是画面修复,其结局和剧情都会得到修改,弥补堀井雄二当年因预算不足产生的遗憾。
当然还有大家早就熟悉的《塞尔达传说》,但严格意义上说,塞尔达传说是解谜类游戏,并不以剧情见长,这里就不再讨论了。
总而言之,倭国的游戏工业告诉我们,RPG并没有死;不但没有死,反而还大有可为。为什么《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》死了?
是中国人的审美品味更高?还是华人的制作厂商没有耐心,无法穿越牛熊,急于去手游上赚钱;
又或者是,号称泱泱中华5000年,在层层审批和文科生水平断崖式下跌的大国崛起新时代,“上古十大神器”这么伟大的IP,已经没有新故事可写、可说了?
总而言之,是倭国文化让我了解到,一板一眼、不急于拥抱规模和效率,而是慢工出细活,坚持从细节出发,是能做出好东西的
而且那种百年老店,绝冠全球,令西人赞叹,真正有品质,对人类进步有贡献,有意义的东西的
而不是一堆因生产力过剩,急于通缩输出的工业垃圾
谢谢大家 December 12, 2025
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